北师大版小学一年级数学下册 《图书馆》 教学课件
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北师大版一年级下册数学《图书馆》教学设计
教学目标:
1、探索并掌握两位数加一位数的进位加法的计算方法,初步体会计算方法的多样性。
2、引导学生提出问题并解决问题,培养学生独立思考的能力。
3、培养学生细心计算的良好学习习惯。
教学重点:
1、掌握两位数加一位数的计算方法。
2、笔算竖式的书写格式。
3、使学生理解个位相加满十要向十位进一的道理。
教学难点:使学生理解个位相加满十要进位的道理。
教学准备:PPT、小棒
教学过程:
课前:复习20以内进位加法
一、情境创设,谈话导入。
1.谈话引入。同学们喜欢看课外书吗?谁来说说你喜欢看些什么书?那你们的课外书从哪里来的?
2.引入情境。听说过图书馆吗?那我们去图书馆看看都有那些书,这就是图书馆的一角。(出示课题:图书馆)
二、提出问题,初探进位加法。
1.提数学问题。
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(1)看图提问题。请小朋友仔细观察这幅图,说一说你从图上看到了什么?小朋友观察的真仔细,说的很好,那你们能提出数学问题吗?(生独立思考,指名提出数学问题,师在黑板上贴问题)(2)根据问题列式。我们班的小朋友真能干,一下子就提出这么多的数学问题,下面我们先来解决这个问题:《童话世界》和《丛林世界》一共有多少本?你会列式吗?请拿出练习本列出算式。(生列式师巡视)
2.初探进位加法。
(1)初探算法。谁来说说你是怎么列式的?大家都同意这样列式吗?(板书:28+4)你们会算吗?我们先来估一估,大概是多少?比30多,多一些)
请同学们用自己喜欢的方法试着做一做。(自主探索)
(2)交流算法。算好的小朋友请把你是怎么算出来的方法与你的同桌小伙伴说一说。现在谁愿意把你的方法介绍一下。
算法一:我是用摆小棒的方法算出来的,先摆28根小棒,再摆4根,先从4根拿2根放到8根里就是10根了,把它捆一捆合在2捆里就得到3捆零2根,就得32了。
师:请你上台演示一下。还有用小棒摆的吗?你是怎么摆的?算法二:先从8根拿6根放到4根里就是10根(一捆)。
北师大版小学数学一年级下册《图书馆》说课稿
海则庙学校 杨利霞
一、说教材
本课内容在北师大版小学数学一年级下册第49-50页上,主要内容有图书馆主题图、“算一算”、“试一试”、“练一练”。
本课时教师根据教材内容,从学生的年龄特点及认知规律出发,精心设计“图书馆”这一问题情境,让学生在具体的情景中提出问题、解决问题、掌握算理,培养学生提出问题、分析问题、解决问题的能力。同时也培养学生的观察能力,激发学生的学习兴趣,使学生真正体会到生活中处处有数学、数学来源于生活。
本课的教学目标是 :
1.在生动活泼的情境中,激发学生的学习兴趣,发展学生的思维能力,培养学生的合作意识和主动探索的精神。
2.通过观察和操作等学习活动,使学生掌握100以内两位数加一位数进位加的计算方法,初步体会计算方法的多样化。
3.感受数的计算与生活的密切联系,进一步体会加法的意义,培养观察、动手和运用数学解决问题的能力。
本课的教学重点是:
使学生理解并掌握一种适合他自己的算法,尤其是竖式计算的方法,正确计算100以内(两位数加一位数)的进位加法。
教学难点是:
理解不同算法的算理,尤其是满十进一的运算规律。
二、说教法与学法
学生的经验和活动是他们学习数学的基础。本节课的教学教师根据数学新课标的基本理念,精心设计教学情景与学生的学习活动,充分利用了教具学具和多媒体教学手段,调动学生多种感官参与学习,让学生在实际生活中运用所学知识解决数学问题。整节课以情景教学和参观游览活动为主线,把教学内容清晰有趣地串了起来,设计了新颖的动画故事,尽可能的激发学生的求知欲望。教学过程紧扣教材,层层递进,环环相扣,教师能根据学生的实际适时的引导,使整节课能顺利完成教学任务。
有效的学习就是激励学生动手实践、自主探索与合作交流。本课教学中,本人就注意实践操作与直观演示活动有机地结合,让学生在计算时头脑中有具体模型表示计算的表象作支持,避免单纯地背诵计算法则,枯燥地进行操练,增加计算的思维含量,提高计算的正确率。
“图书馆”教学设计
------两位数加一位数进位加法
一、学习目标
1.在问题情境中探索并掌握两位数加一位数进位加法的计算方法,在交流与比较中优化出适合自己的算法。
2.感悟计算与日常生活的密切联系,进一步体会加法的意义。
3.体会解决问题策略的多样性,培养学生独立思考的水平和思维的灵活性。
4.在学习活动中养成动手操作、明确表达、认真倾听和独立思考的良好习惯。
二、教学重点:
探索并掌握两位数加一位数的进位加法的计算方法,初步体会计算方法的多样性。
教学难点:
名言:细心,细心,再细心!
三、教学过程
(一)创设情境,谈话导入。
1.谈话引入。小朋友喜欢看课外书吗?谁来说说你喜欢看些什么书?
2.引入情境。我们的好朋友“机灵狗”最近新开了图书馆,听说里边的书可多了,让我们一起去看看吧。(出示主题图)瞧,这就是图书馆的一角。(出示课题:图书馆)
(二)提出问题,初识进位加法。
1.看图提问题。请小朋友仔细观察这幅图,说一说你从图上看到了什么?你们能提出哪些数学问题?(学生独立思考。指名提出数学问题,教师板书问题。)
2.根据问题列式。我们班的小朋友真能干,一下子就提出这么多的数学问题,下面我们先来解决这个问题:《汪汪乐园》和《海底世界》一共有多少本?你会列式吗?请在练习本上列出算式。(生列式师巡视。)
3.初探进位加法。
(1)初探算法。谁来说说你是怎么列式的?你们会计算吗?(自主探索。)
(2)交流算法。算好的小朋友请把你算的方法与你的同桌小伙伴说一说。(一般有以下三种算法。)
算法一:用摆小棒的方法算。先摆28根小棒,再摆4根,然后从4根中拿2根放到8根里就是10根,把它捆成一捆合在2捆里就得到3捆零2根,就得28+4=32。
算法二:看算式直接口算。先算8+4=12,再算20+12=32。
图书馆
【教材分析】
本课内容是北师大版小学数学一年级下册第68~69页《图书馆》,根据教材内容,从学生的年龄特点及认知规律出发,设计“图书馆”这一问题情境,让学生在具体情境中获取数学信息、提出数学问题、解决问题、掌握算理,培养学生提出问题、分析问题、解决问题的能力,同时也培养学生的观察能力,激发学生的学习兴趣,使学生真正体会到生活处处有数学、数学源于生活。
【教学目标】
1.在问题情境中探索并掌握两位数加一位数进位加法的计算方法,在交流与比较中优化出适合自己的算法。
2.体会解决问题策略的多样性,培养学生独立思考的能力和思维的灵活性。
3.在学习活动中养成动手操作、明确表达、认真倾听和独立思考的良好习惯。
4.提高学生探索问题的能力,鼓励学生与他人积极合作学习。
【教学重点】探索并掌握两位数加一位数的进位加法的计算方法,初步体会计算方法的多样性。
【教学难点】理解不同算法的算理,尤其是满十进一的运算规则。
【教学过程】
(一)课前练习
填空:
(1) 十个一是( )个十。
(2) 一个十是( )个一。
(3) 28里面有( )个十和( )个一。
(二) 情境导入
1. 同学们喜欢看课外书吗?今天老师想带大家去我们学校的图书馆看看(板书课题:图书馆),图书馆是一个知识的海洋,在图书馆的一角,老师发现了一些适合同学们看
的书,请同学们看看,从这一幅图中,你得到哪些数学信息?
生1:《童话世界》有28本、《海底世界》有9本
生2:《丛林世界》有4本、《咪咪学院》有8本:
师:根据我们得到的数学信息你能提出哪些能用加法计算的数学问题呢?
生1:《童话世界》和《海底世界》一共有几本?(板书)
生2:《童话世界》和《丛林世界》一共有几本?(板书)
生3:《童话世界》和《咪咪学院》一共有几本?(板书)
… …
2. 我们班的小朋友真能干,一下子就提出了这么多的数学问题,下面我们先来解决这个问题:《童话世界》和《丛林世界》一共有多少本?