场景:多媒体系统中包含了人类几乎所有的感觉,包括听、视、嗅、触、味觉各个方面,用户
在系统中便可体验到一个"虚拟世界"所提供的"真实"感觉。但这种虚幻与真实交嘈、用户
自由出进的尽善尽美的多媒体系统,也即虚拟现实(VR),被认为是多媒体的终极,但目前只能
看作是人们的理想。虽然目前的技术还达不到,但确确实实说明了未来技术发展的趋向:更
好更自然的交互性,更大范围的信息存取服务。创建一个能不断发展的多媒体的应用环境,
是我们在已有的基础上为未来人类生活创造出一个在功能、空间、时间及人与人交互上都
不同于现在的崭新世界的需要,也是我们在多媒体技术研究方面应把握的关键。
从多媒体研究的发展来看,目前已经走过了多媒体认识的:启蒙"阶段。通过这一阶段,
许多人尤其是大量的潜在用户了解了多媒体的主要涵义,对多媒体的概念和应用有了初步的
理解和考虑,这对今后更大规模的发展奠定了用户基础。这一阶段最典型的应用便是"多媒
体演示系统"。尽管许多人称之为多媒体信息管理系统,但这种系统离真正的多媒体信息管
理尚有很大的距离。这种演示系统对用户的概念教育是直观的、有效的,虽然带来的了一些
问题,但的确是十分有益、也是十分重要的。这一阶段的研究工作也大多数是围绕着类似于
概念演示这个思路来进行的,例如各种多媒体硬件接口、用户界面多媒体化、多媒体编辑创
作、多媒体通信等等。通过这个启蒙阶段,规范化的多媒体研究体系和重要的领域已经初步
形成,需要研究的重点问题也已初露端倪。
目前,多媒体的研究工作正处于爬坡阶段,许多问题一旦被解决,将会产生出巨大的效益
。从国内外的主要研究工作来看,多媒体的研究趋势主要有以下几个方面:
·多媒体通信网络环境的研究和建立,将使得多媒体从单机单点,向分布、合作多媒体
应用环境发展。建设一个能够在世界范围内自由交互的多媒体通信网,在"信息高速公路"的
热浪下已经在紧锣密鼓地进行。对这种网络及其设备的研究,以及建立在这种网络之上的分