新天下无双——人物属性
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六年级语文上册《四大名著》主要人物性格特点分析《三国演义》1、刘备事迹:桃园结义,三英战吕布,礼让徐州性格特点:宽厚,仁慈,爱民如子,礼贤下士,后期刚愎自负2、曹操事迹:孟德献刀,挟天子令诸侯,讨伐张秀,煮酒论英雄性格特点:奸诈,智慧,残忍,爱才,多疑3、孙权事迹:坐领江东,赤壁之战,东吴称帝,公孙渊降吴闹剧。
性格特点:谦虚,爱才,识人,明智,后期刚愎4、关羽事迹:温酒斩华雄,三英战吕布,赚门斩车胄性格特点:骄傲,坚毅,忠诚,有胆色,重信义,傲上而不欺下5、张飞事迹:桃园三结义,怒鞭督邮,三英战吕布,酒醉失徐州性格特点:敬才,暴躁,好酒,粗中有细6、诸葛亮事迹:三顾茅庐,七擒孟获,六出祁山,空城计,星陨五丈原。
性格特点:谨慎,谦虚,智慧,有才能,执法如山7、吕布事迹:投降董卓,三英战吕布,凤仪亭,斩董卓性格特点:勇猛,自大,反复,不智8、周瑜事迹:赤壁之战,三气周瑜。
性格特点:聪明,小气,嫉妒9、赵云事迹:单骑救主,截江夺阿斗。
性格特点:勇猛,聪明,忠诚10、庞统事迹:连环计,末阳县废事,取川三策,落凤坡。
性格特点:智慧,嫉妒11、司马懿事迹:速歼孟达,大战诸葛亮,葫芦谷天助性格特点:智慧,阴险《西游记》唐僧:为人诚实善良,一心向佛,慈悲,胆小怕事,迂腐,鉴别能力差。
孙悟空:空生性聪明、活泼、忠诚、嫉恶如仇,在中国民间文化中成为了机智与勇敢的化身,中国人将它奉为神明。
猪八戒:为人好吃懒做,憨厚,胆小,且贪图小便宜、好色,但他又是温和善良的,而且富有人情味。
沙悟净:又名沙和尚:为人忠厚老实、任劳任怨却毫无主见。
《水浒传》1、豹子头——林冲主要事件:风雪山神庙、火并王伦误闯白虎堂、火烧草料场正面评价:忠厚老实、武艺高强、善良反面评价:懦弱隐忍2、黑旋风——李逵主要事迹:斗浪里白条、毁金刚塑像、杀泼皮牛二正面评价:直爽、忠诚反面评价:残暴、大老粗3、活阎王——阮小七主要事迹:智劫生辰纲正面评价:直爽、义气、水上功夫了得4、智多星——吴用主要事迹:智劫生辰纲、智取江州城。
水浒传主要人物介绍人物简介:姓名:宋江绰号:及时雨性格特点:为人仗义、擅长用人,但总想招安。
主要事迹:私放晁盖、怒杀阎婆惜人物简介:宋江原为山东郓城县一刀笔小吏,字公明,绰号呼保义。
面目黝黑,身材矮小,平素为人仗义,挥金如土,好结交朋友,以及时雨而天下出名。
因晁盖等黄泥冈劫生辰纲事发,宋江把官军追捕的消息告知晁盖。
及晁盖等上梁山后,遣刘唐送来书信(招文袋)及五十两黄金酬谢。
不料,此信落入其妾阎婆惜之手。
无奈,宋江怒杀阎婆惜,发配江州,与李逵等相识。
却又因在浔阳楼题反诗而被判成死罪。
幸得梁山好汉搭救,在刑场把宋江救上梁山,坐了副头领。
后在攻打曾头市时,晁盖眼中毒箭而亡,遂坐上头把交椅。
日后,宋江率众为朝廷招安。
在历次讨伐其他起义军的过程中,梁山好汉死伤甚众,宋江本人也被所赐御酒毒死。
姓名:晁盖绰号:托塔天王性格特点:仗义疏财,专爱结交天下好汉。
虚怀假设谷,耿直真诚;重情重义,刚正不阿。
主要事迹:攻打曾头市人物简介:郓城县东溪村人,东溪村保正,本乡富户,人称托塔天王。
七星入伙智取生辰纲后投梁山入伙。
林冲火并白衣秀士王伦后为梁山寨主。
后打曾头市中毒箭身亡。
姓名:卢俊义绰号:玉麒麟人物简介:北京城里的员外大户,一身好武艺,棍棒天下无双。
被梁山泊吴用用计骗到梁山,卢俊义与梁山英雄大战,不敌而逃,乘船逃走时被浪里白条张顺活捉。
卢俊义不愿在梁山落草为寇,乘机逃走。
回到北京城,妻子贾氏却与管家李固做了夫妻。
卢俊义同时亦被官兵捉拿,屈打成招,下了死牢。
宋江率梁山泊英雄攻打北京城,拼命三郎石秀独力劫法场,救出卢俊义,杀了____淫妇。
卢俊义投奔梁山后,坐上了第二把交椅。
受招安后卢俊义被封为武功大夫、庐州安抚使兼兵马副总管。
后被高俅用药酒毒伤,不能骑马,乘船时失足落水而死。
姓名:林冲绰号:豹子头性格特点:武艺高强、勇而有谋,但为人安分守己、循规蹈矩主要事迹:误闯白虎堂、风雪山神庙、火烧草料场、雪夜上梁山人物简介:东京人。
QU电影《无双》人物形象的塑造及叙事结构评析严广圣,胡天周摘要《无双》是一部由庄文强导演的香港犯罪剧情片,获得香港金像奖提名.这部影片讲述的是一个造假钞集团的神秘首领“画家”一手挖掘落魄画家加入自己造假钞团队,用高超的手法制造出真假难辨餉超级假钞开始肆虐全球的犯罪之路.“真”“假”是这部影片展开叙事的重要因素,以制造假钞为线索,不仅假钞似真非真,人物餉身份也亦真亦假,让许多观众投入到对影片的探索与思考,充分彰显了导演的艺术功底.关键词《无双》;人物形象;叙事结构中图分类号G2文献标识码A文章编号1674-6708(2019)248-0156-02《无双》无疑是2018年国庆档比较成功的一部影片。
心口相违,真假难辨,这是对《无双》的真实刻画。
好的电影总能引起我们深深的思索,那借助人物演绎的故事留下的悠长的余味,就是其中对人性的深刻洞察。
影片成功之处在于,在曲折丰满的故事叙述中塑造了鲜明生活的人物形象,使其更为有血有肉,彰显了导演和演员的艺术功底,运用多种手法塑造,可谓是用心良苦。
《无双》的成功依靠的不仅仅是导演采用带有虚假性质的叙事方式来误导观众走入圈套,最后设置出人意料的反转制造的惊喜效果。
还靠得是在这种超乎传统的叙事下所塑造的丰满立体的人物。
1电影中人物形象立体化塑造悬念大师希区柯克曾说过:观众真正感兴趣的不是电影的运镜、音响,而是银幕上的人。
所以一部电影中人物形象的塑造对故事的展开和推进,至关重要。
影片运用了人物相互对照的手法来凸现人物性格形象,使影片内容更具有真实合理性。
电影中存在两组对应关系:李问和“画家”,阮文和秀清,二真二假。
两组人物形象相互对比为情节发展做了充分的人物服务。
“画家”,李问虚构出来的幕后黑手,心狠手辣,警惕心强,这其实是李问的内心写照。
而外表的李问犹如一只小绵羊一般,胆小懦弱。
李问刻意弱化自己的形象,骗过所有人,听信于他口中的自编自说,“画家”的形象也从李问的口述及回忆画面中呈现,慢慢饱满起来。
水浒传部分人物性格及故事情节1.宋江:绰号:及时雨性格特点:为人仗义、善于用人,但总想招安。
他谦虚谨慎,疏财仗义,任人唯才,具有高超的组织管理才能和军事指挥才能,但忠义是他的本色,报君是他的信念,他将招安视为起义军最完满的归宿,最终落得个毒酒赐死的下场。
主要事迹:私放晁盖、怒杀阎婆惜、浔阳楼吟反诗,神聚蓼(liǎo)儿洼私放晁盖智取生辰纲之后,事情败露,败露以后,首先宋江知道了。
他明明知道晁盖窃了生辰纲以后,犯了弥天大罪,因为晁盖是他的心腹兄弟,虽然法度上不可能饶恕,但是他还是放走晁盖。
怒杀阎婆惜晁盖派刘唐送金子和书信给宋江,宋江的老婆阎婆惜发现宋江私通梁山,趁机要胁,宋江怒杀阎婆惜,逃往沧州。
2.李逵: 绰号:黑旋风性格特点:嫉恶如仇、侠肝义胆、脾气火爆、头脑简单、直爽率真。
他疾恶如仇,又莽撞急躁。
他具有最坚决的革命性和最强烈的反抗性,天不怕,地不怕,坚决反对招安。
战场上冲锋陷阵,舍生忘死。
李逵的性格中渗透着“真”和“直”的天性,但他头脑简单,做事鲁莽,此外还贪吃贪喝,耍泼耍赖,乱砍滥杀,破坏性很强。
主要事迹:真假李逵、中州劫法场。
真假李逵李逵回乡探母,路遇一贼剪径。
贼人自称是黑旋风李逵,真李逵见其竟敢冒用自己的名号作恶,怒从心上起,一下擒住假李逵,正待行凶,假李逵苦苦求饶,口称家中上有高堂,下有妻儿。
李逵念此人虽然作恶,但亦是一孝子,于是放过贼人。
其后,李逵路过一山野小店,入内吃饭之时,无意中得知此店乃适才的剪径贼所开。
李逵听那贼人与妻子大侃自己骗过李逵,挽回一命之事,不由恶向胆边生,操起两把板斧,将那贼人并其妻子变作斧下亡魂。
3.武松:绰号:行者性格特点:崇尚忠义、勇而有谋、有仇必复、有恩必报,(不足:滥杀无辜)是下层英雄好汉中最富有血性和传奇色彩的人物。
他武艺高强,机警有智谋,光明磊落,无所畏惧,极富传奇魅力。
但他好勇斗狠,使性逞强,滥杀无辜,手段残忍,思想狭隘,随遇而安。
主要事迹:景阳冈打虎、血刃潘金莲、斗杀西门庆、醉打蒋门神、大闹飞云浦、血溅鸳鸯楼、除恶蜈蚣岭大闹飞云浦:武松在孟州因遭张都监陷害,被刺配恩州。
人物属性值分为状态栏中可见的一般属性值及隐藏性的属性值,在升级或经过修炼后这些属性数值就会变化。
一般属性:等级若队员没有因伤亡而退出战斗,打完一仗即可得到一些经验点数,达到所需的经验点数就可以升一级,升级后人物的某些属性值就会上升,即能力加强。
每个人物最高可升级到30级,到了升级的极限,就不在往上升。
不幸提早离场的人员,仍可因其之前的某些动作效果,获得少许经验值。
生命人物的生命值,在此可见到两个数字,例如250/999,前面的数字代表目前人物的生命状态,后面的代表此人在这个等级的最大生命值。
您会看见数字有颜色的变化,当前面的数字,即目前的生命值出现红色时,代表此人在受伤的状态,粉红色是轻微受伤,红色越深代表受伤越重,此时生命值也会比较低,这种状况的人物如果正在战斗中攻击能力会下降,防御力也会减弱,所以您要赶快休息或医疗。
当后面的数字,即最大生命值出现绿色时,表示人物目前正在中毒当中,如果您看见生命栏中的两个数字又有红、又有绿时,那就是说人物又受伤又中毒了,如果在战斗中您不医疗、休息或以丹药治疗,每个回合生命值就会稍稍降个几点。
内力内力是人物施展各项武功都会耗去一些。
您可发现内力值这里也有颜色的变化,而是因人而异的,如果从人练的武功是走阴柔一派的,数字会呈紫色;如果是专攻阳刚一路的,是呈黄色的;而阴阳两种皆可练或是可以练那种阴阳调和之功,他的数字是呈白色的。
这里要注意的是有的人本来是走阴柔或阳刚任一路线的,但经过修炼某种功夫后,如练过小无相功或十八泥偶,会变成塑性比较大的综合性内功,即阴阳两种皆可练。
体力在平时体力要50以上,医疗能力才有效。
在战斗中要特别注意体力一项,如下:战斗时移动--体力5以上才能做战斗时攻击--体力10以上才能做战斗时使毒--体力20以上才能做战斗时医疗--体力50以上才能做经验目前所拥有的经验点数,人物只能在战斗中获得经验点数,一场战斗如果有许多人参加,则所有经验点数会依表现分配。
武侠风云⼈物属性 基本属性 说明: 1、等级:⾓⾊的等级。
2、剩余潜⼒点:⾓⾊未分配的升级奖励点。
3、膂⼒:影响⾓⾊的外功攻击⼒。
4、根⾻:影响⾓⾊的外功防御⼒和⽣命值,同时会影响到⾃⾝对眩晕、盲⽬的抗性。
5、灵⼒:影响⾓⾊的内功攻击⼒。
6、定⼒:影响⾓⾊的内功防御⼒和内⼒值。
同时会影响到⾃⾝对定⾝、失忆的抗性。
7、准确:影响⾓⾊的命中值,会⼼⼀击率。
技能施放时间。
8、⾝法:影响⾓⾊的闪避值,⾏动时间。
同时会影响到⾃⾝对郁⽓、迟缓的抗性。
9、⽣命:⾓⾊的⽣命值,⽣命值为0时便不能再继续战⽃了。
10、内⼒:⾓⾊的内⼒值,⼀般情况下施展技能都会消耗内⼒。
11、外功攻击:外功攻击能⼒,进⾏普通攻击或者施展外功技能攻击时,攻⼒越⾼的⼈,对敌⼈造成的伤害越⼤。
12、内功攻击:内功攻击能⼒,施展外功技能攻击时,攻⼒越⾼的⼈,对敌⼈造成的伤害越⼤。
13、外功防御:⾓⾊对外功伤害的防护⼒。
14、内功防御:⾓⾊对内功伤害的防护⼒。
15、命中:⾓⾊在战⽃中对敌⼈的准确命中能⼒。
16、闪避:⾓⾊在战⽃中躲避敌⼈伤害的能⼒。
17、会⼼⼀击:普通攻击或技能攻击中出现⼆倍伤害的能⼒。
18、阳攻:⾓⾊的阳属性攻击能⼒。
19、寒攻:⾓⾊的寒属性攻击能⼒。
20、⽞攻:⾓⾊的⽞属性攻击能⼒。
21、毒攻:⾓⾊的毒属性攻击能⼒。
22、阳防:⾓⾊对阳属性伤害的防护⼒。
23、寒防:⾓⾊对寒属性伤害的防护⼒。
24、⽞防:⾓⾊对⽞属性伤害的防护⼒。
25、毒防:⾓⾊对毒属性伤害的防护⼒。
26、眩晕抵抗:对眩晕状态的抵抗⼒。
27、盲⽬抵抗:对盲⽬状态的抵抗⼒。
28、定⾝抵抗:对定⾝状态的抵抗⼒。
29、失忆抵抗:对失忆状态的抵抗⼒。
30、郁⽓抵抗:对郁⽓状态的抵抗⼒。
31、迟缓抵抗:对迟缓状态的抵抗⼒。
社会属性 说明: 1、性别:男/⼥ 2、情侣:情侣的名字 3、称号:⾓⾊的称号。
4、职业:⾓⾊所属门派职业 5、帮会:⾓⾊所属帮会 6、⾝份:⾃由⾝/战俘/战俘主 7、帮职:⾓⾊所在帮会的职位 8、江湖声望值:江湖中的声望值 9、财富度:富裕程度(根据存款和现⾦的总数的值得到的程度值) 10、学识点:学识点数 11、学识度:学识程度(根据学分的值评判的程度值) 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
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天珠变——⼈物属性 【简介】 ⼈物属性是游戏中最直观了解玩家⾓⾊的⽅式,玩家随着历练的不断提升,获得的经验和装备将会明显的提升⼈物属性。
在你冒险的路上,强⼒的天兽和适合你的精灵,也能帮你⼤幅度提升你的⼈物属性。
1、玩家的属性可以通过多种⽅式获得提升; 2、等级提升、装备、天兽、精灵、技能等多种⽅式可以很轻松的帮助你提升⼈物属性; ⼈物属性说明: 【基础属性】 ⽣命:代表⼈物的⽣存能⼒,当⽣命值降为0时,⼈物变为死亡状态。
天⼒:使⽤技能需要消耗该值,该值不⾜时⽆法使⽤技能。
移速:代表玩家的移送速度,移速越⾼,玩家的移动速度越快 【攻击属性】 攻击:代表玩家的攻击能⼒,由最⼤攻击和最⼩攻击构成,玩家的实际攻击⼒在最⼩⾄最⼤攻击间波动。
命中:代表玩家普通攻击和技能攻击,命中⽬标的⼏率。
攻速:代表玩家的攻击频率,玩家的攻击频率受攻速影响,攻速越⾼,攻击频率越快。
致命⼀击:代表玩家攻击产⽣暴击的⼏率,致命⼀击越⾼,玩家产⽣暴击的⼏率越⼤。
致命⼀击伤害:代表玩家暴击造成的伤害,致命⼀击伤害值越⾼,玩家暴击的伤害越⼤。
⽆双:代表玩家对玩家⾓⾊攻击的能⼒,⽆双越⾼,对玩家⾓⾊造成的伤害越⼤。
【防御属性】 防御:代表玩家的防御能⼒,玩家依靠防御⼒减免所受到的伤害,防御越⾼,受到的伤害越⼩。
闪避:代表玩家的躲避能⼒,玩家依靠闪避躲避受到伤害的可能,闪避越⾼,被⽬标命中的⼏率越低。
致命抵抗:代表玩家抵御暴击的⼏率,致命抵抗越⾼,玩家受到暴击的⼏率越⼩。
致命伤害减免:代表玩家抵御所暴击造成的伤害的能⼒,致命伤害减免越⾼,玩家受到暴击的伤害越⼩。
御劲:代表玩家抵御玩家⾓⾊攻击的能⼒,御劲越⾼,受到玩家⾓⾊的伤害越低。
【状态抗性】 迟缓抗性:降低受到负⾯状态:迟缓的⼏率。
恐惧抗性:降低受到负⾯状态:恐惧的⼏率。
眩晕抗性:降低受到负⾯状态:眩晕的⼏率。
定⾝抗性:降低受到负⾯状态:定⾝的⼏率。
网游小说中人物属性的设置。
你看看吧原始属性:平民 0-20级每级5点属性,此100点用于平衡原始属性的不平衡,可直接加在基础属性上,原始属性最高的3项不得加.转职后 0-100每级所有已知属性加1点,自由点5点一转 0-100每级固定加2点所有属性,自由点5点.101-200.....................,自由点10点.二转 0-100每级固定加3点所有属性,自由点10点.101-200.....................,......20...201-300.....................,......30...三转 0-100每级固定加4点所有属性,自由点15点.101-200.....................,......30...201-300.....................,......45...301-400.....................,......60...四转 0-100每级固定加5点所有属性,自由点20点.101-200.....................,......40...201-300.....................,......60...301-400.....................,......80...400-500.....................,......100..五转飞升.飞升后以能力值论.转生、专职,需做任务.五转需度天劫转生不影响原始属性,基本属性,前四转,各已知属性的值*(转数*10)%后加在基础属性上.转生后各级经验值=原经验*转数护具类与首饰类装备位置相同,不能同时装备.10 戒指中,拇指带扳指,代表首领身份,附加此身份的能力,其他人无法佩带.食指、中指、诬蔑,无名指带正常地戒指,小拇指带尾戒,尾戒附带技能,无其他属性.腰饰代表除首领外的组织内身份等级.勋章是在对国家行会等组织作出贡献后得到,平常只带一个,特殊场合也可全部佩带,此时除身份附带能力外,其他无效.行会等级 --人数上限-- 主驻地级别-- 驻地升级物品--- -行会升级物品----- 最高副驻地级别---- 升级所需繁荣度(不累计)团体------ 100------- 无------------------ 无----------- 无------------------ 无--------- 0一级行会-- 1000------ 一级村------ (荣誉)建村令-- 一级(天下)英雄召集令-- 无---------- 0二级行会-- 5000------ 二级村-------------- 无------ 二级(天下)英雄召集令-- 无---------- 10万三级行会-- 1万-------- 三级村------------- 无------ 三级(天下)英雄召集令-- 无---------- 50万四级行会-- 5万-------- 一级镇------ (荣誉)建镇令-- 四级(天下)英雄召集令-- 1村-------- 100万五级行会-- 10万------- 二级镇------------- 无------ 五级(天下)英雄召集令-- 2村--------- 1000万六级行会-- 50万------- 三级镇------------- 无------ 六级(天下)英雄召集令-- 4村--------- 5000万七级行会-- 100万------ 一级城------ (荣誉)建城令-- 七级(天下)英雄召集令-- 2镇-------- 5亿八级行会-- 250万------ 二级城------------- 无------- 八级(天下)英雄召集令-- 4镇-------- 50亿九级行会-- 500万------ 三级城------------- 无------- 九级(天下)英雄召集令-- 8镇-------- 200亿十级行会-- 1000万----- 郡---------- (荣誉)建郡令-- 十级(天下)英雄召集令-- 10城------- 1000亿国家------ 无限皇城王者套装玉玺无限不限注:Θ驻地升级成村、镇、城、郡时要承受怪物功城由驻地周围20里、100里、500里、1000里内的怪物组织,系统NPC怪物带领守城成功方可升级。
新天下⽆双——⼈物属性
刚进⼊游戏,每个玩家都可以在剑宗、戟门、诡道和幻道之间进⾏选择。
四个⾓⾊各有特点。
其中招式种类最多,变化性也最多的就是剑宗。
这个职业最⼤的乐趣就是众多的招式习得与搭配,不过剑是短兵器,靠的是近⾝战。
与剑宗近⾝⾁搏的攻击⽅式完全不同的就是诡道,诡道使⽤的武器是诡异的“镗”,可将镗掷出作远距离攻击。
⽽戟门虽然招式的组合变化虽不能和剑宗相⽐,但强⼤的单招破坏⼒和重型的装备,在近⾝战⽃中也是相当强悍的,⽽且戟门的招式范围很⼴,这样就可以可⼀次对付多名敌⼈,弥补了招式上的缺憾。
幻道的⼀般攻击招式很弱,主要是以特有的咒术来进⾏攻击,这就需要玩家来以“智”取胜了。
属性共5种:
“狠”可以增强招式的威⼒;
“准”可以提升招式的命中率;
“稳”可增加H P上限使近战型的⾓⾊有⼀定的安全保障;
“快”能够提升闪避的能⼒以补轻装防御⼒低的不⾜;
“智”则可以配合⼤招对真⽓的消耗需求。
如何取舍,就看玩家的意愿了。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。