Pro_cs4详细教程

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主要工作流程:

·创建项目并配置项目·视频采集与导入素材·装配序列·在序列中编辑素材·输出

一 创建项目并配置项目设置

“千里之行,始于足下。”创建项目是开始整个工作流程的第一步,只有按照工作需要配置

好项目设置,才可以将工作顺利地进行到底。

1.1 项目概述

项目是一个包含了序列和相关素材的Premiere Pro的文件,与其中的素材之间存在链接关系。

其中储存了序列和素材的一些相关信息,例如:采集设置、转场和音频混合等。而且项目中还包

含了编辑操作的一些数据,例如:素材剪辑的入点和出点,以及各个效果的参数。在每个新项目

开始的时候,Premiere Pro会在磁盘空间中创建文件夹,用于存储采集文件、预览和转换音频文件等。

每个项目都包含一个项目调板,其中储存着所有项目中所用的素材。

1.2 创建与使用项目

启动Premiere Pro后,首先会出现一个欢迎屏幕,在其中点击新建项目或打开项目按钮可以

分别进行新建或打开项目,而在最近使用项目列表中会列出5个最近使用过的项目,点击项目名Adobe Premiere Pro CS4

简明用户手册2Adobe Premiere Pro 简明用户手册

称可以将其打开(见图1-1)。

图1-1

如果当前Premiere Pro正在运行一个项目,则使用菜单命令“文件 > 新建 > 项目”,可以新建

一个项目,并关闭当前项目;使用菜单命令“文件 > 打开项目”,可以打开一个已存储于磁盘空

间中的项目,并关闭当前项目;使用菜单命令“文件 > 打开最近项目”,可以在其子菜单中选择

最近使用过的5个项目,并将其打开;使用菜单命令“文件 > 关闭”,可以将当前项目关闭,并

回到欢迎屏幕界面;使用菜单命令“文件 > 保存 / 另存为 / 保存副本”,可以分辨将项目进行保存、

另存为或保存为一个副本。

1.3 项目设置

在新建一个项目之前,必须进行项目的相关设置。在欢迎屏幕中点击新建项目按钮,会调出

新建项目对话框,需要在其中为项目的一般属性进行设置。还要在其下方的位置和名称中设在磁

盘存储空间和项目名称(见图1-2)。3Adobe Premiere Pro简明用户手册

图1-2

设置完毕,点击确定,调出新建序列对话框。缺省状态下,新建序列对话框显示其序列预置

标签选项。在其有效预置栏中,可以选择一种合适的预置项目设置。右侧的预置描述栏中会显示

预置设置的相关信息(见图1-3)。4Adobe Premiere Pro 简明用户手册

图1-3

如果对于预置的项目设置不够满意,可以点击后面的常规和轨道标签,在其中设施序列的具体参数。

项目一旦创建,有些设置则无法更改。

二 视频采集与导入素材

项目建立后,需要将拍摄的影片素材采集到计算机中进行编辑。对于模拟摄像机拍摄的模拟

视频素材,需要进行数字化采集,将模拟视频转化为可以在计算机中编辑的数字视频;而对于数

字摄像机拍摄的数字视频素材,可以通过配有IEEE 1394接口的视频采集卡直接采集到计算机中。

Premiere Pro不但可以通过采集或录制的方式获取素材,还可以将硬盘上的素材文件导入其中进

行编辑。5Adobe Premiere Pro简明用户手册

2.1 手动采集的基本方法

手动采集是在任何情况下都可以使用的最简单的采集方法,对于不支持Premiere Pro设备控

制的摄像机机型,则只能使用手动采集的方式。

1.将装入录像带的数字摄像机用火线与计算机的火线接口连接(见图2-1)。打开摄像机,并调到放像状态。

图2-1

2.使用菜单命令“文件 > 采集”或快捷键“F5”,调出采集调板(见图2-2)。在记录标签下

的设置栏中选择采集素材的种类为视频、音频或音频和视频,并在设置标签下的采集位置栏中,

对采集素材的保存位置进行设置。6Adobe Premiere Pro 简明用户手册

图2-2

如果调板上方显示“采集设备脱机。”,从新检查设备是否连接正确。

3.点击摄像机上的播放按钮,播放并预览录像带。当播放到欲采集片段的入点位置之前的几秒钟时,按下控制面板上的录音按钮 ,开始采集,播放到出点位置后几秒钟的位置,按Esc,停止采集(见图2-3)。

图2-3

在欲采集片段的前后多采集几秒,以便编剪辑或转场。

4.在弹出的保存采集文件对话框中输入文件名等相关数据,点击OK,素材文件被采集到硬

盘,并出现在项目调板中。7Adobe Premiere Pro简明用户手册

2.2 Premiere Pro支持导入的文件格式

Premiere Pro支持导入多种格式的音频、视频和静态图片文件。可以将同一文件夹下静态图

片文件按照文件名的数字顺序以图片序列的方式导入,每张图片成为图片序列中的一帧。此外,

还支持导入一些视频项目文件格式。

·视频格式:Microsoft AVI和DV AVI、Animated GIF、MOV、MPEG-1和MPEG-2(MPEG/

MPE/MPG/M2V)、M2T、Sony VDU 文件 Format Importer(DLX)、Netshow(ASF)和WMV。

·音频格式:AIFF、AVI、Audio Waveform(WAV)、MP3、MPEG/MPG、QuickTime Audio

(MOV)和Windows Media Audio(WMA)。

·静止图片和图片序列格式:Adobe Illustrator(AI)、Adobe Photoshop(PSD)、Adobe

Premiere 6.0 Title(PTL)、Adobe Title Designer(PRTL)、BMP/DIB/RLE、EPS、Filmstrip(FLM)、

GIF、ICO、JPEG/JPE/JPG/JFIF、PCX、PICT/PIC/PCT、PNG、TGA/ICB/VST/VDA、TIFF。

·视频项目格式:Adobe Premiere 6.x Library(PLB)、Adobe Premiere 6.x 项目(PPJ)、Adobe

Premiere 6.x Storyboard(PSQ)、Adobe Premiere Pro(PRPROJ)、Advanced Authoring Format(AAF)、

After Effects 项目(AEP)、Batch lists(CSV/PBL/TXT/TAB)、Edit Decision List(EDL)。

除此之外,Premiere Pro还可以支持直接导入各种专业及业余视频存储卡格式。

Premiere Pro最大支持4096×4096像素的图像和帧尺寸。需要安装QuickTime才可以完成

对一些格式文件的支持。

2.3 使用媒体浏览进行导入

使用内置的媒体浏览器,可以直接将磁盘或存储卡中的媒体文件进行预览及导入(见图

2-4)。8Adobe Premiere Pro 简明用户手册

图2-4

右键点击素材,在弹出式菜单中选择“导入”,则将素材导入到项目中;而选择“在素材源

监视器打开”,则在源监视器中预览素材。

三 装配序列

装配序列就是将素材片段按顺序分配到时间线上,这是进行编辑的最初环节。采集与导入素

材之后,必须将素材片段添加到序列中,才能对其进行编辑操作。既可以使用鼠标拖拽的方法,

将素材直接拖放到时间线上,也可以使用监视器调板底部的控制面板中的按钮或快捷键,将素材

按需求添加到时间线上。前者比较直观,操作简单,后者则可以完成一些比较复杂的操作。此外,还可以使用项目调板底部的自动添加到序列按钮 ,将素材片段按设置自动添加到序列中。

3.1 在源监视器中剪辑素材

编辑序列的第一步就是要确定使用素材的哪部分。设置素材片段的入点和出点,以进行剪辑。

将欲包含在序列中的第一帧设置为入点,将最后一帧设置为出点。在添加到序列之前,可以在源

监视器调板中设置素材的入点和出点。当将素材添加到序列后,则可以通过拖拽边缘等方式进行

剪辑。

在项目调板或时间线调板中双击欲进行剪辑的素材片段,将其在源监视器调板中打开。将当前时间指针放置在欲设置入点的位置,在控制面板中点击设置入点按钮 ,将此点设置为入点;将当前时间指针放置在欲设置出点的位置,在控制面板中点击设置出点按钮 ,将此点设置为出点(见图3-1)。9Adobe Premiere Pro简明用户手册

图3-1

在源监视器的时间标尺上,拖拽入点和出点之间深色部分中心带条纹的柄,可以同步移动入

点和出点的位置。如果是序列中的素材,还可以在源监视器中同时并排显示入点和出点的帧画面

(见图3-2)。

图3-2

此操作方式同样适用于在节目监视器调板中同步移动序列入点和出点的位置。在源监视器调板的控制面板中点击到入点按钮 ,将当前时间指针移动到入点位置;而点击到出点按钮 ,将当前时间指针移动到出点位置。10Adobe Premiere Pro 简明用户手册 在节目监视器调板的控制面板中点击到上一个编辑点按钮 ,将当前时间指针移动到上

一个编辑点的位置;而点击到下一个编辑点按钮 ,将当前时间指针移动到下一个编辑点的位置。

3.2 插入编辑和叠加编辑

无论使用哪种方法向序列中添加素材片段,都可以选择以插入(Insert)编辑或叠加(Overlay)

编辑的方式将素材添加到序列中。叠加编辑是将素材叠加到序列中指定轨道的某一位置,替换掉

原有的部分素材片段,此方式类似于录像带的重复录制(见图3-3);而插入编辑就是将素材插入

到序列中指定轨道的某一位置,序列从此位置被分开,后面的素材被移到素材出点之后,此方式

类似于电影胶片的剪接(见图3-4)。

图3-3󰀁图3-4

插入编辑会影响到其它未锁定轨道上的素材片段,如果不想使某些轨道上的素材受到影

响,锁定此轨道。

3.3 三点编辑和四点编辑

除了使用鼠标拖拽的方法添加素材片段,还可以使用监视器调板底部的控制面板中的按钮进

行三点(Three-point)编辑或四点(Four-point)编辑操作,将素材添加到序列中。三点编辑和

四点编辑是传统视频编辑中的基本技巧,“三点”和“四点”指入点和出点的个数。

三点编辑就是通过设置两个入点和一个出点或一个入点和两个出点,对素材在序列中进行定

位,第四个点会被自动计算出来。例如,一种典型的三点编辑方式是设置素材的入点和出点,以

及素材的入点在序列中的位置,即序列的入点,素材的出点在序列中的位置,即序列的出点会通

过其它三个点被自动计算出来。任意三个点的组合都可以完成三点编辑操作。