Nuke 学习笔记

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Nuke 进修笔记之杨若古兰创作

快捷键:

添加Viewer节点:Com+I;

调入素材:R;

Merge节点:M;

设置:

Nuke不撑持中文目录;

在开始nuke之前,要先设置项目:其中次要涉及到目标合成的帧速率、分辨率、时长和是否使用代理等参数;

Node Graph面板下可设置工作区域中的网格吸附及显示等相干参数;

界面规划:工具栏、视图窗口、节点/曲线编辑、参数面板/脚本编辑窗口;

组合面板:Nuke的面板可以迁延的方式自在组合;该界面可以保管便于下次调用;

分割面板:通过右击分割条标记可以对面板进行分割;

菜单操纵:快捷菜单具有记忆功能,会主动定位到最初一次使用的命令或节点上;按Tab键可进行命令搜索;可以在工具栏上点击中键反复履行最初一次添加的节点操纵;

View节点:

可以把最多10个节点连接到Viewer节点上,利用快捷键09快速的轮回检查该节点内容以进行比较;添加Viewer节点:Com+I;选择须要检查的节点按数字键即可显示该节点内容,或者通过迁延连接来实现;

判断View节点显示的节点对象:点击Viewer节点,检查高亮显示的虚线连接即可;

调入素材:R;

导入的时候,如果勾选序列滤镜选项,则会把带序号的文件作为一个全体,不勾选则可以对单帧进行操纵,默认是勾选;单击右边的箭头可以对素材进行预览;

布景建造:在Image节点菜单当选择Constant节点,以后在属性面板中为其定制布景色彩并对之进行命名;

Reformat节点可以主动把素材设置成和项目一样的格式;同时选择两个节点按M键可以把二者用Merge节点连接起来;

主动对齐:L;

项目设置:S; 全屏:Alt+S;

代理与完好模式的切换:Ctrl+P;

重命名节点:选择后按N键即可;

断开连接:选择节点按Ctrl+D;

属性面板:数字控制浮动面板的数量;

选择节点:

上游节点的选择:按Ctrl键,挪动该节点即可;

粘贴节点:如果选择节点,则所粘贴的节点会与该节点相连,若不选择节点,则粘贴的节点是独立的;

克隆节点:Alt+K;相当于Max中的实体对象,两者中的参数是相干联的,其中一个参数的改变都会影响另一个;解除克隆的关联性:Alt+Shift+K;

关闭节点显示(屏蔽节点):D;

断开连接:选择下流节点后按Ctrl+D;

复制连接:也可理解为多重连接,按Shift键,拖动连接到另一节点上;

添加预览节点:Ctrl+I;如果预览节点不存在,按数字键可以添加预览节点; 连接预览节点:选择节点后按10数字键,可以主动连接到预览节点上;

添加Dot:按住Ctrl键,单击显示在连线中的小点即可;

挪动节点树:Ctrl为部分挪动,Alt为全部挪动;

添加节点:

选择当前节点,按Tab键键入名称,类似的节点名称就出来了,直接选择即可,这适合对节点名称相当熟悉的操纵;

最大化居中显示:F;

平移:Alt+拖动;

缩放:+/;或滚动中键;

100%显示:Ctrl+1;

定义播放范围:按Ctrl键在播放头左边单击定义起始帧,在播放头右边单击定义结束帧;

收集平均像素:Ctrl+Shift+框选;

关闭像素比:Ctrl+Shift+P;

刷心框:Shift+W;

Nuke的目录:

Home:指向文档; Root:指向路径的顶层目录;

Work:指向定义的收集工作路径;

Edit:编辑书签或路径名称;

色块儿参数操纵:

单击参数区,左键增量右键减量,均为一个单位;按Shift键,则为10个单位;也能够用滚轮;

加大对话框宽度,可改变色条方向;

在色盘上,按Ctrl键拖动仅改变色相;按Alt拖动仅改变饱和度;选好色彩后,右击色块儿可以进行保管;

普通只会打开一个色盘,按Ctrl键单击色盘图标,可以打开另外一个;

跳到指定的帧数:Alt+G;

全局设置:S;

设置关键帧:

在播放条中进行定位,以后右击曲线按钮,选择Set Key命令进行设置,此时色块儿变成青色;在另外一个地位继续改变参数,主动建立关键帧;播放条上会继续以青色暗示;

如果要删除所有的关键帧,右击曲线按钮,选择No animation,在弹出的对话框中确认即可;

如果要打开动态曲线,可选择Curve edius命令;

曲线编辑:

最大化显示:A或F;

第一层:节点名称;第二层:节点参数名称;第三层:曲线;

添加关键帧:Ctrl+Alt+单击曲线;

平移:Alt+拖动;

批量添加关键帧:右击选择Generate,Increment暗示每多少帧添加一关键帧;Size暗示y的参数,可用表达式;

改变关键帧:一次只能沿单轴挪动关键帧,按Ctrl键可进行双轴挪动;或者单击关键帧旁边的参数值,进行参数化操纵;

框选多个关键帧,可利用同步框同时挪动该关键帧;

右击关键帧可改变曲线的性质;按Ctrl键可调整曲柄的长度;

按Shift+Ctrl+Alt可绘制曲线;

光滑曲线:右击选择Filter命令即可;

在同一Viewer中检查分歧的节点后果:

选择欲检查的节点按数字键(相当于定制),以后可以按响应的数字键进行检查,看原始素材也采取同样的方法,最多连接10个; 添加预览节点:Ctrl+I;

平移视窗:Alt+拖动;

最大化视窗:F;

缩放窗口:+、;或按住Alt+拖动中键;或者滚动中键进行缩放;

平移时间线:Alt+左键拖动;

缩放时间线:Alt+中键/右键拖动;或用滚珠;

恢复时间线:右击时间线或用中键单击时间线;

局部放大时间线:右键拖动区域;

定义播放范围:按Ctrl键,单击起始帧和结束帧;也可按Ctrl键拖动起始帧和结束帧标识表记标帜进行定位;

快速跳到特定帧:Alt+G;

刷新区域:Shift+W;

混合预览模式:

选择一个节点按1,选择另一个节点按2,在预览窗口的AB菜单当选择对比的画面,再在中键菜单当选择Wipe,进行对比;可以挪动或扭转分割线;

播放控制:

其中控制图像显示的有两个:一个是控制Gamma,一个控制Gain,是为了便于检查素材,与终极输出没有关系;

还有就是维度显示和AB显示的对比;局部更新的功能也不错;

节点中Node下的四个选项:

Hide input、Cached、Postage Stamp和Disable;Postage Stamp为显示小屏幕,预览该节点后果;

调整参数:挪动鼠标到参数上,用上下光标键进行调整;或者用中键滚珠;

恢复默认值:Ctrl键+单击参数;

在3D视图中:Alt+左键:平移视图;Alt+中键:缩放视图;Alt+右键:摇移视图;

播放素材:Alt+F(调出播放器);

Nuke撑持Ofx格式的插件;

调色:

调入素材,按G键调入Grade节点(在快捷菜单Color中),单击响应的黑白点儿色块儿,使其显示吸管图标,按住Ctrl键可以在图像当选择黑白点儿;如果按住Ctrl+Shift可以框选;单击数字框,可以在滑块儿和数值框间进行切换;

添加Huecorrect节点,在其当选择Sat项中的色相和响应的sup进行调整;

定义色调范围(黑白点和过渡值)是色彩校订的第一步;Histogtam和Grade是最经常使用的节点;

利用Grade收集黑白点:

按G键调入Grade节点(在快捷菜单Color中),单击响应的黑白点儿色块儿,使其显示吸管图标,按住Ctrl键可以在图像当选择黑白点儿;按住Ctrl+Shift并在须要的像素点上进行拖动;单击数字框,可以在滑块儿和数值框间进行切换;

如果要用色彩曲线进行调整,可用Colorlookup节点实现;

如果用HSV调整,可用HSVTool节点,但其最大的功能就是利用它获取遮罩功能;

(Un)Premult选项可清除Mask的黑边成绩;

Card3D节点:

Transform Order中,s暗示缩放,R暗示扭转,T暗示位移;

按Ctrl键出现扭转操纵圈,可进行响应的扭转操纵;

关于活动模糊:

在若干节点内会有MotionBlur选项控制活动模糊,普通1就够了,Shutter为快门速度,普通在0.5; 关于追踪节点:

在开始追踪时,多播放几次图像,这点非常次要,他可以让你找到最具特征最适合捕获的区域,包含活动模糊或特征点移出屏幕等成绩;其次是可能要应用滤镜在添加其特征的可见性,以后可以废除该滤镜;

在追踪完一个点以后,可以关闭它,免得反复计算;

在Viewer中可以按O键进行与追踪器有关的分歧形态的切换;分别为显示追踪器,显示追踪路径,不显示;

抵偿追踪,按Ctrl键拖动追踪点,可在本来的基础上拉出一个黄线,继续追踪就是了;

编辑追踪曲线:选择追踪点后面的曲线按钮,打开追踪曲线,进行编辑即可;普通就是让动画曲线更油滑,同时删除出格的追踪点;

也能够在Transform面板中点窜Smooth的值;或者在曲线当选择追踪点,利用Edit\Filter命令进行光滑;

链接追踪信息,按Ctrl键拖动追踪曲线按钮到目的地即可;此时目的地按钮变成蓝色,暗示有表达式存在;

复制节点以后如果粘贴该节点,之前如果选择了节点,则会将粘贴的节点与你选择的节点相连接; 克隆节点与Max中的实例类似,二者的参数调节彼此影响;

复制连接:按Shift键拖动箭头到目的节点,则本来的连接还在;

CornerPin节点:替换活动画面中的某处画面;

比方对于某画面内须要须要替换的画面,可用追踪节点追踪其四个角的轨迹,将ornerPin2D节点连接到用来替换的序列帧上,并将追踪信息传递给ornerPin2D节点的4个角;to1暗示左下角,to2暗示右下角,to3暗示右上角,to4暗示左上角;其方法为:

同时打开追踪节点和ornerPin节点,按Ctrl键,把追踪节点中响应追踪点的曲线按钮拖到对应的ornerPin中的to1234上即可;

Stabilize2D节点,同样要利用追踪节点的信息进行画面波动;选择追踪节点,以后加入Stabilize2D节点;

Primatte抠像:

可选择Autocompute(主动计算),以后调整Auto BG Factor和Auto FG

Factor即可;

惯例操纵:普通环绕Actions和Operation下拉菜单和Viewer窗口进行操纵;

确定Operation选项为Select BG Colour选项,单击上面的色块使之呈滴管形态,按Ctrl键在画面中单击或拖动,如果色彩不统一,反复几