3ds MAX教程:逼真的葡萄酒和玻璃杯的渲染

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3ds MAX教程:逼真的葡萄酒和玻璃杯的渲染
简介:本例介绍使用3ds MAX红酒倒入玻璃杯的流体动画,包括建模、RF流体模拟、Maxwell材质和渲染,希望能给朋友们带来帮助~~
效果图
简介:本例介绍使用3ds MAX红酒倒入玻璃杯的流体动画,包括建模、RF流体模拟、Maxwell材质和渲染,希望能给朋友们带来帮助~~
创建导入RealFlow的几何体:
开始创建一条样条线然后指定Lathe(车削)修改器
这是将要导入RealFlow中的几何体。

它是低多边形,但是已经包含了一个优秀模拟所需的细节。

几何体越复杂,计算时间越长,记住这点是非常重要的。

现在我们创建作为地板的平面
所有东西已经准备完毕。

现在我们要导出几何体。

在Utilities(应用)面板上按下More(更多),然后选择SceneData Saver(场景信息存储器)。

选择所有物体(玻璃杯和地板)并按下SD saver settings(SD存储器设置)。

出现一个新的窗口,按下SET(设置)。

在接下来出现的窗口中,如果你不想改变时间间隔,就点击SAVE SEQUENCE(保存序列)并选择保存.sd文件的位置。

简介:本例介绍使用3ds MAX红酒倒入玻璃杯的流体动画,包括建模、RF流体模拟、Maxwell材质和渲染,希望能给朋友们带来帮助~~
创建流体(RealFlow):
在出现的第一个窗口中,选择工程文件的名称并按下Create(创建)创建新的
工程文件。

在File(文件)下拉菜单的Import(导入)选项中选择Import SD Scene (导入SD场景),准备导入几何体。

选择刚才保存的文件并导入。

我们有了几何体,现在要创建发射器。

创建一个Circle(圆形)反射器并将它放到需要的位置上(很高的地方)
只改变发射器中的几个参数,Resolution(分辨率)从1改为100,Int Pressure (内部压力)从1改为0.1,Viscosity(粘性)从5改为2。

现在有了发生器,我们要创建重力。

没有重力的话,场景就毫无意义。

要加入重力,我们进入Daemons(工作台)并点击Gravity(重力)
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为了便于计算,我创建了一个称为~Volume(体积)的工作台。

它消除了它的长方体以外的所有粒子
现在已经有了每个物体。

如果我们按下Action(开始),会看到粒子没有与几何体发生作用。

要产生作用,我们必须进入Scene Tree(场景树)。

在那里,加入与粒子发生作用的每个物体。

当前就是玻璃杯、平面、重力工作台和体积工作台
提示:在栅格上的每个四边形的大小都是1米×1米,并且场景比例对物理计算来说是非常重要的。

我们可能需要改变它。

当前情况下,将默认值1改为0.2。

尝试不使用精确的比例,因为物体太小而且RealFlow会出现问题
在按下Action之前,让我们“告诉”RealFlow保存我们的粒子。

进入Export Central (导出中心)并勾选发射器
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按下Action,进行模拟计算。

计算完成后,如果你对结果不满意,可以调整反射器设置和场景比例。

现在你会想:我不要粒子,而是要网格!镇静,这正是接下来我们要做的事情
在Meshes(网格)上按下Create mesh(创建网格)。

现在按下Build mesh(建立网格)来观察网格物体
这里是我使用的网格设置
现在必须导出网格。

再次进入Export Central,这次勾选网格。

按下Build mesh on play(在播放中建立网格),接着按下播放!我们的网格已经准备好!让我们返回3ds Max并为渲染准备好场景
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照明、材质和渲染(3ds Max):
导入已经创建完成的网格
当我们创建了新的RealFlow工程文件时,它会创建一个带有工程文件名称的文件夹。

在这个文件夹中有一个名称为meshes的文件夹。

在该文件夹中是网格物体。

选择第一个文件并打开它
按下Create mesh并观察
现在我们要布置场景。

我创建出一个新的玻璃杯并且还创建了两个将要作为灯光的平面。

你可以看到照明是非常简单的
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将渲染引擎改为Maxwell。

创建Maxwell摄像机,现在到了指定材质的时候
我们首先制作照明。

创建一个新的MXM材质,Maxwell材质编辑器将打开
当Maxwell材质编辑器打开时,我们点击Basics(基本参数)并将材质类型改为Emitter(发射器),功率从1000瓦降低到500瓦
第一盏灯创建完成。

第二盏灯完全相同,但是功率为200W。

目前有两个材质:一个500W的灯和一个200瓦的灯。

将500W的灯指定给场景一侧的平面,200W 的灯指定给场景上方的平面。

我们完成了照明设置。

为场景指定最后3种材质。

这些材质都来自MXM Gallery,它们是:木纹、玻璃和红酒。

现在所有东西已经制作完毕,我们只需要按下Render(渲染)。

这里是在Photoshop中进行一些调整后的最终结果:
原文链接:
/team/Tutorials/render_glass/render_01.asp。