三维建筑建模艺术制作2013-2014(1)---3
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真三维模型制作规范说明一、建模准备工作1.场景单位的统一1)在虚拟项目制作过中,因为通常较大的场景同时制作,所以都是以米做为单位会较为好操作些,所以,在建模之初就要把显示单位和系统单位都设置为M。
2.工作路径的统一:在项目操作时,往往一个项目会由许多人共同协作完成,这样,一个统计的工作路径就显得犹为重要,为便于我们项目管理及制作,我们在这里把项目的工作路径统一为:磁盘\城市项目名称\城市项目区块编号\MAX 存放项目相关场景文件;\MAPS 存放项目使用的贴图文件;二、建筑建模的要求及注意事项建筑建模工作包括模型细化处理、纹理处理和帖图,三者同时进行。
帖图可用软件工具辅助完成。
场景制作工具统一采用3dsmax9.0。
1.建筑精度的认定及标准1)一级精度建筑1.哪些建筑需要按1级精度建模——地标建筑、层数>=18层的建筑、建筑面积>=20000m2的建筑、大型雕塑、文物保护单位、大型文化卫生设施、医院、学校、商场、酒店、交通设施、政府机关、重要公共建筑等2.1级模型建模要求——需精细建模,外形、纹理与实际建筑相同,建筑细部(如:屋顶结构,建筑转折面,建筑与地面交界的铺地、台阶、柱子、出入口等),以及建筑的附属元素(门厅、大门、围墙、花坛等)需做出;3.1级模型应与照片保持一致,丰富其外观细节,应避免整个墙面一张贴图,损失了模型的立体效果;需注意接地处理,例如玻璃不可直接戳在地上;该有的台阶、围墙(含栅栏、大门)、花坛必须做出;建筑的体量应与照片一致;4.面数限制——1级模型控制在1000~2000个面。
5.一级精度建筑结构>=0.3米需要用模型表现出其结构,<0.3米可用贴图表现其结构。
(一级精度建筑楼梯或台阶<0.3米时都需要用模型表现其结构。
)2)二级精度建筑1.哪些建筑需要按2级精度建模——道路沿路建筑、历史文化保护区以及其它不属于1级精度的市(区)行政、金融、商贸、文化、科技、展览、娱乐中心等建筑,成串的骑楼建筑需以2级精度建模;2.2级模型建模要求——纹理与实际建筑相同,可删除模型和地面相交长宽小于3米的碎小模型,可减少模型附属元素(如:花坛、基座、柱子段数等);3.对于2级模型,整体、细节的颜色、形状都应与实际保持一致;4.面数限制——2级模型控制在300~800个面。
cad2014三维建模教程CAD(计算机辅助设计)是现代工程设计中广泛使用的一种软件工具,它可以帮助工程师们进行准确、高效的三维建模。
在本教程中,我们将介绍CAD2014软件的三维建模基础和一些常用的操作技巧。
首先,让我们简单介绍一下CAD2014的界面。
CAD的界面通常由工具栏、绘图区、命令行和属性编辑器等几个部分组成。
工具栏上有各种绘图和编辑工具,可以帮助我们创建和修改图形。
绘图区是我们进行建模和编辑的主要区域,我们可以在其中绘制各种几何图形。
而命令行则用于输入各种CAD命令,例如“绘制线段”、“创建圆形”等。
通过属性编辑器,我们可以调整已绘制图形的属性,如颜色、线型等。
在开始建模之前,我们需要设置好单位和坐标系。
单位是用来表示模型的尺寸大小的,例如我们可以选择毫米、英寸、厘米等单位。
坐标系是一种平面或空间坐标的系统,我们可以通过它来确定点的位置和距离。
CAD2014默认使用直角坐标系,其中的原点是(0,0),X轴和Y轴是垂直的。
接下来,让我们了解一些基本的绘图操作。
在CAD中,我们可以使用各种工具来绘制不同形状的图形,例如直线、圆、矩形等。
绘制直线时,我们可以通过指定起点和终点的坐标来确定直线的位置和长度。
绘制圆形时,我们可以通过指定圆心和半径来确定圆的位置和大小。
绘制矩形时,我们可以通过指定对角线的两个角点来确定矩形的位置和大小。
此外,CAD还提供了一些其他的绘图工具,如绘制多边形、椭圆、弧线等,可以满足各种绘图需求。
在进行三维建模时,我们需要使用CAD的三维绘图工具。
CAD2014提供了一些常用的三维绘图工具,如绘制立方体、圆柱体、锥体等。
在绘制这些三维图形时,我们需要指定图形的中心点、大小和高度等参数,以确定图形的位置和大小。
除了基本的绘图操作之外,CAD2014还提供了一些高级的建模功能。
例如,我们可以使用CAD的布尔运算工具来进行图形的布尔运算,如合并、相交、插入等。
这些功能可以让我们更方便地创建复杂的几何图形。
3ds max 是一个功能强大的,面向对象的三维建模、动画和渲染程序。
对于本次培训,我们的主要任务是:在城市建筑平面测量图的基础上,运用3ds max 建立3维城市建筑模型。
分成3个步骤:一、平面建筑模型处理;二、根据建筑高度建立3维建筑模型;三、对3维建筑模型贴图,使模型显得真实。
将重点放在三维建模上,利用3ds max 强大的建模功能,为GIS 建立需要的模型。
1. 平面建筑模型处理由平面模型通过高度拉伸建立立体模型,要求平面模型是一个封闭的、无毛刺的多边形模型。
通过实际测绘得到的平面模型由于精度的影响可能出现“未封闭”、“ 有毛刺”两种缺陷(如图1.1所示),对于连体建筑图形,需要取出整个建筑的外轮廓多边形。
这两种缺陷的存在会影响到后续的3维模型建立,必须在建立3维模型前加以消除。
实际建筑平面图一般由测绘单位通过实地测量得到。
以全站仪、GPS 和Cass 软件为代表的数字测绘技术是目前实际测绘工作中使用的主流技术,得到的建筑平面图一般是AutoCAD 图形文件格式(即dwg 格式)。
运用AutoCAD 软件可以方便地打开常用的建筑平面图,同时运用AutoCAD 可以方便地消除平面建筑图中的缺陷。
涉及到的AutoCAD 工具是“延伸”和“修剪”。
1. 延伸(Extend )命令功能Extend 命令用于将对象的一个端点或两个端点延伸到另一个对象上。
可延伸的对象包括:直线、圆弧、椭圆弧、开放的二维和三维多段线和射线,可作为延伸边界的对象包括直线、圆弧、椭圆弧、圆、椭圆、二维和三维多段线、射线、参照线、面域、样条曲线、字符串或浮动视口。
2. 延伸调用方法AutoCAD 提供了三种等价的调用方法:(1)在命令行输入Extend 命令(如图1.2所示)。
(2)在菜单栏选择:修改→延伸(如图1.3所示)。
(3)在“修改”工具栏中(如图1.4所示)选择“延伸”命令图标。
未封闭 图 1.1 两种可能存在的缺有毛刺取轮廓输入命令 图1.2 在命令行输入“extend ”命令图1.4 从“修改”工具栏中调用“延伸”命令图1.3 在菜单栏选择 “延伸”命令3、延伸操作方法在执行“延伸”命令时,首先用鼠标选择基准边,按E n t e r 键结束选择,被选择的基准边以虚线形式显示;然后用鼠标,选择一个或多个要延伸至基准边界的对象后按E n t e r 键结束命令。
如何进行建筑物的三维建模建筑物的三维建模是现代建筑设计和规划的关键步骤。
通过使用计算机软件和技术,可以将建筑物从平面图转化为逼真的、有质感的三维模型。
这种技术不仅可以帮助建筑师和规划者更好地可视化和理解他们的设计,而且对于共享设计方案、进行虚拟现实演示以及进行可持续性分析等方面都具有重要意义。
在本文中,我们将探讨如何进行建筑物的三维建模。
首先,进行建筑物的三维建模需要使用专业的建模软件。
目前市场上有许多不同的软件可供选择,如AutoCAD、SketchUp、Revit等。
每个软件都有自己独特的功能和特点,选择适合自己需求和技能水平的软件非常重要。
无论选择哪个软件,其核心目标都是将建筑图纸转化为空间的、真实感的三维模型。
因此,在选择软件之前,了解软件的功能和使用方法是很有必要的。
其次,进行建筑物的三维建模需要准备合适的建筑图纸。
在建筑设计过程中,建筑师通常会绘制一系列平面图、剖面图和立面图,以显示建筑物的几何形状、构造和各个部分的功能。
这些图纸是进行三维建模的基础。
将这些图纸输入到建模软件中,建模软件将根据图纸的信息生成相应的三维模型。
因此,准确、详细的建筑图纸对于建筑物的三维建模至关重要。
三维建模的过程中,建筑师可以根据需要对建筑物进行不同层次的细节设计。
例如,他们可以调整建筑物的立面材质、窗户的位置和尺寸,以及屋顶的形状等。
通过对这些细节的设计和调整,建筑师可以更好地展示他们的想法和设计理念。
此外,他们还可以使用建模软件提供的丰富的家具和装饰品库,为建筑物添加逼真的内部装饰,以增强模型的真实感。
在建筑物的三维建模过程中,灯光和渲染也是非常重要的。
建筑师可以通过设置不同的灯光类型和位置,来照亮建筑物的内部和外部。
此外,渲染技术可以使模型看起来更逼真、更具质感。
通过调整材质的反射率、折射率和颜色等参数,可以使建筑物的立面和室内空间看起来更加真实,仿佛已经构建完成。
最后,建筑物的三维建模还可以与其他技术相结合,以进一步拓展其功能和应用。
常规建筑根据项目需要的不同,将常规建筑模型分为:精模型、中模型、简模型、底模(配楼)。
其中精模型和中模型由于在实际操作中很难独立区分,所以对它们使用组合分级方式。
组合分级方式就是把建筑划分为主结构、窗户\幕墙、构件三个基础部分,每个部分按精度分级,不同精度的基础部分组合成各种精度的建筑模型。
简模型和配楼使用独立分级。
精模型与中模型:·基础部分分级表a) 主结构部分:构成和能体现建筑形态的框体结构(包括这些结构的装饰材料),定义为建筑主结构。
如:各类柱子、墙,混凝土或砖砌的楼梯台阶。
分级为:高拟真级(精模):在传统意义的精模的基础之上进行如墙面导角、模型砖块等细部处理,提高模型写真性。
细化深入程度以项目具体要求为准。
传统意义精模(中模):所有的墙体结构,墙体分割线、墙面色带和立面装饰纹理等参考实际形态用模型完全制作。
传统意义精模及传统意义精模以下精度主结构模型不制作高拟真级所涉及的深度细节。
(单纯由材质变化组成的建筑立面元素定义为立面装饰纹如:石材包边、立面拼花等)简模级模型:主要的墙体结构和墙面色带使用模型制作。
墙体分割线用贴图实现,立面装饰纹理使用通道贴图实现,需保证所有材质在 MAX里都能独立调整。
(简模制作立面装饰纹理时,应在装饰纹理所在的墙面外侧附加一个面片来赋通道贴图)配楼级模型(Box低模模型):主要的、结构性的墙体结构使用模型制作。
墙体分割线、墙面色带,立面装饰纹理均用贴图实现,贴图需在PHOTOSHOP里调整好纹理和颜色。
例:效果例图传统意义精模(中模)简模级模型底模型(Box配楼模型)b) 窗\玻璃幕墙部分:窗\玻璃幕墙部分包括各式的窗户和玻璃幕墙。
分级为:高拟真级(精模):在传统意义的精模的基础之上进行如窗框导角、金属结构焊缝、门窗把手等细部处理,提高模型写真性。
细化深入程度以项目具体要求为准。
传统意义精模(中模):普通窗框和玻璃幕墙的所有可视细部结构(如:点式玻璃的点抓,幕墙的分割线及支撑结构等)都使用实体模型制作。
cad2014三维制图教程CAD(Computer-Aided Design,计算机辅助设计)是一种使用计算机软件来进行二维和三维图形设计的技术。
它已经广泛应用于建筑、制造业、电子、汽车等行业,成为现代设计和制造的重要工具之一。
在CAD中,三维制图是一项重要的技术,可以帮助设计师和工程师更直观地理解和表示设计。
首先,进行三维制图前,需要明确设计目标。
是否需要展示产品的外观、内部结构或工作原理?这些目标将决定所需的制图工具和技术。
例如,对于建筑设计师来说,他们可以使用CAD软件来创建建筑物的外观和内部结构的三维模型,以更好地展示设计想法。
其次,在进行三维制图时,需要选取合适的CAD软件。
市面上有许多不同的CAD软件可供选择,如AutoCAD、SketchUp、SolidWorks等。
不同的软件有不同的操作界面和工具,设计师可以根据自己的需要和熟悉程度来选择合适的软件。
接着,熟悉软件操作界面和基本工具。
大部分CAD软件都提供了类似的操作方式,如选择工具、绘图工具、编辑工具等。
通过学习这些基本工具的使用方法,可以更高效地进行三维制图。
同时,还可以学习一些快捷键来提高绘图速度。
开始进行三维制图时,首先需要创建一个三维模型。
可以选择立体造型工具或绘图工具来创建模型的各个部分,如线条、曲线、平面等。
在创建模型的过程中,可以使用各种绘图技巧,如平移、旋转、缩放等来调整模型的形状和大小。
在创建好三维模型后,可以进行一些后期处理,如添加材质、光线等。
通过为模型添加材质,可以更真实地显示模型的外观。
通过调整光线设置,可以改变模型的明暗效果。
最后,完成三维制图后,可以对模型进行保存、导出和打印等操作。
保存模型可以保留工程文件,方便以后的修改和使用。
导出模型可以将其转换为其他文件格式,如图片或视频,以便于分享和展示。
打印模型可以将其输出到实体物体上,实现真正的三维效果。
总结来说,CAD三维制图是一项需要技巧和经验的任务。
2013-2014(1)计算机应用基础期末理论复习题一、单选题1、MMX是指带有___________的CPU芯片。
CA、自动录音B、大量寄存器C、多媒体功能D、数据压缩2、现代信息技术建立在通讯技术、计算机技术和____________上。
CA、设备技术B、信息技术C、微电子技术D、电路制造技术3、串行接口RS232和USB相比较,在速度上是________。
BA、RS232快B、USB快C、根据情况不确定的D、相同的4、以下__________属于系统软件。
CA、AuthorwareB、CAI软件C、VC++D、FrontPage5、乐器数字接口的英文缩写是________。
CA、RS232CB、USBC、MIDID、FM6、目前按 USB2.0标准,USB的传输速率可以达到_______Mbps。
DA、56B、240C、256D、4807、人类生存和社会发展的基本资源是________。
BA、物质、金钱、石油、股票B、物质、能源、信息C、粮食、煤炭、电力、因特网D、物质、能源、因特网8、____________不被认为是操作系统中可用来支持多媒体的功能。
CA、具有多任务的特点B、采用虚拟内存管理技术C、支持多媒体信息检索功能D、具有管理大容量存储器的功能9、在PowerPoint 2010中,可利用__________来组织大型幻灯片,以简化其管理和导航。
BA、A.动画刷B、节C、占位符D、视图10、常用的IP地址包括ABC三大类,其中,A类地址的第一段取值介于:_______。
DA、1-172B、1-168C、128-191D、1-12611、在html中,“提交按钮”的type属性值为______________。
BA、formB、submitC、resetD、tijiao12、完整的微型计算机硬件系统一般包括外部设备和_________。
AA、主机B、中央处理器C、存贮器D、运算器和控制器13、现代信息技术的主体是__________等。
简述三维模型制作步骤三维模型制作是指通过计算机软件构建和渲染三维空间中的物体或场景。
下面是三维模型制作的一般步骤:1.规划和概念设计在开始制作三维模型之前,需要先进行规划和概念设计。
这个阶段可以涉及到确定模型的目标、功能、风格和表现形式。
可以进行草图或概念绘画来确定模型的外观和结构。
2.建模建模是三维模型制作的核心阶段。
在这个阶段,设计者使用建模软件创建物体或场景的几何形状。
建模可以分为几种类型,包括多边形建模、NURBS曲面建模、体素建模等。
设计者需要根据之前的规划和设计进行精确地建模,包括创建几何形状、调整大小、应用纹理等。
3.材质和纹理的添加在建模完成后,设计者需要为模型添加材质和纹理使其更加真实。
材质是模型表面的外观,可以包含表面颜色、光泽、透明度等属性。
纹理是给模型表面贴上图片或图案,使其看起来更加具体和真实。
材质和纹理可以使用纹理映射技术来应用到模型上。
4.照明设置照明设置是模型制作中重要的一部分,它决定了模型最终的视觉效果。
设计者需要决定场景中光源的类型、位置和强度,并调整阴影和反射效果。
常用的照明技术包括平行光、点光源、聚光灯、环境光等。
5.动画制作如果需要为三维模型添加动画效果,设计者需要进行动画制作。
这个过程可以包括物体的运动、形变、变形等。
设计者可以使用关键帧动画、路径动画、动力学模拟等技术来实现模型的动画效果。
6.渲染和调整渲染是将模型转化为图像或动画的过程。
设计者可以使用渲染软件根据照明设置和材质属性生成最终的视觉效果。
渲染可以分为实时渲染和离线渲染两种。
在渲染过程中,设计者可以对图像进行调整和修改,例如调整亮度、对比度、色彩等。
7.后期处理在渲染完成后,设计者可以进行后期处理操作以进一步增强模型的表现效果。
后期处理可以包括调整图像的亮度、饱和度、对比度,添加特效和滤镜等。
设计者可以使用图像处理软件进行后期处理操作。
综上所述,三维模型制作的一般步骤包括规划和概念设计、建模、材质和纹理的添加、照明设置、动画制作、渲染和调整以及后期处理。