第5章透视投影
- 格式:doc
- 大小:1.83 MB
- 文档页数:81
透视学
第一节 概 述
透视投影(又称透视图,简称透视),是用中心投影法将物体投射在单一投影面上所得到的图形。透视投影的形成过程如图所示:从投射中心向立体引投射线,投射线与投影面交点所组成的图形,即为立体的透视投影;其实,透视投影正是归纳了人的单眼观看物体时在视网膜上成像的过程(人的眼睛也就相当于透视投影的投射中心)。
透视的投影过程
透视图常应用于建筑行业。本书以模拟建筑物的形体作为实例,本章起,我们把这类形体称为建筑形体,或简称形体。 一、透视的特点
与多面正投影图比较,透视图有如下特点:
(1)使用中心投影
透视图是应用中心投影法产生的投影图,投射线集中交于一点(投射中心),而且一般不垂直于投影面;而多面正投影图则使用正投影,各投射线互相平行且垂直于投影面。
(2)使用单面投影
透视投影是单面投影图,形体的三维同时反映在一个画面上(图);多面正投影是一种多面投影图,必须有两个或两个以上的投影图,才能完整地反映出形体的形状。
(3)不反映实形
透视图有近大远小等透视变形,一般不反映形体的真实尺度,不便于标注尺寸,故这种图样不作为正式施工的依据;而多面正投影图却能准确反映形体的三维尺度,作为施工图使用的平面图、立面图、剖面图,都是多面正投影图。
在实际工作中,透视图虽不能作为施工依据,却比其他形式的投影图更能直观地反映形体(图),并且,在建筑设计阶段,可以将建筑物及其环境在竣工之后的真实形象描绘出
来,使人犹如身临其境。特别是一些重大的工程,对建筑造型要求较高,建筑透视图能够辅助设计构思,帮助提供比较理想的建筑构图。
建筑透视图在建筑设计工作中一直得到广泛应用,绝大多数的建筑画都是以透视图的形式来表现的。用科学而又简单的方法确定建筑物的透视轮廓,在建筑设计工作中有着极其重要的意义。 二、透视的基本术语和符号
下面介绍在透视图中常用的一些专门术语。由于透视与人眼观察形体所得的形象原理相同,所以构成透视体系的要素无不与此相关(图)。
(1)两个主要平面及其交线
①画面(P)———透视图成像的投影面。
②基面(G)———放置建筑物的水平面,相当于地面。一般情况下,画面与基面相互垂
直,所以可将它们看成是两投影面体系,画面相当于V面,基面相当于H面。
③基线(g—g或p—p)———画面与基面的交线。
(2)视点及其相关要素
①视点(S)———投影中心(可想像为人的眼睛)
②站点(s)———视点在基面上的正投影,即人在观察形体时的立足点。
③主点(s′)———视点在画面上的正投影。
④视距(Ss′)———视点到画面的距离。
⑤视高(Ss)———视点到基面的距离。 ⑥视平线(h—h)———过视点与基面平行的平面与画面的交线,与基线平行。
⑦视线———即投射线,是视点与形体上的点的连线。
第二节 点、直线和平面图形的透视
透视实际上就是人的眼睛观看物体时,由眼睛引向物体的视线(直线)与画面(平面)的交点集合而成(图),透视作图归根结底也就是求作视线与画面的交点的问题。下面我们从建筑形体的基本构成要素———点、直线、平面的透视画法讲起。
一、点的透视
(一)点的透视特性
空间点的透视是过该点的视线与画面的交点。如图,点K的透视就是过点K的
视线SK与画面的交点,用符号K′①表示。
从图中可明显地看出,空间点K的透视投影K′与空间点K并非唯一对应,所有在视线SK上的点,如点K1,K2,„,它们的透视都是K′。因此,不能仅用画面上一个点K′来表示空间点K,为此,必须引入一个新的概念———基透视,以建立空间点与其透视投影间的唯一对应关系。空间点K的基透视就是点K在基面上的正投影k的透视,用符号K0表示。如图所示,过基透视K0作一视线SK0,与基面只交于点k,而过k的铅垂线与过K′的视线SK′(或延长之),也只交于一点,即空间点K。可见,只要给定了K′和K0,在空间上就只有唯一的一点K与之对应。
每一个形体都有其唯一对应的基透视,它在透视作图中有着极其重要的作用,这在后面讲述空间形体透视作图的章节中将会用到。
(二)点的透视画法
求作空间点的透视,就是求作过该点的视线与画面的交点(如图)。为了方便作图,
一般将画面与基面分离,并平放在同一平面上(如图a),把画面置于下方,基面置于上方;基面与画面的边框不必画出,简略为图b的结果。也可将画面置于基面上方,或其他更为方便作图的形式,但其投影关系不能改变。即不论在画面中或基面中,点kg与点kx的相互位置不变。在图中标有p—p、g—g的水平线,它们其实都是基线,由于画面与基面分离,而有了两个位置,其中画在上面的p—p直线,又代表了画面在基面上的空间点的透视积聚投影,故另称之为画面线;下面的g—g直线,代表了基面在画面上的积聚投影,故仍称之为基线。
1、空间点的透视分析(图)
(1)点K的透视K′位于过该点的视线SK的画面正投影s′k′上。
(2)点K的基透视K0位于过点K在基面上的投影k的视线Sk的画面正投影s′kx上。
(3)点K的透视K′与其基透视K0的连线垂直于基线,垂足是视线SK的基面投影sk
与基线的交点kg。
考虑到SskK位于同一平面上,上述结论就不难理解。
2、空间点透视的作图方法
下面举一简单的例子来说明空间点透视的作图方法。
例1 如图a所示,已知视点S和点K在基面和画面上的正投影S、S′以及k、
k′,求作点K的透视和基透视。
作图步骤(图b):
①连接sk交p—p于kg;
②连接s′k′;
③连接s′kx;
④过kg作直线垂直于g—g,交s′k′于K′,交s′kx于K0,则K′为点K的透视,K0为点K的基透视。
(三)特殊位置点的透视
1、点在画面上
如图a所示,点k的透视k′与其自身重合;点K的基透视K0与其基面投影k重
合,并且落在基线上,作图过程见图b。
2、点在基面上
如图a所示,空间点K与其基面投影k重合,故其透视K′与其基透视K0也重合。
作图过程见图b。
二、直线的透视
(一) 直线的透视画法 直线的透视及其基透视一般仍为直线。求作直线段的透视,就是求作直线段两端点的
画面上的点的透视
基面上的点的透视
透视,再用一直线连接起来。作图步骤如图b所示。
(1)求点M的透视M′和基透视MO: ①连接sm交p—p于mg;
②连接s′m′;
③连接s′mx;
④过mg作直线垂直于g—g,交s′m′于m′,交s′mx于m0,则m′为点M的透视,M0为点M的基透视。
(2)同理,求出点N的透视N′和基透视N0。
(3)连接M′和N′,即为直线MN的透视;连接M0和N0,即为直线MN的基透视。
如图510所示,只有通过视点的直线,其透视才会成为一个点。值得注意的是,直线
MN的基面投影mn,其延长线并不通过视点S,所以,mn的透视M0N0仍为一直线,也就
是说,直线MN的基透视仍为一直线,且与其透视位于同一铅垂线上。
直线的透视
过视点直线的透视
5.2.2.2 直线的迹点、灭点及透视方向
直线是无限长的,图59所示的透视作图方法,只是求作一直线段MN的透视。MN
所在的直线上,还包含了无穷多的直线段。在透视图作图中,经常会遇到这样的作图问题,
就是求作一系列位于同一直线位置上的直线段的透视;如果用图59所示的透视作图方
法,逐段去求,作图将十分繁琐。为了简化作图,可以先求出该直线的透视方向,再在该方向
上定出每一直线段的位置,这就大大简化了透视作图过程。
为了求得无限长直线的透视,需要引入几个新的概念(图511)。
1. 直线的迹点(T)
直线的画面迹点与灭点
直线的画面迹点就是直线与画面的交点,简称为迹点,用符号T表示。迹点的透视
(T′)就是其本身,基透视(T0)位于基线上。如图511所示,直线MN延长后与画面相交
于点T,则点T就是直线MN的迹点,其透视T′重合于T;点T的基透视T0位于基线g—
g上。显然,直线MN的透视M′N′必定过迹点T,其基透视M0N0必定过迹点的基透视
T0。
2.直线的灭点(F)
直线的灭点就是该直线上离画面无限远点的透视,也就是过直线上无限远点的视线与
画面的交点,用符号F表示。由于只有平行两直线才会相交于无限远处,故过直线上无限
远点的视线必然与该直线平行。换句话说,直线MN的灭点就是平行于直线MN的视线
SF∞与画面的交点F;同理,直线MN的基灭点也就是平行于直线基面投影mn的视线与画
面的交点F0。
直线的灭点和基灭点分别具有如下特性(图512):
(1)直线的基灭点永远在视平线上(见图512a中F1和F2); (2)直线的灭点则依空间直线的具体情况,可能在视平线的上方、下方或刚好位于视平
线上,它与基灭点的连线垂直于基线(见图512a中F1、F3和F4);
(3)相互平行的一组直线有相同的灭点和基灭点(见图512a中的AB、DC、12、43或
AM、DN);
(4)垂直于画面的直线,其灭点即为主点s′(见图512b中的BM、NA、35、46);
(5)平行于画面的直线无灭点(即灭点在无限远处,见图512b中的AD、BC、14、23)。
3.直线的透视方向
直线的灭点F与迹点T的连线就是无限长直线MN的透视,称为直线MN的透视方
直线的灭点的基灭点
向。直线段MN的透视必定位于其透视方向上。
利用直线的迹点、灭点以及透视方向的概念,可以得到求直线段透视的另一种作图方
法。下面举例说明该方法的作图步骤。
例52 如图513,已知直线MN的基面上的正投影mn和画面上的正投影m′n′,