C语言函数调用规定
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c语言自定义函数的调用
要调用一个自定义的C语言函数,需要按照以下步骤操作:1. 在调用函数的前面声明函数的原型。
原型包含了函数的名称、返回值类型和参数列表。
例如,如果要调用一个名为add的函数,原型可能如下所示: c int add(int a, int b);
2. 在代码的适当位置调用函数。
函数可以返回一个值,也可以是一个void(无返回值)函数。
例如,在某个函数中调用add函数可以如下: c int result = add(3, 4); 这样,add函数会使用传递给它的参数进行计算,并将计算结果返回给调用方。
以下是一个完整的示例代码,演示了如何自定义一个函数并进行调用:c#include <stdio.h> 函数原型int add(int a, int b);int main() { int result = add(3, 4); printf("The result is: %d\n", result); return 0;} 自定义函数int add(int a, int b) { return a + b;}在上述示例代码中,函数`add`被定义为接收两个整数参数,并返回它们的和。
在`main`函数中调用了`add`函数,并将返回的结果存储在`result`变量中。
最后,使用`printf`函数打印出结果。
注意,自定义函数的定义可以在`main`函数之前或之后,只要函数的原型在调用之前已声明即可。
C语言的函数定义与调用方法C语言是一种被广泛应用于系统编程和嵌入式开发的编程语言。
在C语言中,函数是一种非常重要的概念,它能够将一段代码封装成一个可重复使用的模块。
本文将介绍C语言中函数的定义与调用方法。
一、函数的定义在C语言中,函数的定义由函数头和函数体组成。
函数头包括函数的返回类型、函数名以及函数的参数列表。
函数体则是函数的具体实现。
函数的返回类型指明了函数的返回值类型,可以是整型、浮点型、字符型等。
函数名是函数的标识符,用于在程序中调用该函数。
函数的参数列表指明了函数所接受的参数类型和参数名。
下面是一个简单的函数定义的示例:```cint add(int a, int b) {int sum = a + b;return sum;}```在上述示例中,函数名为add,返回类型为int,参数列表包括两个整型参数a和b。
函数体中的代码实现了将两个整数相加并返回结果的功能。
二、函数的调用函数的调用是通过函数名和参数列表来实现的。
在调用函数时,需要提供与函数定义中参数列表相匹配的参数。
下面是一个调用add函数的示例:```cint main() {int result = add(3, 5);printf("The sum is %d\n", result);return 0;}```在上述示例中,通过调用add函数将参数3和5传递给函数。
函数执行完毕后,将返回值赋给result变量,并通过printf函数将结果输出到屏幕上。
三、函数的返回值函数的返回值可以通过return语句来指定。
在函数体中,可以使用return语句将一个值返回给函数的调用者。
下面是一个返回最大值的函数的示例:```cint max(int a, int b) {if (a > b) {return a;} else {return b;}}```在上述示例中,max函数接受两个整型参数a和b,并通过比较它们的大小来确定返回的最大值。
c语言静态函数调用C语言中的静态函数调用在C语言中,静态函数是一种特殊类型的函数,其作用域限制在声明它的源文件之内。
它与全局函数和局部函数的不同之处在于,静态函数只能在声明它的源文件中被调用,而无法被其他源文件所访问。
静态函数在程序设计中起到了一定的作用,这篇文章将逐步解答如何使用静态函数以及它们的优缺点。
1. 静态函数的定义与声明静态函数与普通函数的定义方式相同,只不过在函数名前面加上关键字"static"。
例如:cstatic int add(int a, int b) {return a + b;}需要注意的是,静态函数的定义必须在主函数main()之前,这是因为静态函数的作用域只限于当前源文件中。
2. 静态函数的调用在同一源文件中的任何地方,都可以直接调用静态函数。
不需要进行额外的声明或者导入其他文件。
例如:cint main() {int result = add(3, 4);printf("The result is: d\n", result);return 0;}在上述例子中,通过直接调用add()函数来求得3和4相加的结果。
3. 静态函数的优点静态函数相对于普通函数有以下几个优点:- 封装性:静态函数仅在当前源文件中可见,对其他源文件是隐藏的。
这种封装的特性可以帮助我们控制函数的使用范围,提高代码的安全性和可维护性。
- 隔离性:由于静态函数具有独立的作用域,其他源文件的函数无法直接使用、访问静态函数的内部实现细节。
这种隔离性有助于减少代码之间的耦合度,提高代码的重用性。
- 提高编译器优化能力:静态函数的作用域仅限于当前源文件,编译器可以更好地了解整个程序的结构和函数调用关系,从而进行更有效的优化。
4. 静态函数的缺点虽然静态函数有许多优点,但也存在一些缺点:- 可维护性较差:由于静态函数的作用域仅限于当前源文件,当需求变化需要对函数进行修改时,需要直接修改源文件的代码。
c语言函数的定义与调用C语言是一种广泛使用的编程语言,函数是C语言中的一种重要的概念,可以将一组相关的语句封装在一起,起到代码复用和模块化的作用。
本文将讲解C语言中函数的定义与调用,以便初学者加深对C语言的理解。
一、函数的定义在C语言中定义一个函数,需要包括以下几个部分:1. 返回类型:函数执行完毕后返回的值的类型,可以是int、float、char、void 等类型。
2. 函数名:函数的名称,用于调用函数。
3. 形参列表:函数的参数列表,用于向函数传递参数。
4. 函数体:函数的具体实现,由一组相关的语句组成。
以下是一个简单的函数定义示例:```cint add(int a, int b) // 返回类型为int,函数名为add,形参列表为a和b {int sum = a + b; // 函数体,计算a和b的和return sum; // 返回sum的值}```二、函数的调用定义好函数后,就可以在程序中调用函数了。
在C语言中,函数调用需要使用函数名和实参列表来唤起函数的执行。
以下是一个简单的函数调用示例:```cint main(){int a = 3, b = 4;int result = add(a, b); // 调用add函数,并将结果保存在result中printf("The sum of %d and %d is %d", a, b, result); // 输出结果return 0;}```在上面的示例中,我们通过调用函数add来计算a和b的和,并将结果保存在result变量中。
最后,使用printf函数输出结果。
需要注意的是,在调用函数时,实参的类型和顺序必须与函数定义时的形参类型和顺序一致。
三、总结通过本文的介绍,我们了解了C语言函数的定义与调用的基础知识。
函数是C 语言中的重要概念,能够让我们将一组相关的语句封装在一起,提高代码的复用性和可读性。
在编程过程中,尽量合理地定义和使用函数,可以让代码更加清晰易懂,提高开发效率。
C语⾔常见的函数调⽤C语⾔常见的函数调⽤isatty,函数名,主要功能是检查设备类型,判断⽂件描述词是否为终端机。
函数名: isatty⽤法: int isatty(int desc);返回值:如果参数desc所代表的⽂件描述词为⼀终端机则返回1,否则返回0。
程序例:#include <stdio.h>#include <io.h>int main(void){int handle;handle = fileno(stdout);if (isatty(handle))printf("Handle %d is a device type\n", handle);elseprintf("Handle %d isn't a device type\n", handle);re函数名称:fileno(在VC++6.0下为_fileno)函数原型:int _fileno( FILE *stream );函数功能:fileno()⽤来取得参数stream指定的⽂件流所使⽤的返回值:某个数据流的⽂件描述符头⽂件:相关函数:open,fopen,fclosevoid *memset(void *s, int ch, n);函数解释:将s中当前位置后⾯的n个字节(typedef unsigned int size_t )⽤ ch 替换并返回 s 。
memset:作⽤是在⼀段内存块中填充某个给定的值,它是对较⼤的或进⾏清零操作的⼀种最快⽅法函数原型char *fgets(char *buf, int bufsize, FILE *stream);参数*buf: 字符型指针,指向⽤来存储所得数据的地址。
bufsize: 整型数据,指明存储数据的⼤⼩。
*stream: ⽂件结构体指针,将要读取的⽂件流。
返回值1. 成功,则返回第⼀个参数buf;2. 在读字符时遇到end-of-file,则eof指⽰器被设置,如果还没读⼊任何字符就遇到这种情况,则buf保持原来的内容,返回NULL;3. 如果发⽣读⼊错误,error指⽰器被设置,返回NULL,buf的值可能被改变。
在C语言中,假设我们有这样的一个函数:int function(int a,int b)调用时只要用result = function(1,2)这样的方式就可以使用这个函数。
但是,当高级语言被编译成计算机可以识别的机器码时,有一个问题就凸现出来:在CPU中,计算机没有办法知道一个函数调用需要多少个、什么样的参数,也没有硬件可以保存这些参数。
也就是说,计算机不知道怎么给这个函数传递参数,传递参数的工作必须由函数调用者和函数本身来协调。
为此,计算机提供了一种被称为栈的数据结构来支持参数传递。
栈是一种先进后出的数据结构,栈有一个存储区、一个栈顶指针。
栈顶指针指向堆栈中第一个可用的数据项(被称为栈顶)。
用户可以在栈顶上方向栈中加入数据,这个操作被称为压栈(Push),压栈以后,栈顶自动变成新加入数据项的位置,栈顶指针也随之修改。
用户也可以从堆栈中取走栈顶,称为弹出栈(pop),弹出栈后,栈顶下的一个元素变成栈顶,栈顶指针随之修改。
函数调用时,调用者依次把参数压栈,然后调用函数,函数被调用以后,在堆栈中取得数据,并进行计算。
函数计算结束以后,或者调用者、或者函数本身修改堆栈,使堆栈恢复原装。
在参数传递中,有两个很重要的问题必须得到明确说明:当参数个数多于一个时,按照什么顺序把参数压入堆栈函数调用后,由谁来把堆栈恢复原装在高级语言中,通过函数调用约定来说明这两个问题。
常见的调用约定有:stdcallcdeclfastcallthiscallnaked callstdcall调用约定stdcall很多时候被称为pascal调用约定,因为pascal是早期很常见的一种教学用计算机程序设计语言,其语法严谨,使用的函数调用约定就是stdcall.在Microsoft C++系列的C/C++编译器中,常常用PASCAL宏来声明这个调用约定,类似的宏还有WINAPI和CALLBACK.stdcall调用约定声明的语法为(以前文的那个函数为例):int __stdcall function(int a,int b)stdcall的调用约定意味着:1)参数从右向左压入堆栈,2)函数自身修改堆栈3)函数名自动加前导的下划线,后面紧跟一个@符号,其后紧跟着参数的尺寸以上述这个函数为例,参数b首先被压栈,然后是参数a,函数调用function(1,2)调用处翻译成汇编语言将变成:push 2 第二个参数入栈push 1 第一个参数入栈call function 调用参数,注意此时自动把cs:eip入栈而对于函数自身,则可以翻译为:push ebp 保存ebp寄存器,该寄存器将用来保存堆栈的栈顶指针,可以在函数退出时恢复mov ebp,esp 保存堆栈指针mov eax,[ebp + 8H] 堆栈中ebp指向位置之前依次保存有ebp,cs:eip,a,b,ebp +8指向aadd eax,[ebp + 0CH] 堆栈中ebp + 12处保存了bmov esp,ebp 恢复esppop ebp ret 8而在编译时,这个函数的名字被翻译成_function@8注意不同编译器会插入自己的汇编代码以提供编译的通用性,但是大体代码如此。
C语言中,静态函数与非静态函数之间的相互调用是一个常见且重要的问题。
了解这些规则可以帮助程序员更好地理解C语言的函数调用机制,从而提高代码的质量和可维护性。
本文将详细介绍静态函数与非静态函数之间相互调用的规则,希望能够帮助读者对这一问题有更清晰的认识。
一、静态函数的定义静态函数是指在函数前加上static关键字定义的函数。
静态函数的作用域仅限于定义它的文件内部,其他文件无法调用该函数,因此静态函数的作用域是局部的。
二、非静态函数的定义非静态函数即普通函数,没有使用static关键字定义。
非静态函数的作用域为整个程序,可以被其他文件调用。
三、静态函数调用非静态函数1. 静态函数可以直接调用非静态函数,因为非静态函数的作用域为整个程序,可以被任何函数调用。
2. 调用非静态函数时,可以使用函数名直接调用,也可以使用函数指针调用。
静态函数和非静态函数之间的调用方式与普通函数之间的调用方式相同。
四、非静态函数调用静态函数1. 非静态函数无法直接调用定义在其他文件中的静态函数,因为静态函数的作用域仅限于定义它的文件内部。
如果非静态函数想调用其他文件中的静态函数,需要通过外部声明来实现。
2. 外部声明是指在调用静态函数的文件中声明该静态函数。
这样非静态函数就可以通过外部声明来调用其他文件中的静态函数。
五、静态函数调用静态函数1. 静态函数可以直接调用同一文件中的其他静态函数,因为它们的作用域相同。
在同一文件中,静态函数之间的相互调用与普通函数之间的调用方式相同。
2. 静态函数调用其他文件中的静态函数也需要通过外部声明来实现,与非静态函数调用静态函数的方式相同。
六、总结1. 静态函数与非静态函数之间的相互调用需要遵循一定的规则,这些规则主要包括作用域和外部声明两个方面。
2. 静态函数通常用于实现文件内部的辅助功能,而非静态函数用于定义程序的主要逻辑。
了解静态函数与非静态函数的相互调用规则可以帮助程序员更好地组织代码,提高代码的可读性和可维护性。
C语言函数调用原理
函数调用原理是指在C语言程序中,通过函数的调用来实现
代码的重用和模块化的编程方式。
函数调用原理主要涉及栈、函数调用过程和参数传递等方面。
在C语言中,当需要调用一个函数时,首先需要将函数的信
息压入栈中。
栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,用于
存储函数调用时产生的临时数据和函数调用的返回地址。
栈顶指针指向栈中当前可用的位置,当调用函数时,栈顶指针会向下移动,为函数的局部变量和参数分配空间。
当调用函数时,程序会将调用函数的返回地址压入栈中,并跳转到被调用函数的入口地址开始执行。
被调用函数执行完毕后,会通过返回指令将控制权和返回值返回到调用函数。
在函数调用过程中,还涉及参数的传递。
C语言中的参数传递
方式包括值传递、地址传递和指针传递。
对于简单类型的参数,如整型或字符型,一般采用值传递方式,即将参数的值复制一份传递给函数,不影响原始变量的值。
对于复杂类型参数,如数组或结构体,一般采用地址传递方式,即将参数的地址传递给函数,函数可以通过指针访问和修改参数的值。
总结起来,C语言的函数调用原理主要涉及栈、函数调用过程
和参数传递等方面。
通过函数的调用,可以实现代码的重用和模块化,提高程序的可读性和可维护性。
c语言函数的调用
1什么是C语言函数
C语言函数是把一段程序的功能封装起来的可以重复使用的功能模块,它将数据输入转换为所需的结果。
C语言函数是一种分类代码段的重要组成部分,它可以方便地调用程序中的代码,减少复杂度和错误。
2C语言函数的优点
-增强代码可读性:C语言函数可以使代码更容易阅读和理解,因为它封装了一小段程序,写出来的程序也更加简洁精炼,这有利于其他程序员更好地理解代码。
-相同代码的重复使用:C语言函数允许一段程序的代码多次使用,这样可以节省时间,提高可扩展性,且易于维护代码。
-易于检测bug:一段程序可以分成多个函数,每个函数的代码量少,在调试的时候能够更快找到错误位置。
3C语言函数的调用
C语言需要调用定义过的函数,完成程序功能。
在调用函数之前,必须先定义函数类型、返回值和参数,定义之后,就可以调用函数了。
函数调用格式如下:
函数名(参数);
调用一个C语言函数,我们需要向函数提供参数,参数是提供函数执行所需要的输入信息,函数执行之后返回结果,如果结果不正确,则继续提供参数进行函数的调用,以直到返回结果正确。
4总结
C语言函数封装了一段程序的功能,使程序可以多次调用,也可以节省程序员在编程过程中浪费的时间,它为程序设计添加了复用代码的优势,也可以简化程序,降低出错的几率,从而节省定位和修正bug 的时间。
C语言中的函数定义与调用C语言是一种广泛应用于系统软件和应用软件开发的编程语言。
函数是C语言中非常重要的概念,它允许我们将代码块组织成可重复使用和模块化的结构。
本文将讨论C语言中的函数定义与调用的相关知识。
一、函数定义在C语言中,函数定义由函数头和函数体组成。
函数头包含了函数的返回类型、函数名以及参数列表的声明。
函数体则包含了函数具体的执行代码。
下面是一个简单的函数定义的示例:```cint add(int a, int b) {int sum = a + b;return sum;}```上述代码定义了一个名为add的函数,该函数接收两个整数参数,并返回它们的和。
函数定义的具体要点如下:1. 函数头中的int表示函数的返回类型是整数,也可以是其他基本数据类型或自定义的数据类型。
2. 函数名是add,可以根据实际需求自定义函数名。
3. 参数列表中的int a和int b表示该函数接收两个整数参数,可以根据需要定义更多参数。
4. 函数体中的代码用于实现具体的功能,并通过return语句返回函数的结果。
二、函数调用函数定义完成后,我们可以通过函数调用来执行函数的代码块。
下面是一个使用add函数的简单示例:```cint main() {int result = add(3, 5);printf("结果是:%d\n", result);return 0;}```上述代码中我们在主函数main中调用了add函数,并将返回值赋给result变量。
函数调用的具体要点如下:1. 函数调用使用函数名加上小括号括起来,括号中可以输入函数的参数。
2. add(3, 5)表示调用add函数,并传入参数3和5。
3. 函数调用的返回值可以直接使用,也可以保存到变量中进行后续操作。
三、函数的声明和定义分离在C语言中,通常将函数的声明和定义分离开来,以便在多个文件之间共享和调用函数。
函数的声明是指提前声明函数的返回类型、函数名以及参数列表,而函数的定义则是实现函数具体功能的代码。
在C语言中,假设我们有这样的一个函数:int function(int a,int b)调用时只要用result = function(1,2)这样的方式就可以使用这个函数。
但是,当高级语言被编译成计算机可以识别的机器码时,有一个问题就凸现出来:在CPU中,计算机没有办法知道一个函数调用需要多少个、什么样的参数,也没有硬件可以保存这些参数。
也就是说,计算机不知道怎么给这个函数传递参数,传递参数的工作必须由函数调用者和函数本身来协调。
为此,计算机提供了一种被称为栈的数据结构来支持参数传递。
栈是一种先进后出的数据结构,栈有一个存储区、一个栈顶指针。
栈顶指针指向堆栈中第一个可用的数据项(被称为栈顶)。
用户可以在栈顶上方向栈中加入数据,这个操作被称为压栈(Push),压栈以后,栈顶自动变成新加入数据项的位置,栈顶指针也随之修改。
用户也可以从堆栈中取走栈顶,称为弹出栈(pop),弹出栈后,栈顶下的一个元素变成栈顶,栈顶指针随之修改。
函数调用时,调用者依次把参数压栈,然后调用函数,函数被调用以后,在堆栈中取得数据,并进行计算。
函数计算结束以后,或者调用者、或者函数本身修改堆栈,使堆栈恢复原装。
在参数传递中,有两个很重要的问题必须得到明确说明:当参数个数多于一个时,按照什么顺序把参数压入堆栈函数调用后,由谁来把堆栈恢复原装在高级语言中,通过函数调用约定来说明这两个问题。
常见的调用约定有:stdcallcdeclfastcallthiscallnaked callstdcall调用约定stdcall很多时候被称为pascal调用约定,因为pascal是早期很常见的一种教学用计算机程序设计语言,其语法严谨,使用的函数调用约定就是stdcall.在Microsoft C++系列的C/C++编译器中,常常用PASCAL宏来声明这个调用约定,类似的宏还有WINAPI和CALLBACK.stdcall调用约定声明的语法为(以前文的那个函数为例):int __stdcall function(int a,int b)stdcall的调用约定意味着:1)参数从右向左压入堆栈,2)函数自身修改堆栈3)函数名自动加前导的下划线,后面紧跟一个@符号,其后紧跟着参数的尺寸以上述这个函数为例,参数b首先被压栈,然后是参数a,函数调用function(1,2)调用处翻译成汇编语言将变成:push 2 第二个参数入栈push 1 第一个参数入栈call function 调用参数,注意此时自动把cs:eip入栈而对于函数自身,则可以翻译为:push ebp 保存ebp寄存器,该寄存器将用来保存堆栈的栈顶指针,可以在函数退出时恢复mov ebp,esp 保存堆栈指针mov eax,[ebp + 8H] 堆栈中ebp指向位置之前依次保存有ebp,cs:eip,a,b,ebp +8指向aadd eax,[ebp + 0CH] 堆栈中ebp + 12处保存了bmov esp,ebp 恢复esppop ebpret 8而在编译时,这个函数的名字被翻译成_function@8注意不同编译器会插入自己的汇编代码以提供编译的通用性,但是大体代码如此。
其中在函数开始处保留esp到ebp中,在函数结束恢复是编译器常用的方法。
从函数调用看,2和1依次被push进堆栈,而在函数中又通过相对于ebp (即刚进函数时的堆栈指针)的偏移量存取参数。
函数结束后,ret 8表示清理8个字节的堆栈,函数自己恢复了堆栈。
cdecl调用约定cdecl调用约定又称为C调用约定,是C语言缺省的调用约定,它的定义语法是:int function (int a ,int b)//不加修饰就是C调用约定int __cdecl function(int a,int b)//明确指出C调用约定在写本文时,出乎我的意料,发现cdecl调用约定的参数压栈顺序是和stdcall是一样的,参数首先由有向左压入堆栈。
所不同的是,函数本身不清理堆栈,调用者负责清理堆栈。
由于这种变化,C调用约定允许函数的参数的个数是不固定的,这也是C语言的一大特色。
对于前面的function函数,使用cdecl后的汇编码变成:调用处push 1push 2call functionadd esp,8 注意:这里调用者在恢复堆栈被调用函数_function处push ebp 保存ebp寄存器,该寄存器将用来保存堆栈的栈顶指针,可以在函数退出时恢复mov ebp,esp 保存堆栈指针mov eax,[ebp + 8H] 堆栈中ebp指向位置之前依次保存有ebp,cs:eip,a,b,ebp +8指向aadd eax,[ebp + 0CH] 堆栈中ebp + 12处保存了bmov esp,ebp 恢复esppop ebpret 注意,这里没有修改堆栈MSDN中说,该修饰自动在函数名前加前导的下划线,因此函数名在符号表中被记录为_function,但是我在编译时似乎没有看到这种变化。
由于参数按照从右向左顺序压栈,因此最开始的参数在最接近栈顶的位置,因此当采用不定个数参数时,第一个参数在栈中的位置肯定能知道,只要不定的参数个数能够根据第一个后者后续的明确的参数确定下来,就可以使用不定参数,例如对于CRT中的sprintf函数,定义为:int sprintf(char* buffer,const char* format,……)由于所有的不定参数都可以通过format确定,因此使用不定个数的参数是没有问题的。
fastcallfastcall调用约定和stdcall类似,它意味着:函数的第一个和第二个DWORD参数(或者尺寸更小的)通过ecx和edx 传递,其他参数通过从右向左的顺序压栈被调用函数清理堆栈函数名修改规则同stdcall其声明语法为:int fastcall function(int a,int b)thiscallthiscall是唯一一个不能明确指明的函数修饰,因为thiscall不是关键字。
它是C++类成员函数缺省的调用约定。
由于成员函数调用还有一个this指针,因此必须特殊处理,thiscall意味着:参数从右向左入栈如果参数个数确定,this指针通过ecx传递给被调用者;如果参数个数不确定,this指针在所有参数压栈后被压入堆栈。
对参数个数不定的,调用者清理堆栈,否则函数自己清理堆栈。
为了说明这个调用约定,定义如下类和使用代码:class A{public:int function1(int a,int b);int function2(int a,...);};int A::function1 (int a,int b){return a+b;}#includeint A::function2(int a,...){va_list ap;va_start(ap,a);int i;int result = 0;for(i = 0 ; i < a ; i ++){result += va_arg(ap,int);}return result;}void callee(){A a;a.function1 (1,2);a.function2(3,1,2,3);}callee函数被翻译成汇编后就变成://函数function1调用0401C1D push 200401C1F push 100401C21 lea ecx,[ebp-8]00401C24 call function1 注意,这里this没有被入栈//函数function2调用00401C29 push 300401C2B push 200401C2D push 100401C2F push 300401C31 lea eax,[ebp-8] 这里引入this指针00401C34 push eax00401C35 call function200401C3A add esp,14h可见,对于参数个数固定情况下,它类似于stdcall,不定时则类似cdecl naked call这是一个很少见的调用约定,一般程序设计者建议不要使用。
编译器不会给这种函数增加初始化和清理代码,更特殊的是,你不能用return返回返回值,只能用插入汇编返回结果。
这一般用于实模式驱动程序设计,假设定义一个求和的加法程序,可以定义为:__declspec(naked) int add(int a,int b){__asm mov eax,a__asm add eax,b__asm ret}注意,这个函数没有显式的return返回值,返回通过修改eax寄存器实现,而且连退出函数的ret指令都必须显式插入。
上面代码被翻译成汇编以后变成:mov eax,[ebp+8]add eax,[ebp+12]ret 8注意这个修饰是和__stdcall及cdecl结合使用的,前面是它和cdecl 结合使用的代码,对于和stdcall结合的代码,则变成:__declspec(naked) int __stdcall function(int a,int b){__asm mov eax,a__asm add eax,b__asm ret 8 //注意后面的8}至于这种函数被调用,则和普通的cdecl及stdcall调用函数一致。
函数调用约定导致的常见问题如果定义的约定和使用的约定不一致,则将导致堆栈被破坏,导致严重问题,下面是两种常见的问题:函数原型声明和函数体定义不一致DLL导入函数时声明了不同的函数约定以后者为例,假设我们在dll种声明了一种函数为:typedef int (*WINAPI DLLFUNC)func(int a,int b);hLib = LoadLibrary(...);DLLFUNC func = (DLLFUNC)GetProcAddress(...)//这里修改了调用约定result = func(1,2);//导致错误由于调用者没有理解WINAPI的含义错误的增加了这个修饰,上述代码必然导致堆栈被破坏,MFC在编译时插入的checkesp函数将告诉你,堆栈被破坏了。