Windows对象详解
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Windows环境中组策略处理优先级详解组策略处理和优先级应用于某个用户(或计算机)的组策略对象(GPO) 并非全部具有相同的优先级。
以后应用的设置可以覆盖以前应用的设置。
处理设置的顺序本节提供有关用户和计算机组策略设置处理顺序的详细信息。
有关策略设置处理适合计算机启动和用户登录框架的位置的信息,请参阅以下主题启动和登录中的第3 步和第8 步。
组策略设置是按下列顺序进行处理的:1.本地组策略对象—每台计算机都只有一个在本地存储的组策略对象。
对于计算机或用户策略处理,都会处理该内容。
2.站点—接下来要处理任何已经链接到计算机所属站点的GPO。
处理的顺序是由管理员在组策略管理控制台(GPMC) 中该站点的“链接的组策略对象”选项卡内指定的。
“链接顺序”最低的GPO 最后处理,因此具有最高的优先级。
o3.域—多个域链接GPO 的处理顺序是由管理员在GPMC 中该域的“链接的组策略对象”选项卡内指定的。
“链接顺序”最低的GPO 最后处理,因此具有最高的优先级。
4.组织单位—链接到Active Directory 层次结构中最高层组织单位的GPO 最先处理,然后是链接到其子组织单位的GPO,依此类推。
最后处理的是链接到包含该用户或计算机的组织单位的GPO。
wu在Active Directory 层次结构的每一级组织单位中,可以链接一个、多个或不链接GPO。
如果一个组织单位链接了几个GPO,它们的处理顺序则由管理员在GPMC 中该组织单位的“链接的组策略对象”选项卡内指定。
“链接顺序”最低的GPO 最后处理,因此具有最高的优先级。
该顺序意味着首先会处理本地GPO,最后处理链接到计算机或用户直接所属的组织单位的GPO,它会覆盖以前GPO 中与之冲突的设置。
(如果不存在冲突,则只是将以前的设置和以后的设置进行结合。
)设置默认处理顺序的例外设置的默认处理顺序受下列例外情况的影响:GPO 链接可以“强制”,也可以“禁用”,或者同时设置两者。
对象的链接与嵌入在Windows环境下的探讨引言:对象的链接与嵌入在windows环境下的操作是微软办公中重要的一个部分、而且两者既实用又极易混淆的一种功能,本文重点对对象的链接与嵌入两者进行解析。
在windows应用程序中,它提供了对象的链接和嵌入(object linking and embedding,简称ole)这种插入功能,其主要功能是在一个程序的文档中利用链接或嵌入的方式插入另一个程序的文档,换句话说就是把一个文件插入到另一个文件之中,如:在powerpoint演示文稿或word文档中插入excel图表,或者是将一段mpeg嵌入到word里面等应用。
经过ole插入的数据,不是一个静态映像原始的,而是一个可编辑的,ole是办公office大家庭各个应用功能、构造复合文档的强大工具之一,不但在windows环境下,为兼容的应用提供了一种通用集成的策略,也是微软在不同应用程序之间,指定文件可以互相传递数据的一种规格,更是windows环境更象组装不同应用对象的工作场地。
承然,一个复合文档它包含了不同应用程序生成的各种对象文档。
而对象文档又是可以存放对象的所有者,它不但包含嵌入对象,也包含了链接对象。
这种处理机制不需要每个用于生成文档中对象的应用,只需使用户集中精力于复合文档,在需要时使用这些应用程序的功能,而不必切换到另一个应用程序。
当用户使用过链接与嵌入操作后就会发现链接和嵌入很相似,在表面上看就是在一个文档内部出现了另一个文档的数据,但从后台运作机制上来讲是完全不同的两个概念。
链接和嵌入两者虽然都是把信息从一个文档插入到另一个文档(复合文档)中。
但是嵌入对象是把包含在源文件中的文件插入到目标文件中的对象,该对象就成为目标文件的一部分。
嵌入对象所做的更改结果呈现在目标文件中。
当对象嵌入后,它仅仅只是更改了源文件,而并未改变目标文件中的信息,但当嵌入对象被插入之后,则不再是源文件中的一部分,而是变成了目标文件的一部分,此时,只需要双击嵌入对象,就可在源程序中将它打开。
《Windows驱动开发技术详解》之Windows内核函数内核模式下字符串操作ANSI_STRING和UNICODE_STRING分别定义如下:以UnicodeString类型对象进⾏初始化为例,代码如下:输出:进⾏复制字符串操作,代码如下:输出:但是如果这⾥改为:加载驱动运⾏就会蓝屏。
Why?其实,RltFreeUnicodeString是⽤来释放利⽤申请的堆空间初始化的UnicodeString类型对象的,⽽RtlInitUnicodeString对UniStr1进⾏初始化时,只是让Buffer指向了⼀个常量区。
进⾏ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串相互转换操作,代码如下:注意这⾥要利⽤RtlFreeUnicodeString释放通过RtlAnsiStringToUnicodeString得到的UniStr2。
为什么这个需要释放?我们利⽤Windbg跟踪下代码。
⾸先,跟踪时要逐⼀,这⾥的勾如果不去掉,就是在源码下单步跟踪,⽽不是在汇编指令⾥单步跟踪:在RtlUnicodeStringToAnsiString函数中,有这么⼀个系统API此时的参数是正好是传⼊的字节数的⼤⼩。
⽽这个API最终调⽤了:所以,我们要利⽤RtlFreeUnicodeString进⾏释放。
内核模式下的⽂件操作:创建⽂件:代码⼊下:1 VOID FILEOPERATION(){2 OBJECT_ATTRIBUTES ObjAttributes;3 IO_STATUS_BLOCK iostatus;4 HANDLE hfile;5 UNICODE_STRING logFileUnicodeString;67 RtlInitUnicodeString(&logFileUnicodeString, L"\\??\\C:\\1.log");8 InitializeObjectAttributes(&ObjAttributes,9 &logFileUnicodeString,10 OBJ_CASE_INSENSITIVE,11 NULL,12 NULL);13//创建⽂件14 NTSTATUS status = ZwCreateFile(&hfile, GENERIC_WRITE,15 &ObjAttributes,16 &iostatus,17 NULL,18 FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,19 FILE_SHARE_READ,20 FILE_OPEN_IF,//这⾥是FILE_OPEN_IF则不论⽂件是否存在都可以Create成功,⽽如果改为FILE_OPEN,则只当⽂件存在时create成功。
mfc函数详解MFC(Microsoft Foundation Class)是一种面向对象的Windows应用程序框架,它是微软公司在Windows操作系统下的视窗类库,是Visual C++的一些类和函数的集合。
MFC的作用是提供一种高级的、面向对象的编程结构,让程序员更加容易地开发Windows应用程序。
下面是一些常用的MFC函数及其详解:1. AfxMessageBox函数原型:int AfxMessageBox(LPCTSTR lpszText, UINT nType = MB_OK, UINT nIDHelp = 0);函数作用:显示一个消息框,包含文本、标题和按钮。
参数解释:lpszText:要显示的消息文本。
nType:消息框类型,包括按钮以及图标等样式。
nIDHelp:帮助ID,用于消息框的帮助文件。
返回值:用户选择的按钮行为,如“取消”、“确定”等。
2. AfxGetMainWnd函数原型:CWnd* AfxGetMainWnd( );函数作用:获取当前线程的主窗口对象指针。
参数解释:无。
返回值:当前线程的主窗口对象指针。
3. CString.Format函数原型:int Format(LPCTSTR lpszFormat, ...);函数作用:根据格式控制符格式化字符串。
参数解释:lpszFormat:格式化字符串,格式控制符用“%”标识。
...:格式控制符中各个参数的值。
返回值:格式化后的字符串长度。
4. CListBox.SetCurSel函数原型:int SetCurSel(int nIndex);函数作用:设置列表框中当前选定项的索引。
参数解释:nIndex:要选定项的索引,从0开始。
返回值:如果设置成功,则返回新选定项的索引;否则,返回LB_ERR。
5. CEdit.SetWindowText函数原型:void SetWindowText(LPCTSTR lpszString); 函数作用:设置编辑框的文本内容。
简述window对象window对象是Windows操作系统中最基本的用户界面元素之一,也是JavaScript语言中最常用的对象之一。
它是一个窗口对象,可以访问操作系统创建的Windows窗口,包括文本框、按钮、标签、菜单等控件。
以下是window对象的一些基本信息和用法:1. 基本属性window对象有以下几个基本属性:- 窗口标题(title):显示在窗口标题栏上的标题字符串。
- 窗口大小(width):窗口的宽度。
- 窗口高度(height):窗口的高度。
- 窗口位置(position):窗口在屏幕上的相对位置。
- 默认可见性(default visibility):如果窗口没有显式,则默认隐藏。
- 边框宽度(border width):窗口的边框宽度。
- 背景色(background color):窗口的背景色。
- 状态(status):窗口的状态,包括正在被使用时的显示状态和关闭时的隐藏状态。
2. 方法window对象有以下方法:- 显示(show):将窗口显示出来,如果窗口处于隐藏状态,则显示窗口标题。
- 隐藏(hide):将窗口隐藏起来,如果窗口处于显示状态,则隐藏窗口标题。
- 最大化(maximize):将窗口最大化,使其占据整个屏幕。
- 最小化(minimize):将窗口最小化,使其缩放到屏幕的右下角。
- 恢复(re还原):将窗口恢复到默认状态,如果窗口处于最小化状态,则恢复窗口标题。
- 移动(move):将窗口向上、向下、向左、向右移动,如果窗口处于固定状态,则只移动窗口标题。
- 旋转(rotate):将窗口旋转90度或270度,如果窗口处于固定状态,则只旋转窗口标题。
- 滚动(scroll):将窗口向上、向下、向左、向右滚动,如果窗口处于固定状态,则只滚动窗口标题。
- 关闭(close):关闭窗口,如果窗口处于显示状态,则关闭窗口标题。
- 显示消息(display message):在窗口中显示一条消息,可以显示文本、图像、链接等。
使用QTP测试标准Windows对象标准Windows对象是由QTP直接支持的测试对象,在这里,标准Windows对象格式基于Win32 API和MFC创建的应用程序。
我们将学习到如何在QTP 中利用各种测试对象的方法和属性来对标准Windows 应用程序进行测试。
1.1标准Windows控件的测试在QTP 中,标准的Windows 控件,如Button、CheckBox 等,都有相应的测试对象来控制。
1.1.1 Dialog对象测试Dialog 对象是指Windows 的对话框控件。
对Dialog 对象的常用测试是Activate 方法,用于定位对话框,使其处于激活状态。
例如:Dialog("Login").ActivateActivate 方法模拟用户点击对话框的标题栏,定位到对话框,通常在操作对话框的控件之前,都要先使用这个方法,确保对话框可用。
1.1.2 Static对象的测试S tatic 对象是指Windows 静态文本、图像控件,可以用Check 方法对插入图像检查点,在录制过程中,选择彩单Insert > Checkpoint > Bitmap Checkpoint,然后,选择指定图像的区域,确定即可。
产生的代码如下:Dialog("Login").Static("Static").Check CheckPoint("Static")1.1.3 WinButton对象的测试Click 方法WinButton 对象的常用测试操作时Click 方法,用于模拟用户的单击按钮事件,例如,下面的代码模拟用户单击OK 按钮。
Dialog("Login").WinButton("OK").Click1.1.4 WinCalendar对象的测试SetDate 方法WinCalendar 对象是指日期和时间选择空间,例如,Windows 搜索助理界面的制定日期控件就是WinCalendar 对象。
cwnd类内容详解cwnd类提供了微软基础类库中所有窗口类的基本功能。
cwnd对象与windows的窗口不同,但是两者有紧密联系。
cwnd对象是由cwnd的构造函数和析构函数创建或销毁的。
另一方面,windows的窗口是windows的一种内部数据结构,它是由cwnd的create成员函数创建的,而由cwnd的虚拟析构函数销毁。
destroywindow函数销毁windows的窗口,但是不销毁对象。
cwnd类和消息映射机制隐藏了wndproc函数。
接收到的windows通知消息通过消息映射被自动发送到适当的cwnd onmessage成员函数。
你可以在派生类中重载onmessage成员函数以处理成员的特定消息。
cwnd类同时还使你能够为应用程序创建windows的子窗口。
先从cwnd继承一个类,然后在派生类中加入成员变量以保存与你的应用程序有关的数据。
在派生类中实现消息处理成员函数和消息映射,以指定当消息被发送到窗口时应该如何动作。
你可以经过两个步骤来创建一个子窗口。
首先,调用构造函数cwnd以创建一个cwnd 对象,然后调用create成员函数以创建子窗口并将它连接到cwnd对象。
当用户关闭你的子窗口时,应销毁cwnd对象,或者调用destroywindow成员函数以清除窗口并销毁它的数据结构。
在微软基础类库中,从cwnd派生了许多其它类以提供特定的窗口类型。
这些类中有许多,包括cframewnd,cmdiframewnd,cmdichildwnd,cview和cdialog,被用来进一步派生。
从cwnd派生的控件类,如cbutton,可以被直接使用,也可以被进一步派生出其它类来。
#include <afxwin.h>请参阅:cframewnd, cviewcwnd类的成员坐标映射函数onenteridle 调用这个函数以通知应用程序的主窗口过程,模式对话框或菜单正在进入空闲状态onerasebkgnd 当需要擦除窗口的背景时调用这个函数ongetminmaxinfo 每当windows需要知道最大化的位置和大小,或者最小或最大跟踪尺寸时,就调用这个函数oniconerasebkgnd 当cwnd被最小化(图标化),并且在画出图标之前,必须填充图标的背景时调用这个函数onkillfocus 当cwnd失去输入焦点时立即调用这个函数onmenuchar 当用户按下一个菜单助记字符,但是不能与当前菜单中任何预定义的助记符相匹配时,就调用这个函数onmenuselect 当用户选择了一个菜单项时就调用这个函数onmove 当cwnd的位置发生变化时调用这个函数onmoving 指明用户正在移动cwnd对象ondevicechange 通知应用程序或设备驱动程序,设备或计算机的其他硬件配置发生了变化onstylechanged 指明windows的::setwindowlong函数已经改变了一个或多个窗口风格onstylechanging 指明windows的::setwindowlong函数将要改变一个或多个窗口风格onpaint 调用这个函数以重画窗口的一部分onparentnotify 当创建或销毁一个子窗口,或者当用户在子窗口上方点击了鼠标键时调用这个函数onquerydragicon 当一个最小化(图标化)的cwnd要被用户拖拉时就调用这个函数onqueryendsession 当用户选择结束windows会话时就调用这个函数onquerynewpalette 通知cwnd它将接收输入焦点onqueryopen 当cwnd是一个图标并且用户请求打开这个图标时就调用这个函数一般消息处理函数。