PS--文字特效与动作的应用
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实验七文字特效与动作的应用[实验目的]通过实例制作掌握文字的基本编辑操作与文字的各种处理方法与技巧,掌握动作在图像批处理操作中的应用。
根据提示完成拓展实验内容。
[实验内容](1)“钻石字”制作(2)“光芒字”制作(3)“水晶字”制作(4)“奶酪字”制作(5)婚纱照背景批量处理。
[素材准备](1)无(2)无(3)无(4)名为“casual.ttf”的字体文件(5)名为“素材.jpg”的婚纱照背景[实验步骤]一、“钻石字”制作实验素材:无实验成果如下图所示:(1)新建一个660×200像素的文档,背景为白色。
用一种较粗的字体(如Impact,字体大小为80Pt,)写上文本,如果大小有偏差,可以按Ctrl+T进行自由变形的缩放,再用移动工具移到文档正中,如下图1-1所示。
图1-1(2)栅格化图层,载入选区,将背景色设为白色,选择玻璃扭曲滤镜(即扭曲/玻璃),扭曲度为20,平滑度为1,纹理为小镜头,缩放为55%,,设置如下图1-2所示,效果如下图1-3所示,取消选择。
图1-2图1-3(3)双击图层面板,打开图层样式选项,选择描边,大小为10像素,位置居中,填充类型选择渐变,在渐变列表中选择铜色渐变,其余按照默认模式,设置如下图1-4所示,效果如下图1-5所示。
图1-4图1-5(4)然后是对该图层设置斜面和浮雕效果,在样式中选择描边浮雕,方法为平滑,深度为1000%,方向为上,大小为10像素,软化为0像素;在阴影光泽等高线列表中选择“环形”,消除锯齿,其余按默认设置,设置如下图1-6所示。
现在,金属质感就出来了,效果如下图1-7所示。
图1-6图1-7(5)下面开始进行上色工作,我们要赋予文字黄金的色泽,这里当然是用色调/饱和度命令,可是如果现在就上色的话,就会发现,改变的只是黑白图案,金属部分却没有改变。
要对这部分改动,就必须将图层效果和图层分离,只有当图层效果成为单独一层的时候,我们才可以对它工作。
在效果上右击鼠标,在弹出菜单中选择“创建图层”,这样在我们原来的图层上多了三个层,选择最上面的浮雕暗调层,在其上新建一层,用50%灰度填充;按住Alt,单击图层1和暗调浮雕层之间,将之编组,可以看到灰色部分覆盖了原来的金属部分;将图层1的混合模式改为“柔光”,图层面板如下图1-8所示;现在我们就可以用色相/饱和度命令调整颜色了,选择色相50,饱和度100,明度0,效果如下图1-9所示。
图1-8图1-9(6)最后,将背景填充黑色,在图层1上新建一层,用不同大小的星型白色喷枪喷上闪光作为点缀就可以了,如下图1-10所示。
图1-10二、光芒字的制作光芒的实现主要通过平面坐标与极坐标之间的变换。
实验素材:无实验成果如下图所示:(1)新建文件,宽度和高度为400 *300 像素,背景色为白色,RGB模式。
(2)复位画板,使前景为黑色,背景为白色,按Alt+Backspace键,对整个图像填充前景色(黑色)。
(3)选择工具箱上的“横排文字蒙版工具”,然后在工具栏选项中选择字体为Georgia,大小为72 像素,然后在图中合适位置输入“LIGHT”字样。
点击工具箱上的Rectangular Marquee,文字蒙版会自动转化为文字选区,如下图2-1所示。
(4)选择“编辑/描边”,设置描边颜色设为白色,宽度设为3像素,描边位置选择为居外,效果如下图2-2所示。
图2-1 图2-2(5)选择“滤镜/模糊/高斯模糊”,将半径设为1.0,效果如下图2-3所示。
(6)选择“滤镜/扭曲/极坐标”,在打开的对话框中选择“极坐标到平面坐标”,确认后得到如下图2-4所示的效果。
图2-3 图2-4(7)选择“图像/旋转画布/逆时针90度”命令,将画布旋转。
(8)选择“滤镜/风格化/风”,在对话框中选择“风”,方向选择为“从左”,然后点击OK按钮确认。
为了使制作的图像中光芒的效果明显,再次使用“滤镜/风格化/风”滤镜的相同设置变换图像,得到如下图2-5所示的效果。
(9)选择“图像/旋转画布/顺时针90度”,将画布旋转回原来的状态。
(10)选择“滤镜/扭曲/极坐标”,在对话框中选择平面坐标到极坐标,确认后得到如下图2-6所示的光芒效果。
图2-5 图2-6(11)新建图层“图层1”,选择工具箱上的渐变工具,在工具栏选项中将渐变颜色设为“色谱”方案,选择“线性渐变”,在新图层中填充,如下图2-7所示,再将图层1的图层叠加方式设为“颜色”。
由于图中的光芒颜色过于明亮,显得有些生硬,所以将Layer1的不透明度设为80%,效果如下图2-8所示。
图2-7 图2-8三、水晶字实验素材:无实验成果如下图所示:(1)新建一个360x190像素的文档,背景色为白色,输入文字(中英文都可以),这里以中文为例子,字体最好选择粗壮类的字体,字体大小大些(这里我们输的是方正舒体,大小为120)。
如下图3-1所示:图3-1(2)双击图层或者右键单击图层,在弹出的菜单中选择“混合选项”,勾选“颜色叠加”(Color Overlay),模式为正常(Normal),在拾色框后选个颜色,不透明(Opacity)值为100%。
如下图3-2所示。
图3-2(3)选择“投影”,具体的设置如下图所示。
这里的有三个选项:距离(Distance):设定阴影的偏移距离。
扩展(Spread):设定投影效果的边缘强度,数值越,效果越明显,过渡就越生硬。
大小(Size):可以设定阴影的模糊程度。
设置如下图3-3所示:图3-3(4)接着勾选“内阴影“,注意颜色设置与上面一步所选颜色相同,设置如下图3-4所示:图3-4(5)下面是外发光(Outer Glow),在降噪下面有两中填充的选择,一种是直接的单色填充,一种是过渡性的,在这里我们选直接的单色填充。
设置如下图3-5所示:图3-5(6)现在是内发光(Inner Glow),设置如下图3-6所示:图3-6(7)轮到很关键的一步了,现在执行斜面和浮雕(Bevel and Emboss),设置如下图3-7所示:图3-7(8)在斜面和浮雕下面有两个选择分别是轮廓(Contour)和材质(Texture)。
这里我们选择轮廓(Contour)在里面调整等高线(Contour),具体如下图3-8所示:图3-8(9)勾选“光泽”,设置如下图3-9所示:图3-9(10)最后做完的效果如下图3-10,但是这种效果对不同的字体要做出不一样的调整,不能硬套,这上面介绍的只是一种字体下的做法,其他的就让大家继续去研究了。
图3-10四、奶酪字实验素材:无实验成果如下图所示:(1)首先,定义乳酪图案。
新建文档,宽高分别为200×200像素,白色背景。
新建图层1,设置前景色为淡黄色,RGB值分别为251,242,183,用前景色填充图层1。
选择椭圆选框工具,在工具选项中将选择方式设为添加到选区,在画布上选择多个大小不同的椭圆形,删除后取消选择,如下图4-1所示。
注意:这张图是要被定义为图案的,所以,边缘部分不能出现空白。
(注意:这里的空白,指的是没有椭圆形状)。
(2)打开“滤镜/其他/位移”,将水平和垂直位移量均设为100像素,未定义区域为折回。
这样,白色椭圆(实际上是透明椭圆形)就随机分布在画布的边缘,如下图4-2所示。
图4-1 图4-2(3)再添加一些椭圆形,填补画布中间的空白,依然是删除后取消选择,如下图4-3所示。
再隐藏背景,将图像大小重定为100×100像素,选择“编辑/定义为图案”,命名为cheese,将刚刚制作好的图形保存为图案以备后用,关闭文档,如下图4-4所示。
图4-3 图4-4(4)下面开始制作乳酪。
首先新建一文档,背景为白色,大小根据你的需要。
选择一种比较粗的字体,用白色之外的任意颜色,写上文字。
这里,选择的字体是Casual(素材中有字体安装文件,先安装该种字体,再在PS中选择字体),大小为100点。
如果你的文字间距太小,还要适当增大一些,这里设置的文字间距为150点。
如下图4-5所示。
图4-5(5)新建一层,命名为cheese 1,点击文字图层,载入文字层的选区,按Shift +Backspace,调出填充对话框,用我们刚才定义的乳酪图案填充选区。
填充各选项保持默认,取消选择。
文字层的作用就完成了,删除该文字图层,如下图4-6所示。
图4-6(6)复制cheese 1,将cheese 1副本层命名为top,暂时隐藏。
再次选择cheese 1层,选择“图像/调整/‘色相/饱和度’”对话框,勾选“着色”,将颜色设定为明亮的橙黄色,色相、饱和度、明度的值分别为43、100、-39,效果如下图4-7所示。
图4-7(7)连续复制cheese 1层4次,分别为cheese 1副本~cheese 1副本4层,显示top 层,下面开始用这几个副本层制作乳酪的立体效果。
(8)选择“cheese 1 副本4”层,用移动工具,将图层向下移动1像素,向右移动2像素;选择“cheese 1 副本3”层,用移动工具,将图层向下移动3像素,向右移动3像素;选择“图像/调整/‘亮度/对比度’”,将亮度减低-25;选择“cheese 1 副本2”层,这次将图层向下和右各移动5像素,将亮度减低-39;选择“cheese 1 副本”层,将图层向下和右各移动7、6像素,将亮度减低-59;最后选择“cheese 1”层,这次将图层向下和右各移动9、8像素,将亮度减低-60。
这样,由浅到深的立体感就出来了,如下图4-8所示。
图4-8(9)隐藏top层和背景层,右击“cheese 1”图层,在弹出的快捷菜单中选择“合并可见图层”,将所有可见图层拼合到cheese 1中,显示背景。
确定当前的活动层为cheese 1,执行高斯模糊命令,将半径设为0.7像素,消除明显的层之间的界限,以模拟乳酪的细腻感觉,再显示top层,如下图4-9所示。
图4-9(10)现在来处理一下乳酪的侧面。
依然在cheese 1层中,载入该图层选区,在选区内进行操作,选择“滤镜/杂色/添加杂色”,数量为12%,高斯分布,单色;接着选择“滤镜/模糊/动感模糊”,角度为-43度,距离为13像素。
接下来再稍稍调整一下颜色,打开“色相/饱和度”对话框,将色相设为3,饱和度为25,明度为-10,无着色;继续调整色阶,将输入色阶设为49,1.00,255,效果如下图4-10所示。
图4-10(11)现在制作的乳酪的表面还过于生硬,缺乏那种凝脂的柔滑感,我们再用图层样式来加以调整。
双击top图层,打开样式面板,选择斜面和浮雕,设置如下图4-11所示,暗调的颜色设为RGB(97,69,9),不透明度为50%,效果如下图4-12所示。
图4-11图4-12(12)最后,再将top层向下合并,对cheese 1层应用投影样式:将不透明度降低到65%,角度为120度,距离和大小均为7像素,扩展为0%,品质不变,设置如下图4-13所示。