第1章 多媒体基础知识简介LQN
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第1章S7-1200的硬件与硬件组态1.1 S7-1200的硬件1.1.1 S7-1200的硬件结构本书以西门子公司新一代的模块化小型PLC S7-1200为主要讲授对象。
S7-1200主要由CPU模块(简称为CPU)、信号板、信号模块、通信模块和编程软件组成,各种模块安装在标准导轨上。
S7-1200的硬件组成具有高度的灵活性,用户可以根据自身需求确定PLC的结构,系统扩展十分方便。
1.CPU模块S7-1200的CPU模块(见图1-1)将微处理器、电源、数字量输入/输出电路、模拟量输入/输出电路、PROFINET以太网接口、高速运动控制功能组合到一个设计紧凑的外壳中。
每块CPU内可以安装一块信号板(见图1-2),安装以后不会改变CPU的外形和体积。
微处理器相当于人的大脑和心脏,它不断地采集输入信号,执行用户程序,刷新系统的输出,存储器用来储存程序和数据。
S7-1200集成的PROFINET接口用于与编程计算机、HMI(人机界面)、其他PLC或其他设备通信。
此外它还通过开放的以太网协议支持与第三方设备的通信。
图1-1 S7-1200 PLC 图1-2 安装信号板2.信号模块输入(Input)模块和输出(Output)模块简称为I/O模块,数字量(又称为开关量)输入模块和数字量输出模块简称为DI模块和DQ模块,模拟量输入模块和模拟量输出模块简称为AI模块和AQ模块,它们统称为信号模块,简称为SM。
信号模块安装在CPU模块的右边,扩展能力最强的CPU可以扩展8个信号模块,以增加数字量和模拟量输入、输出点。
信号模块是系统的眼、耳、手、脚,是联系外部现场设备和CPU的桥梁。
输入模块用来接收和采集输入信号,数字量输入模块用来接收从按钮、选择开关、数字拨码开关、限位开关、接近开关、光电开关、压力继电器等来的数字量输入信号。
模拟量输入模块用来接收电位器、测速发电机和各种变送器提供的连续变化的模拟量电流、电压信号,或者直接接收热电阻、热电偶提供的温度信号。
多媒体基础知识多媒体基础知识1.引言多媒体是指通过结合图像、声音、视频和动画等多种媒体元素来传递信息的技术。
本文将介绍多媒体的基础知识,包括多媒体的概念、组成要素和应用领域。
2.多媒体的概念多媒体是一种将不同媒体元素进行整合与集成的技术,它可以通过计算机或其他设备在一个平台上同时显示和传递图像、声音、视频和动画等。
3.多媒体的组成要素3.1 图像图像是多媒体的重要组成部分,它可以是静态的照片、绘画等,也可以是动态的电影、视频等。
图像可以通过扫描、绘制或数字化等方式获取。
3.2 声音声音是多媒体中的另一个重要组成部分,它可以用来传达语言、音乐等信息。
声音可以通过录制、合成等方式创建。
视频是由一系列静态图像(帧)按照一定的速度连续播放而形成的,并且带有声音的多媒体形式。
视频可以通过摄像机录制或计算机。
3.4 动画动画是通过将一系列静态图像(帧)按照一定的顺序快速播放而形成的多媒体形式。
动画可以通过手绘或计算机。
4.多媒体的应用领域4.1 娱乐多媒体在电影、电视、游戏等娱乐领域有着广泛的应用。
它可以提供沉浸式的视听体验,为观众带来丰富的娱乐内容。
4.2 教育多媒体在教育领域可以用于教学、培训和学习等方面。
通过图像、声音、视频和动画等多种媒体元素的结合,可以提供生动直观的教育内容,增强学生的学习效果。
4.3 广告多媒体在广告领域可以用于制作宣传片、广告海报等,以吸引消费者的注意力,促使其购买产品或使用服务。
多媒体在互联网上的应用非常广泛,包括网页设计、在线视频播放、音乐和电影等。
5.附件本文档涉及附件,详见附件部分。
6.法律名词及注释6.1 版权指对作品的复制、发行、展示和修改等行为享有的法律保护。
未经版权所有人同意,他人不得擅自使用该作品。
6.2 数字版权管理指对数字媒体内容进行加密、授权和许可管理的技术和法律手段。
6.3 私下复制指未经版权所有人许可,在个人范围内制作、传播或使用他人作品的行为。
7.总结多媒体是一种利用图像、声音、视频和动画等多种媒体元素进行信息传递的技术。
一.多媒体基本知识1.多媒体的的基本特征?(P5)信息载体的多样性、交互性、集成性2.流媒体的概念(P6)流媒体是指网络间的视频、音频和相关媒体数据流从数据源(发送端)同时向目的地(接收端)传输的方式,具有连续、实时的特性。
其中,数据源是指网络服务器端,目的地是指网络客户端。
(重要特性——实时性)3.多媒体技术在教育领域的几个术语。
(P10)计算机辅助教学——CAI,计算机辅助学习——CAL,计算机化教学——CBI,计算机化学习——CBL,计算机辅助训练——CAT,计算机管理教学——CMI4.多媒体产品的基本模式?(P14)示教型模式、交互型模式、混合型模式5.多媒体产品的制作过程?(P15)产品创意、素材加工与媒体制作、编制程序、成品制作及包装6.创意设计的实施包括哪几方面?(P17)1)技术设计是指利用计算机技术实现多媒体功能的设计;2)功能设计是指利用多媒体技术规划和实现面向对象的控制手段;3)美学设计是指利用没学观念和人体工程学观念设计产品。
7.多媒体的关键技术。
(P19)数据压缩技术、集成电路制作技术、储存技术、操作系统软件技术8.什么是MPC?其数据处理模式分为哪几种? (P20、23)MPC是Multimedia Personal Computer的缩写,意思是“多媒体个人计算机”。
图像处理模式、动画处理模式、声音处理模式、数据处理模式、数据共享模式。
9.数码相机的主要技术指标有哪些?(P52)CCD像素数量、光学镜头的规格与性能、快门速度、显示屏、存储卡、文件格式、接口形式10.投影机的主要技术指标有哪些?(P59)不用11.二.美学基础1.什么是美学?(P61)美学是通过绘画、色彩和版面展现自然美感的学科。
其中绘画、色彩、版面被叫做美学设计三要素,而自然美感则是美学运用的最终目的。
2.美学的作用?(P61)产生更好的视觉效果、内容表达形象化、增加产品的价值3.美学的表现手段。
(P62)1)绘画是美学的基础;2)色彩构成是美学的精华;3)平面构成又叫版面构成,是美学的逻辑规则。
多媒体技术基础知识多媒体技术基础知识1.概述1.1 什么是多媒体技术1.2 多媒体技术的发展历程1.3 多媒体技术的应用领域2.图像技术2.1 图像的基本概念2.2 图像的表示与编码2.3 图像处理与特效2.4 图像压缩与解压缩3.音频技术3.1 音频的基本概念3.2 音频的数字化与编码3.3 音频处理与特效3.4 音频压缩与解压缩4.视频技术4.1 视频的基本概念4.2 视频的数字化与编码4.3 视频处理与特效4.4 视频压缩与解压缩5.动画技术5.1 动画的基本概念5.2 动画的制作方法5.3 动画的应用领域6.用户界面设计6.1 用户界面设计的原则6.2 用户界面的元素与布局 6.3 用户界面的交互与反馈6.4 用户界面的美学与易用性7.多媒体系统开发7.1 多媒体开发的基本流程 7.2 多媒体开发的工具与技术7.3 多媒体开发的注意事项7.4 多媒体系统的测试与发布8.附件附件1、图像处理示例代码附件2、音频处理示例代码附件3、视频处理示例代码附件4、动画制作示例代码注释:1.多媒体技术:指整合图像、音频、视频等多种媒体形式的技术。
2.图像:指由像素点组成的二维图形。
3.音频:指通过波形表示的声音信号。
4.视频:指连续播放的静态图像序列。
5.动画:指通过连续播放静态图像或者运动变化的图像来表现动态效果。
6.用户界面:指用户与软件或者硬件设备进行交互的界面。
7.多媒体开发:指开发多媒体应用程序或者系统的过程。
---1、本文档涉及附件:附件1-4包含了图像处理、音频处理、视频处理和动画制作的示例代码,可供参考和实践。
2、本文所涉及的法律名词及注释:该文档涉及的法律名词及注释请咨询专业法律顾问或法律知识数据库,以确保准确性与合规性。