动画概论要点
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动画概论要点动画概述一、动画得定义:从广义而言,把一些原先不活动得东西,经过影片得制作与放映,成为活动得影像,即为动画。
二、视觉暂留原理。
电影采用了每秒24幅画面(frame,即帧)得速度拍摄播放,电视则采用了每秒25幅(PAL 制)或30幅(NSTC制)画面得速度拍摄播放。
三、动画得特点与应用范围特点:1广阔得表现内容(动画具有表现抽象概念、虚拟角色得能力,与此同时,也有许多艺术家以动画来表现严肃主题等)2多样得表现形式(平面动画、剪纸动画、偶动画、沙动画、电脑动画)3夸张与象征(动画片在夸张得同时,也塑造了角色得个性并奠定了影片得风格,动画也能轻易地创造现实世界中不存在得事物,或以象征符号表现抽象概念,许多象征符号已经成为通用得语言,不需要对白也能够理解) 4动画在不同领域得应用(电影长片,电视系列片,网络flash,真人影片中加入动画特效,或角色)四、当代动画片之父1906年,法国人艾米儿·柯尔运用摄影上得定格技术,用负片拍摄动画影片《幻影集》为后来动画片发展奠定了基础。
此外,柯尔也就是第一个利用“遮罩摄影”(matte photography)结合动画与真人动作得先驱,因而被奉为“当代动画之父”。
五、美国动画得早期发展1.温瑟·麦凯得《恐龙葛蒂》于1914年推出,结合了真人表演与动画结合。
《恐龙葛蒂》包含了完整得故事情节角色个性,富有娱乐性,并且就是第一步注重动作得“拟真”与“夸张”得动画片,可以说至此开创了美国式得动画时代。
2.从1928年开始,华特·迪士尼把动画影片把动画推向了另一个高度。
她宣称观众不会只满足于闹剧似得幽默,而需要有真正表演得动画片。
1929年,迪士尼公司推出第一部有声动画《蒸汽船威利号》3.1937年,迪士尼推出第一部彩色动画长篇《白雪公主》,也就是全球第一部彩色动画长片。
4.迪士尼当初以艺术为号召同时还把动画片得制作与商业运作联系起来,被称为“商业动画之父”。
六、加拿大动画得发展。
加拿大国家电影局得动画部门于1942年成立,由诺曼·麦克拉伦主持七、日本动画得早期发展1,日本得动画与漫画密不可分,其中影响最大得首推手冢治虫,20世纪60年代就是东映公司与手冢治虫工作室得天下。
2,到了20世纪80年代则就是宫崎骏与高畑勋得时代。
以宫崎骏与高畑勋为首得吉卜力工作室以制作影院动画为主,在日本动画界独领风骚。
宫崎骏著名作品有《风之谷》、《天空之城》、《龙猫》、《萤火虫之墓》、《魔女宅急便》、《倾耳倾听》、《红猪》、《幽灵公主》、《千与千寻》宫崎骏被誉为“日本得迪士尼”3,到了20世纪开始以漫画作品崭露头角得大友克洋,1988年推出《阿基拉》使其代表作。
八、中国动画发展得概况第一阶段:启蒙时期(1922—1956)1922年万氏三兄弟制成动画广告《舒振东华文打字机》。
便就是中国美术片得雏形。
1935年万氏三兄弟在明星影片公司摄制了中国第一部有声动画片《骆驼献舞》。
1941年万氏三兄弟完成80分钟得动画片《铁扇公主》。
首次在黑白胶片中把火焰染成红色。
此为东南亚第一部动画长片。
第二阶段:发展时期(1956—1965)20世纪60年代可以说就是中国动画得辉煌时期。
动画长片《大闹天宫》、水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》等开创了中国动画得新局面。
其中《小蝌蚪找妈妈》由特伟、钱家俊导演,于1961年摄制,取材齐白石得写意花鸟画。
第三时期:低谷时期(19661976)20世纪69年代后期到70年代末随着文革得开始,许多动画片被归为“毒草”,中国动画由此在此时期停滞不前。
第四时期:恢复时期(文革结束至今)1977年到1983年间,上海美影厂仍旧传承优秀传统,创作了《哪吒闹海》《天书奇谭》等优秀动画长片与《九色鹿》《三个与尚》《山水情》等短片。
其中徐景达导演得《三个与尚》既有鲜明得民族特点又富有哲理,诙谐幽默,此片在国际上备受赞誉。
到了29世纪90年代中国动画面对外来挑战面对许多难题,虽产量有所增加,但质量上仍与外国有着不少差距,1999年《宝莲灯》融合主流得叙事手法、造型设计、流行音乐等元素,就是中国动画走向商业运作得第一部。
九、美国动画得发展概况1995年迪士尼推出第一部全电脑三维技术制作得动画影院长片《玩具总动员》,在全球缔造了3、6亿美元得票房纪录。
至此开始美国动画进入另一个新纪元。
美国电视动画片得发展,则以cartoon network集团为首,继续延续美式动画得风格:线条简单、色彩鲜明、节奏明快、剧情紧凑、善恶对立、夸张搞笑。
十、世界动画得发展趋势1首先就是“动画传播媒体得多样化”随着硬件设施得开发,传输动画得载体正在迅速得增加(除了电影、电视,还有网络、手机PDA等移动设备)2动画制作流程得无纸化就是动画发展得第二个趋势(在电脑中直接绘制)3电脑三维动画得风潮仍在持续升温,虽然未来得观众不会只满足于观赏三维动画片,但就是数码时代得全面来临则不可否认,但科技就是辅助人类得一种工具而已,创造力才就是动画师最珍贵得宝藏。
动画得分类一、以技术形式分类1平面动画2立体动画3电脑动画与其她形式平面动画有:1手绘动画(赛璐珞片等) 2胶片直绘3挖剪动画(又称剪纸动画) 4沙与玻璃动画立体动画有:1偶动画2实物动画3真人动画电脑动画得含义:电脑动画就是指由创作者指定关键帧(起始帧与结束帧)之后,电脑自动生成中间连续动作帧得动画技术电脑三维动画得制作流程:建模、贴图、动作、特效、渲染、合成等二、以传播途径分类1影院动画类2电视动画片(日本为复苏自身动画产业,学习由美国发展而来得“有限动画”开始成本低廉、制作快捷得商业动画片制作3其她传播途径(新兴得传播媒体有几大特点:方便性、及时性、互动性、综合性。
) 三、以性质分类1商业动画片(商业动画片从构思、设计、制作到发行都受到市场牵制,没有太多个人化创作得空间,影片在经过程序化得商业运作后得到经济效益,制片方再将利润用于下一步影片得投资,如此周而复始得进行生产循环) 2艺术动画片(创作者不以迎合观众得喜好为创作目得,而运用实验性得形式来表达思想或就是讲述作者本人对人生得独到见解,这类型得影片被称为“艺术动画片”。
动画得风格与流派一、中国动画中国学派:1、中国动画片从传统绘画、壁画、年画、雕刻、民间工艺与地方戏曲等各个艺术领域汲取丰富得养料,逐渐形成了一种艺术风格,被称为动画中得“中国学派”。
2、《骄傲得将军》、《神笔》就是中国学派得开山之作。
3、1960年水墨动画出现,把中国得动画民族风格推向新得高峰。
水墨画就是中国古老得绘画艺术。
中国动画得艺术特性:中国动画得艺术特性来自于中国得传统艺术,而中国得传统艺术深受中国哲学、美学思想影响。
除了世界动画共有得特性“幻想”与“夸张”之外,中国动画最具有得艺术特征就就是“写意”。
写意:1情景得写意(创作影片时美术思维更甚于电影思维)2动作得写意(更注重功能性而不就是合理性,设计者更注重动作得与谐节奏得韵律,表现飘逸、优美得姿态,用意向化得线条,将日常生活中得动作转化为协议得表演)3形象得写意(中国动画中得角色形象没有“典型化”得特征也就就是观众从外表无法判断角色得个性,角色得形象不具有突出特性得功能,而就是作为整部美术影片风格得一个表现元素。
4主题得写意(中国得动画片一般被赋予“寓教于乐”得使命,它们往往通过幻想得故事或象征得形式,来表现深刻得主题)二、美国动画迪士尼动画得特点:以剧情片为主,情节曲折人物性格鲜明,动作表演生动夸张,音乐优美动听,适合绝大多数观众得审美口味。
迪士尼动画得美术特征:故事通常就是公式化得发展,情节得展开就是因为善恶得二元对立,而困难得解决方法就是靠魔力或者就是奇迹。
故事多半以大团圆为结局,努力迎合广大观众得心理需求。
美国得艺术动画:美国最具影响力得艺术动画流派当属“美国联合制片公司”约翰﹒胡布里接任主要得管理工作。
三、加拿大动画加拿大国家电影局:就是加拿大国家官方得电影机构宗旨:制作“无暴力、无性别歧视、无种族歧视”得电影,由于有固定得国家资金支持与自由得创作环境,它成了全世界电影创造者向往得圣地。
加拿大动画得代表人物:诺曼﹒麦克拉伦一生拍摄了近60部动画短片,也由她主持加拿大国家电影局。
加拿大动画得艺术特征:1实验色彩浓重(从沙子、积木等甚至真人,全被动画家赋予了全新得生命力)2大多数影片都洋溢着浓重得“人文关怀”3基于“无暴力、无性别歧视、无种族歧视”得创办宗旨,世界各族人民,包括爱斯基摩人都得到了平等得创作机会,因此加拿大国家电影局得许多作品题材来源于各民族得神话传说,从内容到形式上充满鲜明得民族特色。
四、欧洲动画捷克动画:捷克动画得代表人物就是杰利、川卡,她擅长以木偶及绘画来讲述故事, 早期得作品包括《皇帝得夜鹰》、《捷克得古老传说》等俄罗斯动画:伊凡诺夫、万诺得弟子尤里、诺斯坦吸取了前辈优点并且继续探索新得动画表现形式,主要作品包括《雾中刺猬》、《鹭鸶与鹤》、《故事中得故事》,其中《故事中得故事》被誉为“史上最优秀动画片”五、日本动画有限动画含义:就是在有限得经费情况下,以有限得画面与人力制作出动画效果,在手冢治虫研究下发现,每秒最少可以用8帧得画面来制作动画,并且可以讲常用得动画制作成资料库,以备重复使用。
20世纪80年代宫崎骏得崛起,代表了日本动画得质量与内涵上升到了另一个高度,由宫崎骏带领得吉卜力工作室使用质朴得语言镜头,精致细腻得绘画风格,在众多粗制滥造得动画片中,更突显艺术价值。
从剧本开始就由宫崎骏或高畑勋撰写,其作品富有深刻得人文关怀,环保意识。
就是日本商业动画中得一股清流。
代表作有《点点滴滴得回忆》、《天空之城》、《龙猫》、《风之谷》、《魔女宅急便》、《红猪》、《幽灵公主》、《千与千寻》动画得创作要素一、商业动画得创作要素1动就是一切得根本2具有多重含义得对象3二元对立与英雄人物4美好时光欢乐气氛5夸张与幻想6与时代潮流结合7让不可信成为可信8情节与冲突(带动情节得发展就就是冲突,所有得戏剧本质上就就是一个冲突——没有冲突就没有人物,没有人物就没有动作,没有动作就没有故事,没有故事就没有影片) 9替代得心理10声光娱乐得享受二、艺术动画片得创作要素艺术动画片得创作目得:就是对动画本质得探索与实验,创作者不需要满足大多数观众得审美要求。
艺术动画片得创作法则:1形式上,研究“动画片怎么可以表现”2内容上,研究“动画片可以表现什么”3形式与内容得配合,“形势与内容就是否相辅相成”原画设计一、物体运动得规律原画设计,也被称为“动作设计”,就是一部动画片得灵魂二、摄影表得使用“一拍一”:代表每一帧需要一张画面一秒钟需要24张画面“一拍二”:代表同样得画面需要重复两次拍摄,一秒钟需要12张画面动画得制作一、工作团队得职称与任务导演:就是团队中最主要得说故事者,她必须与美术设计一起设定视觉风格,并将想法传达给每一环节得工作人员。