规则游戏的组织与指导
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第十一章 幼儿园规则游戏的组织与指导
一、概述
规则游戏就是成人创编的,以规则为中心的游戏。
规则游戏与幼儿园教学活动密切相关,往往作为教学活动的组织方式。
有规则游戏的四个基本因素
游戏任务:有明确的任务,根据幼儿年龄特点和教育要求提出的
游戏玩法:为实现游戏任务对儿童活动提出的要求,包括游戏的开始、过程和结束
游戏规则:即确定和评定幼儿的游戏动作和活动是否合乎要求的标准
游戏结果:即幼儿在游戏中在努力达到的目的,是判断游戏任务完成与否的标志
幼儿园中一般将规则游戏分为三种即智力游戏、体育游戏、音乐游戏。
翻骰子
游戏任务
翻骰子1找出一种颜色 2数字最大(小)3形状边数最多(少)
游戏玩法
音乐响,游戏开始,音乐结束,游戏结束;
游戏规则
翻好的骰子放在原来的地方;骰子不能压,不能翻得老高,要小心翻
游戏结果
完成
规则游戏的组织和指导
(一)做好规则游戏的准备工作
选编适合的规则游戏
教师熟悉规则游戏
确定游戏时间,准备场地和材料
(二)教会幼儿正确玩游戏
(三)组织幼儿积极参与,进行有针对性的指导
翻骰子
每个骰子一模一样,都有三种颜色、有数字、有形状
游戏怎么玩呢,有规则,什么时候开始,音乐响,游戏开始,音乐结束,游戏结束;第二个规则,翻好的骰子放在原来的地方;骰子不能压,不能翻得老高,要小心翻
游戏分两队,讨论叫什么名字
翻黄色,一直翻
数翻了几个,出错,数错,怎么办?
你们怎么会赢的
颜色两次,数字大小,形状边数
(1)水果蹲蹲乐
游戏规则:每组派一名老师,头上分别带有五种水果的头饰,先由A开始,(A是草莓)A说草莓蹲草莓蹲 草莓蹲完西瓜蹲的时候,西瓜就说西瓜蹲西瓜蹲 西瓜蹲完XX蹲,以此类推,看谁反应快
最后剩下的就是获胜选手
(2)你来比划我来猜
游戏规则:每组派两名老师,1分钟时间,猜词猜的多的小组获胜。不能用英语 不能说出给出词语的任意一个字 可以喊“过”
(3)谁是卧底 (老佛爷 老天爷 富二代 高富帅)
游戏规则: 每组派一名老师,5个游戏者,1个卧底,游戏规则:在场5个人中4个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。
每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。
每轮描述完毕,5人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。
若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。
比如胡子和眉毛,猪肉和牛肉等等
(4)嗑瓜子(适合小朋友)
游戏规则:每组选一名老师,准备若干个瓜子,1分钟时间,看谁嗑瓜子嗑的最多。
(5)坐气球
游戏规则:限定1分钟时间,每组选两名老师进行游戏,把气球是放在坐在椅子老师的腿上,另一位老师坐气球。看哪组坐的多。
幼儿规则游戏中教师的组织与指导策略
作者:周起舞
来源:《辽宁教育·管理版》2020年第09期
摘要:在规则游戏中,教师或导、或演、或辅、或引,为最终游戏的有效呈现给予支持。教师除了要参演到游戏中,引领孩子游戏,更要善于谋划,把控全局,关注核心,精心执导,围绕规则游戏中创设组织、指导策略、效果呈现、经验关注等方面,助推游戏发展,提升游戏质量。
关键词:规则游戏;组织与指导
规则游戏是一种在特定的游戏情境中,游戏者为共同目标,根据事先达成的规则协议进行的游戏;也有解释为是教师根据课程目标设计游戏玩法,幼儿通过竞赛产生输赢结果的一种游戏,是教师对游戏进行的高结构化的设计。对于不同的规则游戏有不同的解读,于是就会演绎出不同的组织内容、指导策略、过程方法。在开展规则游戏中,教师往往或导、或演、或辅、或引,为游戏有效呈现费尽心力,却发现解读幼儿游戏、给予游戏支持指导是件十分不容易的事情。一些高成本、大制作的规则游戏,实施起来幼儿并不青睐。事实上,孩子与成人对游戏关注的热点不同,在游戏内感受到的兴趣点不同,有时与教师事先在游戏过程中预想的难点也不尽相同。教师应做好这场游戏的导演,通过适宜的组织、有效的指導去助推游戏的发展,提升游戏的质量。
一、巧搭台——低成本的创设与挖掘
对于规则游戏,吸引人们眼球的往往是那些高成本、大制作的游戏,但如果一场游戏中道具要用汽车运,搭建要提前半天开始筹备,实属费时费力。那么怎么才能搭建一个适合幼儿园自身需求的平台,创设出低成本、高成效的规则游戏舞台呢?
(一)搭低台
在一日活动开展中的规则游戏有其穿插、过渡的作用,这样的游戏并不是一次性的活动,需要的是常做常有,随时拿出来就可玩的游戏,显然“高大上”的创设理念不符合实际需求。例如,某园小班数学规则游戏“打地鼠”属于公开展示型游戏,给每个孩子准备一个大纸箱,击锤者置身台上,根据不同分类情况进行判断后击打,游戏的直观效果很好。但其他基层教师操作起来并不合适,且不说藏身的纸箱不容易搜集、收纳,就是摆放场地也存在各种条件限制。其实,在这样的游戏中孩子们追求的是“动即快乐”,关注的是游戏过程。因此教师需要化繁为简,去掉那些玩一次就得消耗的材料,选取一些生活中随处可取的,可操作、易收纳、多变化的替代品。就以“打地鼠”游戏为例,吸人眼球的是纸箱,但是不易收集的也是纸箱。其实同样的游戏教师可以变个花样,利用教室现成的桌椅进行遮挡,采用围圈的方式,让孩子既能方便躲藏,感受游戏的刺激,又能时玩时收,节约游戏的筹备时间。对教师来说,低成本、实用、便捷、易玩的规则游戏才是真正能在幼儿园里天天开展的游戏。
一、游戏简介:
该游戏是生产与配销单一品牌啤酒(情人啤酒)的产销模拟系统中进行的。参加游戏的学员各自扮演不同的角色:零售商、批发商和制造商。他们只需每周做一个决定,那便是订购多少啤酒,唯一的目标是尽量扮演好自己的角色,使利润最大。三者间的联系知识由卡车司机通过一张纸上的核对数字(订货单、发货单)来沟通信息。
二、目的
此游戏是在一出货时间延迟、资讯不足的产销模拟系统中进行的。在该游戏中,由于消费者需求的小幅变动,而通过整个系统的加乘作用将产生很大的危机,即首先是大量缺货,整个系统订单都不断增加,库存逐渐枯竭,欠货也不断增加,随后好不容易达到订货单大批交货,但新收到订货数量却开始骤降。
通过该游戏使学员们认识到以下几点:
1、时间滞延、资讯不足对产销系统的影响。
2、信息沟通、人际沟通的必要性。
3、扩大思考的范围,了解不同角色之间的互动关系,认识到自己若想成功,必须其他人能成功。
4、突破一定的习惯思维方式,以结构性或系统性的思考才能找到问题并有改善的可能。
5、避免组织学习的智障。(参见附件4:组织学习的智障。--详见《第五项修炼》)
啤酒游戏(完全操作版)
一、游戏简介:
该游戏是生产与配销单一品牌啤酒(情人啤酒)的产销模拟系统中进行的。参加游戏的学员各自扮演不同的角色:零售商、批发商和制造商。他们只需每周做一个决定,那便是订购多少啤酒,唯一的目标是尽量扮演好自己的角色,使利润最大。三者间的联系知识由卡车司机通过一张纸上的核对数字(订货单、发货单)来沟通信息。
二、目的
此游戏是在一出货时间延迟、资讯不足的产销模拟系统中进行的。在该游戏中,由于消费者需求的小幅变动,而通过整个系统的加乘作用将产生很大的危机,即首先是大量缺货,整个系统订单都不断增加,库存逐渐枯竭,欠货也不断增加,随后好不容易达到订货单大批交货,但新收到订货数量却开始骤降。
通过该游戏使学员们认识到以下几点:
1、时间滞延、资讯不足对产销系统的影响。