HTML 5如何创建一个图片浏览器
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iH5基础教程:为H5添加图片、音视频第一步:1、在桌面全选素材,拖拉进编辑器的舞台里,在对象树中就可以看到添加的素材。
2、可以通过素材前面的勾控制素材的显示和隐藏。
第二步:1、可以在移动舞台里的图片或缩放大小,拖进来的图片都是默认等比缩放,如果要自由缩放图片,可以右键舞台上的图片,或者邮件对象树里的图片,取消等比缩放。
也可以选择原始大小,让图片恢复原来的大小。
可以通过调整属性面板来控制图片的属性,例如为图片添加背景颜色、改变透明度、旋转和微调图片位置等等。
2、视频拖进来默认是一个小方块,右键视频选择原始大小可以调整视频大小,放缩和移动的功能与图片一样,视频有时间轴窗口,点击播放按钮可以使视频播放。
3、可以用图片工具上传GIF,GIF会自动播放,如果用GIF工具上传GIF,则需要通过事件触发其播放。
4、选中小人图片,点击文本工具,在舞台拖拉一个框,在文本编辑框里输入文字,可以通过属性面板改变文字颜色,文字大小可以输入数值让文本放大。
文本只有一个默认的中文字体,如果需要其他中文字体,可以用中文字体工具。
5、在一些浏览器里无法识别中文字体的显示,所以用中文字体工具会转化为图片。
第三步:对象排列结构1、中文字体与文本是小人图片的子对象,小人是父对象,点击小人图片前面的三角形,可以把子对象收起来。
隐藏小人图片,那它的子对象也会一起隐藏,移动父对象,子对象会像黏在父对象上一样,跟着父对象一起移动,移动子对象,其父对象不会受到影响。
2、对象的排列顺序会影响对象重叠的方式,同一个父对象下,排在上面的中文字体会盖住文本。
而中文字体和文本会盖住鞋子,因为子对象优于父对象显示。
知识点:1、iH5编辑器支持哪些素材格式:图片:JPG,PNG,GIF,SVG音频:mp3视频:mp4的H.D.264格式网页:htm, html, zip(zip里面必须包含index.html)图片序列:zip, gif (图片名称不能使用中文名称)2、添加素材:哪些素材是可以在桌面或文件夹中多选后,通过拖曳导入编辑器的:图片,GIF图片,视频,音频哪些素材是需要选中工具,先在舞台定位(拖个框),系统会弹出输入框:图片(如果从工具栏选择),文字T,富文本,网页,图片序列,图画,中文字,GIF,幻灯片哪些素材是选中工具,在舞台定位(拖个框),就直接在舞台上添加了该工具:透明按钮,二维码,按钮哪些素材是选中工具,无需在舞台上定位,就直接导入了舞台:视频,音频,下载文件(会提示你上传电脑中的文件)3、使用图片工具添加GIF图和使用GIF工具添加GIF图的区别?图片工具添加一张GIF图片后,GIF图片会自动播放,您也无法控制它的开始和停止;而用GIF图工具添加一张GIF图片,图片不会自动播放,您需要通过添加控制事件来开始GIF的播放。
h5页面制作工具兔展篇一:兔展初级操作教程H5操作教程H5是指第5代HTML,也指用H5语言制作的一切数字产品。
所谓HTML 是“超文本标记语言”的英文缩写。
我们上网所看到网页,多数都是由HTML写成的。
“超文本”是指页面内可以包含图片、链接,甚至音乐、程序等非文字元素。
而“标记”指的是这些超文本必须由包含属性的开头与结尾标志来标记。
浏览器通过解码HTML,就可以把网页内容显示出来,它也构成了互联网兴起的基础。
下面为大家介绍如何制作H5页面。
为了保证创作体验,建议使用最新版谷歌/Chrome进行设计(使用其他的浏览器部分编辑功能可能无法实现)。
一、如何登录注册1.电脑登陆兔展官方平台,点击顶栏的【注册登录】;2.已经有兔展帐号的,可以直接登录;还没有帐号的,点击【还没有账户,点击注册】;3.按要求填好注册信息,再点击【注册】,即可注册成功。
二、新建作品1.点击左上方的【新建】;2.选择模板;3.选择模板后,就新建了一个作品。
三、保存作品1. 点击【保存】按钮,即可保存作品。
四、发布作品1.点击“飞机”按钮;2.填好名称,描述,选择好图片,点击【发布】,就可以发布作品了。
五、删除作品篇二:兔展最新版帮助手册一兔展最新版帮助手册(1) 1、使用什么浏览器制作兔展?您好,建议您使用最新版的谷歌浏览器(或safari)访问兔展,其他浏览器由于设置问题,可能会出现与H5使用不兼容的情况,影响您的制作体验。
2、兔展账号注册需要注意什么呢?您好,请用真实的、常用的邮箱注册兔展的账号,注册账号使用的邮箱请不要含有非法字符,兔兔会有提示。
3、如何新建场景?您好,在兔展官网登录账号后,点击制作页面左上角的新建开始制作作品。
4、如何使用模板?您好,兔展有为用户提供各种风格和不同主题的模板,用户可以选择使用。
不需要使用模板的用户也可以选择空白模板自己制作。
5、如何制作作品?您好,兔展平台有分横屏制作和竖屏制作,制作方法都是一样的,只需选择对应的功能,添加需要使用的素材,然后进行编辑处理,详情可访问兔展官方论坛查看一分钟入门操作指引.6、如何使用更多字体?您好,兔展作为行业首家上线多功能字体(共11种)的微场景制作平台,新增了部分使用频率较高的字体,您可以直接在线安装使用,具体操作方法访问兔展官方论坛,查看操作指引.7、兔展作品背景图片的格式、尺寸比例、分辨率、大小分别是多少?您好,兔展作品的背景图片可以使用JPG、DNG、GIF格式的,尺寸比例是640*960,分辨率是72,大小是1M以下,因此建议您在设计背景图片时,按以上要求制作。
最常用html5网页设计工具HTML5现在已经成为最流行的标记语言,拥有成熟的社区和广泛的浏览器支持,HTML5完备的功能和强大的拓展性使得设计师和开发者可以点铁成金。
了解最常用html5网页设计工具,有更多的可控元素,更自由的交互设计,变化随心的动效,丰富生动的多媒体都可以借助HTML5一手掌控。
更自由的搭建方式也意味着你需要掌控的东西更多,不过好在更多可能性还意味着更多的开发工具。
下面小编推荐的20款开发工具能帮你更便捷地优化你的网页和Web应用,希望你能在这个不长的列表中找到你需要的工具!想知道更多网页设计相关知识,请关注优就业IT常见问题栏目。
1. EnyoEnyo是一个可以帮你创造高品质本地HTML5应用的框架,拥有跨平台兼容性的强大工具。
早期的Enyo是作为传奇的移动操作系统webOS的程序框架而存在,在Palm被HP收购之后,Enyo开发团队将其转化为跨平台支持的程序框架,此后强大的Enyo团队随后被Google收入囊中,而重建后的Enyo团队则随着HP的移动开发部门加入LG,目前的Enyo是LG的webOS智能电视的重要支撑。
Enyo非常强大,值得深入研究,你将获益匪浅。
2. SquireSquire是一款HTML5 富文本编辑器,兼容不同浏览器的标准,轻巧灵活,让你写网页如同写文档一般轻松任性!3. NoMeNoMe是一款能能被HTML5调用的JavaScript 地理和位置信息库。
有了NoMe,获取地理和天气信息你不再需要调用庞大的数据库或者使用复杂的服务。
4. Snap Tomato你可以在任何设备上轻松使用Snap Tomato来测试HTML5代码。
你只需要打开编辑器写代码,然后在另外一个标签页中实时预览就好了。
5. BumpKitBumpKit 是一个仍在开发中的DAW式的库,是一组为网页而写的音频API。
你可以借助BumpKit来创建混频器、采样器等。
6. CoverVidCoverVid是一个简单的轻量级jQuery扩展,借助它,你可以将视频当作图片背景一样运用到你的网页中,无论父元素是什么它都可以轻松插入并运用于其中。
HTML5资料1Canvas教程<canvas>是一个新的用于通过脚本(通常是JavaScript)绘图的HTML元素。
例如,他可以用于绘图、制作图片的组合或者简单的动画(当然并不那么简单)。
It can for instance be used to draw graphs, make photo compositions or do simple (and not so simple) animations.1.1基本用法Basic usage<canvas>元素Let's start this tutorial by looking at the <canvas> element itself.让我们从<canvas>元素的定义开始吧。
<canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas>This looks a lot like the <img> element, the only difference is that it doesn't have the src and alt attributes. <canvas>看起来很像<img>,唯一不同就是它不含 src 和 alt 属性。
The <canvas> element has only two attributes - width and height. These are both optional and can also be set using DOM properties or CSS rules.它只有两个属性,width 和 height,两个都是可选的,并且都可以 DOM 或者 CSS 来设置。
自己动手制作一款简洁实用的图片浏览器软件DIY,说白了就是利用现有的类库、组件,快速构造出自己的程序出来。
就象你找来各种电脑配件,然后把它们装配成整机一样;但也有不一样的地方,电脑配件即使是旧的二手配件,怎么说也得花一点钱,而软件的类库、组件,你有时侯可以免费得到。
我想要DIY的,是一款简洁实用的图片浏览器。
众所周知,ACDSee是最流行的图片浏览器,确实很不错。
但作为一名程序员,我想,要是我也能制作出一款简洁实用的图片浏览器,可以在我开发的软件中有图片浏览功能,那该多好。
而我确实DIY出了这么一个图片浏览器,她简洁实用,小巧玲珑,取名为:SimpleBrowse。
现将制作过程介绍如下,与大家分享,并期望能起到抛砖引玉的作用。
第一步:定规格1.样子要象ACDSee一样,左边是目录树,右边是文件列表,显示图片文件的缩图。
2.缩图要好看,浏览速度要快,能浏览的图片格式要多。
3.简洁实用,制作难度不要太大。
4.在Win98,WinNT下都能用。
第二步:选材料由于界面主要分为两大部分,即左边的目录树和右边的文件列表,故材料也就主要是这两大件。
1.左边目录树从/kstowell/上,我们可以得到一个免费的MFC 扩展类库CJ60Lib.dll,这个类库包含有许多用于界面设计的类,其中有一个CShellTree类,可以显示和Windows Explorer左边目录树一样的效果,正好符合我想要的,选定了它。
2.右边文件列表这是关键的部分,它要求能创建、显示、管理图片文件的缩图,要求能浏览多种格式的图片文件,要求有较精美的缩图显示效果和较快的浏览速度,要求易于使用难度不大。
泰来影像科技有限公司在图像处理应用软件开发方面有较深的造诣,推出了一个MFC扩展类库thl.dll,其中有一个CThumbListCtrl类,正是用来创建、显示图片缩图用的,选定了它,从/上获取之。
---- 第三步:生成程序框架---- 象开发其他程序一样,用VC++6.0 AppWizard生成程序框架。
h5 webp的用法H5 WebP的用法H5 WebP是一种优化的图片格式,可以在H5网页中更高效地加载和展示图片。
以下是一些H5 WebP的用法及详细讲解:1. 优化图片加载速度•WebP格式使用了先进的压缩算法,可以将图片文件大小减小到原来的一半甚至更少,从而加快图片加载的速度。
•使用H5的<picture>标签,结合<source>标签和<img>标签,可以根据不同的设备或网络条件,选择不同的图片资源,从而进一步提升加载速度。
2. 支持透明度和动画•与JPEG和PNG等格式相比,WebP可以支持更高质量的透明度,使得图片的展示更加细致和逼真。
•另外,WebP还可以支持动画效果,类似于GIF格式,但更高效。
3. 使用WebP图片•首先,需要将原始图片转换成WebP格式。
可以使用图片处理工具,如[ImageMagick]($ magick convert -quality 80•在H5网页中,使用<picture>标签来引用和展示WebP图片。
例如:<picture><source srcset="" type="image/webp"><img src="" alt="Fallback Image"></picture>4. 兼容性考虑•在支持WebP的浏览器中,会优先加载WebP格式的图片资源。
但对于不支持WebP的浏览器,可以通过在<picture>标签内使用<source>标签的type属性来提供替代方案,例如使用JPEG格式的图片作为回退选项。
5. 压缩图片质量•WebP格式支持调整图片的压缩质量,通过指定-quality参数来控制。
一般情况下,可以选择一个合适的质量级别,以在减小文件大小的同时保持适当的视觉效果。
h5u操作案例摘要:1.h5u 操作案例概述2.h5u 操作案例的具体步骤3.h5u 操作案例的注意事项4.h5u 操作案例的结论正文:【h5u 操作案例概述】h5u 操作案例是一种用于处理HTML5 文件的方法,可以帮助用户更好地理解和运用HTML5 的相关知识。
本文将介绍一个具体的h5u 操作案例,帮助读者掌握HTML5 文件的基本操作。
【h5u 操作案例的具体步骤】1.打开HTML 文件首先,打开一个HTML 文件,这是进行HTML5 操作的第一步。
可以使用文本编辑器或者专门的HTML 编辑器打开文件。
2.创建HTML 文档结构在HTML 文件中,需要创建一个基本的HTML 文档结构,包括DOCTYPE、html、head 和body 等标签。
3.添加HTML 标签在head 标签内,可以添加一些常用的HTML 标签,如title、meta 和link 等,这些标签可以帮助提高网页的SEO 效果。
4.添加CSS 样式在head 标签内,可以使用style 标签添加CSS 样式,以美化网页的布局和外观。
5.添加JavaScript 代码在body 标签内,可以使用script 标签添加JavaScript 代码,以实现网页的交互功能。
6.保存HTML 文件完成以上步骤后,需要保存HTML 文件。
可以使用文本编辑器或者专门的HTML 编辑器进行保存。
【h5u 操作案例的注意事项】1.确保HTML 文件的格式正确,包括DOCTYPE、html、head 和body 等标签的顺序。
2.在添加HTML 标签时,需要注意标签的嵌套关系和属性的使用。
3.在添加CSS 样式时,需要遵循CSS 的语法规则,以保证样式表的正确性。
4.在添加JavaScript 代码时,需要注意代码的执行顺序和兼容性问题。
【h5u 操作案例的结论】通过以上步骤,读者可以完成一个基本的h5u 操作案例,掌握HTML5 文件的基本操作。
h5使用方法
H5(HTML5)是一种用于创建网页内容和应用程序的标准。
它提供了许多新的功能和语义元素,使开发者能够更好地构建现代化的网页。
以下是使用H5的基本方法:
1.创建H5文件
首先,您需要创建一个H5文件。
您可以使用任何文本编辑器,如记事本、Sublime Text或Visual Studio Code等。
将文件保存为以`.html`为扩展名的文件。
2.编写H5代码
在H5文件中,您可以编写HTML、CSS和JavaScript代码来定义网页的结构、样式和行为。
HTML:使用HTML标签来定义网页的结构,如标题、段落、链接、图像等。
CSS:使用CSS样式规则来定义网页的外观和布局。
JavaScript:使用JavaScript代码来实现交互和动态效果。
3.运行H5文件
您可以在Web浏览器中打开H5文件来查看网页的效果。
只需双击H5文件,它将在默认浏览器中打开。
4.学习和掌握H5特性
H5提供了许多新的特性和语义元素,如音视频播放、Canvas绘图、本地存储、地理定位等。
您可以通过学习相关的教程和文档,掌握这些特性并将其应用到您的网页中。
5.使用H5框架和工具
除了原生的H5,还有许多优秀的H5框架和工具可供使用,如Bootstrap、React、Vue.js等。
这些框架和工具可以帮助您更高效地构建和管理网页项目。
总结起来,使用H5的方法包括创建H5文件、编写H5代码、运行H5文件、学习和掌握H5特性,以及使用H5框架和工具。
不断学习和实践,您将能够灵活运用H5来开发出丰富多样的网页和应用程序。
看HTML 5如何创建一个图片浏览器2012-04-25 14:06 颜林 HTML5China 我要评论(2)字号:T | T通过如何用 Canvas 来制作一个图片浏览器的具体实例,来说明 Canvas 的各种 API,如何使用这些 API 以及如何应用到工程中去。
AD:HTML Canvas 介绍HTML5 是目前正在讨论的新一代 HTML 标准,它代表了现在 Web 领域的最新的发展方向。
在 HTML5 标准中,加入了新的多样的内容描述标签,直接支持表单验证,视频和音频标签,网页元素的拖拽,离线存储,工作线程等等。
当然,其中一个最令人激动的新特性就是新的标签类型 Canvas,开发人员可以通过该标签,在网页上直接用脚本进行绘图,产生各种 2D 渲染的效果。
所以有人预言,HTML5 将是 Flash 和Silverlight 的“杀手”。
从 Firefox 1.5 开始就已经支持 Canvas,Safari 也是很早就开始支持 Canvas。
新的浏览器比如 Chrome 也是从一开始就支持。
但遗憾的是,到目前为止,IE 一直不支持该标准。
下面内容将通过如何用 Canvas 来制作一个图片浏览器的具体实例,来说明 Canvas 的各种 API,如何使用这些 API 以及如何应用到工程中去。
本文将首先介绍如何创建图片浏览器的网页和 JavaScript 类,介绍整体界面的设计,然后介绍如何用 Canvas 的 API 来绘制 2D 图形,然后介绍如何在 Canvas 上加载和绘制图像,接下来本例会在图片浏览器中加入其他基于 Canvas 的效果,最后是总结和展望。
创建图片浏览器框架创建文件首先我们创建一个新的 html 文件 thumbnail.html,加入如清单 1 所示的内容:清单 1.thumbnail.html1.<!DOCTYPE HTML>2.<html>3.<head>4.<title>Canvas Based Thumbnail</title>5.<style type="text/css">6. body {7. background: black;8. color: white;9. font: 24pt Baskerville, Times, Times New Roman, serif;10. padding: 0;11. margin: 0;12. overflow: hidden;13. }14.</style>15.<script type="text/javascript"src="thumbnail.js"></script>16.</head>17.<body>18.<canvas id="canvas"></canvas>19.</body>20.</html>这里我们可以看到,canvas 是 html 的一个新的标签,其用法和其他标签一样,只不过它的高和宽有独立的属性而不是在 css 定义的。
如果我们要设置一个 Canvas 区域的宽高,必须定义为 <canvas width="100" height="100"> 而不能是 <canvas style="width:100,height:100">。
在上面的 html 文件中我们没有直接定义 Canvas 区域的大小,而是在 JavaScript 中动态定义,下面将要详细说明。
现在我们创建一个新的 JavaScript 文件 thumbnail.js 来在 Canvas 中绘制图像,我们设计一个thumbnail 类,该类可以处理用户事件,绘制图形,显示图像。
然后在 window.onload 事件中加载该类,代码如清单 2 所示:清单 2 .thumbnail.js1.function thumbnail() {2.this.load = function()3. }4. }5.6.window.onload = function() {7.thumb = new thumbnail();8. thumb.load();9. }代码定义了一个初始化函数 load,并且声明了 thumbnail 类,这样我们就可以在 thumbnail 类中添加代码,在 Canvas 上绘制各种图形以及图像了。
设计界面我们为这个图片浏览页面设计这样一种界面,图片通过缩放占满全部网页空间,在中间下方,绘制一个导航栏,显示缩略图,当点击缩略图时,该图片显示到网页中。
同时,如果鼠标悬停在某个缩放图上,则显示一个大一点的预览图用来供用户预览。
在导航栏的左右两边,添加 2 个按钮,用于翻页显示上一页和下一页的缩略图。
对导航栏上所有控件的尺寸大小和位置如图所示的方案。
这样,我们就可以按照该方案在 Canvas 上绘制这些控件了。
界面设计用 Canvas 绘制图形绘制导航框首先我们绘制如图所示的一个导航栏。
在左右两边各有一个按钮,按钮上显示一个三角形的指示图形。
当鼠标放到一个按钮上时,按钮的背景色能变成高亮的颜色,显示当前选中的按钮。
导航框清单 3 显示了绘制图 2 所示的导航栏的代码片段。
清单 3 . 绘制导航框代码1.2.function thumbnail() {3. const NAVPANEL_COLOR = 'rgba(100, 100, 100, 0.2)'; // 导航栏背景色4. const NAVBUTTON_BACKGROUND= 'rgb(40, 40, 40)'; // 导航栏中 button 的背景色5. const NAVBUTTON_COLOR = 'rgb(255, 255, 255)'; //button 的前景色6. const NAVBUTTON_HL_COLOR = 'rgb(100, 100, 100)'; //button 高亮时的前景色7.8. var canvas= document.getElementById('canvas'); // 获得 canvas 对象9. var context = canvas.getContext('2d'); // 获得上下文对象10.11. // 绘制左边 button12. function paintLeftButton(navRect, color) {13. //left button14.lButtonRect = {15. x: navRect.x + NAVBUTTON_XOFFSET,16. y: navRect.y + NAVBUTTON_YOFFSET,17. width: NAVBUTTON_WIDTH,18. height: navRect.height - NAVBUTTON_YOFFSET * 219. }20.21. context.save();22.context.fillStyle = color;23. context.fillRect(lButtonRect.x, lButtonRect.y,24.lButtonRect.width, lButtonRect.height);25.26. //left arrow27. context.save();28.context.fillStyle = NAVBUTTON_COLOR;29. context.beginPath();30. context.moveTo(lButtonRect.x + NAVBUTTON_ARROW_XOFFSET,31.lButtonRect.y + lButtonRect.height/2);32. context.lineTo(lButtonRect.x + lButtonRect.width -NAVBUTTON_ARROW_XOFFSET,33.lButtonRect.y + NAVBUTTON_ARROW_YOFFSET);34. context.lineTo(lButtonRect.x + lButtonRect.width -NAVBUTTON_ARROW_XOFFSET,35.lButtonRect.y + lButtonRect.height - NAVBUTTON_ARROW_YOFFSET);36. context.lineTo(lButtonRect.x + NAVBUTTON_ARROW_XOFFSET,37.lButtonRect.y + lButtonRect.height/2);38. context.closePath();39. context.fill();40. context.restore();41.42. context.restore();43. }如上所述,在页面 html 中我们声明了 <canvas> 元素。
当需要在 <canvas> 区域绘制图形时,我们需要获得绘制图形的上下文对象,在一个上下文对象中,保存了当前的初始坐标位置,颜色,风格等等信息。
这里我们通过如清单 4 的语句获取 Canvas 的 2 维绘图的上下文对象。
清单 4. 获得绘图上下文1.var canvas = document.getElementById('canvas');2.var context = canvas.getContext('2d');获得上下文对象之后,我们就可以通过 Canvas 提供的 API 来进行绘画了。
在清单 5 中,我们使用了矩形的绘制函数来绘制整个导航栏背景和左右两个按钮。
所下所示:清单 5. 矩形绘制函数1.fillRect(x,y,width,height):绘制一个填充的矩形2.strokeRect(x,y,width,height):给一个矩形描边3.clearRect(x,y,width,height):清除该矩形内所有内容使之透明例如,我们要绘制一个简单的矩形可以用如清单 6 所示代码:清单 6. 绘制简单矩形1.var canvas = document.getElementById('canvas');2.var context = canvas.getContext('2d');3.context.fillStyle = 'black';4.context.fillRect(0, 0, 50, 50);5.context.clearRect(0, 0, 20, 20);6.context.strokeRect(0, 0, 20, 20);我们绘制该导航框时,需要在左右两边各绘制一个三角形,对于除了矩形以外的所有多边形,必须得通过路径来绘制,常用的路径相关函数有 :清单 7. 绘制路径函数1.beginPath(): 开始一段路径2.closePath(): 结束一段路径3.moveTo(x,y) : 移动起始点到某点4.lineTo(x,y) :绘制线段到目标点这样,我们在绘制三角形的时候,只需要确定三个顶点的坐标,就可以通过 lineTo 函数绘制三条线段,但是,我们还需要一个函数在该三角形区域内填充颜色,这样需要用到填充和描边的函数和样式:清单 8. 填充和描边样式1.fillStyle = color:设置填充颜色2.storkeStyle = color : 设置描变颜色这里 color 值可以是标准的 CSS 颜色值,还可以通过 rgba 函数设置透明度。