刺客信条3——游戏系统与心得介绍

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刺客信条3——游戏系统与⼼得介绍
《使命召唤》与《刺客信条》系列可以说是每年秋天必玩的的游戏之⼀,总会觉得少玩了其中⼀个作品就会觉得今年少做了某件事,不过再好玩的游戏,每年都⼀样也总有玩腻的⼀天,所以今年这两⼤系列都做了极⼤幅度的改版,《使命召唤:⿊⾊⾏动2》将玩家带到进未来的战争世界,⽽《刺客信条3》的游戏背景则是将玩家从《刺客信条》2代的15世纪⽂艺复兴时期的义⼤利拉近到18世纪独⽴战争的美国,主⾓也将换成拥有印第安⼈⾎统的康纳,对于忠实的《刺客信条》系列玩家来说,如此⼤的改变绝对会感受到完全不同的游戏体验,⽽从来没接触过《刺客信条》系列的玩家也不⽤担⼼,3代正是你进⼊刺客世界的最佳时机,因为3代可以说将之前4作的优良传统做了整合,并且将刺客信条的剧情与世界观做⼀次完整的交代,没玩过系列作也可以了解整个来龙去脉,更何况接下来出的还是⼤家最熟悉的语⾔--中⽂版。

在精采的⽚头动画中,将⼀次交代3代之前的所有故事,所以没玩过系列作的玩家也不⽤担⼼。

2012年12⽉21⽇玛雅古⽂明所预⾔的世界末⽇,竟然⼀切都跟游戏中的A P P L E伊甸碎⽚有关。

玩刺客吃“刺”客,秋天的最佳选择。

(感觉⼀点关系都没有?!)
《刺客信条3》是系列作⾸款⽀援3D电视显⽰的,透过3D眼镜看出去的临场感不是⼀般电视办的到的,实际拍下来也满像在3D戏院偷拍的照⽚。

《刺客信条3》由于游戏内容过于庞⼤,所以X b o x360版⽤了2⽚装的光碟,笔者光是玩到康纳长⼤正式加⼊刺客组织,穿上那套指标性的刺客服装,就已经花了⼤约⼗个钟头,算是交代主⾓剧情最完整的⼀部,玩家也可以从中了解更多关于美国独⽴战争的内幕。

由于美国独⽴战争的冲突导⽕线来⾃于波⼠顿⼤屠杀与波⼠顿茶叶事件,所以本作的背景也环绕在波⼠顿这个⼤城市。

由于美国独⽴战争的冲突导⽕线来⾃于波⼠顿⼤屠杀与波⼠顿茶叶事件,所以本作的背景也环绕在波⼠顿这个⼤城市。

城区中⼈们的⾏动⽐起前⼏作更加⽣活化,⽆论是偷苹果的⼩偷还是围绕在⾝旁的⼩孩,各⾏各业的⼯⼈也都有详细刻划。

城区⾥的动物⼏乎都是可以互动的,没事可以跟这些阿狗阿猪玩⼀下。

(⽼⿏除外)
除了之前的⽇夜变化,3代也加⼊了季节变化,这样⼀来即使同样的地⽅来回很多次也会呈现出不同的感觉。

《刺客信条3》以⾃⾏研发的新⼀代游戏引擎A n v i l N e x t打造,所以许多画⾯模组及特效、电脑⼈⼯A I、以及⼈物⾛路动作都更加贴近真实⾃然,但是这些画⾯效果如果没有亲⾃玩过、⾃⼰体验过,是很难⽤⽂字描述的,以下本⼈会尽量⽤图说来让⼤家了解《刺客信条3》全新的游戏魅⼒。

原本就相当细致的脸孔模组,在新引擎的帮助下,⽪肤质感又更加⾃
然了。

由于3代动作需求量⼤幅增加,所以采⽤了类似《侠盗猎车⼿4》的新⾻架系统,让主⾓⾛路的姿态更加贴近真实,除了⾛路可以看到交叉脚步,脚底板对地形的辨识度也更⾼,即使地上有颗⼩⽯头,也不会看到主
⾓的脚穿透地形模组,快速冲刺时也更容易闪开路⼈。

雪地是这代新增加的天候,游戏公司在雪景上也特别下功夫,同样的⼀座⼭上积雪也有深浅之分,⾛过的痕迹也很仔细地做了凹凸特效,除了主⾓以外,敌⼈或动
物⾛过的地⽅也会有脚印。

这样美丽的景⾊,会有⼀种在玩《碧⾎狂杀》的错觉。

爬树是全新的系统,所以会有很详细的教学系统,教玩家如何像泰⼭
⼀样在树上快速的移动。

以开放式的游戏来说,《刺客信条3》的画⾯光影特效是相当先进的,甚⾄⽐很多关卡式游戏的画⾯光影特效都还要更好,远景或是⾼级的动态模糊效果,在本作中都表现得很出⾊,甚⾄连影⼦的锯齿都不是很明显。

除了画⾯上拜新游戏引擎所赐有了⼤幅度的进步以外,游戏系统更是⽐前⼏作丰富不少,由于游戏背景换成18世纪的美国,所以除了游戏画⾯要修正以外,可以说举凡暗杀武器动作、打猎、海战或是变装都是新加⼊的游戏系统,虽然在游戏中可以看到很多其他游戏的影⼦,但能融合各家优点加上《刺客信条》原有的游戏特⾊,这也不是⼀件坏事,实际玩起来可以说是全新的游戏体验,最近推出的S l e e p i n g D o g s《⾹港秘密警察》就是⼀个很好的典范。

刺客除了杀⼈也是要找点娱乐,本作也在地图的各个地⽅放置了类似赌博的下棋点,也就是⼀些⼩游戏,玩家可以随时找N P C挑战。

反击不再是单纯的⼀直按反击纽就可以,⽽是要看准时间准确的按住反击钮,之后会进⼊特效画⾯,进⼊帅⽓的反击动作,只要熟悉之后,就可以以⼀档⼗,杀的满地⼫体。

由于时代背景的不同,敌⼈的武器也都进化成刺⼑枪械,所以也可以挟持敌⼈当⾁盾,等敌⼈射完⼦弹后再冲过去近战。

这代除了⼸箭是⽆声暗杀敌⼈的好武器,镖绳也是相当常⽤的新武器,尤其是附近有复数的敌⼈,可以⼀个⼀个拉过来暗杀掉。

站在⾼处观察地形的系统依在,不过看这四张图就知道变化⾮常⼤,不再只是单纯的在城市中找⽼鹰了。

降落伞?!
安静地靠近敌⼈后⽅除了可以按杀敌⼈以外,也可以偷窃⾦钱物品或是剧情所需要的重要道具,也就是说不再像之前⼀样只要按着A钮就可以
沿路偷窃了。

窃听情报也是刺客的重要任务之⼀,这次窃听系统改成有⼀个⾳量范围,玩家要进⼊这个⾳量范围内才能听到重要情报,如果对象是不会移动的,只要伪装成路⼈即可,但部分窃听对象是会⼀直移动的,这时就得考
验玩家的智慧了。

打猎是3代⾥⾯⾦钱的来源,由于不再像之前⼀样可以靠购买商店来定时获得收⼊,所以在以物易物的时代背景,动物⽑⽪成了收⼊的重要来源,越凶狠的猎物当然价格越⾼,除了靠斧头或是⼸箭猎杀以外,玩家也可以靠着寻找动物的⽓味来摆设陷阱,或是撒诱饵在地上等猎物出现,相当有趣。

海战是《刺客信条3》最过瘾的新系统了,任务也包含单纯的讨伐、护
卫甚⾄是攻城,唯有⾃⼰体验过才能感受到这种前所未有的海战魄⼒。

敌⽅A I相当聪明,开炮会计算玩家的船舰⾏进⽅向,所以适时的按下
X键进⼊躲避状态也是相当重要的。

由于加⼊了开船系统,所以除了城镇或是野外地图,也加⼊了航海图。

对于这样有诚意的年度⼤作,笔者也很难再去挑什么⽑病,硬是要说缺点,⼤概就是这世代主机性能不⾜所导致的偶⽽掉祯问题,不过绝对不影响游戏的乐趣,加上之后中⽂化的完美加持,绝对能让玩家完整的体会《刺客信条》的魅⼒所在,中⽂版将于27⽇隆重登场,届时希望⼤家⼀定要⽀持⼀⽚来玩的啦!
偷窥也是当刺客的乐趣之⼀啦X D
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