学习宝典 scratch软件编程等级考试 一级讲解
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全国青少年编程等级考试(Scratch)一级A卷真题解析一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1、在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果?()A.代码区B.舞台区C.角色区D.积木区答案:B考点分析:考查各个功能区块2、舞台区的大小是()A.宽480,高480B.宽480,高360C.宽360,高360D.宽360,高480答案:B考点分析:考查舞台构成,舞台由水平方向X轴-240到240,垂直方向Y轴-180到180,构成的整个480*360的平面3、下图红框标注的功能区是()A.舞台区B.代码区C.积木区D.角色列表区答案:D考点分析:考查各个功能区块4、要把从网上下载的一张图片作为项目的背景,应该()A.从背景库中选择背景B.从本地文件中上传背景C.在造型区绘制新背景D.用摄像头拍摄新背景答案:B考点分析:背景上传方式5、在绘图编辑器的矢量图模式下,不可以直接绘制的图形是()A.线段B.圆C.三角形D.矩形答案:C考点分析:考查绘图编辑器使用6、默认的小猫有两个造型(分别为造型1和造型2)。
在运行下面的程序后,没有看到小猫有任何反应(没有看到造型的切换),下面哪一项可以修复这个问题()A.编辑小猫的造型B.修改为C.在两个“下一个造型”积木间添加D.删除小猫的第一个造型:造型1答案:C考点分析:考查多个造型切换要看的清楚需要有一定的时间间隔,背景切换也是同样的道理。
7、积木的小倒三角的默认值不包括()A.上一个背景B.第一个背景C.下一个背景D.随机背景答案:B考点分析:考查积木的使用8、下面的哪一个积木可以实现的功能()A. B.C. D.答案:B考点分析:考查背景切换积木的使用9、关于造型和背景,下面说法正确的是()A.造型编号从0开始B.背景编号从0开始C.只能有一个背景D.可以有一个或多个造型答案:D考点分析:多个造型和背景10、执行后,发现角色造型没有变化,而角色又有很多造型,原因可能是()A.造型太多了B.造型都一样C.造型的次序没排好D.当前造型是最后一个造型答案:B考点分析:考查造型切换11、对于默认的小猫,下面哪一个积木达到的效果和一样()A.显示B.隐藏C.D.答案:B考点分析:考查特效的使用,虚像特效100的效果和隐藏一样12、默认的小猫名字为“角色1”,小猫的代码如图所示,点击右键“复制”,下面说法正确的是()A.新角色的名字为“角色2”B.新角色里没有任何代码C.点击绿旗后看到两只小猫来回走动D.复制完成后,如果修改角色1的代码,角色2的代码也会同步更新答案:A考点分析:考查角色复制的同时也会复制代码,名字会逐渐加1 13、运行下面的程序后,小猫的方向是()A.0B.90C.180D.-90答案:C考点分析:考查平面坐标及朝向;坐标水平X轴-240到240,垂直Y 轴-180到180,面向0是Y轴朝上,而Y轴从0到最顶端只有180,题目是移动200,反弹回来所以是Y轴朝下为18014、点击绿旗,小猫不一定向下移动的命令组合是()答案:C考点分析:考查角色朝向和移动15、执行完下面一段程序代码,小猫面向的方向是()A.上B.下C.左D.右答案:D考点分析:考查角色旋转方式,默认是任意旋转,题目要求是左右翻转,只有超过90度才会左右翻转,题目35度小于90所以不会改变方向,还是90也就是向右16、. 以下模块,比较适合做打地鼠游戏的是()答案:C考点分析:考查积木的使用方法,由于打地鼠游戏中的地鼠是随机出现的,所以我们这样需要用到随机位置17、下列模块中,无法实现说“你好” 2 秒的操作是()答案:A考点分析:考查积木的使用,A当中等待后面并没有其他可以抵消或者隐藏说话的内容,其他都可以18、声音可以设置为不同的特效,但不包括下面的()A.回声B.反转C.机械化D.重音答案:D考点分析:考查声音特效19、将项目的背景音乐设置为声音库里的“ Birthday”并重复播放,为了避免运行时产生噪音,应该使用()答案:B考点分析:考查播放声音等待完成和播放声音的区别,注意审题,要求重复播放且没噪音20、关于下图,点击绿旗后,以下说法正确的是?()A.等播放完“ Meow”声后,角色才开始移动。
和小兔子老师一起学Scratch玩中学做中学创中学题目名称:编程题37题-动物园之旅题目要求1. 准备工作(1) 选择背景 Desert, Galaxy ;(2) 选择角色 Rocketship 。
2. 功能实现(1) 火箭初始造型为 rocketship-a, 初始位置为舞台下端,初始背景为 Dessert ;(2) 点击绿旗,火箭垂直向上移动,一直移动到舞台顶端,并在移动过程中切换造型;(3) 当火箭达到舞台顶端时,背景切换为 Galaxy ;(4) 火箭最后移到舞台下端的位置(初始位置),造型不限。
题目分析角色分析角色:火箭Rocketship背景分析背景:Desert, Galaxy流程分析:火箭:开始→初始造型→初始位置→初始背景→面向上→飞行【移动→下一个造型→等待】28次→切换背景→调整位置PS:28次表示重复执行括号里面的指令28次用到的积木指令1、运动模块➢:角色移动指定步数,如果是正数就向前移动,如果是负数就向相反方向移动➢:将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0,y:0)➢:角色朝向指定的方向2、外观模块➢:将角色的造型换成指定的造型➢:将角色造型切换成下一个造型,如果是最后一个造型则重新回到第一个造型➢:换成指定的背景3、控制模块➢:时间间隔,等待指定的时间后执行后面的指令➢:重复指定次数执行模块里面的程序指令角色和背景设置1、角色设置➢删除默认的小猫角色不变,然后从角色库中选择火箭RocketShip,如下图所示➢点击火箭的造型便签,将火箭的5个造型从垂直方位,调整为水平位置,之所以要调整成水平方向的,是因为题目要求火箭头朝上向上移动,我们这里采用的是移动步数,所以向上移动需要面向0,这样如果不调整造型方向,火箭就会躺着往上走。
当然我们也可以不调整火箭造型,只是向上飞的时候就不能用移动步数积木指令,而应该使用改变Y坐标值积木指令来实现,两者都可以,我这边采用移动步数来实现。
全国青少年编程能力等级测评试卷图形化编程(一级)(考试时间60分钟,满分100分)一、单项选择题(共20题,每题2.5分,共50分)1.舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素的表述中不正确...的是(C)。
A.角色通常包括脚本、造型和声音三部分B.一个角色可以有多个造型C.角色必须显示在舞台上D.脚本可以实现角色的交互解析:角色可以不用显示在舞台上,如图片:2.脚本区是对角色进行编程显示脚本的区域,下列说法不正确...的是(C)。
A.脚本区显示的脚本可以缩小B.脚本区显示的脚本可以放大C.脚本区显示的脚本大小不可变D.脚本区显示的脚本可以一键还原到默认大小解析:通过这两个按钮放大缩小3.Scratch作品的默认保存格式是(A)。
A.sb3B.mp4C.txt D.Exe解析:Scratch的默认格式是sb3mp4是音乐的默认格式txt是文本的默认格式Exe是可执行程序的默认格式4.Scratch软件自带的可以启动程序的按钮是(B)。
A.B.C.D.5.关于画笔的指令被隐藏在(D)。
A.事件B.自制积木C.侦测D.添加扩展6.舞台是呈现脚本运行效果的地方,舞台中央的坐标是(B)。
A.(0,180)B.(0,0)C.(-240,0)D.(180,180)7.下面的流程图展示了一个简单的数7游戏过程,当输入数字n为17时,执行的事件是(D)。
A.先受惩罚再玩游戏B.先玩游戏再受惩罚C.受惩罚D.玩游戏解析:17不是7的倍数哦,7的倍数有7,14,21...等因此走左边否的那条线,到达玩游戏的上面,执行玩游戏,然后结束8.下列脚本中,能够正确计算正方形周长的是(A)。
A.B.C.D.解析:正方形的周长为边长* 4,面积为边长* 边长9.武侠电影中一些武林高手轻功了得,来无影去无踪,只有在近距离时才能看清他们,这是快速奔跑造成的残影效果。
如果制作一个动画,让角色冲向终点时产生残影,需要设置的属性是(D)。
202212 青少年软件编程等级考试Scratch一级真题考试时间:60分钟总分:100 及格分:60一、单选题 (共25题,每题2分)1、小明想在开始表演之前向大家问好并做自我介绍,应运行下列哪个程序?()A:B:C:D:正确答案:D试题解析:外观积木配合显示时间,才能看清楚内容。
2、舞台有两个不同的背景,小猫角色的哪个积木能够切换舞台背景?()A:B:C:D:正确答案:C试题解析:“下一个背景”积木可以切换舞台背景。
3、小兔子从下图初始位置到洞口距离是300步,下列哪个程序最先让小兔子回到洞口?()A:B:C:D:正确答案:A试题解析:移动300步,A选项只需要2秒钟。
4、小猫的初始位置如图所示,要想让小猫走到屏幕左下角,应该运行下列哪个程序?()A:B:C:D:正确答案:C试题解析:先向左移动200步,再向下移动120步,能够移到左下角。
5、点击下列哪个按钮可以运行程序?()A:B:C:D:正确答案:C试题解析:点击绿旗按钮可以运行程序。
6、下列哪个选项说法正确?()A:程序在编写过程中会自动保存B:点击“文件”中的“保存到电脑”,可以将程序保存到电脑C:保存的程序名称后缀为.sprite3D:保存程序以后,程序的名字不能再修改正确答案:B试题解析:点击“文件”中的“保存到电脑”,然后选择特定路径,这里可以修改作品的名称,就可以将作品保存到电脑里特定的地方。
7、下列哪个按钮可以生成随机角色?()A:B:C:D:正确答案:D试题解析:无8、下列哪个绘图工具可以绘制圣诞树造型?()A:B:C:D:正确答案:A试题解析:圣诞树由很多线段组成,圆圆可能使用了绘制线段的工具,其他3项无法实现绘制直线的效果。
9、如下图所示,字母角色有4个造型,第3个造型的名称是?()A:造型3B:造型1C:cD:d正确答案:C试题解析:在左侧可以看到,第3个造型的名称为“c”。
10、小明将拍摄的多张照片添加到背景里,下列哪个积木不能实现照片的切换效果?()A:B:C:D:正确答案:B试题解析:照片添加到了背景中,B选项只能切换角色的造型,不能实现背景的切换。
初步学会使用编程工具,理解编程工具中的核心概念。
1)理解编程环境界面中功能区的分布与作用;
2)能够完成拖拽指令模块到程序区的操作并进行正确的连接;3)能够通过舞台区按钮完成运行与停止程序的操作;
4)会使用角色的移动、旋转指令模块;
5)能为作品添加背景音乐,并设置声音的播放代码;
6)能够绘制背景并对背景进行切换;
7)能够打开计算机上已保存的项目和保存新制作的项目。
8)掌握顺序结构流程图的画法;
9)理解参数的概念,能够调整指令模块中的参数;
10)能够完成一个顺序结构的程序;
11)程序中包含播放一段音频和切换背景;
12)程序中包含切换角色的造型,角色移动和旋转。
13)按指定的要求保存作品。
2023年9月青少年软件编程Scratch等级考试试卷一级(含答案和解析)分数:100 题数:37一、选择题(共25题,每题2分)1.下列哪项内容是不可以修改的?(C)A. 角色名称B. 造型名称C. 舞台名称D. 背景名称答案解析:舞台的名称无法修改,可以修改舞台中某一个背景的名称。
2.要给“古诗朗诵”作品录制配音,可以使用下列哪个按钮?(C)A.B.C.D.答案解析:声音的添加方法有:上传声音、录制、选择一个声音和随机,本题是录制。
3.观察这些数字:1、5、9、13、17、(),按照规律括号中应填入?(B)A. 20B. 21C. 22D. 23答案解析:通过观察,数字间隔是4,因此是21。
4.蝴蝶和气球的位置如下图所示,下列哪个程序可以让蝴蝶碰到气球?(B)A.B.C.D.答案解析:蝴蝶需要向上和向右飞行。
5.铅笔能够以笔尖为中心进行旋转,那么它的中心点应设置在?(D)A. 任意位置B. 笔杆中间位置C. 笔尾位置D. 笔尖位置答案解析:角色以中心点进行旋转,铅笔以笔尖为中心进行旋转,所以笔尖是它的中心点。
6.下面哪个选项可以将编程界面由英文改为简体中文?(A)A.B.C.D.答案解析:如果进入图形化编程为英文,先点击地球图标位置,才能将界面语言调整为简体中文。
7.当前背景是Desert,下列哪个选项执行一次可以将背景切换为Jungle?(C)A.B.C.D.答案解析:在明确初始化位置的情况下,执行“换成XXX背景”实现效果。
8.点击下列哪个按钮,可以将舞台切换为全屏模式?(D)A.B.C.D.答案解析:A选项为小绿旗,用于启动程序B选项为停止按钮,用于停止程序C 选项为舞台缩小按钮,用于缩小舞台区D选项为舞台全屏按钮,用于全屏查看舞台的效果。
9.先删除香蕉角色,再删除蛋糕角色,对于“复原删除的角色”,下列说法正确的是?(B)A. 可以复原香蕉角色。
B. 可以复原蛋糕角色。
C. 可以复制出另一个苹果角色。
全国青少年软件编程等级考试标准(Scratch1级)一、考试标准1.初步学会使用编程工具,理解编程工具中的核心概念:1)理解编程环境界面中功能区的分布与作用;2)能够完成拖拽程序模块到程序区的操作并进行正确的连接;3)能够通过舞台区按钮完成运行与停止程序操作;4)会使用角色的移动、旋转指令模块;5)能为作品添加背景音乐,并设置声音的播放代码;6)能够绘制背并对背景进行切换;7)能够打开计算机上已保存的项目和保存新制作的项目。
2.按照规定的功能编写出完整的顺序结构程序:1)掌握顺序结构流程图的画法;2)理解参数的概念,能够调整指令模块中的参数;3)能够完成一个顺序结构的程序;4)程序中包含播放一段音频和切换背景;5)程序中包含切换角色造型,角色移动和旋转;6)按指定的要求保存作品。
二、考核目标学生对编程软件的界面认识和基本操作,初步能够导入角色和设置背景,并通过对角色的不同操作以及加入声音,形成一个具有简单顺序结构代码的作品,同时针对参加1级考试的学生将进行简单的逻辑推理能力的考查。
三、能力目标通过本级考试的学生,对软件认识良好,会进行软件的基本操作,能完成基本作品。
四、知识块知识块思维导图(一级)五、知识点描述编号知识块知识点1熟悉编程软件 舞台区、角色区、模块区、脚本区、造型标签、声音标签、背景标签、新建和保存作品、语言的选择、从本地打开软件、程序的运行与停止。
2 角色的导入 库导入、绘制、本地导入等方式、大小设置、顺序结构流程图。
3 背景的认识 选取合适的背景,背景和角色的区别,背景的切换。
4 角色的操作 移动、旋转、造型变换。
5声音的导入 导入声音并设置为背景音乐,设定声音音效,设定声音音量,设定声音的播放和停止。
6逻辑推理 编程数学逻辑推理,形象思维(图形推理)。
知识点思维导图(一级)六、题型配比及分值知识体系单选判断编程平台操作(14分) 6 2 6 造型及背景切换(30分)14 6 10 角色的操作(30分)14 6 10 声音(16分)8 4 4 逻辑推理与编程数学(10分)8 2 0分值50分 20分 30分。
第三课错误指令
理论知识点:
1、编程是指令的组合,是为了达到一定目的。
2、完整的程序必须要有开始和结束模块。
3、程序如果中间没有连接,运行时会中断。
4、正确的指令可以实现目的,正常运行;错误的指令虽然可以正常运行,但却实现不了我们编程的目的。
实操要求:
1、根据目标修正错误指令。
2、合理排序,让程序实现目标、目的。
3、完善程序,让程序正常运行:有开始,有结束,不断开。
授课建议:
1、实操部分一定根据步骤逐步完成程序编辑。
(源程序中自定义积木切勿删除)
2、实操规范学生读题和看目标的能力,同时规范学生正确拖动指令的操作方式。
3、本节课实操可拓展部分:自定义故事来替换说话部分内容,完成新故事讲述。
以此熟悉键盘操作方法。
注:授课前教师需提前给学生设备拷贝好该主题实操源程序,以便上课使用。
实操答案仅供教师备课时参考。
全国青少年软件编程等级考试(预备级)一级讲座
一级考试大纲
知道编程环境界面中功能区的分布与作用
逻辑思考题,用编程思维,解决生活中遇到的问题 添加角色,背景,造型,声音等平台简单操作
能够知道指令模块的连接方式
能够通过舞台区按钮完成运行与停止程序的操作 能够使用角色的移动、旋转指令模块
能够完成一个顺序结构的程序
掌握顺序结构流程图的画法
理解参数的概念,能够调整指令模块中的参数
能够通过程序切换角色的造型
能够通过程序切换背景
了解信息安全,有意识保护个人隐私
能够保存和发布作品
考点
动作模块5个 事件模块5个 外观模块12个 控制模块1个 声音模块3个
动作模块5个
移动
转向
面向
默认方向
事件模块5个
此类积木,在一级试题中不会作为重点考查对象,了解各个积木的含义与作用即可。
外观模块12个
此类积木主要考点有:“说你好持续2秒”和“说你好”的区别、“换成…造型”与
“下一个造型”的区别与应用、“换成…背景”与“下一个背景”的区别与应用
控制模块1个
一级考试中控制积木“等待1秒”要求会使用,知道使用效果和在程序中的作用即可
声音模块3个
此类积木在一级考试中主要考察积木“播放声音”与“播放声音等待播完”的区别
与使用
例题
例:下列程序中,角色在切换造型的同时可以听到音乐的是()
A B C D
例题
例:如图,新添加的角色小猫在舞台左边,现在想编辑一段脚本,让小猫慢慢移动到右边,下列脚本有可能实现该效果的是:()
A B C D
流程图
流程图的概念:流程图是一种用规定的图形、指向线及文字说明来准确、直观地表示算法的图形。
流程图名称功能
起止框(终端框)表示算法的起始和结束,是任何流程图不可缺少的
输入框、输出框表示一个算法输入和输出的信息,可用在算法中任何需要输入、输出的位置
处理框(执行框)赋值、计算,算法中处理数据需要的算式、公式等分别写在不同的用以处理数据的数据框内
判断框判断某一条件是否成立成立时在出口标明“是”或“Y”;不成立时标明“否”或“N”
编程语言结构
三大语言结构
顺序结构
分支(选择)结构
循环结构程序开始
用户
输入
程序处理
程序结束
程序开始
用户
输入
程序处理
程序结束
判断
程序处理
是否
程序开始
用户
输入
程序处理
判断
程序结束
否
是
例题
下列选项中,哪一个是程序流程图中的输入框()
A B C D
程序题说明
文字描述效果,无gif、视频、试玩。
提供素材(背景、角色、造型、声音),无须自己添加。
只保留最后一次提交的答案
系统每两分钟自动保存一次
只有通过/未通过两种情况。