12二维动画技法习题(十二).docx
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《二维动画设计》模拟试题一、单选题1.Flash舞台尺寸最小为:( A )A. 1 x 1像素B. 2 x 2像素C. 550 x 400像素D. 800 x 600像素2.插入关键帧的快捷键是:( B )A. Ctrl + F7B.F6C. Ctrl + F6D.F73.Flash是一款( C )制作软件?A.图像B.矢量图形C.矢量动画D.非线性编辑4.场景又称( A ),是编辑图像的场所。
A.舞台B.库C.工作区D.幕5.使用( C )工具可以绘制直线A.铅笔 B.钢笔 C.线条 D.笔刷6.当立方体上下两个体面与地面平行,其他体面与画面成一定角度时,所产生的透视为( B )A.Ctrl + AB.Ctrl + BC.Ctrl + CD. Ctrl + D7.绘制直线时按住( A )键,可以绘制出水平直线?A.ShiftB.AltC.Alt + ShiftD.Del8.使用椭圆工具时,按住( A )键的同时拖动鼠标可以绘制正圆?A.ShiftB.AltC.Alt + ShiftD.Del9.“编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:( B )A.粘贴到中心位置B.粘贴到当前位置C.选择性粘贴D.粘贴10.什么是时间轴的基本元素?( D )A.时间线B.图像C.手柄D.帧11.所有动画都是由( D )组成的。
A.时间线B.图像C.手柄D.帧12.要选择连续的多个帧,可以配合( B )键进行选取。
A.CtrlB.ShiftC.AltD.Del13.是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?( B )A.帧B.层C.时间轴D.库14.构成Flash动画的基本元素是:( A )A.元件B.图像C.字体D.帧15.形状补间只能用于:( A )A.矢量图形B.任何图形C.任何图像D.位图16.在时间轴中动作补间用什么颜色表示?( A )A.蓝色B.红色C.绿色D.黄色17.在时间轴中形状补间用什么颜色表示?( C )A.蓝色B.红色C.绿色D.黄色18.Flash内嵌的脚本程序是: ( A )A.ActionScriptB.VBScriptC.JavaScriptD.JScript19.可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:( C )A.getURLB.tellTargetC.goto跳过D.fscommand20.打开动作面板的快捷键是:( B )A.F8B.F9C.F10D.F1121.( C )命令可以让影片剪辑紧紧保持在与鼠标相同的位置。
⼆维动画制作模拟题⼆维动画制作模拟题选择题1.计算机动画最为⼴泛的应⽤领域是__________。
( )A. 医学治疗B. 电影电视C. 军事训练D. 科学研究2.电影每秒钟播放的胶⽚画⾯数量是__________。
( )A. 每秒24格B. 每秒12格C. 每秒1格D. 每秒60格3.如果需要制作⼀边形变⼀边沿固定路径运动的动画,最合适的制作步骤为__________。
( )A.先将路径动画制成MC再制作形变动画B.先将形变动画制成MC再制作路径动画C.先在⼀层上制作形变,再在新层上制作路径动画D.这两种动画不能同时实现4.关于遮罩层,说法错误的是__________。
( )A.只有在遮罩层上的填充⾊块之下的内容才是可见的,⽽遮罩层的填充⾊块本⾝则是不可见的B.遮罩层中的对象必须是填充的,⽽不能带有边框,⽽且不能产⽣运动C.可以将多个图层组织在⼀个遮罩层之下来创建复杂的效果D.遮罩项⽬可以是填充的形状、⽂字对象、图形元件的实例或影⽚剪辑5.在Flash中使⽤下列哪种命令可以将⼀段⽂字分离为单独的⽂字?( )A. 分离B. 分散到图层C. 取消变形D. 两端对齐6. 在Flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的圆形包括⼆部分,即笔触颜⾊和__________⾊。
( )A. 填充B. 渐变C. 背景7. 默认情况下,两帧以上的动画播放完以后会__________。
( )A. 停⽌B. 循环C. ⾃动保存D. 弹出单独的播放窗⼝8. 若设置帧频为30fps,我们⽤flash设计了⼀个120帧的⽚头动画,则整个动画完整播放⼀次所需时间是__________秒。
( )A. 3B. 4C. 12D. 109. flash⽀持的⾳频格式有很多种类,下列不属于flash⽀持的⾳频格式是__________。
( )A. mp3B. wavC. pngD. aif10. 制作遮罩动画⾄少必须创建_________个图层。
二维动画制作期末考试您的姓名: [填空题] *_________________________________1. 一下关于图形元件,描述正确的是?() [单选题] *A.图形元件可以重复使用(正确答案)B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.原件不可重复使用。
2. 以下关于使用原件的有点的叙述,不正确的是() [单选题] *A.使用元件可以使电影的编辑更简单化B.使用元件可以使发布的文件大小显著的缩减C.使用电影可以使动画更加漂亮(正确答案)D.元件可以重复使用。
3. 编辑位图图像时,修改的是() [单选题] *A.像素(正确答案)B.曲线C.直线D.造型。
4. 用于改变对象透明度的参数是?() [单选题] *B.visibleC.heightD.以上都不对。
5. 下面那个设置舞台背景?() [单选题] *A.对齐面板B.动作面板C.属性面板(正确答案)D.变形面板。
6. 插入空白关键帧的作用是?() [单选题] *A.起延时作用B.等于插入了一张白纸(正确答案)C.完整的复制前一个关键帧的所有内容D.复制了前面一帧的内容。
7. 一个最简单的动画最少应该有多少个关键帧?() [单选题] *A.1B.2(正确答案)C.4D.68. 双击什么工具,舞台将在工04作区正中央显示() [单选题] *A.选择C.套索D.鼠标指针。
9. 在制作图形工具中,可以应用什么工具改变图形的大小与倾斜度?() [单选题] *A.选择工具B.颜料桶工具C.任意变形工具(正确答案)D.钢笔工具。
10. 在Flash中选择滴管工具,当单击填充区域时该工具将自动变为?() [单选题] *A.墨水瓶B.颜料桶(正确答案)C.钢笔D.滴管。
11. 什么工具可以吸取外部引入的位图图案?() [单选题] *A.颜料桶B.滴管(正确答案)C.按钮D.墨水瓶12. 下面那个面板可以设置文本大小?() [单选题] *B.属性面板(正确答案)C.对齐面板D.以上都可以。
第一章测试1.世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》创作于( )A:1947年B:1927年C:1928年D:1937年答案:C2.最早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是( )A:约翰拉斯特B:奥诺雷杜米埃C:诺曼麦克拉伦D:彼得·罗杰答案:D3.画面分镜头剧本是由哪些部分组成的()A:文字与声音B:画面与文字C:镜头转换D:动作描述答案:B4.1914年,美国人埃尔·赫德发明了透明的赛璐珞片,实现了活动形象与背景分离的制作,在软件当中()成为了“赛璐珞”的替代。
A:图层B:滤镜C:文档D:时间轴答案:A5.动画纸有别于其他纸的特点是( )A:统一的颜色B:统一的厚度C:统一的定位孔D:统一的大小答案:C第二章测试1.Flash动画多方面简化了动画制作难度并支持脚本语言,可实现特殊的、随机的动画效果。
基于矢量的图形动画,播放文件体积小,播放时采用流式技术,便于()。
A:查找检索B:网络传播C:观众观看D:媒体播放答案:B2.Flash是矢量图形编辑软件。
矢量图是运用数字方法计算出来的图形,没有分辨率。
所以Flash中的图像无论放大、缩小或是旋转都不会()。
A:图像翻转B:图像变色C:图像丢失D:图像失真答案:D3.关于运动补间动画,说法正确的是 ( )A:运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的B:运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的C:运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的D:运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的答案:A4.Flash拥有强大的输出能力。
在动画创作完成后,最高效播放的设备或媒介是( )A:CD或DVD光盘B:电视C:智能手机D:互联网答案:D5.在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。
如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现()A:分布在帧上B:在同一层上并重叠C:第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中D:分布在多个层上答案:A第三章测试1.下列对创建庶罩层的说法错误的是( )A:将现有的图层直接拖到遮罩层下面B:选择”修改”>“时间轴”>“图层属性”,然后在”图层属性”对话框中选择”被遮罩”C:其余都不对D:在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层答案:C2.Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( )A:形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画B:在现实当中两种动画都不常用C:形状补间动画比动作补间动画容易D:两种动画很相似答案:A3.钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线( )A:都不可以B:再次单击C:单击并拖动鼠标D:双击鼠标答案:C4.元件和与它相应的实例之间的关系是( )A:改变实例,对相应的元件一定有影响B:改变元件,则相应的实例一定会改变C:改变实例,对相应的元件可能有影响D:改变元件,则相应的实例不一定会改变答案:B5.下列对引导层说法正确的是()A:引导层中不含占位符B:引导层只能放运动路径C:添加到引导层中的内容会出现在 SWF 文件窗口中D:添加到引导层中的内容不会出现在 SWF 文件窗口中答案:D第四章测试1.对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? ( )A:16fpsB:25fpsC:12fpsD:24fps答案:C2.以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: ( )A:使用电影可以使动画更加的漂亮、高效B:使用元件可以使电影的播放速度加快C:使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减D:使用元件可以使电影的编辑更加简单化答案:B3.Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术? ( )A:矢量图形和流式播放B:音乐、动画、声效、交互C:多任务D:多图层混合答案:A4.Flash软件升级迭代后叫什么名字? ( )A:DreamweaverB:AuditionC:AnimateD:After Effects答案:C5.使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点。 ( )A:【CTRL】B:【SHIFT】C:【ESC】D:【ALT】答案:D第五章测试1.WAV格式,是()公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持,压缩率低。
Photoshop基本操作一、填空题1.在“新建”对话框中,分辨率为像素/英寸或像素/厘米,默认分辨率为72。
2.在photoshop中文版中,可以通过“置入”命令导入*.AI和*.EPS格式的矢量文件。
3.在photoshop中文版中,新建是指对当前处理的图像再新建一个图像窗口,这样在任意窗口中对图像任何部分所作的编辑修改,除锁定图像外都将在另一窗口中的相同部分反映出来。
4.在photoshop中文版中,可以排列图像窗口,排列图像窗口的方法有层叠、水平平铺、垂直平铺、排列平铺和匹配缩放等。
5.photoshop中文版提供了四种模式,分别是标准屏幕模式、最大化屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式及全屏模式,切换这四种模式的快捷键是F。
6.文件浏览器是photoshop中用于浏览、查看、旋转、打开、删除文件和重命名文件的管理工具,起作用相当于一个图像浏览软件。
7.图像的大小是指图像文件容量的大小,而画布大小是指图像周围的工作区大小。
8.在photoshop中文版中,确定了网格的原点。
9.在photoshop中文版中,使用标尺工具度量图像时,度量结果显示在信息面板中。
10.在photoshop中文版中,如果缩放工具处于放大状态,在工具属性栏中不单机缩小按钮,则可以按住Alt键,缩放工具由放大状态转换成缩小状态。
二、选择题1.在photoshop中文版中,打开一个文件的快捷键为( B )A.【ctrl+N】B.【ctrl+O】C.【ctrl+S】D.【ctrl+W】2.photoshop新建图像文件的默认文件格式是(C )。
A. ETPB. BMPC. PSDD. PDE3.在photoshop中文版中,可以缩小当前图像显示比例的是( B )。
A.在按住ctrl 键的同时使用朔方工具单击图像B.在按住alt 键的同时使用缩放工具单击图像C.在按住shift 键的同时使用缩放工具单击图像D.在按住ctrl+alt 键的同时使用缩放工具单击图像4.在photoshop中文版中,如何移动一条参考线?( A )A.选择移动工具拖动B.无论当前使用何种工具,按住alt键的同时单击鼠标C.在工具箱中选择任何工具进行拖动D.无论当前使用何种工具,按住shift键的同时单击鼠标5. 在photoshop中文版中,创建一个新的空白图像文件的快捷键为( A )A.【ctrl+N】B.【ctrl+O】C.【ctrl+S】D.【ctrl+W】6. 在photoshop中文版中,存储文件的快捷键为( C )A.【ctrl+N】B.【ctrl+O】C.【ctrl+S】D.【ctrl+W】7. 在photoshop中文版中,打开需要调整图形大小的图像文件的快捷键为( C )A.ctrl+alt+NB.ctrl+alt+OC.ctrl+alt+ID.ctrl+alt+W8.在photoshop中文版中,显示或隐藏标尺的快捷键为(C )A.【ctrl+N】B.【ctrl+O】C.【ctrl+R】D.【ctrl+W】9.在photoshop中文版中,锁定参考线的快捷键为( B )A.ctrl+alt+‘B.ctrl+alt+;C.ctrl+alt+、D.ctrl+alt+,10. 在photoshop中文版中,放大图像显示的快捷键为(D )A.【ctrl+=】B.【ctrl+-】C.【ctrl+*】D.【ctrl++】选区一、填空题1.在使用选框工具或套索工具或魔棒工具时,可以修改选择方式来建设选区。
二维动画设计样题单选题1:下列哪种操作方式可以打开按钮公用库面板( 2 分)A:“插入/公用库/按钮”菜单命令B:“修改/公用库/按钮”菜单命令C:“窗口/公用库/按钮”菜单命令D:“文件/公用库/按钮”菜单命令答案:C2:快捷键〈CTRL〉+〈8〉可以实现什么功能?( 2 分)A:在视图中显示整个舞台B:在视图中显示当前帧的内容C:将当前视图按照800%的比例来显示D:将当前视图放大显示答案:C3:FLASH中的遮罩是属于下列哪种类型?( 2 分)A:反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示B:正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示C:正遮罩或反遮罩可以用户设定D:以上选项均不正确答案:A4:钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时给制的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线?( 2 分)A:再次单击B:单击并拖动鼠标C:双击鼠标D:都不可以答案:B5:快捷键〈F8〉可以实现什么功能?( 2 分)A:将帧转换为空白关键帧B:将帧转换为关键帧,从而在定义的关键帧之间补间或自动填充帧C:将选定元素转换为元件D:在某一图层的时间轴上插入新的帧答案:C6:安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,Flash 不可以导入的文件格式是 ( )( 2 分)A:扩展名为.png的文件B:扩展名为.gif的文件C:扩展名为.txt的文件D:扩展名为.jpg的文件答案:C7:快捷键〈CTRL〉+〈D〉可以实现什么功能?( 2 分)A:将所选内容复制到剪贴板B:将剪贴板的内容粘贴到被剪切或被复制的内容的相同位置C:不需要执行拷贝命令,直接将选定对象再复制一个D:将剪贴板的内容粘贴到当前舞台的中心位置答案:C8:Flash 的 Action Script中的“Stop All Sounds”意义是?( 2 分)A:停止所有声音的播放B:跳转至某个超级连接地址URLC:发送FSCommand命令D:装载影片答案:A9:Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是( 2 分)A:两种动画很相似B:在现时当中两种动画都不常用C:形状补间动画动作补间动画容易D:形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画答案:D10:Flash软件保存格式为:( 2 分)A:aiB:pngC:flaD:pnd答案:C11:快捷键的修改是属于哪个菜单?( 2 分)A:编辑B:修改C:控制D:插入答案:A12:全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别:( 2 分)A:全等(===)运算符执行数据类型的转换B:全等(===)运算符不执行数据类型的转换C:全等(===)运算符永远返回真D:以上都不对答案:B13:在视图中显示整个舞台,可以用下面哪个选项实现?( 2 分)A:〈CTRL〉+〈2〉B:〈CTRL〉+〈3〉C:〈CTRL〉+〈1〉D:〈CTRL〉+〈4〉答案:A14:将关键帧转换为普通帧的方法,先选定当前关键帧:( 2 分)A:用DELETE来删除B:按CTRL+F5C:按SHIFT+F5D:按SHIFT+F6答案:D15:元件和实例的关系有以下特点:( 2 分)A:一个实例可以对应多个元件B:一个元件可以对应多个实例C:元件、实例之间只能一一对应D:以上选项都不对答案:B16:快捷键〈CTRL〉+〈A〉可以实现什么功能?( 3 分)A:取消选择当前舞台中的任何内容B:选中当前舞台中除被锁定或被隐藏或者不在当前时间轴中的层上的对象C:将当前视图放大显示D:在视图中显示整个舞台答案:B17:对齐面板中,在不选中“相对于舞台” 按钮的情况下, ( ),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。
二维动画设计与制作知到章节测试答案智慧树2023年最新临沂职业学院模块一测试1.动画的最终效果很大程度上取决于Animate动画的()。
参考答案:制作过程2.制作完动画后,按()键测试动画。
参考答案:Ctrl+Enter3.下列选项中不是绘图环境所包含的是()。
参考答案:风格、形式4.下列选项中不是菜单栏中的菜单的是()。
参考答案:开发工具、加载项5.动画只能用*.swf格式发布,静态图只能用*.jpg格式发布。
()参考答案:错6.在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。
()参考答案:对7.总体创作流程大致分为三大步骤:素材的准备、动画的制作、动画的发布。
()参考答案:对8.在互联网上播放的Animate CC动画最合适的帧频率应设置为(),这也是Animate CC本身默认的帧频。
参考答案:24帧/秒9.在创作Animate CC动画之前,我们需要收集和整理的常见素材可以是()。
参考答案:图片;音效和背景音乐;视频剪辑10.Animate CC拥有强大的输出能力。
在动画创作完成后,能够播放的设备或媒介是()。
参考答案:互联网;C,D或DVD光盘;电视;智能手机模块二测试1.关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。
参考答案:图层不能隐藏2.在绘制图形时,当图形的填充是渐变填充时,通过“填充变形”工具不能调整的是()。
参考答案:渐变的颜色3.菜单命令“修改→排列→下移一层”实现的功能是()。
参考答案:将选取的对象下移一层,但是还位于同一个图层中4.使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。
这三种文本类型不包括()。
参考答案:自动生成文本5.下面关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,正确的是()。
参考答案:在Animate中能够产生动画效果的可以是矢量图形,也可以是位图图像6.在使用“矩形”工具时,为了画出的矩形为正方形,可以在绘制的时候按住()。
参考答案:“Shift”键7.使用位图图形的好处在于,无论将它放大多少倍,图像都不会失真。
《二维动画制作》期末考试试卷使用班级:考试形式:实操考试时长:90 分钟出卷教师:班级:学号:姓名:题号一二三四五总分分数第一题:制作“乡间美景图”(20分)考题目的:掌握墨水瓶、颜料桶和刷子工具的使用方法。
操作内容:“创建乡间美景图”,效果如图所示。
步骤提示:1、用线条工具绘制草地与天空的分隔线,用颜料桶工具分别为天空填充“#1D1DF3”和“#FFFFFF”的渐变色,为草地填充“·99CC00”和“#006600”的渐变色。
2、绘制房子轮廓线,然后用颜料桶给房子填充颜色。
3、用刷子工具在草地绘制出乡间小路。
4用墨水瓶工具填充小路轮廓线,将属性面板中的笔触高度设为8,在笔触样式下拉列表中选择倒数第2种样式,绘制出路边的小草。
第二题:制作“文字变图形”动画(20分)操作内容:制作文字变形动画,效果如图所示。
步骤提示:1、输入并设置字符“心”,将文字分离。
2、在第25帧处插入关键帧,绘制心形。
3、在第1-25帧创建动画,实现“心”字变心形。
4、在第30帧处插入关键帧,绘制两个心形。
5、在第25-30帧创建动画,实现一个心形变成两个心形。
第三题:制作“聚光灯效果”动画(20分)操作内容:制作“聚光灯效果”动画,效果如图2所示。
步骤提示:1、输入并设置文字;2、新建图层,制作倾斜的矩形元件;3、设计矩形从文字的左下角运动到右上角;4、设置矩形运动层为遮罩层;5、新建图层,复制文字,改变文字颜色,作为底层文字。
第四题:制作“月球绕着地球转”动画(20分)操作内容:制作“月亮绕着地球转”动画,效果如图所示。
步骤提示:1、创建“地球”、“月球”元件。
2、将“地球”拖入图层1中,新建图层2,将“月球”拖入图层2中3、选择图层2,执行“添加传统运动引导层”命令,添加一个引导层,并绘制一个椭圆行的运动轨迹。
4、在图层2的第15、30、45、60帧处插入关键帧,并分别在各关键帧处把月球拖到轨迹的1/4,1/2,3/4处。
《二维动画技法》训练指导书适用专业:动画课程编码:课程学分:4课时数:64一、实训培养目标耍求学牛在学习了二维动画各个制作环节课程的基础上,进行课程的整合与实训。
可以更具所学知识点系统地制作完成一个小二维动曲片,从而整合理论知识,从实践屮更深入的理解各个制作环节的联系关系,整体系统地掌握二维动画的制作方法。
实训项目主要教学内容讲授课时实践课时备注制作一部时长不少于2分的动画短片。
二维动画的制作流程44剧本策划与编丐22分镜头脚本编写22分镜头制作44角色设定44场景绘制44动画制作88后期合成输出44合计3232二、二维动画的制作流程与方法(一)作流程图(二)制作方法指导1、故事的脚本是按照电影文学的写作模式创作的文字剧木。
要求场景与段落要层次分明,围绕什么事, 与谁有关,在什么地方,什么时间及为什么等内容要素展开情节描写。
2、文字分镜头脚本文字分镜头脚木是规范到一个清晰的栏冃表内,导演可以综合思考镜头影像,对白及声音和同步状况,是后期剪辑与声画合成的重要依据。
3、角色设定要求无论何种风格、何种类型的动画电影,角色造型是动画片创作的形象根本。
(1)风格要统一:角色造型的风格大致分三种类型:漫画风格、写实风格、抽彖格。
不管选用哪一种风格,在同一部动画片中,不同角色的风格要统一。
(2)要突出动画片造型语言的特点:可写实、变形、夸张、想象、简化、幽默、拟人。
Z 外,角色造型还要注意其民族性。
4、 场景设计背景绘制作为未來影片的色调基础和角色活动的场所,要符合故事情节的需要,色调要 在变化中寻求统一,这个过程更接近绘画。
5、 后期合成五、 教师要求1、 担任实训课程的教师盂要熟练常握运动规律的理论知识,盂要具备良好的手绘功底。
2、 专业教师应具备影视动画或相关艺术类研究牛以上学丿力,并具有实践教学经验。
3、从事时间教学的主讲教师要具备丰富的企业工作经验。
六、 考核方式与标准要求学生掌握手绘动画制作基木常识,熟悉二维动画制作的总体步骤,具备对动画制作 流程和动画制作软件常用技巧和技能的学握程度。
《二维动画制作Flash MX 2004》习题参考答案第一章计算机动画的引入一、填充与思考1.剧本的的创作、角色的准备、结合与交互处理、预览和输出。
2.矢量3.fla swf4.标题栏、菜单栏、工具栏、时间轴、浮动面板和舞台5.打开最近项目、创建新项目、从模板创建和扩展6.工具区、查看区、颜色区和选项区7.选择工具、部分选取工具和套索工具。
8.无色、纯色、渐变色或位图9.由图层、帧和播放头组成。
主要功能(略)10.请查阅教材第一章第一节中的活动“二维动画的揭秘”。
素材的准备:通过网络下载、通过数码相机拍摄、通过扫描仪输入计算机。
11.略二、操作实践1.绘制一轮新月。
请根据提示完成。
(略)2.“我的家”的制作利用“绘图工具箱”中的相应工具按钮完成,如“椭圆工具”、“矩形工具”、“填充工具”、“直线工具”等。
3.方法(1):鼠标点击舞台,并打开属性面板,则就可在当前的属性面板中完成大小、背景色和播放速度的修改方法(2):单击“修改/文档…”命令,在弹出的对话框中完成所有内容的修改。
4.该动画请用逐帧动画的方式完成,根据当前影片的播放速度(即帧频),决定每隔多少帧放一个数字,即能实现1秒显示一个数字的效果。
5.“红绿灯模拟”制作。
(参考“红绿灯.fla”文件)(1)素材准备:a)新建一个Flash文档b)在“图层1”绘制红绿灯的支架;c)按Ctrl+F8,新建三个图形元件,分别为“红灯、绿灯和黄灯”。
(2)动画制作:a)新建三个图层,分别将“红灯、绿灯和黄灯”拖入三个图层的第1帧。
b)通过改变三个图形元件的“颜色”属性中的“亮度”值,实现灯亮与灯暗。
c)当需要改变灯亮或灯暗时,则按F6插入关键帧,选中该关键帧处的舞台上的元件实例,通过“属性”面板中的“颜色”属性,修改该实例的亮度值为48%,则为灯暗效果,反之,设置亮度值为100%,为灯亮效果。
(3)完成后保存。
第二章血浓于水——公益广告片的制作一、填充与思考1.位图的矢量化分离位图2.图像、声音和视频3.静态文本动态文本输入文本4.右下角5.分离6.影片剪辑、按钮和图形7.新建元件(F8)转换为符号(Ctrl+F8)8.编辑、在当前位置编辑和在新窗口中编辑9.逐帧动画渐变动画渐变动画形状10.略11.略12.略二、操作实践1.请绘制如图2-3-1所示的图形。
二维动画制作(Animate)智慧树知到期末考试答案章节题库2024年潍坊学院1.元件是构成动画的基本元素,元件的大小不会直接影响动画的大小。
()答案:错2.Animate中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。
()答案:对3.变形文本,两次打散后,使用“修改>变形>封套”命令,在文字周围出现控制点拖动即可改变文字形状。
()答案:对4.输入文本中“选项”选项组的“最大字符数”选项,可以设置输入文字的最多数值。
默认值为0,即为不能输入。
()答案:错5.Animate可导入声音的格式有mp3,wav,wma,m4a。
()答案:对6.Animate可导入声音的格式()。
答案:MP3###M4A###WMA###WAV7.文本工具传统文本包括几类()答案:动态###静态###输入文本8.想选定某层,可以执行下列哪些操作:()答案:单击时间轴中的帧###单击处于此层的舞台上的对象###单击时间轴中层的名称9.在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是()答案:铅笔###线条###矩形10.铅笔工具的绘图模式分为()答案:伸直模式###平滑模式###墨水模式11.分离操作会对被分离的对象造成以下结果()答案:切断元件的实例和元件之间的关系###将位图图像转换为形状###将一个文字转换为形状###如果分离的是动画元件,则只保留当前帧12.使用运行时共享库资源包含哪几个过程?()答案:在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址###在目标电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和存放的URL地址13.以下各种关于图形元件的叙述,不正确的是: ()答案:可以在图形元件中使用声音###可以在图形元件中使用交互式控件###图形元件不可重复使用14.从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种?()答案:为影片剪辑元件实例添加的脚本###为时间轴中的关键帧添加的脚本###为按钮添加的脚本15.以下关于使用元件的优点的叙述正确的是()答案:使用元件可以使电影的编辑更加简单化###使用元件可以使发布文件的大小显著的缩减###使用元件可以使电影的播放更加流畅16.下列关于关键帧说法正确的是()答案:关键帧指在动画中定义更改的所在帧###flash中可以在关键帧之间插入补间###可以在时间轴中排列关键帧以便编辑动画中顺序17.当舞台处于工作区的可显示区之外时,如图所示,可以通过下列哪几种操作,立刻让舞台出现在工作区的显示范围中?()答案:选择工作区右上角下拉列表中的Show Frame选项###双击工具箱中的Hand Tool工具###选择View菜单下的Work Area命令18.以下各项中,哪些是使用元件的好处?()答案:使文件大小显著地缩减###使电影的播放速度提高###使电影的下载速度提高###使电影的编辑简单化19.如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是()。
二维动画设计与制作2022年章节测试答案1.制作Flash动画时,保存的源文件扩展名以及发布后的文件拓展名分别为() [单选题] *A、FLA、SWF(正确答案)B、MOV、FLAC、SWF、MOVD、CDR、FLA2.下列关于形状补间的描述正确的是() [单选题] *A、Flash可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度(正确答案)B、如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上C、对于错在形状补间的图层无法使用遮罩效果D、以上描述均正确3.绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住()键,可以绘制出一个正圆。
[单选题] *A.CtrlB.Shift(正确答案)C.AltD.TAB4.下列()类型的文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列 [单选题] *A、“.BMP”B、“.JPG”C、“.TIF”D、“.GIF”(正确答案)5、测试影片的快捷键是() [单选题] *A、ctrl+ enter(正确答案)B、ctrl+ alt+enterC、ctrl+shift+enterD、alt+shift+enter6、时间轴上用空心小圆点表示的帧是() [单选题] *A、普通帧B、关键帧C、空白关键帧(正确答案)D、过渡帧7.以下描述正确的是() [单选题] *A.定格动画就是黏土动画B.定格动画是一种过时的技术C.剪纸动画也可以称为定格动画(正确答案)D.定格动画的制作成本较高,一般很难实现8.以下对于定格动画的描述,正确的是() *A.逐格拍摄,串连成片(正确答案)B.创作成本比较高C.取材多样,历史悠久(正确答案)D.1秒钟的视频以拍摄6张左右照片为佳9.以下运用了定格动画拍摄技术的影片是() *A.平衡(正确答案)B.阿凡提(正确答案)C.金刚(正确答案)D.猫和老鼠10.一把小刀在自己切香肠,仿佛被一只无形的手所操控着。
这个剧情出现在下列哪部影片中?() [单选题] *A.奇妙的自来水笔B.闹鬼的旅馆(正确答案)C.月球旅行记D.侏罗纪公园11.在FLASH中以下对于遮罩动画描述错误的是() *A.一个遮罩层只能对应一个被遮罩层(正确答案)B.上色下形(正确答案)C.上图层为被遮罩层,下图层遮罩层(正确答案)D.上形下色12.定格动画曾经风光一时,但在哪种动画技术日趋成熟之后,被抢了风头() [单选题] *A.计算机3D动画B.剪影动画C.水墨动画D.卡通手绘动画(正确答案)13.在FLASH中以下对于引导动画描述正确的是() [单选题] *A.引导线应该为闭合区间B.引导层处于底层C.被引导对象应该是打散的图形D.引导线不应该转换成元件(正确答案)14.定格动画的主要魅力在于() [单选题] *A.所有形象,人物实体拍摄(正确答案)B.运用了很多高级合成技术C.制作工艺简单清晰D.符合现代人的审美15.为了让定格动画看起来更流程,比较合适的做法是() [单选题] *A.将软件的帧率从25设置成30。
二维动画理论考试第一章原画和动画动画片的制作:前期:编剧导演,美术设计。
中期:原画,动画,绘景,上色剪辑,后期:配音录音效果合成,输出。
原画动画等于演员,又是画面又是演员。
原画(动画设计)是角色运动关键动态的画(关键帧)动画(中间画)是角色的运动关键动态之间的渐变过程的画(中间帧)动画和原画完成同一个镜头的工作。
在创作上有分工也有合作,原画设计完成主要的创作和设计,遵循剧情和导演意图,正确了解导演画面台本的内容以及摄影表中的标示和各种指示。
国外加工片摄影表导演提供,国内摄影表由原画师填写。
依据设计稿规定角色运动方向和构图位置,运用角色的运动规律完成动画镜头中所有角色的动作设计,用画笔画出一张张角色的动作与表情的关键动作,总之。
原画的主要目标就是实现动作的关键画面。
动画设计师就是原画设计师的助手和合作人,每个镜头中的角色的运动状态和喜怒哀乐都必须通过原画和动画的紧密合作。
第二章动画创作技法:人体可分为头部,躯干,上肢,下肢,等几大部分。
人体的运动变化都和这几个部分的位置改变相关联,表现人物要注意对人体骨骼和肌肉的理解。
骨点,即骨骼两端不被肌肉覆盖而外漏的点。
当一个人运动时,可以归纳为三部分:头部,上半身和下半身,一定要看清他的头和上半身的扭动关系。
特别是头颈和腰部的扭动关系。
躯干和腿部是条怎么样的动态线,动态线基本体现了人物的运动方向角度和动态幅度。
观察人体运动所体现的平衡,即重心,节奏等关系。
人体运动的重心有三种类型。
一类是正常情况:重心落在支撑面上。
另一类:重心不在支撑面内,就是说人在运动状态下,重心在支撑面外,还有一类是重心活动离开支撑面,例如空中翻落,跳起腾跃。
意大利文艺复兴时期伟大艺术家达芬奇曾说过:透视是绘画的桨与舵画出有深度感的空间,必须学习透视规律。
透视基本规律:近大远小。
1基础透视:地平线:画面的地平线是由人物的眼睛的高度决定,就是人物视线钱的一条水平线。
消失点:人物的视点与地平线相交的焦点即消失点,在一条地平线上组合一个或者数个消失点就会形成不同的透视空间。
高中信息技术二维动画的制作浏览题阅览题会考复习题学校:___________姓名:___________班级:___________考号:___________一、选择题1.以下关于动画的说法,错误的是()A.动画是利用人的视频暂留效果,若干静态画面连续呈现而形成的B.动画可以分为二维动画和三维动画C.常见的动画制作软件有flash、金山影霸等D.动画能够形象、具体的表达信息,具有很强的吸引力【答案】C【解析】2.动画的原理是利用技术手段将人工绘制的若干( )连续呈现而形成的。
A.声音B.静态画面C.文本D.多媒体【答案】B【解析】3.下列属于Flash动画文件的是()A.bird.pdf B.bird.swfC.bird.mov D.bird.txt【答案】B【解析】4.小明用PowerPoint为班级制作活动介绍时,要在每张幻灯片相同位置添加班徽图片。
下列选项中,可最便捷完成任务的是选择A.普通视图B.浏览视图C.母版视图D.大纲视图【答案】C【解析】5.flash里面有很多时候需要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换成____。
(A.关键帧B.遮罩C.原件D.蒙版)【答案】C【解析】6.下面是一个Flash动画的时间轴截图,下列说法正确的有()①前图层是小鱼图层②小鱼图层第12帧是空白关键帧③该动画有四个图层④荷花图层当前处于隐藏状态,测试影片时该图层的内容将不显示⑤池塘图层当前处于锁定状态,无法直接修改关键帧内对象A、①②⑤B、①④⑤C、②③⑤D、②④⑤【答案】A【解析】7.小芳制作了“秋天的风.fla”作品的时间轴界面如图所示,其中“背景”图层实现背景图片从第1帧起淡入的效果,下列描述正确的是( )A.“背景”图层中的动画类型是形状补间动画B.在音乐响起大约1秒后,开始出现“动画”图层的内容C.在测试影片时,将不能看见背景图片D.逐帧动画将会一直延续到这段动画结束【答案】B【解析】8.如图所示是一个Flash制作的多媒体作品截图,下列说法不正确的是()A.该Flash作品有三个场景B.测试场景时只是对场景2进行测试C.测试场景时将对三个场景进行测试D.场景2中只有一个图层【答案】C【解析】9.调试某Flash作品时,弹出如下图所示的错误提示信息:下列说法正确的是()A.该动作脚本命令中的使用了中文标点符号B.该动作脚本命令是按钮动作脚本命令,他写在了关键帧里C.该动作脚本命令是帧动作脚本命令,他写在了场景1里D.只要把动作脚本命令改为on(release){gotoandplay(1);}就不会报错了【答案】B【解析】10.某FLASH文档同一目录下存在一个名为“help.txt”的文本文件,内容为该软件的使用文字说明,在该FLASH文档中名为“帮助”的按钮上设置如右图所示命令,测试该影片时,单击“帮助”按钮一般将会()A.在FLASH影片中显示帮助文档的内容B.启动浏览器软件并显示帮助文档的内容C.启动记事本程序并显示帮助文档的内容D.启动WORD程序并显示帮助文档的内容【答案】C【解析】11.张老师为讲解二次函数的图像和性质,将文字、图像和动画等媒体用软件PowerPoint 制作成课件。
二维动画制作_湖南科技学院中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年1.选择工具有选中、移动、复制和改变形状四个功能。
答案:正确2.引导层动画是指物体沿着固定运动轨迹线运动的一种动画形式。
答案:正确3.下面的代码是检测【Ctrl】和【V】是否同时按下的是?答案:e.keyCode==86&&e.ctrlKey4.在键盘事件中,要获取键盘的特殊按键,例如方向键等,需要定义键盘的什么属性?答案:keyCode属性5.在KeyBoardEvent类事件中,下面哪个判断不是用来确定用户是否按下了组合键?答案:keyCode属性6.在 Flash中,对gotoAndPlay ("scene1","frame");这条语句中参数的理解正确的是:答案:第一个参数表示跳转的场景7.使用自定义函数的好处不包括哪一项?答案:增加编程的负担。
8.在函数体中,遇到以下哪一条语句,Flash就不会执行该语句之后的函数。
答案:return9.属性面板可以任意拉长。
答案:正确10.我们可根据自己的需要调整工作界面?答案:正确11.flash 的工作界面主要包括哪几个元素答案:舞台_常用面板_工具箱_时间轴12.从()开始,计算机技术逐渐发展起来。
答案:二十世纪六十年代13.动画的原理是()答案:视觉暂留现象14.()拍摄了《滑稽脸的幽默像》标志着世界上第一部真正意义上的动画片诞生答案:斯图尔特勃莱克顿15.动画的鼻祖是()答案:埃米尔·雷诺16.各物体被移动后,其形象还能在视网膜上停留()答案:1/24秒17.执行剪切命令的快捷键是:答案:Ctrl+X18.创建传统补间动画要抓住三部曲,下面不包括:答案:起始帧和结束帧必须是形状。
19.按什么快捷键转化为元件( )答案:F820.可以导入Flash的声音文件:()答案:以上都可以21.如图所示,使用逐帧动画制作太阳眨眼的效果,如果希望眨眼后有一段停顿,通常的做法是【图片】答案:插入足够长时间的帧以延续画面,产生停顿的效果22.形状补间动画的制作,不列说法错误的是:答案:关键帧的文字必须打散,只要按快捷键Ctrl+B一次。
《二维动画技法》试题(三)一.填空题(共5题,每空2分,共计10分)1.1937年美国迪斯尼公司发行的第一部动画电影___________,是第一部有剧情的唱片动画电影,获得奥斯卡特别成就奖。
2. Flash矢量图形由______和______构成。
3. 手绘平面动画被称作_____(格)动画、偶型表现的动画被称作_____(格)动画,这是因为拍摄过程中的手法差异所形成的区别。
4. 固定摄影中形成画面构成主要通过选择摄影角度,一般来讲摄影角度分为仰拍角度、_______、_______和________四种。
5. 我国曾把动画称作_____电影片,这说明了动画与电影的共同性特征。
二.选择题(共8题,每题2分,共计16分)1.完成于1964年的()是我国第一部彩色动画长片,它是中国风格的鸿篇巨制,也是“中国学派”的扛鼎之作。
A.《天书奇谭》B.《金猴降妖》C.《大闹天宫》D.《梁山伯与祝英台》2.以下作品中不属于迪斯尼公司出品的是()。
A.《蝙蝠侠》B.《美女与野兽》C.《森林王子》D.《阿拉丁》3.动画的本体形态研究中,运动的形态在动画中的呈现方式是()。
A.位移和变形B.加速和减速C.延时与停格D.位置和形状4.影片第一个段落从被奴役的希伯来人的受苦情景、躲避追杀,到骨肉离别、尼罗河上漂流及公主相救,这一段落出自()。
A.《青蛙的寓言》B.《埃及王子》C.《尼罗河》D.《大河》5.在动画作品的叙事形式中,强调诗意境界、运动趣味和视觉变化过程的形式感的动画作品的叙事形式是()。
A.戏剧式B.小说式C.纪实式D.抽象式6.要在QuickTime中播放,导出动画文件时必须选择的格式是()。
A.movB.aviC.mpgD.dat7.音频的采样率和压缩率与输出动画的文件大小的关系是()。
A.压缩率越小,采样率越低,文件容量就越小B.压缩率越大,采样率越高,文件容量就越小C.压缩率越大,采样率越低,文件容量就越小D.压缩率越小,采样率越高,文件容量就越小8.元件是指创建一次即可多次重复使用的()。
七、二维动画的制作(c·必考)[2015.3浙江]使用Flash制作某多媒体作品,新建按钮元件时的部分编辑界面如图所示:其中“按下”帧与“弹起”帧相同。
将此按钮应用到舞台上,测试该按钮,下列说法正确的是()A.当鼠标移动到按钮上时,按钮将消失B.当按钮按下时,按钮将消失C.此按钮无法响应鼠标的任何操作D.不对此按钮做任何操作,按钮在舞台上时隐时现[2015.3浙江] 某Flash作品的库面板界面如图所示:该库中Flash元件的种类有()A.1种B.2种C.3种D.4种某Flash作品的部分时间轴界面如图所示:下列描述与图中信息不相符...的是()A.“背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧B.当前播放头位于第30帧C.“声音”图层中的声音与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放D.“蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续帧数相同[2010.3浙江]下表是一份多媒体作品系统结构的设计报告:A.B.C.D.[2009.3浙江]小张制作一个Flash动画,在第1帧插入一个“卡通”图形元件,在第30帧只进行插入帧的操作,然后创建补间,制作窗口如下图所示。
小张在第30帧插入的帧和两帧之间创建的补间分别是()A.关键帧,形状补间B.关键帧,动画补间C.空白关键帧,形状补间D.空白关键帧,动画补间[2011.3浙江]在Flash软件中,将一张Gif格式图片导入到舞台,则该部分时间轴显示为()[2011.3浙江]小何使用Flash软件绘制了如下图所示的图形:他要为该图形添加红色轮廓线,可用的工具是()[2012.3浙江]使用Flash软件制作动画时,某实例的属性面板如下图所示。
下列说法正确的是()A.该实例的类型是“图形”B.该实例的颜色Alpha值是70%C.该实例的宽是120,高时240D.该实例的名称是“交换…”[2010.9浙江]小明用Flash软件制作文字变形动画,希望将第一帧输入的“one”变形成20帧输入的“two”。