“新生杯”打字比赛策划书
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打字比赛策划书模板3篇篇一《打字比赛策划书模板》一、活动主题“键步如飞,超越自我”二、活动目的通过打字比赛,提高同学们的打字速度和准确性,激发同学们对计算机操作的兴趣和热情,同时也为同学们提供一个展示自我的平台。
三、活动对象[具体参与对象]四、活动时间和地点时间:[具体时间]地点:[详细地点]五、活动组织人员[列出主要的组织人员]六、比赛规则1. 比赛使用统一的打字软件和文章。
2. 参赛者需在规定时间内完成打字任务。
3. 比赛过程中不得使用任何辅助工具或作弊行为。
4. 以打字速度和准确率作为评判标准。
七、活动流程1. 前期宣传:通过海报、班级通知等方式进行宣传,吸引同学报名参加。
2. 现场签到:参赛选手在规定时间到达比赛地点进行签到。
3. 比赛环节:(1)主持人介绍比赛规则和注意事项。
(2)选手们按照安排依次进行比赛。
(3)工作人员记录比赛成绩。
4. 颁奖环节:根据比赛成绩评选出一、二、三等奖及优秀奖,进行现场颁奖。
八、奖项设置一等奖[X]名,奖励[具体奖品]二等奖[X]名,奖励[具体奖品]三等奖[X]名,奖励[具体奖品]优秀奖[X]名,奖励[具体奖品]九、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]总预算:[具体金额]十、注意事项1. 确保比赛场地的设备正常运行。
2. 维持比赛现场的秩序和安全。
3. 严格按照比赛规则进行评判。
篇二《打字比赛策划书模板》一、活动主题“指尖飞舞,超越自我”二、活动目的通过打字比赛,提高参与者的打字速度和准确性,激发大家对信息技术的兴趣和热情,同时培养竞争意识和团队合作精神。
三、活动对象[具体参与对象,如全体学生、某部门员工等]四、活动时间及地点[详细时间][具体地点]五、比赛规则1. 使用统一的打字软件和比赛文本。
2. 比赛时间为[X]分钟。
4. 严格遵守比赛纪律,不得作弊。
六、活动流程1. 前期宣传:通过[宣传方式,如海报、通知等]进行广泛宣传,吸引参与者。
“新生杯”打字比赛策划书“新生杯”打字比赛策划书转眼间,岁月匆匆,工作已经告一段落,我们又有了新的工作内容和新的工作目标不妨坐下来好好写写策划书吧。
好的策划书是什么样的呢?以下是店铺整理的“新生杯”打字比赛策划书,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
“新生杯”打字比赛策划书1一、活动目的为了丰富同学们的校园文化生活,我系特举办第四届“新生杯”打字比赛,本届比赛旨在增强同学们对电脑操作的热情,提高计算机应用水平。
二、活动时间10月18日中午12:30(暂定)三、活动地点学校机房b530 b532(暂定)四、活动对象计算机科学与技术系12级本、专科在校生五、活动形式及规则1.比赛规则①将每位选手编号,再次电脑编号,选手按对应编号入座;②比赛采用一次性全体比赛进行,每人一台电脑;③将“金山打字”软件作为此次比赛平台,比赛时指定一篇中文文章统一打字,没有按要求操作的参赛者取消评分资格;④比赛采用选手自己最擅长的输入法(标准输入法,五笔输入法,授狗拼音输入法,全拼输入法等,由组织人员负责提供);⑤比赛中不可暂停,直到比赛结束;⑥此次比赛选取总成绩的前十名,分别依次给予奖品和证书。
2.比赛注意事项:①此次比赛在规定的时间开始,提前10分钟到场,迟到者取消比赛资格;②比赛中选手必须服从工作人员的`统一管理和安排,否则取消成绩。
③当打字比赛结束时,参赛者要立即停止操作电脑,等待信息记录员将这些信息记录下来。
信息记录完毕后,方可离场;④比赛过程中不允许大声喧哗走动,交头接耳,如计算机出现故障时,可举手请督赛人员解决;⑤比赛只能由报名者本人参加,不能让他人代替,否则,一经发现,立即取消其比赛资格和成绩;⑥如果电脑出现故障,参赛者应及时向裁判反映,裁判可将其安排到下一轮比赛,否则按正常程序处理。
六、活动流程1、工作人员提前30分钟到场进行软件的安装与调试;2、参赛人员到场签到;3、工作人员简单说明比赛规则、注意事项等;4、打字比赛正式开始;5、工作人员进行计时,计算工作,统计比赛结果。
打字比赛活动策划书3篇篇一《打字比赛活动策划书》一、活动目的通过打字比赛,提高同学们的打字速度和准确性,激发同学们对计算机操作的兴趣,同时增强同学们的竞争意识和团队合作精神。
二、活动主题“指尖飞舞,超越自我”三、活动对象[具体参与对象]四、活动时间及地点时间:[具体时间]地点:[详细地点]五、活动准备1. 提前准备比赛所需的电脑、桌椅等设备,并确保其正常运行。
2. 确定比赛规则和评分标准,并制作相应的宣传海报和宣传单。
3. 邀请评委,准备奖品和证书。
4. 组织志愿者负责现场的秩序维护和技术支持。
六、活动流程1. 报名阶段在规定时间内,参赛者到指定地点报名,填写个人信息。
2. 赛前培训在比赛前安排一次简单的打字技巧培训,帮助参赛者提高打字水平。
3. 初赛参赛者根据指定的文章进行打字比赛,时间为[具体时长],根据打字速度和准确性评选出进入决赛的选手。
4. 决赛进入决赛的选手再次进行比赛,比赛文章难度适当增加,时间为[具体时长],最终评选出一、二、三等奖和优秀奖。
5. 颁奖仪式对获奖选手进行颁奖,表彰他们的优异表现。
七、比赛规则1. 参赛者需按时到达比赛地点,迟到者视为弃权。
2. 比赛过程中不得使用任何辅助工具,如手写板等。
3. 必须按照指定的文章进行打字,不得私自更改。
4. 打字过程中如出现电脑故障等问题,可向工作人员申请重新比赛。
八、评分标准1. 打字速度:根据每分钟打字的数量进行评分。
3. 综合评分:将打字速度和准确性的得分相加,得出最终得分。
九、奖项设置1. 一等奖[X]名,奖励[具体奖品]及证书。
2. 二等奖[X]名,奖励[具体奖品]及证书。
3. 三等奖[X]名,奖励[具体奖品]及证书。
4. 优秀奖[X]名,奖励[具体奖品]及证书。
十、活动预算1. 设备租赁费用:[X]元。
2. 奖品费用:[X]元。
3. 宣传费用:[X]元。
4. 其他费用:[X]元。
总预算:[X]元。
十一、注意事项1. 提醒参赛者注意保护眼睛,避免长时间盯着电脑屏幕。
打字决赛流程策划书3篇篇一《打字决赛流程策划书》一、活动背景随着信息技术的飞速发展,打字技能在日常生活和工作中变得越来越重要。
为了提高同学们的打字水平,增强计算机应用能力,特举办本次打字决赛。
二、活动目的1. 提供一个展示打字技能的平台,激发同学们学习打字的兴趣和热情。
2. 促进同学们之间的交流与竞争,提高团队合作精神和竞争意识。
3. 选拔出优秀的打字选手,为学校或相关活动储备人才。
三、活动主题“指尖飞舞,速度与激情”四、活动时间[具体时间]五、活动地点[详细地点]六、参与人员全校学生七、前期准备1. 宣传工作制作海报、宣传单等宣传材料,在学校宣传栏、教学楼等显眼位置张贴宣传。
利用学校广播、班级群等渠道进行宣传,介绍活动的目的、流程和奖励等。
邀请学校领导、老师出席活动开幕式。
2. 设备准备提前调试好比赛所需的电脑、键盘、耳机等设备,确保设备正常运行。
准备足够数量的备用设备,以防出现故障。
3. 题库准备收集整理适合比赛的打字题目,包括文章、数字、字母等,确保题目难度适中、具有代表性。
将题目录入到比赛系统中,并进行测试和调试。
4. 人员安排成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织、协调等工作。
安排工作人员负责比赛现场的秩序维护、计时计分、技术支持等工作。
邀请专业评委进行打分和评选。
5. 物资准备购买奖品、证书、纪念品等物资。
准备比赛所需的纸张、笔等文具。
八、活动流程1. 开幕式主持人介绍活动背景、目的、流程和嘉宾。
学校领导致辞,鼓励同学们积极参与比赛。
参赛选手代表发言,表达参赛决心。
主持人宣布比赛正式开始。
2. 比赛环节选手签到入场,领取比赛号码牌和耳机。
工作人员宣读比赛规则和注意事项。
比赛开始,选手在规定时间内完成给定的打字任务。
比赛结束后,选手立即停止打字,提交成绩。
3. 成绩统计与排名工作人员对选手的成绩进行统计和排名。
统计过程中进行核对和审核,确保成绩的准确性。
公布比赛成绩,宣布获奖名单。
4. 颁奖仪式主持人邀请学校领导和嘉宾为获奖选手颁发证书和奖品。
新生杯电脑打字比赛活动策划书一、活动概述为了增强学生的计算机技能和打字速度,提高学生运用数字技术的综合素质,我们举办了一场名为“新生杯电脑打字比赛”的活动。
本活动主要针对初中新生,通过竞赛形式激发学生学习计算机技能和打字速度的兴趣,增强学生的数字素养。
同时,本活动也为学生提供了一个锻炼自身技能的平台。
二、活动时间和地点时间:九月中旬地点:学校计算机机房三、活动目的1、提高学生计算机技能和打字速度,增强学生运用数字技术的综合素质;2、促进学生们相互学习,共同进步;3、可供学生在即将到来的生活中巩固和提高自己的技能。
四、活动规则本次比赛为现场比赛,所有参赛者必须在规定时间内完成打字任务。
打字任务分为初赛、半决赛和决赛3个阶段。
初赛和半决赛采用时间限制制度,时间为20分钟,决赛不设时间限制,但要求打字精准率不低于90%。
竞赛成绩将分以下几个方面进行综合评分:1、完成打字任务所用时间;2、打字速度;3、打字精准率。
前10名将获得奖励,并被录入校园数字技能排行榜。
五、活动流程1、初赛时间长度:20分钟任务要求:打出25段规定文字通过初赛者可进入半决赛,初赛成绩将占总成绩的50%。
2、半决赛时间长度:20分钟任务要求:打出30段规定文字半决赛成绩将占总成绩的30%。
3、决赛时间长度:无任务要求:打出50段规定文字决赛成绩将占总成绩的20%。
六、团队设置1、组织委员会由学校领导、计算机教师、主办方代表等人组成。
2、竞赛评委会由与此竞赛专业相关的教师、计算机专业人员、业内专家等人组成。
七、活动策划方案1、学校宣传学校官网、学校电子公告栏、班级微信群、学生QQ群等宣传渠道进行宣传,提醒学生及时报名参与活动。
2、赞助商为鼓励同学们踊跃参与,准备相关奖励和奖金。
寻找合作单位或商家,资助活动奖品。
3、活动安排活动组委会需要与计算机教师和学校领导协商活动期间计算机机房的使用时间。
4、竞赛规则的制定和宣传组委会牵头起草竞赛规则,并将它们在学校各宣传渠道发布,确认所有参赛者都完全了解规则。
打字比赛测试策划书3篇篇一打字比赛测试策划书一、活动主题"指尖飞舞,速度较量!"二、活动目的1. 提升打字速度和准确性。
2. 培养竞争意识和团队合作精神。
3. 丰富员工业余生活,促进企业文化建设。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、活动对象全体员工六、活动准备1. 确定比赛规则和奖项设置。
2. 准备比赛所需的电脑设备和打字软件。
3. 宣传活动,鼓励员工积极参与。
4. 安排工作人员负责现场组织和计时。
七、活动流程1. 报名阶段:参赛者需在[报名截止日期]前向组织人员报名。
2. 培训阶段:为参赛者提供打字培训,帮助他们提高打字速度和准确性。
3. 初赛阶段:参赛者在规定时间内完成一篇指定文章的打字任务,根据打字速度和准确率进行排名,选取前[X]名进入决赛。
4. 决赛阶段:进入决赛的参赛者在规定时间内完成一篇随机文章的打字任务,根据打字速度和准确率进行排名,评选出一、二、三等奖和优秀奖。
八、比赛规则1. 参赛者需使用提供的电脑设备和打字软件进行比赛。
2. 比赛过程中不得使用任何外部设备或软件,如鼠标、键盘连点器等。
3. 比赛内容为一篇指定或随机的文章,参赛者需按照文章内容进行打字。
4. 比赛过程中不得暂停、换行或修改已输入的内容。
5. 打字速度和准确率将作为比赛的评判标准,其中打字速度以每分钟输入的字符数(不包括标点符号)计算,准确率以正确输入的字符数与总输入字符数的比例计算。
九、奖项设置1. 一等奖(1 名):奖金[X]元,荣誉证书,奖杯。
2. 二等奖(2 名):奖金[X]元,荣誉证书,奖杯。
3. 三等奖(3 名):奖金[X]元,荣誉证书,奖杯。
4. 优秀奖(若干):荣誉证书。
十、活动预算1. 奖金及奖品费用:[X]元。
2. 培训费用:[X]元。
3. 宣传费用:[X]元。
4. 其他费用:[X]元。
十一、注意事项1. 参赛选手需提前[X]分钟到达比赛场地进行签到和设备调试。
打字比赛策划书模板3篇篇一打字比赛策划书一、活动主题“指尖飞扬,速度与激情”二、活动目的本活动旨在提高学生的打字速度和准确性,增强学生的计算机应用能力,同时丰富学生的课余生活。
三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地点]五、参与人员[具体参与人员]六、比赛项目1. 文本录入:选手在规定时间内录入一段指定的文本。
2. 速度测试:选手在规定时间内完成尽可能多的字符输入。
3. 正确率测试:选手在规定时间内录入的正确字符数占总字符数的比例。
七、比赛规则1. 参赛选手需提前[X]分钟到场签到,迟到者将视为弃权。
2. 比赛过程中,选手不得使用任何外部工具或寻求他人帮助,否则将取消比赛资格。
3. 比赛采用[具体输入法],选手需根据比赛要求进行设置。
4. 文本录入和速度测试项目,选手需按照题目要求完成录入,以系统记录的成绩为准。
5. 正确率测试项目,选手需将录入的文本与原文进行比对,以正确字符数占总字符数的比例计算成绩。
6. 比赛设一等奖[X]名,二等奖[X]名,三等奖[X]名,优秀奖若干名,颁发荣誉证书和奖品。
八、活动宣传1. 在学校宣传栏张贴比赛海报。
2. 向各班级发放比赛通知。
3. 在学校官方网站发布比赛信息。
九、活动预算1. 奖品费用:[X]元2. 宣传费用:[X]元3. 其他费用:[X]元十、活动注意事项1. 比赛现场需安排专人负责维护秩序,确保比赛的公平、公正、公开。
2. 提前检查比赛设备和软件,确保其正常运行。
3. 比赛结束后,及时清理比赛现场,保持环境整洁。
十一、活动负责人及联系方式负责人:[姓名]联系方式:[电话号码]篇二打字比赛策划书一、活动主题“指尖飞扬,速度与激情”二、活动目的本活动旨在提高学生的打字速度和准确性,增强学生的计算机应用能力,同时丰富学生的课余生活。
三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地点]五、参与人员[具体参与人员]六、比赛项目1. 文本录入:选手在规定时间内录入指定文本,以准确率和速度为评判标准。
打字决赛流程策划书3篇篇一《打字决赛流程策划书》一、活动主题“指尖飞舞,超越自我”二、活动目的通过打字决赛,提高参与者的打字速度和准确性,激发大家对信息技术的兴趣和热情,同时也为大家提供一个展示自我和交流的平台。
三、活动时间及地点[具体时间][具体地点]四、参与人员经过初赛选拔出的选手五、决赛流程1. 签到入场选手在规定时间到达比赛地点,签到并领取参赛号码牌。
2. 开场致辞主持人介绍活动目的、比赛规则和评委。
3. 比赛规则说明详细讲解比赛的具体要求,包括文章内容、时间限制等。
4. 正式比赛(1)选手根据抽到的号码依次入座,打开指定的打字软件。
(2)工作人员发放比赛文章。
(3)比赛开始,选手们进行限时打字。
5. 统计成绩比赛结束后,由工作人员统计选手的打字速度和准确率。
6. 颁奖环节(1)根据成绩评选出一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖。
(2)邀请嘉宾为获奖选手颁发证书和奖品。
7. 获奖选手发言获奖选手发表感言,分享比赛心得和经验。
8. 活动结束主持人宣布活动结束,选手和嘉宾自由交流。
六、比赛规则1. 比赛采用统一的打字软件和文章。
2. 比赛时间为[具体时长]。
3. 以打字速度和准确率作为评判标准。
4. 选手必须遵守比赛规则,不得作弊,否则取消比赛资格。
七、奖项设置1. 一等奖[X]名,奖励[具体奖品]。
2. 二等奖[X]名,奖励[具体奖品]。
3. 三等奖[X]名,奖励[具体奖品]。
4. 优秀奖[X]名,奖励[具体奖品]。
八、人员安排1. 主持人:负责活动的主持和流程引导。
2. 工作人员:负责签到、发放号码牌、发放比赛文章、统计成绩等工作。
3. 评委:由专业老师或有经验的人员担任,负责评判比赛结果。
九、注意事项1. 提前检查比赛设备,确保正常运行。
2. 安排好工作人员,维持比赛现场秩序。
3. 提醒选手注意比赛时间和规则。
4. 准备充足的奖品和证书。
十、活动预算1. 奖品费用:[X]元。
2. 证书制作费用:[X]元。
打字决赛流程策划书3篇篇一《打字决赛流程策划书》一、活动主题“指尖飞扬,速度之战”二、活动目的通过打字决赛,提高参与者的打字速度和准确性,增强对计算机操作的熟练程度,同时也为广大打字爱好者提供一个展示自我的平台。
三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参赛对象所有对打字感兴趣的个人或团队五、决赛流程1. 签到入场参赛选手在比赛开始前[X]分钟到达现场签到,领取参赛号码牌和比赛规则说明。
2. 开幕式主持人介绍活动背景、目的和比赛规则,邀请嘉宾致辞。
3. 比赛环节(1)预赛选手在规定时间内完成一篇指定的文章,根据打字速度和准确率进行排名,选出前[X]名进入决赛。
(2)决赛进入决赛的选手再次进行一轮比赛,比赛内容为随机抽取的文章,最终根据总成绩评选出一、二、三等奖和优秀奖。
4. 颁奖仪式主持人宣布比赛结果,邀请嘉宾为获奖选手颁发证书和奖品。
5. 闭幕式六、比赛规则1. 比赛使用的文本为中文或英文,文章内容由主办方提供。
2. 选手需在规定时间内完成比赛内容,比赛时间结束后,系统自动停止计时。
3. 打字速度和准确率将同时作为评判标准,最终成绩为两者的综合得分。
4. 比赛过程中,选手不得使用任何外部工具或作弊行为,否则将取消参赛资格。
5. 如有选手出现同分情况,则进行加时赛,以决出最终排名。
七、评分标准1. 打字速度(60%):根据选手完成比赛文本的时间计算得分。
2. 打字准确率(40%):根据选手输入的正确字符数与总字符数的比例计算得分。
八、奖项设置1. 一等奖(1 名):奖杯、证书及丰厚奖品。
2. 二等奖(2 名):奖牌、证书及精美奖品。
3. 三等奖(3 名):奖状、证书及实用奖品。
4. 优秀奖(若干):荣誉证书及纪念品。
九、宣传推广1. 在学校、社区、社交媒体等渠道发布活动通知,吸引选手报名。
2. 制作宣传海报和传单,在学校、图书馆、机房等场所张贴和发放。
3. 邀请学校媒体、网络媒体对活动进行报道,提高活动知名度。
“新生杯”打字比赛策划书
我校提升质量年活动开展得如火如荼,内涵建设的号角也早已吹响,理念先行,观念更新,措施得力,使学校的教育教学质量和整体办学水平得到了明显提升。
为了贯彻学校提出的两高一强的办学策略,培养学生的计算机实践操作能力,激发学生学习计算机的兴趣,调动学生学习的积极性,同时检验学生的计算机基本操作技能,拟在**届新生中举行计算机打字比赛,具体活动安排如下:一、参赛对象:**届全体学生
二、比赛初赛:10月31日以前决赛:11月16日(周二)下午2:30-3:30三、比赛规则:学生自愿报名参加,每班先进行预赛,选拔出一定比例的选手进行全校性决赛。
四、比赛地点:鼎新楼一楼机房
五、比赛事项:
1、比赛采用《金山打字通》速度测试中的屏幕对照进行比赛,参赛选手可自由选择自己最擅长的输入法。
2、参加决赛的选手带好学生证和参赛证在指定时间提前十分钟进入机房,并按考号坐在相应座位上,迟到或没有证件的选手将取消比赛资格。
3、选手就座后先打开《金山打字通》软件,用自己的学号注册一个用户,并进入到速度测试模块,等待督赛老师发出指令后统一开始比赛。
4、比赛中参赛选手打完同一篇文章,根据打字速度和正确率确定成绩,对于正确率小于80%和完成时间超过50分钟的选手将不计比赛成绩,直接淘汰。
5、在比赛过程中不允许讲话、走动,如遇电脑故障可举手请督赛老师解决。
6、比赛时不得暂停,直到比赛完毕。
7、打字测试完成后选手不得自行关闭成绩显示对话框,否则打字成绩作零分处理。
六、评奖办法:决赛按成绩划分一二三等奖。
一等奖 5名荣誉证书一个 u盘一个二等奖 20名荣誉证书一个三等奖 30名荣誉证书一个指导老师奖若干名荣誉证书一个
七、决赛裁判与监督安排:为了本次活动的公平公正,决赛将邀请学校相关领导对决赛进行全程监督。
八、活动组织:本次比赛由教务处、学工处组织安排,计算机系公共计算机教研室具体组织实施。
教务处学工处计算机系 **年10月11日。