Flash知识点总结
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Flash知识点总结
1.工具箱中各工具的用法:
2.三种动画:逐帧动画、运动动画、形状动画
(1)逐帧:F6插入关键帧,调整每帧图像,使得每相邻两帧有所区别
(2)运动动画:运动的起始帧作图→起始帧时间轴处右键单击并选择“创建补间动画”→在运动的结束帧按F6键→调整结束帧或起始帧中的图形的大小、位置、透明度、旋转角度等。
(3)形状动画:形变的起始帧作图(必须为矢量图)→起始帧时间轴处单击→打开“属性”面板→把“补间”设置成“形状”→在形变的结束帧按F6→调整结束帧和起始帧的图形形状、颜色等
3.图层:引导层、遮罩层
(1)引导层:
(2)遮罩层:
4.元件:影片剪辑、按钮、图形
按钮元件:
(1)“点击”状态:用于设置按钮的感应区域,即按钮能够感应鼠标的范围。
如果没有设置此状态,则Flash将默认感应区域为“弹起”状态。
(2)按钮上的常用脚本:
播放:on(release){
nextFrame();
play();
}
暂停:on(release){
Stop();
}
停止:on(release){
gotoAndStop(1);
}
重播:on(release){
gotoAndStop(2);
play();
}
上一帧:on(release){
prevFrame();
Stop();
}
下一帧:on(release){
nextFrame();
Stop();
}
5.声音
支持声音格式:aiff,wav,mp3
“同步”列表中:
(1)事件:使声音的播放和事件的发生瞬间同步。
事件声音将在其开始的关键帧显示时播放,并且独立于时间轴全部播放,而无论电影是否停止。
(2)开始:和事件声音相似,但是如果声音已经开始并正在播放,则不会再播放新声音。
(3)停止:停止播放指定的声音;
(4)数据流:在播放动画时,是声音和动画保持同步。
6.脚本
按钮上的如前所述
帧上常用脚本:play();
stop();
7.创建演示文稿
利用Flash8中的屏幕(Screen)功能
(1)屏幕
了解屏幕文档的结构:最高等级为模版屏幕
屏幕分为多个等级来管理,即分为父(Parent)和子(child) (2)幻灯片
幻灯片的每个屏幕都具有独立的页面。
在幻灯片中,翻页用左右方向键,所以,在演示文稿上不用设置按钮或动作,非常方便,而且里用内置的转场效果,可以制作出生动的演示文稿。
创建:
新建→Flash幻灯片演示文稿→在工具箱和场景之间显示Screen窗口
动态的画面切换和动画效果:行为面板。