服装设计——服装造型要素
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服装与服饰设计知识点一、概述服装与服饰设计是一门综合性学科,涉及到服装的设计、制作和穿着以及对人体和时尚趋势的了解等多个方面。
本文将从服装设计的基本要素、服装设计的过程以及服装与服饰的风格等方面介绍相关知识点。
二、服装设计的基本要素1. 色彩:色彩是服装设计中不可忽视的要素之一,能够传达出不同的情感和氛围。
设计师需要了解色彩的基本知识,如颜色搭配原理、冷暖色调等,以便在服装设计中合理运用。
2. 材质:材质是指服装所使用的面料和纤维材料。
不同的材质能够赋予服装不同的触感和风格。
设计师需要了解各类面料的特点,选择合适的材质以达到设计的效果。
3. 剪裁:剪裁是指对服装的形状和结构进行设计和加工。
设计师需要掌握剪裁的基本原理,如线条和比例的运用,以及对人体各个部位的合理修饰,使服装更贴合身形。
4. 细节:细节是服装设计中的点睛之笔,能够突出服装的个性和独特之处。
设计师需要在服装上添加适当的装饰,如纽扣、褶皱、绣花等,以增加服装的美感和趣味性。
三、服装设计的过程服装设计的具体过程可以分为以下几个阶段:1. 理念确定:设计师需要明确设计的理念和目标,包括服装的风格、定位以及受众群体等。
理念的确定有助于后续的设计工作。
2. 素描和草图:设计师通过手绘或计算机软件进行服装的初始设计,包括服装的整体轮廓、细节和配色等。
草图是设计师表达创意的主要方式之一。
3. 选材和采购:设计师需要根据设计需求选择适当的面料和辅料,并与供应商进行沟通和采购。
合理的选材能够保障服装的质量和舒适度。
4. 样衣制作:根据初步设计的草图,设计师会制作样衣,以便在真实的人体上检验和改进设计。
样衣的制作需要准确的量体和精细的制作工艺。
5. 修改和完善:通过对样衣的试穿和反馈,设计师会对设计进行修改和完善,以确保服装的舒适度和视觉效果。
6. 生产和销售:设计完成后,服装将进入生产环节,包括裁剪、缝制和整烫等工序。
完成后的服装将通过销售渠道推向市场。
服饰造型的点·线·面·体作者:陈桂红来源:《艺术科技》2014年第04期摘要:造型是感觉的表现,也是理性的再现,造型的要素就是点、线、面、体和空间。
服饰设计就是运用美的形式法则将这些要素组合而成的一种完美的造型。
因此如何将点、线、面、体巧妙地搭配,构成完美的服装造型,是每个服装设计师孜孜以求的目标。
关键词:服饰造型;造型要素;点;线;面;体服饰有其特定的要求和条件,除了实用功能外,更具有精神领域的美学特征。
它要通过高度的艺术概括和科技手段来实现,在某种意义上来说,比其他艺术设计更复杂,涉及范围更广,不论造型和色彩,都要真实地表现服饰的个性和特征,这样才能表达出真善美。
服饰美的特征在于达意,因为服饰的形式美学也是冲击力很强的视觉艺术,尽管服饰有其特定的时空条件,但是,它在造型构成因素,基本构成规律和美的形式法则上与其他艺术表现手法上一样,有着共同的要求。
造型是感觉的表现,也是理性的再现,造型的要素就是点、线、面、体和空间。
服饰设计就是运用美的形式法则将这些要素组合而成的一种完美的造型。
1 点(1)点的性质与作用。
“点”——这不是几何学概念中的点,而是人们感知到的点。
几何学上的点仅仅表示位置,它没有大小面积的区别,也仅表示一条线的开始和结束,但造型要素中的点,就具备一定的面积,只要与其周围比较显得细小时就会感知为“点”比如宇宙的太阳、星星、月亮、大海中的帆船和孤岛,草原上的白马和红花,服饰上的纽扣和胸花等,在人的视觉形象中为点。
点在空间中起标明位置的作用。
1)点在空间的中心位置时,可产生扩张、集中、紧张感。
2)点在空间的一侧有不安定感、流动感。
3)点在空间等距的位置时,能产生上下、左右、前后均衡的静感。
4)一定数目的点作有秩序的排列,可产生节奏、韵律感。
5)较多数目、大小不等的点作渐变的排列有立体感和错觉感。
(2)服饰造型中点的运用。
服饰造型中点的运用是不可忽略的,例如点所表示的扣子和装饰品,点子图案的服装面料等,由于点突出、醒目,有标明位置的作用,因此易于吸引人们的视线。
造型单元知识点基础总结一、概述造型单元是指在时尚设计和服装制作中,对服装的设计、结构和面料等进行整体搭配,形成符合时尚潮流和设计要求的完整服装单品。
造型单元设计是服装设计师、面料师和结构师协同工作的产物,是整体服装设计的重要环节。
二、造型单元的要素1. 设计要素设计要素是指服装设计师在设计服装时需要考虑的元素,包括服装的整体风格、色彩、剪裁、图案等。
设计要素直接决定了服装的外观和风格,是服装设计的重要基础。
2. 结构要素结构要素是指服装的剪裁、缝制和成衣效果等方面的技术要求,包括服装的版型、裁剪、缝制工艺等。
结构要素直接决定了服装的质量和舒适度,是服装制作的重要基础。
3. 面料要素面料要素是指服装所使用的面料的选择、搭配和处理等方面的要求,包括面料的质地、手感、色彩、图案等。
面料要素直接决定了服装的质感和视觉效果,是服装面料选择的重要基础。
三、造型单元的设计流程1. 市场调研首先,服装设计师需要进行市场调研,了解目标消费群体的需求和时尚潮流,确定设计方向和风格定位。
2. 设计草图然后,设计师根据市场调研的结果,开始进行服装设计草图的初步构思,包括服装的整体风格、剪裁和图案等方面的设计。
3. 结构图纸在设计草图确定后,结构师需要根据设计图纸进行服装结构图纸的设计,包括版型、裁剪和缝制等方面的要求。
4. 面料选取与此同时,面料师需要根据设计要求和市场需求,选取符合服装设计要求的面料并进行搭配。
5. 试衣样板结构师和面料师共同合作,制作试衣样板,进行成衣效果的试穿和调整,确保服装的合身度和舒适性。
6. 批量生产最后,结构师和面料师根据试衣样板的效果和调整意见,制作成衣工艺流程,并进行批量生产。
四、造型单元的设计要点1. 服装整体结构的合理搭配服装设计需要考虑到服装的整体结构搭配,包括上装、下装、外套等服装单品的搭配和配饰等方面的设计。
2. 色彩和图案的协调搭配服装设计需要考虑到服装的色彩和图案的协调搭配,包括服装颜色的选择、图案的设计和搭配等方面的要求。
服装设计三要素简介服装设计的三要素,通过面饰、点饰、线饰三个方面采体现。
1 面饰运用服装裁片不同形的面,大小面的结合和色彩的块面的分割与组合,构成面的设计。
它分为“纯”面饰和以面为主结合点饰,以面为主结合线饰等。
2、点饰化、位置变化、方向变化。
点饰的连续、重必和透盈以及散点的组合变化,点饰的动律和节奏等构成各种类型的点的设计。
它以面为基础,起着重点设计、散点设计和线点设计的作用。
3、线饰运用袖边、领边、裙边的边缘进行设计。
如以沿边起线、打摺起线、密扣点起线等,运用裁片的拼接缝起线设计,运用饰条起线以及工艺花饰起线等。
服装的线饰可分线、点结合设计,以点组成的虚线设计,以线组成的多层次面饰和只用线的设计四个类型。
线不但本身起设计作用,而且对明确服装造型、突出美的体形,表现节奏韵律、划分部位,发挥面的设计作用以增强动感、变化服装动势、突出人的美姿风采等起着十分重要的作用。
在服装设计的三要素中,点、线、面之间应有主次,灵活运用.有机结合。
服装设计的题材内容服装设计的主要任务是为了“用”,是为了美化人民生活和满足人们的审美要求。
在服装设计中有的具有思想内容。
如通过表意、寓意、象征、标志等表现幸福、爱情、富贵、平安、顺利、进步、智慧、胜利等意愿;有的则是广告标志、军衔标志、职务标志、婚丧标志等;有的具有明显的政治内容或一定宗教内容等,但多数则只有实用要求和美化要求,所以“实用”、“美化”就是服装设计的主要含义。
服装设计的题材,可以分为两大类:一类是具体的设计形象,如植物、动物、人物、风景、文字、工具、器皿等;另一类是抽象形象,如以方、圆、曲、直的线质和各类的几何形体和点线面的运用等,表现节奏韵律的美。
如毛衣是用线巧妙编织的纹路.表现了节奏韵律和工艺技巧。
我们不能只注意具象设计题材,忽略抽象设计题材的运用而造成设计题材范围的狭窄,要从实用和美化出发.以免选择题材不当,使设计多余和过分。
服装设计手法服装设计手法包括分割法、定位法、定形法、适形法和填充法、概括法和程式法、重复法、衬托对照法、呼应法、整体统一法等几种。
简述服装设计要考虑的因素和条件
服装设计要考虑的因素和条件众多,以下按类别划分进行简述。
一、审美因素:
1.风格:服装设计需要根据目标受众、场合和文化背景确定合适的风格,如时尚、休闲、正装等。
2.色彩:选取恰当的色彩搭配,使服装整体美观、和谐,并与品牌形象或主题相符。
3.比例与线条:合理运用比例和线条,使服装在视觉上达到平衡、修饰和强调身体特点。
二、功能因素:
1.舒适度:服装需要保证舒适度,考虑材质、剪裁和各部位的人体工学,不影响活动度。
2.实用性:考虑穿着者的需求,合理设置口袋、拉链、纽扣等,方便存放物品。
3.季节性:根据季节气候差异,选择适宜的面料、厚薄度,以确保服装的适用性。
三、文化因素:
1.传统元素:根据服装所属文化背景,融入传统元素,展示独特的文
化魅力。
2.社会价值观:服装设计应符合社会的价值观和道德准则,尊重多元文化,避免冲突和争议。
四、市场因素:
1.消费者需求:了解目标消费者的喜好、购买力和市场趋势,以满足市场需求。
2.品牌定位:根据品牌形象和定位,设计服装风格、价格等,形成独特竞争优势。
以上因素和条件需在服装设计过程中充分考虑,以确保设计出优雅、实用且受欢迎的服装作品。
服装设计三大构成要素服装是一种综合艺术,体现了材质、款式、色彩、结构和制作工艺等多方面结合的整体美。
从设计的角度讲,款式、色彩、面料是服装设计过程中必须考虑的几项重要因素,称为服装的设计三大构成要素。
1.款式所谓款式即服装的内、外部造型样式。
这里的款式是指从造型秒度第微呈现的构成服装的形式,是服装造型设计的主要内容。
服装款式首先与人体结构的外形特点、活动功能及其形态有关,又受到穿着对象与时间、地点、条件诸多因素的制约。
款式设计要点包括外轮廓结构设计,内部线条组织和部件设计几方面。
外轮廓决定服装造型的主要特征。
按其外形特征可以概括为字母型、几何型、物态型几大类。
当确定服装外形时应注意其比例、大小、体积等的关系。
力求服装的整体造型优美和谐,富有形象性。
服装上的线条不但本身要有美感,而且在款式设计分布排列要合理、协调,有助于形成或优雅、或潇洒、或活泼、或成熟的服装风格。
服装部件是构成服装款式的重要内容,一般包括领型、袖子、口袋、纽扣及其他附件。
进行零部件设计时,应注意布局的合理性,既要符合结构原理,又要符合美学原理,以此加强服装的装饰性与功能性,完善服装的艺术格调。
2. 色彩服装中的色彩给人以强烈的感觉。
皮尔·卡丹说:“我创作时,最重要色,因为色彩很远就能被人看到,其次才是式样。
”织物材料缤纷的色彩、不同色彩配置会带给人不同的视觉和心理感受,从而使人产生不同的联想和美感。
色彩具有强烈的性格特征,具有表达各种感情的作用,经过设计的不同配色能表现不同的情调。
如晚礼服使用纯白色表示纯洁高雅,使用红色表示热情华丽。
设计一套服装或一个系列服装时,要根据穿用场合、风俗习惯、季节、配色规律等合理用色,选用什么色彩、什么色调、几种色彩搭配,都要经过反复推敲和比较,力求体现服装的设计内涵,从而达到不同的设计目的,体现不同的设计要求。
服装纹样也是服装中色彩变化非常丰富的一部分。
服装纹样指的就是图案在服装上的体现形式,服装上的纹样按工艺分类可分为印染纹样、刺绣纹样、镶拼纹样等;按素材可分为动物纹样、花卉纹样、人物纹样等;按构成形式又可氛围单独纹样和连续纹样等;此外,还有按构成空间分类的平面纹样和立体纹样。
服装造型的三要素与其他平面造型相似,点、线、面也是构成服装造型的三要素,只不过在具体表现形式上有所不同。
在服装设计过程中,分割手法可以为服装成品增加良好的装饰效果,了解服装设计中常用的分割方式对创造好的服装造型有很大的帮助。
从平面构成学的角度来讲,点、线、面是构成形式的三要素。
服装造型构成也有三要素,即点(扣子、点饰)、线(缝迹、线饰)、面(材料、面饰)。
在面料与面料的连接和分离处,都存在这样或者那样的分割。
分割自身具有认识新空间和运用新空间的价值,恰当的分割可以更好地结合与重组。
通过分割,可以使服装作品获得更新、更完美的利用空间。
在服装结构设计中,各种分割起到承上启下的作用。
分割属于服装结构中的一种,它是一种服装造型的手段,衣料衣片可分,要分得有目的;亦可合,要合得有道理。
分割是接连面和面之间的纽带,是搭建起面和面之间的桥梁。
本文中所讲的分割是指在服装设计过程中,真实地表现在服装上的,起到装饰效果的一种方法。
它可以是具体,将面料真正的分割开来,经过必要的加工处理后重新缝合的分割;也可以是抽象的,不存在于服装材料自身中,而是通过其它高新手段来达到具有可移动的光影装饰效果,使服装在视觉上形成分割,是一种"分而不离、割而不断"的装饰分割。
分割不仅具有实用机能性,更重要的是它对整套服装具有不可忽视的装饰作用。
在进行服装设计时,不同的分割可以调整从服装局部到整体的重新创造,是达到服装形式美的一种方法。
在本文中,笔者根据自己对分割的理解和认识,将其分为五种,它们分别是直线分割、曲线分割、自由分割、可变性分割和光影分割效果。
就其表现形式而言,它们是不一样的,在视觉传达方面的效果也有所不同,这五种分割都是服装设计中不可缺少的元素,所占的位置都很重要。
如果想将两种或者多种分割方法同时成功地装饰运用于一件作品中,并且创造最佳的效果,就一定要先了解它们。
1、直线分割在服装设计中,直线分割又包含横向(水平)分割、纵向(垂直)分割和斜向分割。
服装设计元素_服装设计元素应用手法(一)外轮廓元素指服装的外部造型,即剪影轮廓。
服装造型的总体印象是由外轮廓决定的,它进入视觉的速度和强度高于服装的内轮廓,是服装款式制定的基础。
常规有A、X、Y、O、H等细分,已为人们熟知,这里不再赘述。
(二)内轮廓元素指服装的内部造型,即外轮廓以内的零部件的边缘形状和内部结构的形状。
如领子、口袋等零部件和衣片上的分割线、省道、褶裥等内部结构均属于内轮廓元素的范围。
(三)色彩元素色彩元素包括了色彩的色相、纯度、明度等色彩属性。
服装制定元素里的色彩元素不仅指单一的色彩,还包括服装个部分色彩间的搭配。
服装色彩元素主要浮现四大特性,即民俗性、与人的适应性、流行性、材质关联性。
(四)图案元素图案元素指以印染、刺绣、提花、钉缀等各种手段在服装表面形成的抽象的或是具象的,具有形式美感的装饰符号。
图案元素风格鲜亮,具有易识别的特点,有时候流行的重点往往就是某种图案元素。
2服装制定元素应用手法1.夸张。
就是指在制定中运用特别描述对象某一特点的方法,使制定在体积、大小、数量等方面与人们平常所熟知的常态造型形成激烈的反差。
夸张并不局限于夸大,还可以把制定对象的特征进行缩小。
夸张手法在服装制定中颇为常见,可以分为数量上的夸张和形态上的夸张两种。
夸张的对象除了装饰物外,还可以对服装的基本部件做夸张。
由于服装基本部件是人们平常最为熟悉的,所以这种夸张往往能够起到引人注目的效果。
2.重复。
就是指在制定中使某个元素反复出现,形成一定的视觉冲击。
一般来说,这种单位元素的重复出现注重形式感,力求形成一定的节奏感。
重复可以使平淡的元素由于多次出现而加深观者的印象。
元素在重复的时候可以是将单一元素不加改变,简单重复。
也可以将基本元素在形态上略作变化加以重复。
3.易位。
就是指打破常规的服装部件位置,对制定元素进行新的组合。
易位改变人的常规思维,往往给人耳目一新的视觉冲击。
易位的运用往往由于打破了人们的思维定势而使服装展现出易于常态的前卫效果,能够凸现服装与众不同的个性,合适较为前卫的服装风格,易位的幅度越大,跟常态服装的反差就越大,给人的视觉冲击力也越强。