游戏人生作文

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游戏人生作文

游戏人生作文8篇

在平日的学习、工作和生活里,大家都不可避免地要接触到作文吧,根据写作命题的特点,作文可以分为命题作文和非命题作文。那要怎么写好作文呢?以下是小编整理的游戏人生作文,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

游戏人生作文1

前两天一直闷闷不乐,今天写点具有娱乐性的文字。那就介绍介绍我最近在玩的一款游戏——《皇室战争》,卡牌策略性游戏。

在这里我就不逐个介绍每个卡牌的特点了,就简单地说说我用的一套卡组。我这套卡组是这样的:熔岩猎犬,公主,气球兵,火枪手,亡灵,亡灵大军,哥布林投矛手,万箭齐发。这套卡组空中力量是绝对的强,有熔岩猎犬和气球兵两个专攻建筑的高伤害部队,亡灵和亡灵大军可以很好地解决对手大部分的卡组。对空力量也颇为强大,公主,火枪,亡灵,哥布林投矛手都可以有效地解决对方的空中部队。但是,这套卡组对地力量稍有薄弱。

下面我来介绍介绍这套卡组的使用套路。主要就是天狗后面跟着气球或亡灵打对方一波,如果圣水足够可以再放下公主或留着准备使用万箭齐发。但有时时候不走运手牌不好那只好随机应变了。这套卡组对付野猪,皇家巨人这种慢消耗很实用。但是,在对付王子加法师组合和吃力,王子一近塔就基本上掉了一座塔。

有人说,通过游戏可以看透人品。这倒是确实。通过我们玩游戏的心态,言辞,可以大概了解一个人的品行。这非一般人所能做得到的,但是,可以通过不断修炼来提高自己的品行。我是这样认为的,也试着这样做过,无奈我并不了解自己,我所认为的我也许不是真正的我。要问原因,跟前几天所说的科学研究脱不了关系。那我就选择相信自己,试着等下去,车到山前到底有没有路,那就让我让大家拭目以待吧!

从一个人玩游戏可以看出这个人的人品,另外,从游戏本身也可以悟出很多生活哲理。举个例子,就这个游戏来言,第一组手牌还是有点重要的,第一手牌拿得好话说不定可以一次挫败对手。联系到我们日常的生活工作,有运气的话可能会一帆风顺。但是没有运气会怎么样呢?这也没什么大关系,反败为胜也是经常有的事,这就是所谓的胜负乃兵家常事吧。在人生的道路上,也可能会遇到各种坏运气,但是只要不抛弃不放弃,最终就会有美好的结果,就算失败也会失败的精彩。

玩过这个游戏的人都知道这是一种玩卡牌克制的游戏。一旦对方在卡组上克制自己,想赢就会变得很困难,可以试着拼一把,但是实在赢不了就应该放弃。再联系到我们的人生也是一样的道理,遇到实在过不去的坎就放弃吧。这时候的放弃并不是退缩而是一种理智,我们可以选择绕过这个坎,那前途就会豁然开朗。

游戏,人生,耐人寻味!

游戏人生作文2

在广场上,我慢悠悠地走着,突然看见一个摊位边挤满了人,便钻了进去。

这个是套圈游戏。摊主是一个约摸五十多岁的女人,头发中隐约露出几许银丝,脸上的皱纹也清晰可见,留下了岁月的痕迹,见证了岁月的沧桑。她满脸堆笑,忙着分配竹圈。

看着一个个令我心动的奖品,我毫不犹豫地买了十个圈,拿到手后迫不及待地对着奖品扔了出去。可惜的是,它们不是扔远了就是扔近了,要不就是套中了,却因用过猛而反弹出去了。一眨眼的功夫,九个圈扔出去了,统统与奖品失之交臂。

我握紧手中最后一个圈,双眼紧盯着那最心仪的一个奖品,仿佛要吞下它。手心中攥出了汗,我的脚也不自觉地向前移了移。

低头,发现自己比规定的红线超出了许多,心在“怦怦”直跳,我把手尽量向前伸,正好在奖品的上方,只要手一松,竹圈就会掉下来,准确无误地套上,我也会得到这心仪的奖品。

可这样不有违道德吗?但是不放下就得不到了啊......我在进行激烈的思想斗争。 我的心一直在乱跳,感觉好像不是我的了,已经受不了控制。

我心一紧,手一松,让它落下了。我的手在颤抖。

竹圈跟我故意开了个玩笑,半挂在奖品上,半着地。根据“套圈规则”,这样是不算套中的。可,可我真的好喜欢这个,阿姨在忙着数圈、找钱,要不......我不甘心到手的奖品就没了。

我轻轻地蹲下身子,把竹圈拨正,以迅雷不及掩耳之势缩回了我的手,再心虚地把目光投向阿姨,只见她还是忙着同样的事情,眼神看似不经意的四处扫描着。

她看到我套中的圈了。三步并做两步微笑着走了过来,左手麻利地拿起圈右手递给我奖品:“丫头,给你,你的奖品。”看来我多虑了!我正准备暗自庆幸自己的“聪明”,阿姨含笑地对着我说:“这只是一个小游戏,不是吗?”我的笑容凝固在了脸上。

我知道,还有半句阿姨没说:“这只是个小游戏,何必为了这个小游戏而出卖了自己的灵魂呢?”

我黯然,捧着奖品,顿时觉得索然无味。

这是游戏,更是一场对心灵的考验。我却迷失了自我,违背了本心,失去了本真。而这些,在于我的一念之差。却只是为了我贪婪的想拥有一个廉价的玩偶,满足自己的欲望,得到瞒过他人的快感。游戏正如人生,在人生之中,我们会遇到许许多多的分叉口,不得不在眼前的利益和本心之间选择。可贵的是本真而不是眼前的物质利益。幸好这只是一个游戏,我以后要守住本心、本真,不游戏人生。

游戏,别游戏人生。

游戏人生作文3

一生中最后一个儿童节刚刚过去,感觉自己又少了几分童稚,多了几分成熟,在人生哲学上又是有所顿悟,遂记于此。

回想当初嗜玩电子游戏,走火入魔、摧残精神、消磨斗志,如今由此引发无数深思,结论是:把游戏中的幻想、暴力等元素映射到日常生活中,即在两个完全不同的游戏中沿着相同的游戏规则行动,以导致现实生活中的堕落与下滑。重新对游戏一词下定义即具备多人互动(人机互动),有着挑战与激励机制的完善体系。而我们的现实生活也同样有多人互动交流,每日挑战任务和相应的奖惩机制例如学校的行圆条和对应的行圆标兵等。然而我们也不可不否认这两个事实:第一没有两个完全一样的游戏及规则;第二,若想在相应游戏中获得奖励和积极的游戏状态,必须遵守其游戏规则。而我们也不难有推论:在两个不同的游戏中以同样的游戏规则行动,无法同时达到获得积极的游戏状态的最终目的。也就是说在我们找到联系游戏的方法之前,把游戏分类处理是上策。

我对我的人生整体进行了分类,划分出了三个层次首先是最高层,如何做人,为何及如何而活。这一层的互动对象是自己无疆的精神,挑战多为读懂自己、自省等精神哲学命题,激励方式是顿悟的喜悦与对道、理的运用以致的积极精神状态。这一层面正是许许多多的现代人所缺失的,这不算梦想,更是一种精神上的主观倾向、一种信仰、一生一世的追求。这一层面更不是每个人与生俱来的,是在后天意识中逐渐形成的。这一层乃一切行为的整体趋向,是决定一个人命运的基础。

第二层在于人生,在人类的世界与游戏规则中如何生存。此处的概念仍较宏观,关键在于对自身位于全社会中的位置,是基于第一层的信仰信条而具体化形成的自我实现具体方针、目标。其互动对象开始转向其他的人类个体,以至于整个社会体系。这里的挑战和激励机制便非常丰富多彩,因为其源头为多姿多彩的现实,但具体的内容是非常宏大的,更多以未来为主。

第三层在于现实生活。每个人都会经历人生的不同阶段,在不同阶段相对的思维方式、精神趋向都会有所不同,而这一层面的观念有助于对现实生活更深理解,是我们能够正向积极地面对世事的各种困难险阻,相对于前两层面更具体。

人生就是要在生活与现实的巨浪中,屹立住自我精神的不倒丰碑!

游戏人生作文4

在幽深的峡谷里,我还在与Boss浴血奋战,等待游戏中的伙伴支援。我极度兴奋,感觉自己犹如一个战士,英勇无比。游戏结束从王者峡谷回到现实,我抬头看向窗外,一片黑暗,连月亮也不曾显现,犹如我的人生。想到这儿,我摇了摇头,又重新拿起手机开始战斗。

步入初三,学习压力增大,我开始用游戏的方式排解压力,不曾想越陷越深,使我终日废寝忘食的不是学习,而是游戏。我在虚拟的世界里寻找快感,妄图将现实中的困境忘掉,我极端地逃避着我本该去争取的事业。我日复一日地自欺欺人,妈妈把一切看在眼里,但她只希望我快乐,即使这可能是错误。

终于,我被停学了,我安慰自己反正也是倒数,还要挨骂,不去学校也挺好。但妈妈知道,我决不能把学业终止在初中,这样的学历,无法在社会立足。她拉着我去学校,看着妈妈在老师、校长面前哭得撕心裂肺,用乞求的语气希望老师们再给我一次机会,我心中特别不是滋味,妈妈很瘦弱,我一个男子汉,竟然让妈妈如此委屈,我怎么可以这样无能?

那天晚上我一个人在房间想了很久,游戏中的伙伴喊我上线,我没有理会。我很难过、迷茫,爸爸妈妈都是工人,维持生计艰难,但他们爱我,希望我过得快乐,尽量满足我的需求。我呢,我拿什么回报父母,我的未来会怎样?我身无长处,什么也做不了。我要学习,脑海里充斥着四个大字,我看着桌上的手机,用力将它摔得粉碎,我要彻底告别游戏人生。

一个寒假,我每天只睡五个小时,夜深人静,我放下笔杆,不再迷茫,心中只有坚定。如果我的人生是黑暗,那我就要用努力和奋斗点亮黑暗。

寒假过去,我重新开始上学,所有人都看到了我的成长,我不敢有丝毫放松,即使面对让我头疼欲裂的物理化学,我沉浸其中,慢慢发现了攻克难关的喜悦。

时光流逝,今天,我坐在中考的考场上,书写我的过往。多么庆幸,我走出来了。我不知道我会以怎样的成绩告别初中,但我深知,只要一直努力,未来机会一定很多。

我将不再逃避,告别游戏人生,做最精彩的自己。

游戏人生作文5

游戏是一柄精良的司南,善用者能过高山,恣意者迷于平原。 倘若真的细细考究起来,游戏的历史大概可以追溯到千万年前某个夜里熊熊的火坑,茹毛饮血的人们牵手着手,围绕火焰快乐地舞蹈。这大概是最简单游戏了吧?单纯地为了娱乐,你我不分彼此。

然而,画面一转,娇俏的美人伏在君王的怀中,台下的.奴隶赤脚在烧红的铁板上舞蹈,酒池肉林,炮烙酷刑,竟都只为了一人的娱乐。乃至若干年后那位点烽火的糊涂君主,自以为不过偶一游戏,却万万想不到因此便断送了江山。

如此看来,游戏还真算不得好东西。

但是千年过后,当柜学的孩童放起纸鸢,侍女们投壶的嬉笑阵阵穿过院落,那些并不碍事的虚名,似乎也无关紧要了。既然大家都不过俗人,都不免在这烦心的人世间走上或近或远的一遭,又何必将自己闷在书房,困死在诗书礼义的刻板经文之间呢?于是有魏晋子猷雪夜访戴,乘兴而去,兴尽而归,何必见戴?于是有石公看惯了繁华纸醉迷人眼,亦不介怀荒庵老店一豆灯。此二人者,皆是将人生当做游戏一场,如梦变幻间,踯躅山水,云卷云舒,去留无意,人生在世不满百,尽兴即矣。如此,便有了席地幕天的洒脱。

这样一来,游戏,大概也是个好东西。

那么反观当世呢?虽道是“千秋万世名,寂寞身后事”,却总要有人于此站得端正,行得正直,活在当下。

结果让人稍有一些失望。显然,普通的游戏方式已经很难取悦现代人挑剔的感官,人们越发渴求一个新鲜的刺激源,去填补内心由于娱乐缺失而形成的空洞。若数当中佼佼者,非某音莫属吧。然而,我却从内心抵触这样一类毫无价值的电子污染,与其说是娱乐,不如说是娱命,在某个小女孩录下母亲换衣过程的事件曝光后,这种厌恶犹然更甚。稚子之心不辨是非善恶,那么这些又是谁之过呢?

当一种游戏已然突破了人的道德伦理底线之时,这柄司南已经完全失去了它作为引导者的意义。谁又知道那个犯下滔天罪行的滴滴司机,在那一瞬间的想法又是否只是源于“玩玩看”?娱乐至死的说法,并非空穴来风。

所幸,我们仍能看到许许多多的人们用游戏的态度去面对宠辱得