计算机图形学课内实验

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《计算机图形学课内实验》

实验报告

班级:计算机91

姓名:程战战

学号:2009055006

日期:2012/11/7

一、实验目的及要求

基本掌握中点圆算法的编程实现。

二、实验环境

Windows7 OS、VS编程环境

三、实验内容

输入任一点作为圆心坐标,并输入一个任意的半径,从而画出相应圆,

并且对非法输入能够检测。

四、数据结构和算法描述

1.数据结构:

设要显示圆的圆心在原点(0,0),半径为R,起点在(0,R)处,终点在(,)处,顺时针生成八分之一圆,利用对称性扫描转换全部圆。

为了应用中点画圆法,我们定义一个圆函数

F(x,y)=x2+y2-R2

任何点(x,y)的相对位置可由圆函数的符号来检测:

F(x,y) <0 点(x,y)位于数学圆内

=0 点(x,y)位于数学圆上

>0 点(x,y)位于数学圆外

如下图所示,图中有两条圆弧A和B,假定当前取点为Pi(xi,yi),如果顺时针生成圆,那么下一点只能取正右方的点E(xi+1,yi)或右下方的点SE(xi+1,yi-1)两者之一。

假设M是E和SE的中点,即 ,则:

1、当F(M)<0时,M在圆内(圆弧A),这说明点E距离圆更近,应取点E作为下一象素点;

2、当F(M)>0时,M在圆外(圆弧B),表明SE点离圆更近,应取SE点;

3、当F(M)=0时,在E点与SE点之中随便取一个即可,我们约定取SE点。

2.中点圆算法思想如下:

我们用中点M的圆函数作为决策变量di,同时用增量法来迭代计算下一个中点M的决策变量di+1。

(2-21)

下面分两种情况来讨论在迭代计算中决策变量di+1的推导。

1、见图(a),若di<0,则选择E点,接着下一个中点就是,这时新的决策变量为:

(2-22)

(a)(di<0) 中点画线算法

式(2-22)减去(2-21)得:

di+1=di+2xi+3 (2-23)

2、见图(b),若di≥0,则选择SE点,接着下一个中点就是 ,这时新的决策变量为:

(2-24)

(b)(di≥0) 中点画线算法

式(2-24)减去(2-21)得:

di+1=di+2(xi-yi)+5 (2-25)

我们利用递推迭代计算这八分之一圆弧上的每个点,每次迭代需要两步处理:

(1)用前一次迭代算出的决策变量的符号来决定本次选择的点。

(2)对本次选择的点,重新递推计算得出新的决策变量的值。

剩下的问题是计算初始决策变量d0,如下图所示。对于初始点(0,R),顺时针生成八分之一圆,下一个中点M的坐标是 ,所以:

(2-26)

生成圆的初始条件和圆的生成方向

3、具体步骤如下:

(1)输入:圆半径r、圆心(x0,y0); (2)确定初值:x=0,y=r、d=5/4-r;

(3)While(x<=y)

{

·利用八分对称性,用规定的颜色color画八个象素点(x,y);

· 若d≥0

{

y=y-1;

d=d+2(x-y)+5);

}

否则

d=d+2x+3;

·x=x+1;

}

五、调试过程及实验结果

1.调试过程:

实验中未出现问题,调试时一切顺利。

2.实验结果截图:

(1)圆心为(0,0),半径为5的圆:

(2)圆心为(5,5),半径为3的圆:

六、总结

本次实验基本掌握了DDA算法、Bresenham画线算法、中点圆画线算法、中点椭圆算法,加深了对画线算法设计的原则和目标的理解。并且对图形学产生了相当的兴趣,暂时打算,考研结束后,重点学习一下图形学方面的相关知识,拓展自己的知识面。

感谢老师和研究生学长的指导。

七、附录(源程序清单)

1、 circle.h : header file

#if !defined(AFX_CIRCLE_H__AE990B41_3A93_468B_BAC1_B5DCE1CF1F5F__INCLUDED_)

#define AFX_CIRCLE_H__AE990B41_3A93_468B_BAC1_B5DCE1CF1F5F__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000

#pragma once

#endif // _MSC_VER > 1000

// circle.h : header file

//

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// circle dialog

class circle : public CPropertyPage

{

DECLARE_DYNCREATE(circle)

// Construction

public:

circle();

~circle();

// Dialog Data

//{{AFX_DATA(circle)

enum { IDD = IDD_DIALOG3 };

float m_edit2;

float m_edit3;

float m_edit1;

//}}AFX_DATA

// Overrides

// ClassWizard generate virtual function overrides

//{{AFX_VIRTUAL(circle)

public:

virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);

protected:

virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support

//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation

protected:

// Generated message map functions

//{{AFX_MSG(circle)

afx_msg void OnButton1();

afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);

afx_msg void OnPaint();

//}}AFX_MSG

DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}

// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before

the previous line.

#endif

// !defined(AFX_CIRCLE_H__AE990B41_3A93_468B_BAC1_B5DCE1CF1F5F__INCLUDED_)

2、circle.cpp : implementation file

// circle.cpp : implementation file

//

#include "stdafx.h"

#include "图形学.h"

#include "circle.h"

#define X0 200

#define Y0 180

#ifdef _DEBUG

#define new DEBUG_NEW

#undef THIS_FILE

static char THIS_FILE[] = __FILE__;

#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// circle property page

IMPLEMENT_DYNCREATE(circle, CPropertyPage)

circle::circle() : CPropertyPage(circle::IDD)

{

//{{AFX_DATA_INIT(circle)

m_edit2 = 0.0f;

m_edit3 = 0.0f;

m_edit1 = 0.0f;

//}}AFX_DATA_INIT

}

circle::~circle()

{

}

void circle::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

{

CPropertyPage::DoDataExchange(pDX);

//{{AFX_DATA_MAP(circle)

DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_edit2);

DDX_Text(pDX, IDC_EDIT3, m_edit3);

DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_edit1);

//}}AFX_DATA_MAP

}