我来当大师
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我来当大师――形状补间(教学设计)
我来当大师――形状补间(教学设计)
第二实验中学李传伦
[教学内容]
本节课是山东省初中信息技术泰山出版社2007年6月第6版第二册上第三章第3节的教学内容,讲授的是形状补间动画的知识,通过制作形状补间动画,掌握Flash MX基本动画制作的操作方法。
[教材简析]
本节课学习如何制作形状补间动画,是动画制作中一个重要技能。
1、知识目标
(1)理解创建形状补间动画的基本原理;
(2)、能够绘制图形;
(3)、能正确完成补间动画的制作;
(4)、制作作品后,能够将影片导出。
2、能力目标
(1)掌握创建形状补间动画的方法;
(2)能通过模仿完成形状补间动画的制作;
(3)培养学生自主学习和探究学习的能力;
(4)提高学生的实践操作能力、文字理解能力和创新能力。
3、情感目标
(1)激发学生学习信息技术的兴趣;
(2)培养学生的观察力和想象力,能够举一反三运用所学知识制作相应的动画作品。
[教学重难点]
教学重点:形状补间动画的创建方法
教学难点:形状补间动画的创建方法。
[教学准备]
网络教室、教学实例、课件 Flash 2004。
[教学过程]
一、情景导入:
上课,同学们好,动画小天地,变幻大舞台,大屏幕上这惊奇的魔幻变化,老师只用了两个图形两分钟就完成。
想知道其中的奥秘吗?那就是我们这节课要学习的“形状补间动画”
(出示本节课课题:第二节:我来当大师――形状补间)
二、形成概念
在FLASH舞台上直接绘制的图形,就被称谓“形状”,而“补间”是什么意思?就是只要画出开始和结束的两幅关键帧形状,中间帧的变化由谁来补充完成?)对,计算机。
这就是形状补间动画的基本概念
基本概念:看课本P51右侧“提示”(念)
在起始关键帧中插入或绘制一个图
形,在结束关键帧更改该图形或绘制一个图
形,计算机根据两帧中图形的关系创建的动
画,称为“形状补间动画”。
四、剖析课例:
要想成为动画大师,第一步你要学会分析别人的作品.......................,(打开源程序)
我们就以开篇那个“魔幻万花筒”动画为例,(边说边打开源程序),看看“形状补间”动画究竟有什么样的奥秘。
(指着大屏幕上的程序)这个Flash源文档,已经分发给每个同学。
文件的位置请看大屏幕(“F:\信息技术\3-3\魔幻万花筒.fla”,)请同学们找到并双击打开它,观察思考下面的问题:问题一:补间动画一共用到几个关键帧?分别位于第几帧?都是什么形状?
(哪个同学回答?2个,第1帧是个虚线框,第25帧是个圆形)问题二:在时间轴上拖动鼠标,中间的帧上能不能看到形状的变化效果?
(能)
问题三:两个关键帧间有一条什么样的线?
(带箭头的实线)
五、自主探究:
通过观察我们对对补间动画有了初步的了解,现在,我们仍然以这个“魔幻万花筒.fla”为例,四个小组分别动手做如下四个实验:
将结束帧中的圆改为其它颜色,修改完成后,执行播放命令查看效果。
删除第25帧的形状,你看到时间轴上有什么变化?再换一个形状会怎么样?
\属性”,或者按CTRL+F3,打开“属性面板”,将补间选择为“无”看看有什么变化?
1小组做实验1,其余各组依次类推。
实验同学注意,删除或者修改后可以通
过撤销命令或者按Ctrl+Z键恢复刚才的操作,善于记住并使用快捷键是成为
.............
大师的第二个品质
........。
(时间到)
现在请各小组推选一个同学演示并说明你的实验过程,好,第一小组先来。
其它小组的同学请认真学习、认真掌握。
2组的同学你们也选一个代表,演示并说明你的实验过程。
3组起来一个同学
4组选一个同学,做一下演示说明。
(老师边演示边点评)刚才4个小组分别做了演示说明。
老师补充几点,一组同学做实验1时,选择形状是在舞台上用框选的方式选择,我们还可以通过在时间轴上单击关键帧直接选择,或者通过快捷键Ctrl+A选择,通过混色器修改颜色,拖动鼠标就可以改变它的位置,而要改变大小,选择“任意变形工具”就可以删除,改成其它任意的形状。
可以回车察看效果,Ctrl+F3撤销操作。
刚才,我们每个小组只进行了一项实验,那么根据刚才的学习,请同学们以最快的速度将其余的三个实验全部完成。
六、归纳总结:(大屏幕)
通过刚才我们一系列的探究实验,想一想,一个成功的形状补间动画,应该具备的基本构成要素有:______个关键帧,_____个形状,一条_________样的连线?
形状补间动画的功能:
实现两个图形之间的自动过渡变化。
变形的灵活程度低于逐帧动画。
通过刚才我们的探究实验,我们发现形状补间动画可以实现两个图形之间的很多变化,请同学们想一想你探究的变化有哪些?
颜色、形状、大小、位置
七、新知引路:
刚才同学们只是分析了老师的作品,而要想自己当大师就必须掌握形状补间动画的三个制作步聚。
大屏幕出示:
1、在起始关键帧,插入一个形状;
2、在时间轴动画结束处创建或选择一个关键帧,制作新的形状;
3、单击起始关键帧,打开属性面板(Ctrl+F3),将补间选择为“形状”
八、小试身手:
根据刚才的归纳总结,请同学们自己动手,制作一个圆变方的动画。
制作要求:(请看大屏幕)
1、打开“文件”菜单,执行“新建”(或者CTRL+N)命令,新建一个Flash 文档。
2、第1关键帧处绘制一个形状为蓝色的圆形;
3、第15帧处插入一个关键帧,形状为红色方形。
(五分钟时间学生练习制作,老师巡回指导)
友情小提示:制作过程中,可以参考课本P52-53的制作过程和两个“小技巧”。
九、信息交流:
各小组同学可以相互交流一下制作经验,然后修改自己的作品。
(3分钟)
十、技能提升:
1、刚才我们在第15帧处插入了一个关键帧,形成一个圆变方的形状补间的动画。
那么,能不能在圆变方之后再插入一关键帧,将方变成其它任意的形状,从而形成连续的形状补间动画呢?下面请各小组的同学们讨论并试验一下。
(3分钟时间小组内讨论试验)
刚才,老师观察了一下各组同学的实验,有的在第30帧处有的在第50帧处加的关键帧,有的在方的后面变成一条线,有的变成了矩形。
有的变的五花八门。
总之,同学们的实验很大胆,结果很成功。
现在请三组的那位同学演示并说明
一下你那个方型变毛毛虫是怎么制作的。
通过实验我们可以得出:同一个关键帧既可是前一个动画的结束关键帧,也可以是后一动画的起始关键帧。
看来我们同学探究的精神非常值的肯定,勇于探
...
究并且大胆实践――这是成为动画大师的第三个品质.......................。
现在给同学们3分钟的时间,进一步完善一下你的作品,然后以“变形.fla”为名保存在自己的文件夹中。
十一、经验分享:
大屏幕显示:痛苦的滋味只能个人品尝,而成功的喜悦则需要他人的分享。
我们刚才完成并保存的这个Flash源文档只能在flash程序中播放,如何让别人分享你成功的喜悦,特别是在网络上、在QQ空间中都能欣赏到你的作品呢?这就需要把我们的源文档导出为影片,发布出去。
请同学们看课本P54-55页“二:导出影片”,根据提示,将作品以默认的名字保存在自己的文件夹中。
导出成功后。
将作品通过网络教室提交给老师。
十二、畅所欲言
通过本节课的学习,请同学们谈一谈,你都有哪些收获呢?你来说,你说。
通过同学们的发言,看出同学们知道了形状补间动画的定义、构成要素,功能和制作步骤,学会分析别人的作品,能够绘制图形;能完成补间动画的制作;作品完成后,能够将影片导出。
看来,只要付出努力,人人都能当大师。
十三、课后延伸:
形状补间动画还有一个“形状提示”的技巧,课后请看课本第56页,“形状提示”的作用、方法和技巧。
另外本节课的源文档,同学们还可登录学校网站,进行下载。