android学习集锦
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Android应用开发入门必学知识点Android操作系统已经成为当前移动设备领域最重要的平台之一,越来越多的人开始学习和应用Android应用开发。
本文将介绍Android应用开发的入门必学知识点,帮助读者快速上手并了解Android应用开发的基本概念和技术。
一、Java编程基础在Android应用开发中,Java是主要的编程语言,因此,掌握Java编程基础是必不可少的。
以下是一些必学的Java知识点:1. 变量和数据类型:学习如何声明变量和使用不同的数据类型,包括整数、浮点数、字符、字符串等。
2. 运算符和表达式:了解常见的算术、赋值、逻辑和比较运算符,并学会使用它们构建表达式。
3. 控制流语句:学习如何使用条件语句(if-else语句、switch语句)和循环语句(for循环、while循环)来控制程序的执行流程。
4. 函数和类:掌握函数的定义和调用,了解类的概念和如何创建对象。
二、Android应用开发基础在掌握了Java编程基础之后,就可以开始学习Android应用开发的基础知识了。
以下是一些必学的Android开发知识点:1. Android应用的结构:了解Android应用的基本结构,包括Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider等组件,并了解它们之间的关系和作用。
2. Android布局:学习如何使用XML文件定义应用的布局,包括线性布局、相对布局、帧布局等。
3. 用户界面:学习如何在Android应用中创建用户界面,包括文本框、按钮、列表、图片等常见的界面元素。
4. 事件处理:了解如何处理用户的触摸事件、按钮点击事件等,使应用能够与用户进行交互。
5. 数据存储:学习如何使用Android提供的各种存储方式,包括Shared Preferences、SQLite数据库等,实现数据的持久化存储。
三、Android应用开发高级知识除了掌握Android应用开发的基础知识,还可以学习一些高级的Android开发技术,以进一步提升应用的功能和用户体验。
Android学习需要的知识点
一、Android学习需要哪些知识点
1、Java基础知识
J2SE:Java基础类(lang包,IO包,util包(集合框架),面向对象,多线程,网络编程)
2、J2EE知识
如果你想从事的Android客户端应用程序的开发,这部分知识是必备的。
显然Android客户端只是做的数据的请求、展现,所需的数据在服务器端。
技能点:Tomcat(Weblogic),XML解析,JSON解析,JSP/Servlet。
了解SSH。
3、Linux、C语言知识
可以作为你后续发展需要了解的。
在论坛上、QQ上看到不少童鞋Java基础还比较欠缺,就开始搞Android了,当然就问题多多。
学习热情可嘉,但需要打一个好的基础,有一个好的学习路线。
(ps:本文章由北大青鸟广安门校区搜集自互联网)。
安卓中知识点总结作为一名Android开发者,了解和掌握Android开发的知识点是非常重要的。
本文将对Android开发涉及的各种知识点进行总结,包括Java语言基础、Android框架、界面设计、数据库操作、网络请求、性能优化等方面的知识点。
一、Java语言基础1. 类和对象类是Java语言中的基本概念,它是对象的模板。
对象是类的实例,是具体的实体。
了解类和对象的概念是Java编程的基础。
2. 继承和多态继承是Java语言中非常重要的特性,它使得子类可以继承父类的属性和方法。
多态是继承的延伸,它使得一个对象可以以多种形态出现,提高了程序的灵活性和扩展性。
3. 接口和抽象类接口和抽象类都是Java中用来实现多态和封装的机制,它们可以让程序员定义一个函数,并且由实现类来实现该函数的具体功能。
4. 异常处理异常处理是Java语言中的重要机制,在处理IO异常、运行时异常等方面都有着重要作用。
5. 泛型泛型是Java中的一个重要特性,它使得类或方法可以接受任意类型的数据作为参数,提高了代码的复用性和灵活性。
6. 并发并发是指在同一时间段内同时运行多个程序或多个线程。
在Android开发中,了解并发编程的知识点可以帮助我们编写高效的多线程应用。
7. I/O流I/O流是Java中用来进行输入输出操作的重要概念,了解文件操作、网络操作、序列化等知识点对Android开发非常重要。
二、Android框架1. ActivityActivity是Android应用的一个重要组件,它负责提供一个用户界面来展示和与用户交互。
了解Activity的生命周期、启动方式、传递数据等知识点是非常重要的。
2. FragmentFragment是Android中用来实现复杂界面的一种重要组件,它可以在一个Activity中管理多个界面碎片。
了解Fragment的生命周期、使用方式、通信方式等知识点是非常重要的。
3. ServiceService是Android中用来实现后台任务的一种组件,它可以在后台执行长时间运行的任务。
Android常⽤命令集锦(图⽂并茂适应于初学者)⼤家好,今天我们要讲的是android开发中,⽐较常⽤的名令集锦,在我们开发中难免⽤到Android命令,有些确实命令确实很有⽤处。
特别对于⼀些初学者来说,命令根本没有想过⽤也不会⽤,⽐如他们想安装⼀个.apk⽂件到模拟器上⾯,但是他们不会启动模拟器,他们只会先启动Eclipse,然后在启动模拟器,这样不但浪费时间,⽽且Eclipse⼜占⽤你的内存。
这也是我为什么总结这篇⽂章的原因了,希望对⼤家有所帮助。
如果想让系统认识你输⼊的命令(如:输⼊android命令)有两种⽅法:1.设置环境变量.(和设置java路径⼀样,具体⽹上查哦!);2.直接进⼊你SDK ⾥tools⽬录(cd:sdkpath/tools)这样也OK.不过在此建议使⽤第⼀种!下⾯就是⾃⼰的⼩⼩总结:1.对你只要输⼊android就会出来,SDK and AVD manager我们可以更新SDK,增删修改AVD.效果如下图:<ignore_js_op>这条命令将会列出所有我们创建的android模拟器.效果如下图:<ignore_js_op>这条命令是列出我们所有的SDK可⽤版本,效果如下图:<ignore_js_op>这条命令是列出所有装载的设置,效果如下图(⼀个是模拟器,⼀个是真机):<ignore_js_op>这条命令是进⼊设备根⽬录/,取得对设备的控制权,如输⼊ls命令等。
<ignore_js_op>这条命令是安装apk⽂件,如果你有多个设备(⽽你想把apk安装到emulator-5554这个模拟器上)则要输⼊:adb install -s emulator-5554 D:/XXX.apk.这条命令将启动⼀个模拟器,初学者学会这条,就不⽤下次启动模拟器的时候还要打开Eclipse了。
⽤法如下:<ignore_js_op>对于模拟器当然要创建sdcard了,这条命令是将在D盘下⽣成256M的sdcard.我们创建完sdcard以后,要向⾥⾯放东西,或者把⾥⾯的东西弄出来,就⽤到以上命令了。
安卓学习资料回顾:移动互联和智能手机(了解)智能手机的系统–安卓(android)安卓系统四层四个搭建环境JDK(安装、配置)ADT(SDK、Eclipse)Android命令查看系统存在的SDK创建虚拟设备(查看虚拟设备)启动虚拟设备创建存储卡、带卡启动拷入、拷出东东安装程序开发环境搭建:Eclipse + ADT配置Eclipse把字符集改为UTF-8 使用AVD管理器创建项目基本信息:应用程序图标项目结构src目录:放置Java的源文件R.java文件:项目的资源进行映射bin目录:生成的可执行文件.apk res目录:android资源drawable:图片layout:布局menu:菜单value:字符串、尺寸、颜色。
androidmanifest.xml 核心配置运行项目项目右键-> run as -> Android application启动AVD -> 编译项目(apk) -> 安装程序-> 运行程序Activity:提供应用程序的界面(UI)一个界面(Activity)涉及三个方面一个java类(src)继承了Activity实现了onCreate()方法一个xml文件(res\layout)布局文件界面包含什么组件,组件如何显示组件和属性核心配置文件AndroidManifest.xml在此文件中注册Activity多个Activity有一个为首启界面事件委托机制:要素:事件源:发生事件的组件事件:事件源上状态的改变事件处理:处理程序(方法)监听器:接口步骤:给事件源及需要操作的组件ID(在布局文件中)android:id="@+id/xxxx"在Java类中声明组件获取组件(onCreate()方法中)创建监听器编写一个java类,实现对应的接口绑定监听器(给事件源)事件源.setOnXXXXLisentner实现事件处理。
android中级知识点一、Activity的生命周期:1. onCreate():Activity被创建时调用,可以进行一些初始化操作。
2. onStart():Activity可见时调用。
3. onResume():Activity可见且可以与用户进行交互时调用。
4. onPause():Activity即将失去焦点但仍可见时调用,常用于保存数据或停止一些耗时操作。
5. onStop():Activity不再可见时调用,常用于释放一些资源。
6. onRestart():Activity重新启动时调用。
7. onDestroy():Activity被销毁时调用,常用于释放一些资源和取消注册。
二、Fragment的使用:1. Fragment是Activity内部的页面组件,可以包含在一个Activity中,并拥有自己的生命周期。
2. Fragment管理自己的视图和用户交互,可以在Activity运行过程中进行动态的添加、移除、替换等操作。
3. Fragment可以通过FragmentManager来进行管理,FragmentManager负责管理Fragment的添加、移除、替换等操作。
4. 在布局文件中使用<fragment>标签可以直接在布局中添加Fragment。
三、UI布局1. XML布局文件:Android使用XML文件定义UI布局,可以使用LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout等布局管理器来进行页面布局。
2. View控件:Android提供了各种各样的View控件,如TextView、Button、ImageView等,通过在布局文件中添加这些控件来构建UI界面。
3. 布局管理器:Android提供了各种布局管理器来帮助控制View的位置和大小,如LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout等。
Android课程知识点总结本文主要是对Android课程的知识点进行总结,包括Android开发的基础知识、核心技术和最佳实践。
通过学习本文,读者可以掌握Android开发的基础知识和技能,并在实际项目中加以应用。
本文所包含的知识点涉及Android开发的各个方面,包括Android应用开发、Android系统架构、Android用户界面设计、Android网络编程等。
通过对这些知识点的系统学习,读者可以深入了解Android开发的核心技术和最佳实践,提升自己的Android开发水平。
一、Android基础知识1. Android系统架构Android系统架构包括四层:Linux内核层、系统库层、应用框架层和应用层。
Linux内核层提供了Android系统的核心功能,包括进程管理、内存管理、驱动程序等。
系统库层提供了Android系统的核心库,包括C/C++标准库、媒体库、Surface Manager等。
应用框架层提供了Android系统的核心服务和API,包括Activity Manager、Package Manager、Notification Manager等。
应用层包括了Android系统的核心应用,如电话、短信、联系人、浏览器等。
2. Android应用架构Android应用架构包括四个组件:Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver。
Activity是Android应用的用户界面,用于与用户进行交互。
Service是Android应用的后台服务,用于在后台执行长时间运行的任务。
Content Provider是Android应用的数据提供者,用于对外提供数据。
Broadcast Receiver是Android应用的广播接收者,用于接收系统广播和应用广播。
3. Android应用开发工具Android应用开发工具包括Android Studio、Eclipse和IntelliJ IDEA。
Android基础体系学习1.基础UI学习比如我要看Button如何使用:在网站的右上角搜索栏里面输入“Button”,然后下面提示一些带“Button”关键字的类,我们点击我们想要查看的类就可以看到这个类的基本使用方法及其API。
2.四大组件学习Activity的学习可以参考这几篇博文:Activity生命周期Activity的四种launchModeActivity的task相关Service的学习可以参考这篇博文:Service完全解析BroadCastReceiver的学习可以参考这篇博文:BroadcastReceiver应用详解ContentProvider的学习可以参考这几篇博文:ContentProvider之读写联系人ContentProvider之读写短消息创建及调用自己的ContentProvider四大组件之间的纽带Intent的学习可以参考这篇博文:Intent应用详解注意:默认情况下面Service是在主线程中运行的,默认情况下面BroadCastReceiver是存活在Android系统中的,不随着应用程序的关闭而消亡。
3.五大布局学习五大布局的精简使用介绍可以参考下面几篇博文:LinearLayout、AbsoluteLayoutRelativeLayout、FrameLayoutTableLayout(一)TableLayout(二)五大布局详细介绍使用可以参考这篇博文:Android系统五大布局详解Layout4.友好交互学习这几个内容的学习可以参考下面几篇博文:Android中的Menu(菜单)的三种类型菜单的学习android ListViewAndroid Dialog用法android Toast大全(五种情形)建立属于你自己的ToastNotification的几种用法!Android中PopupWindow的使用5.数据存储内存存储将数据存储在内存中,读取速度最快但是不能永久性存储。
android开发技巧总汇android开发培训-教师必备名目<<android 的几个技巧1>> 错误!未定义书签。
1. 入门实例剖析1 22.在测试时,如何实现一个提示113.能够使用AlertDialog.Builder 才产生一个提示框. 114. menu 的用法. 131. 简单的代码132. menu实现的两种方法145.Activity 的切换(含Bundle传值)141. 代码142. 详解: 166.Android UI Layout 197. Tab以及HostTab操作208. List (图片/按钮/标题/文本) 25LIST例一 25LIST例二 37LIST例三 429. 调用扫瞄器载入某网址 4610.监控应用程序包的安装&删除46方法一: 46方法二: 5111. 使用Toast输出一个字符串 5912. 把一个字符串写进文件 5913. 把文件内容读出到一个字符串 6114. 调用Android installer 安装和卸载程序6315. 终止某个进程6416. 设置默认来电铃声6417. 开机自启动6618. 线程与子线程67handlerMessage实例 6819. Service 711. 什么是Service712. 如何使用Service 713. Service的生命周期80附) 常用界面截图: 81提示1 81提示2 81菜单811. 入门实例剖析1开卷语俗语讲,“熟读唐诗三百首,可不能作诗也会吟”。
最近收集了专门多A ndroid的示例代码,从这些代码的阅读和实验中学习到专门多知识,从而产生写那个系列的打算,目标确实是一步步跟着实例进行动手实作,真正从“做”中体会和学习Android开发。
本文目标是Android自带的一个范例程序:记事本,预备知识搭建开发环境,尝试编写”Hello World”,了解Android的差不多概念,熟悉Android的API(官方文档中都有,不赘述)。
android 高级知识点
Android的高级知识点包括以下几个方面:
1. 性能优化:如何优化应用的性能,包括内存管理、线程处理、数据库操作等。
2. 自定义视图和视图系统:深入理解Android的视图系统,以及如何创建自定义视图。
3. 高级UI/UX设计:掌握Material Design等设计规范,以及如何实现复杂的界面布局和动画效果。
4. 数据存储和共享:除了基本的SharedPreferences和SQLite,还需要了解如何使用文件、网络和其他数据存储方式。
5. 后台处理和异步任务:学习使用WorkManager、RxJava、Coroutines 等工具进行后台处理和异步任务。
6. 安全性和隐私:理解Android的安全模型,以及如何在应用中保护用户数据和隐私。
7. 测试和调试:掌握单元测试、集成测试和调试技术,以确保应用的质量。
8. 应用发布和维护:了解如何在Google Play商店发布应用,以及如何进行应用的维护和更新。
9. 使用新的Android API:关注Android的新特性和API,如Jetpack组件、折叠式屏幕支持等。
10. 学习设计模式和最佳实践:理解并应用常见的设计模式,以及Android 开发的最佳实践。
以上是Android开发中的一些高级知识点,掌握这些知识有助于开发出更高效、稳定和用户体验良好的应用。
当系统中新添加Activity时,必须向AndroidManifaest.xml里定义一个新的activity:
<activity android:name=".ButtonActivity" ></activity>
上述中ButtonActivity为该新Activity的名称。
如果不提那家这个新的Activity的定义,系统则会因为找不到Activity而发生编译错误。
另外,当程序中出现两个以上的Activity时,系统要如何决定主程序是哪一支(entry point)呢?在AndroidManifaest.xml中有如下定义:
<intent-filter >
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="UNCHER" />
</intent-filter>
其中有一行为<category android:name="UNCHER" />,这就代表程序启动时,会首先运行该行所在的这个Activity,而不是其他的任何Activity。
需要注意的是,这个参数必须要被定义,如果xml中没有一个Activity中设置了这个参数,则程序将不会被运行。
Bundle对象用于不同Activity之间的数据传递,其使用示例如下:
//定义一个intent对象,并制定class
Intent intent=new Intent();
intent.setclass(app.this,otherapp.class);
//新建一个Bundle对象,并将要传递的数据传入
Bundle bundle=new Bundle();
bundle.putDouble(name,value);
bundle.putString(name,value);
//将Bundle对象指派给Intent
intent.putExtras(bundle);
//启动该Intent
startActivity(intent);
上述示例即实现了数据的传递,该对象针对户不同的数据类型提供了诸多的方法,对于String类型,使用方法Bundle.putString(stringName,stringValue);针对于Double数据类型,使用方法Bundle.putDouble(doubleName,doubleValue);反之,若要取回Bundle对象传递过来的数据,则使用Bundle.getString(stringName)、Bundle.getDouble(doubleName)等相应的方法进行取回即可。
除了上述简单的数据类型,尚有String[]与ArrayList<String>等封装方式可以供使用。
startActivityForResult()方法用于将数据返回到前一个Activity中,同时需要重写onActivityResult()方法来获得返回回来的数据。