E语言介绍
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易语言概述【实用版】目录1.易语言的定义与特点2.易语言的发展历程3.易语言的应用领域4.易语言的优缺点分析5.易语言的未来发展前景正文易语言概述易语言,全称易编程语言,是一种基于中文的编程语言。
它的出现,打破了英文编程语言的垄断地位,使得更多的非专业编程人员能够轻松地学习和使用编程语言。
易语言以简洁明了的中文语法和强大的功能,为我国的计算机普及和软件开发做出了巨大贡献。
一、易语言的定义与特点易语言是一种基于中文的编程语言,它的语法结构和标识符都是中文,使得编程变得更加简单易懂。
易语言的特点主要有以下几点:1.中文语法:易语言的语法结构和标识符都是中文,降低了编程的门槛,使得计算机编程更加普及。
2.易学易用:易语言提供了丰富的语法和函数库,让开发者能够快速地编写程序。
3.高效性能:易语言的运行速度较快,可以满足大部分应用需求。
二、易语言的发展历程易语言的发展历程可以追溯到上世纪 90 年代。
1997 年,我国著名计算机专家陈浩林教授创立了易语言的前身——汉语编程语言。
2000 年,易语言正式诞生,并迅速在编程领域引起关注。
经过多年的发展,易语言已经经历了多个版本迭代,功能越来越完善。
三、易语言的应用领域易语言的应用领域非常广泛,涵盖了软件开发、系统优化、游戏制作等多个方面。
以下是易语言的一些典型应用:1.软件开发:易语言可以用于开发各种桌面应用、工具软件等。
2.系统优化:易语言可以用于编写系统优化工具,提高计算机性能。
3.游戏制作:易语言可以用于开发各种小游戏和模拟器等。
四、易语言的优缺点分析易语言作为一种基于中文的编程语言,既有优点也有缺点。
优点:1.中文语法,易于学习:易语言采用中文语法,降低了编程的门槛,使得更多的人能够学习编程。
2.应用广泛:易语言可以用于各种软件开发和优化,有着广泛的应用前景。
缺点:1.与主流编程语言相比,易语言的性能和效率还有待提高。
2.社区资源相对较少,获取帮助和支持的难度相对较大。
电力系统数据标记语言——E语言规范Data Markup Language for Electric Power System——E Language目录前言 (II)1 范围 (1)2 符号定义 (1)3 基本语法 (1)4 扩展语法 (4)附录A(参考性附录)E语言数据样例 (8)附录B(规范性附录)属性类型和量纲标准 (10)前言电力系统数据标记语言——E语言规范(以下简称“E语言”)是在IEC 61970–301电力系统公用数据模型CIM(Common Information Model)的面向对象抽象基础上,针对CIM在以XML方式进行描述时的效率缺陷所制定的一种新型高效的电力系统数据标记语言。
E语言的命名源于Easy(简单)、Efficiency(高效)、Electric-power(电力)3个英文词头,它将电力系统传统的面向关系的数据描述方式与面向对象的CIM相结合,既保留了面向关系方法的高效率,继承了其长期的研究成果,又吸收了面向对象方法的优点(如类的继承性等),具有简洁、高效和适用于电力系统的特点。
E语言是一种标记语言,具有标记语言的基本特点和优点,其所形成的实例数据是一种标记化的纯文本数据。
E语言通过少量标记符号和描述语法,可以简洁高效地描述电力系统各种简单和复杂数据模型,数据量越大则效率越高,而且E语言比XML更符合人们使用的自然习惯,计算机处理也更简单。
E语言与XML均一致地遵循CIM基础对象类,以E语言描述的电力系统模型与以XML语言描述的电力系统模型可进行双向转换。
本标准由国家电网公司国家电力调度通信中心提出并负责解释。
本标准由国家电网公司科技部归口。
本标准起草单位:国家电网公司国家电力调度通信中心,国网电力科学研究院,江苏电力调度通信中心本标准的主要起草人:辛耀中、林峰、陶洪铸、倪斌、彭清卿、李毅松、石俊杰、崔恒志、苏大威电力系统数据标记语言——E语言规范1范围本标准规定了电力系统数据标记语言——E语言的语法和语义。
易语言基础知识嘿,朋友!咱今儿来聊聊易语言这玩意儿的基础知识。
你知道不,易语言就像是一把神奇的钥匙,能帮咱打开编程世界的大门。
可别小瞧它,虽然它可能没有那些大名鼎鼎的编程语言那么“高大上”,但它有自己独特的魅力和用处呢!比如说,易语言里的变量,这就好比是一个个小盒子,你可以把各种数据,像数字啦、文字啦,都装在这些小盒子里。
而且它的类型还挺多,有整数型、文本型等等。
这是不是有点像你整理东西,不同的东西得放在不同的盒子里?再说说函数,那简直就是一个个神奇的魔法工具。
比如说计算两个数相加的函数,你只需要告诉它哪两个数,它就能快速给你算出结果。
这多方便啊,就好像你有个智能小助手,你一声令下,它就能帮你把事儿办得妥妥的。
还有流程控制语句,像“如果”“循环”啥的。
“如果”就像是你做选择的时候,比如“如果今天下雨,我就打伞出门;如果没下雨,我就戴个帽子”。
而“循环”呢,好比你不停地做一件事,直到满足某个条件为止,比如说“一直跑步,直到跑够五公里”。
易语言的界面设计也挺有意思。
你可以把各种控件,像按钮、文本框啥的,拖到窗口上,然后设置它们的属性,就像是给这些小部件打扮打扮,让它们变得好看又好用。
这是不是有点像装修自己的小房间,想怎么布置就怎么布置?语法规则呢,就像是游戏的规则。
你得按照这些规则来玩,才能让程序跑得顺顺溜溜的。
要是不遵守规则,程序可能就会闹脾气,给你出乱子。
学会了易语言的基础知识,你就能编出一些实用的小工具啦。
比如说,做一个自动计算水电费的小程序,或者一个能帮你整理文件的小助手。
这多有成就感啊!所以说,朋友,别害怕易语言看起来复杂,只要用心去学,去练,你肯定能掌握它,让它为你所用,为你的生活和工作带来便利和乐趣。
怎么样,准备好开启这有趣的编程之旅了吗?。
易语言简介
易语言是一种基于Windows平台的编程语言,它是由中国人民大学计算机应用研究所的杨红建教授开发的。
易语言具有简单易学、易于使用、高效快速开发等特点,广泛应用于软件开发、教育教学、科研等领域。
易语言的编程思想类似于Visual Basic,采用了可视化编程方式,使程序设计变得简单明了。
易语言提供了图形用户界面(GUI)设计工具,开发人员可以通过拖拽、组合控件等方式快速创建窗口界面,极大地提高了开发效率。
易语言支持多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型、字符串型等,同时还提供了丰富的函数库和控件库,方便开发人员进行各种操作和功能的实现。
易语言还支持多线程和网络编程,可以实现并发和远程通信等功能。
易语言的学习门槛较低,适合初学者快速入门,但由于其语法过于简单,可能会导致程序的可读性和可维护性较差。
因此,在使用易语言进行程序开发时,需要注意编写规范、注重代码结构和注释,以保证程序质量。
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e语言 ec模块源码EC模块是e语言中的一个重要模块,它提供了许多关键的功能和接口,用于实现嵌入式系统的通信、控制和调度等任务。
本文将对EC 模块的源码进行分析和描述,以便读者更好地理解和应用该模块。
让我们来看一下EC模块的基本结构。
EC模块由多个子模块组成,包括任务管理模块、消息队列模块、事件管理模块等。
这些子模块之间通过接口进行通信和协作,共同完成嵌入式系统的各项任务。
任务管理模块是EC模块的核心,它负责创建和管理各个任务。
每个任务都是一个独立的执行单元,有自己的优先级和执行周期。
任务管理模块根据任务的优先级和周期,按照一定的调度算法来决定任务的执行顺序和时间片分配。
消息队列模块用于任务之间的通信。
任务可以通过消息队列发送和接收消息,实现数据的传递和共享。
消息可以是任意类型的数据,例如传感器数据、控制指令等。
消息队列模块提供了丰富的接口和功能,方便任务之间的通信和数据交换。
事件管理模块用于处理系统中发生的事件。
事件可以是硬件中断、定时器中断、任务触发等。
事件管理模块负责监测和处理这些事件,根据事件的类型和优先级,调用相应的任务进行处理。
通过事件机制,可以实现系统的实时响应和控制。
除了以上几个主要模块,EC模块还包括其他辅助模块和接口,用于实现系统的各项功能。
例如,时钟模块用于提供系统的时钟信号,中断控制模块用于管理系统的中断请求,通信接口模块用于与外部设备进行数据交换等。
总的来说,EC模块是e语言中一个重要的功能模块,它提供了丰富的接口和功能,方便嵌入式系统的开发和调试。
通过合理地使用EC 模块,可以提高系统的性能和可靠性,实现各种复杂的任务和功能。
希望通过本文的介绍,读者对EC模块有更深入的了解,并能够灵活应用于实际的嵌入式系统开发中。
电力e语言读写电力e语言是一种用于编程和控制电力系统的编程语言。
它是一种基于C语言的高级语言,专门用于电力设备控制系统的编程。
电力e 语言主要用于编写电力设备的控制逻辑和信号处理算法。
电力e语言具有简洁、易读、易理解的特点。
它采用了电力设备的常用术语和概念,使得程序的逻辑结构能够直观地反映电力系统的运行原理。
这样,即使对电力系统的知识不是很深入,也可以很容易理解和修改电力e语言程序。
电力e语言具有丰富的内置函数库。
这些函数库包括了大量处理电力信号和数据的函数,如卡尔曼滤波器、FFT变换、数字滤波器等。
这些函数库大大简化了算法的编写和实现,提高了开发效率和代码的可读性。
电力e语言还具有强大的调试和模拟功能。
电力e语言编译器的调试功能可以帮助开发者快速定位和解决程序中的错误。
而模拟功能可以模拟电力设备的各种工作状态,便于测试和验证控制算法的正确性和稳定性。
电力e语言的应用范围广泛,包括电力系统的保护、自动化、监控等多个领域。
它可以用于编写各种设备的控制逻辑,如变压器、断路器、开关等。
同时,它也可以用于实时数据采集和处理,以及事件记录和报警功能的实现。
虽然电力e语言在电力系统中有着得天独厚的优势,但也存在一些挑战。
首先,电力e语言的学习曲线相对较陡。
由于其特殊的领域特点,需要掌握一定的电力系统知识才能熟练运用。
其次,电力e语言的工具链和开发环境相对较为封闭,限制了其在其他领域的应用。
总之,电力e语言是一种专门用于编程和控制电力系统的编程语言。
它具有简洁、易读、易理解的特点,丰富的内置函数库和强大的调试和模拟功能。
电力e语言在电力系统的保护、自动化、监控等领域有着广泛的应用。
尽管存在一些挑战,但电力e语言仍然是电力系统开发的重要工具和技术。
易语言数据结构(原创版)目录1.易语言概述2.易语言数据结构的分类3.易语言数据结构的特点4.易语言数据结构的应用5.易语言数据结构的优缺点正文1.易语言概述易语言(EPL,Easy Programming Language)是一种简单易学的计算机编程语言,其语法简洁明了,功能强大,广泛应用于各种领域的软件开发。
易语言采用中文编写程序,降低了编程的门槛,使得更多的人能够参与到编程学习和实践中。
2.易语言数据结构的分类易语言中的数据结构主要包括以下几类:(1)整型数据结构:包括整数、长整数、无符号整数等。
(2)浮点型数据结构:包括浮点数、双精度浮点数等。
(3)字符型数据结构:包括字符、字符串等。
(4)布尔型数据结构:包括布尔值(真、假)等。
(5)数组和指针数据结构:包括数组、指针、动态数组等。
(6)结构体和联合体数据结构:包括结构体、联合体等。
(7)类和接口数据结构:包括类、接口等。
3.易语言数据结构的特点易语言的数据结构具有以下特点:(1)类型丰富:易语言提供了多种数据结构类型,以满足不同的编程需求。
(2)易于操作:易语言的数据结构操作简单,可以通过各种语法糖简化代码编写。
(3)面向对象:易语言支持面向对象编程,数据结构可以封装成类,实现数据抽象和复用。
4.易语言数据结构的应用易语言数据结构在实际编程中具有广泛的应用,例如:(1)数据存储和处理:利用数组、结构体等数据结构存储和处理数据。
(2)算法实现:利用易语言的数据结构实现各种算法,如排序、查找等。
(3)面向对象编程:通过封装数据结构为类,实现面向对象编程。
5.易语言数据结构的优缺点优点:(1)易于学习和使用:易语言的数据结构类型丰富,且语法简单,便于学习和使用。
(2)面向对象编程支持:易语言支持面向对象编程,有助于提高代码的可重用性和可维护性。
缺点:(1)性能问题:易语言编写的程序在运行效率上可能不如其他编程语言,如 C++、Java 等。
大班语言教案拼音单韵母e
一、教学目标
1.学习认读拼音单韵母e的声音,掌握e的发音方法。
2.练习用e拼读简单的拼音音节。
3.提高幼儿的听、说、读的综合能力。
4.培养幼儿学习语言的兴趣和习惯。
二、教学重点
1.学习e的发音方法及其拼音表达方式。
2.学习用e拼读简单的拼音音节。
三、教学准备
1.拼音图表、拼音表。
2.课件或手绘材料。
四、教学过程
1. 导入新知识
老师可以播放e的发音、发音示范和发音练习视频,让幼儿感受到e的声音,了解e的发音方法。
2. 学习e的发音方法及其拼音表达方式
(1)e的发音方法
•e的发音部位:嘴唇放松,口型自然,舌根抬起,舌尖放低,用气将声带震动。
•e的发音特点:音调平稳,音色清楚,发音时间比较短。
(2)e的拼音表达方式
•e单独拼音的音标:[e],如“鹅”,音标为[e]。
•e和其他字母拼音的音标:不可单独拼音,如“快乐”,发音为[kuài lè],音标为[kuài][lè]。
3. 学习用e拼读简单的拼音音节
幼儿可以跟随老师读一些简单的拼音音节,如“me、ke、de、ge”。
4. 拼音练习
老师可以配合课件或手绘材料对幼儿进行拼音练习,可以通过听音选图、听音配对、听后说、看拼音说等形式进行拼音练习。
五、教学总结
通过本节课的学习,幼儿了解了e的发音方法及其拼音表达方式,也掌握了用e拼读一些简单的拼音音节,同时提高了幼儿的语言综合能力。
老师应该注重对学生拼音的反馈和细节指导,鼓励学生多读多练,逐渐提高拼音能力。
需要重点复习的一些内容1.索引,所有相关索引的东西都要看,3种索引,4中索引方式,还有就是索引的命令开启和关闭。
第五章数据查询、需要记住这些:locate for 物理查找continue 先有locate 才有continue 然后就是find seek第六章多表间操作注意事项:临时表间关系和永久表间关系1.必须先打开表才能建立临时表间关系而不用打开表也可以建立永久表间关系2.数据库表和自由表都可以建立临时表间关系,但是必须是同属于一个数据库中的两个数据库表才能建立永久关系3.建立临时关系时只需要子表建立索引,甚至可以不建立索引,而永久表间关系要求两个表都必须有索引4.临时表实现指针连动,而永久实现一个数据库约束功能第七章程序设计三种结构:顺序,选择,循环结构LOOP 和EXIT的含义三种内存变量:全局,局部,私有变量各自的作用程序的调用:无参还有一个调用你看看书本中有一个姓名的练习题你看看第八章SQL(写出英文的全名)三大内容:数据定义(5个)create table ,alter table,drop table,create view,drop view(重点)数据操纵(3个)数据查询(1个)简单连接查询:当from有多个表内容时,where必不可少,而且在where后面必须有联接条件,此时公共字段名的前面必须有别名嵌套查询:凡是见到“没有”“不”“都”就必须用嵌套查询而且要用逆向思维、例如:所有成绩都不合格你就找所有成绩都及格的就好了写法是(select…from….into table…where 成绩>=60)内外层相互嵌套:注意,第二个where表2.字段名=表1.字段名,如果第一个后面是NOT EXISTS 则第二个where后面写表2.字段名=表1.字段名分组计算查询:只有用到5个函数时菜需要用到HA VING,一旦不满足HA VING条件则改组记录均不保留量词和谓词ALLSOMEANY>ALL相当于>max<all相当于<MIN>SOME 相当于>MIN<SOME相当于<max注意:见到TOP就必须有ORDER BY见到HVING就必须有GROUP BY ,而且HVING见到5个函数必须有GROUP BY笔试见到PERCENT 就必须有TOP TO DRDER BY新生成的字段名不能用在where或者ORDER BY5个函数运算不能写在where或者ORDER BY 或GROUP 十一晕眩不能写在HA VING或order by 或group BY嵌套查询第一个where后面如何有<>必须有ALL,SOME,MAX.MIN,A VG。
在本章中,将接触一些具体的问题,如怎样编写一个1+2等于几的程序,并了解变量的概念,变量的有效范围,数据类型等知识。
其后,您将跟着本书,编写一个自己的MP3播放器,认识窗口、按钮、编辑框三个常用组件。
以认识命令及事件子程序。
大家会说1+2等于几这还不知道呀,这个例程虽然简单,也是在为以后进行复杂一些的计算作准备。
我们先用最简单的例子来演示,大家只有会写这个小程序了,那么就算复杂一些的计算,都可以自己写了。
那么如何用易语言实现呢,大家就跟着下面的步骤来吧。
第2章编程的基础概念本章学习内容:2.1 编写第二个程序 2.6 编写一个MP3播放器2.2 什么是变量与常量 2.7 认识窗口、按钮、编辑框2.3 变量的数据类型 2.8 认识事件子程序2.4 变量的有效范围 2.9 认识组件的方法2.5 变量的初始值 2.10 课后练习2.1 编写第二个易程序①首先启动易语言。
点击“编辑框”组件。
②在窗体上拉出一个编辑框组件。
形成“编辑框1”。
(按住鼠标左键不松手,拖放到右下角)③点击“按钮”组件。
④在窗体上拉出一个按钮组件。
形成“按钮1”。
⑤在属性面板中找到标题属性,改内容为“计算1+2=?”。
⑥大家可以看到按钮控件的标题相应的更改了,大家再双击按钮组件,进入程序设计界面。
⑦用鼠标点击菜单“插入”→“新局部变量”,可以添加变量表。
使用组合键[Alt+L]也可以进行添加操作。
大家可以看到已自动生成一个名称为“_按钮1_被单击”的子程序。
⑧在变量表中填写变量名,如为“变量1”,在类型一栏中使用键盘上的空白键,会弹出一个数据类型的下拉条,从中选择“整数型”。
请大家添三个这样的变量。
⑨接下来输入四行程序代码:变量1 =1变量2 =2⑩最后就可以使用功能键“F5”键,试运行一下了。
运行后点击按钮,在编辑框中就显示答案了。
最后使用菜单命令保存这个易语言程序。
2.2 什么是变量通过前面一节的学习,大家已建立了第二个易语言程序,这个程序会计算1+2等于几。
那么在这里会涉及四个小的概念:“变量”、“数据类型”、“事件”及“命令”。
下面分别进行解释。
在这里选择一个保存的位置。
输入一个文件名。
点击“保存”按钮进行保存。
弹出保存易程序文件对话框。
易语言的变量在易语言3.5版本之前都叫作容器。
大家可以理解为上街买菜时装菜用的菜篮子。
而数据是装在篮子中的各种蔬菜,有青菜、萝卜、黄瓜等等。
而各种蔬菜即是不同的数据类型。
了解变量十分重要,下面用一个小例程来说明。
①打开前一节的程序后,使用窗口菜单切换到启动窗口设计界面,改标题为“计算”。
②双击按钮后进入程序代码设计界面。
在变量表的类型中按键盘上的空格键,将三个变量的类型改为“小数型”。
注意:大家可以可以试试看,如果不进行这一步操作会有什么结果。
③将原程序代码改为以下的程序代码:变量1 =1变量2 =#pi④按下F5热键,试运行一下。
可以看到编辑框中的结果是:4.14159。
这是变量1与变量2相加的结果。
最后不要忘记结束程序的运行。
注意:这里的pi是一个常量,这可以在支持库面板的常量表中找到。
并且使用常时,前面要加一个“#”号。
pi代表圆周率的3.14159。
变量与常量的关系:变量是可以随时进行变化的,也可以由用户改变。
而常量是固定不变的,即有系统固定好的常量,也可以由程序设计者在程序设计时指定常的值。
2.3 变量的数据类型前面使用过两种数据类型,即整数型与小数型。
下面我们通过一个例子,再教大家一种“文本型”的数据类型。
通过这个例子,告诉大家还可以有其它的一些数据类型。
以及数据类型的初始值等。
打开上节编写的程序,双击按钮组件后,进入程序设计界面。
将三个变量的数据类型都改为文本型。
将程序内容改为以下程序代码:变量1 =“我爱”变量2 =“易语言”按键盘上的F5功能键,可以试运行一下这个程序。
运行后用鼠标点击在按钮,就会在编辑框中显示计算结果“我爱易语言”。
下面列出的是变量与常量的“数据类型”与“数据类型长度”。
数据名称数据类型长度字节型0~255个字节短整数型-32,768 到32,767 之间的数值,尺寸为 2 个字节整数型-2,147,483,648 到2,147,483,647 之间的数值,尺寸为4 个字节长整数型-9,223,372,036,854,775,808 到9,223,372,036,854,775,807 之间的数值,尺寸为8 个字节小数型 3.4E +/- 38 (7位小数) 之间的数值,尺寸为 4 个字节双精度小数型 1.7E +/- 308 (15位小数) 之间的数值,尺寸为8 个字节逻辑型“真”或“假”,尺寸为 2 个字节日期时间型记录日期及时间,尺寸为8 个字节文本型可记录一段文本,文本由以0 结束的一系列字符组成字节集用作记录一段字节型数据。
字节集与字节数组之间可以互相转换,在程序中允许使用字节数组的地方也可以使用字节集,或者相反。
字节数组的使用方法,譬如用中括号对(“[ ]”)加索引数值引用字节成员,使用数组型数值数据进行赋值等等,都可以被字节集所使用。
两者之间惟一的不同是字节集可以变长,因此可把字节集看作可变长的字节数组子程序指针用作指向一个子程序,尺寸为 4 个字节。
具有此数据类型的容器可以用来间接调用子程序字节型、短整数型、整数型、长整数型、小数型、双精度小数型统称为数值型,它们之间的区别在于所容纳数值范围的不同和数据尺寸的不同。
2.4 变量的有效范围变量分为子程序变量、程序集变量与全局变量三种。
它们各有自己的作用范围。
为什么要分配不同的作用范围呢?这是因为一方面只在子程序中有效的变量写在子程序中,以利于观察,另一方面,操作系统会在子程序运行后收回内存空间,以节约内存。
再说:如果大量的使用全局变量,会占用大量的内存,而且也比较乱,因为有的变量只用到一、两次就不再用了,这样会非常浪费。
光标移到程序集名称上回车即可添加一个程序集变量。
使用菜单“插入”→“新全局变量”,可以加入全局变量。
或使用快捷键:“Ctrl+G”增加全局变量。
下面还是通过一个例程测试来了解一下变量的作用范围。
①使用上述已建好全局变量、程序集变量、子程序变量的例程。
再用“窗口”菜单回到程序设计界面。
调整原来的一个按钮,再增加一个按钮。
②双击按钮1控件,以进入“_按钮1_被单击”事件子程序设计界面。
③在“_按钮1_被单击”子程序中输入以下程序代码:变量1 =“填充变量1内容”编辑框1.内容=变量1按热键F5,试运行这个程序,查看一下效果。
点击按钮1后,可以看到变量1的内容在编辑框中显示出来了。
④结束程序的试运行。
回到设计界面。
双击按钮2,进入程序设计界面。
在“_按钮2_被单击”子程序中输入以下程序代码:编辑框1.内容=变量1⑤这时如果回车确认输入,会弹出一个找不到指定的变量名称的错误对话框,这是因为变量1只作用于按钮1,而不能作用于按钮2。
可以改为以下程序代码:变量2=“显示程序集变量2”在这里,我们可以看到,由于在窗口程序集中定义过变量2了,所以在当前整个窗口程序集中都可以直接使用。
按热键F5,试运行这个程序,查看一下效果。
点击按钮2后,可以看到变量2的内容在编辑框中显示出来了。
对于变量3来说,由于是全局变量,因此在程序的任何位置都可以使用。
包括不同的程序集与子程序。
如果您增加了新的窗口,就会为每一个窗口自动生成一个窗口程序集。
窗口程序集变量可以作用于窗口内的所有程序,但不能作用于其它窗口程序集的子程序。
2.5 变量的初始值如果容器内从来没有被写入过数据,那么此时容器中的内容是什么呢?下面通过自编写一个小程序,就可以测试出来了。
新建一个易程序,在窗体上放一个画板控件和一个按钮控件。
将画板控件的边框属性改为凹入式。
双击按钮控件,进入程序录入界面,顺序加入根据类型名命名的变量,共计10个。
如整数类型的变量,变量名即为“整数型变量”,其它类似。
在下面继续输入以下程序代码:画板1.滚动写行 (字节型变量, 短整数型变量, 整数型变量, 长整数型变量, 小数型变量, 双精度小数型变量, 逻辑型变量, 日期时间型变量, 取文本长度 (文本型变量), 取字节集长度 (字节集变量))通过测试,可以知道他们的初始值了,分别说明如下:●0 →字节容器的内容●0 →短整数容器的内容●0 →整数容器的内容●0 →长整数容器的内容●0 →小数容器的内容●0 →双精度小数容器的内容●假→逻辑容器的内容●1899年12月30日→日期时间容器的内容●0 →文本容器中文本的长度●0 →字节集容器中字节的数目由上面的显示结果可以知道:所有数值型容器的初始值都为0 ,逻辑型容器的初始值为假,日期时间型容器的初始值为1899年12月30日,文本型容器的初始值为长度为0 的空文本,字节集容器的初始值为空字节集。
如果容器为数组,其每个数组成员的初始值都与单个容器相同。
按F5快捷键试运行,点击按钮,即可得到测试结果。
2.5 编写一个MP3播放器在本节,您可以跟着步骤制作一个简单的MP3播放器。
做这个程序,大约需如下几步:1、启动易语言,新建一个易程序;2、设计程序界面;3、写代码;4、运行编好的程序;5、生成可执行文件。
这也是编写一个易语言程序的通用步骤,其中第2、3步可能重复多次,以修改与加强程序功能。
第一步:新建一个易程序。
实际上有三种方法可以新建易程序:1、在没有运行易语言时,双击易语言图标,即可启动弹出新建对话框,并在对话框中选中“Windows窗口”图标,点击确定即可。
2、使用菜单“程序”→“新建”。
3、使用快捷按钮。
均可弹出新建对话框。
快捷按钮使用菜单以后新建易程序均照此三种操作。
第二步:设计程序界面。
分别在新窗体中画一个编辑框和两个按钮控件。
选中按钮后,打开属性面板。
分别将这两个按钮的标题属性改为“播放MP3”和“停止播放”。
第三步:写代码双击标题为“播放MP3”的按钮,进入代码编辑区后输入以下代码:播放MP3(1,编辑框1.内容)下面一步就要双击标题为“停止播放”的按钮,为它写代码了。
可问题是,我们正处于代码编辑区中,根本看不到窗体设计区,更不要说双击其中的按钮了!所以,目前的当务之急就是,切换到窗体设计区。
切换的方法有三:1、利用工作夹首先将工作夹中的程序面板切换到前台,然后单击“窗口”前的“+”号使其变为“-”,这时会发现“窗口”下面又出现了一个分枝:“_启动窗口”,用鼠标双击它,就可以将操作环境从代码编辑区切换到窗体设计区。
2、利用“窗口”菜单易语言主菜单中的“窗口”菜单如右图所示,选择“窗口:_启动窗口”即可切换到窗体设计区。
3、利用热键Ctrl+Tab 也可以在代码编辑区和窗体设计区之间切换。
以后切换均照此三种方法之一操作。
以后不再讲述。
双击标题为“停止播放”的按钮,自动切换到“_按钮2_被单击”子程序,在光标所在行输入:???????停止播放()第4步:运行编好的程序有三种方法可以实现运行例程:1、选择主菜单“运行”→“运行”。