《四驱传说》:别以为我是竞速游戏,其实我是一款养成游戏
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游戏体验报告《塞尔达传说:荒野之息》是任天堂公司开发的一款动作冒险游戏,于2017年3月发售,登陆任天堂Switch和Wii U平台。
本作是传奇系列的第19部作品,也是任天堂Switch的发售首作,备受玩家期待和好评。
作为一名游戏爱好者,我也迫不及待地体验了这款备受赞誉的游戏,并在此分享我的游戏体验报告。
首先,游戏的画面和音乐给人留下了深刻的印象。
游戏中的画面精美细腻,充满了浓厚的日式风格,让人仿佛置身于一个神秘的幻想世界。
游戏中的音乐也极具特色,配合着游戏情节的发展,让人沉浸其中,难以自拔。
整个游戏画面和音乐的设计无疑是游戏体验的一大亮点,给玩家带来了极致的视听享受。
其次,游戏的自由度和开放世界设计让人赞叹不已。
在游戏中,玩家可以自由探索广阔的世界,去任何地方,做任何事情。
游戏中的任务也是多种多样,玩家可以根据自己的喜好和兴趣去选择完成。
而且,游戏中的天气系统、日夜交替等细节设计更是让游戏世界变得更加真实和生动。
在游戏中,玩家可以尽情地享受探索和冒险的乐趣,这种自由度和开放世界设计无疑是游戏的一大特色。
另外,游戏中的战斗系统也是非常出色的。
玩家可以通过各种武器、技能和道具来进行战斗,而且游戏中的敌人种类也非常丰富多样,每一种敌人都有自己独特的攻击方式和弱点。
在战斗中,玩家需要不断地思考和应对,才能取得胜利,这种挑战性让游戏的战斗系统变得更加有趣和刺激。
最后,游戏中的剧情和任务设计也是相当精彩的。
玩家需要完成各种任务,解开游戏的剧情,而且游戏中的角色和对话也相当有趣,让人不禁想要一探究竟。
游戏中的剧情和任务设计不仅增加了游戏的可玩性,也让玩家更加沉浸在游戏的世界之中。
总的来说,《塞尔达传说:荒野之息》是一款非常出色的游戏,它在画面、音乐、自由度、战斗系统和剧情等方面都表现出色,给玩家带来了极致的游戏体验。
我相信,这款游戏一定会成为经典之作,深受玩家喜爱。
希望任天堂能够继续推出更多优秀的游戏,让玩家们能够享受到更多精彩的游戏体验。
游戏类型ACT 动作游戏Action GameA-RPG 动作角色扮演游戏Action RPGAVG 冒险游戏Advanture GameA-AVG 动作冒险游戏Action AVGEDU 养成类游戏EducationFLY 模拟飞行Fly GameFPS 第一人称视角射击游戏First Person ShootingFTG 格斗游戏Fighting GameMIX 合成类游戏MixMMO—RPG 大型多人在线角色扮演游戏Massively Multiplayer Online—Role Playing Game MUD 网络游戏Multi-User DungeonsMUG 音乐游戏Music GamePUZ 益智类游戏Puzzle GameRAC 赛车类游戏Race GameRPG 角色扮演游戏Role Playing GameRTS 即时战略游戏Real Time StrategySIM 模拟经营SimulationSLG 策略战棋游戏Simulation GameS—RPG 战略角色扮演游戏Simulation RPGSPT 体育游戏Sport GameSTG 射击游戏Shooting GameTAB 桌面棋类游戏T able GameETC其他类型游戏Etcetra Game1.ACT 动作游戏ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。
在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏.其中经典有《快打旋风FINAL FIGHT》,《龙与地下城D&D》系列,《红侠乔伊VIEATLFUL JOE》.到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。
代表作品为KONAMI的《合金装备METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞SPLIT CELL》系列。
《Lies of Astaroth》荣登XBOX美国地区第一款国产游戏在国内由于2000年国家政策的限制,直到2014年游戏主机(包括Sony PS和微软XBOX 在内)才得以合法的销售。
但在海外,主机平台是电子游戏最早也最成熟的平台。
经过30多年的发展,主机游戏平台成为海外游戏领域金字塔塔尖的游戏平台。
美国东部当地时间8月12日,由中国自己的研发团队研发的,带有很强东方风格的游戏<Lies of Astaroth>终于在XBOX平台美国和加拿大上线了。
此举成为中国自研上海外主机平台的第一款游戏,并且由于游戏特色鲜明、风格独特被微软官方引入Summer Spotlights 推广计划,为中国游戏进入美国核心玩家群体开了一个好头,值得祝贺!
<Lies of Astaroth>XBOX游戏是由慕和网络研发的,以《魔卡幻想》为背景题材的经典策略性卡牌游戏,基于曾经在全球移动游戏领域大获成功的《魔卡幻想》的核心数值和玩法并且按照欧美主机游戏体验全新制作的一款主机游戏。
游戏充满了魔幻的故事情节和吸引人的主角剧情,具有4大种族,多种技能,英雄成长和排兵布阵等内容。
游戏讲究种族的相生相克和英雄搭配策略,在乎游戏中的选择策略
和搭配。
慕和网络CEO吴骞坚持游戏‘有所为,有所不为’的精神,在主机游戏和策略性游戏方面越走越远,祝福第一个吃螃蟹的人好运!
慕和网络是中国最早的移动游戏企业,在2014年获得微软xbox Live游戏发行权、并且随着中国对游戏主机市场的解禁和国行一起上线了国行主机游戏。
目前被凤凰传媒(601928)控股。
以上就是手游汇小编为大家带来Lies of Astaroth详解攻略,敬请关注手游汇。
teknoparrot 中英文对照
Teknoparrot(中文译名:德拉科计划)是一款允许玩家在电脑上模拟运行大型街机游戏的免费软件。
Teknoparrot支持许多经典街机游戏的模拟,包括《驱动器》(Initial D)、《跑跑卡丁车》(Pump It Up)、《暴走英雄》(The House of the Dead)等。
Teknoparrot以模拟器的形式运行,玩家可以使用电脑键盘、手柄或者硬币投币器进行操作。
该软件通过模拟街机硬件和游戏系统来实现在电脑上玩这些游戏的功能。
Teknoparrot的界面简洁直观,并提供了各种设置选项,玩家可以根据自己的喜好来调整游戏画面、音效和控制方式等。
除此之外,Teknoparrot还支持联机对战功能,玩家可以与其他玩家在线上进行多人游戏。
总之,Teknoparrot是一款功能强大的街机游戏模拟器,可以让玩家在电脑上畅玩经典的街机游戏。
游戏体验报告范文【标题】:《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》游戏体验报告【摘要】:我在这款游戏中全新的开放世界体验中发现了许多精彩的内容。
游戏中的任务、自由度以及美丽的画面都让我印象深刻。
同时,游戏也有一些不足之处,例如一些任务的重复性和扁平的敌人设计。
总体来说,这是一款值得玩家花费大量时间并体验其乐趣的优秀游戏。
【正文】:作为一名长期玩家,我一直被广受好评的《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》吸引着。
这款游戏被誉为塞尔达系列中最好的作品之一,它以其令人惊叹的开放世界、精心设计的任务和惊人的自由度吸引了大量粉丝。
游戏的开放世界给了我极大的自由感。
在游戏中,我可以自由地探索大地图,攀爬山峰,探索荒芜的遗迹,或是在湖泊边钓鱼。
无论是跟随主线任务还是随意探索,都能带来不同的乐趣。
与此同时,游戏提供了多种交通工具,如滑翔伞和马匹,使得整个世界显得更加广阔和惊险。
游戏中的任务设计也令我印象深刻。
每个任务都有其独特的背景故事和目标,让我真正感受到游戏世界的丰富性和深度。
有些任务需要我解开迷题,有些任务要求我完成挑战,有些任务则需要我探索地下洞穴。
而完成任务后,我还可以获得丰厚的奖励,如新武器、装备或技能,这进一步激发了我探索和完成更多任务的动力。
游戏的美术设计也是其亮点之一、游戏中有着细致入微的自然景观,如壮丽的山脉、蜿蜒的河流和美丽的日出日落。
而世界中的建筑、城镇和遗迹也都栩栩如生,让我仿佛置身于一个真实的世界中。
同时,游戏中的音乐也非常出色,不仅增强了游戏的氛围,还为我营造了一种令人回味的体验。
然而,尽管这款游戏有许多亮点,但也存在一些不足之处。
首先,我发现一些任务过于重复,给人一种任务单调的感觉。
有时我需要反复收集相同的物品,或者在地图上重复走相同的路径。
这种重复性使得游戏的进程变得有些枯燥。
其次,游戏中的敌人设计相对扁平。
《四叶游戏》观后感《四叶游戏》是一部由関田修执导,入野自由 / 戸松遥 / 神田朱未主演的一部动画 / 运动类型的电影。
《四叶游戏》观后感(一):各种vs 以及写给自己看的东西硬盘急需清理所以决定把四叶看掉大概看了一下别人的评论果然有人想到了TOUCH没有看过四叶的漫画也不知道漫画的水准怎么样不过看动画第一集的时候立马就穿越了还在微博上玩笑的说以为这是TOUCH的前传若叶像极了浅仓南而光毫无疑问就是达也当然动画也并没有按照我的“误以为”模式走而是让像浅仓南的若叶溺水了不过若叶的存在感并没有减弱这样就让我觉得动画陷入了一个狗血或者说是过于美好的死胡同里为什么说过于美好呢很简单小学死掉的小女孩在时隔这么久之后还一直影响着男主的人生无时无刻不想起她每个生日给她买礼物老实说虽然很美好但我觉得太理想化了换做是以前的我应该各种泪流满面吧可是想想自己小学喜欢的初中没怎么见面后过了几年再见到已经没有当初的感觉了小学的不是例外初中喜欢的现在也不会怎么想起哦当然这是动画嘛特别还是卖青春热血理想的动画无可厚非我只是个人不太吃这一套了其实我感觉整部剧看下来并不需要用50集的手笔来讲这个天才少年进军甲子园的故事剧情过于拖拉比如小茜出现后的那几集完全可以浓缩一下当然这是我个人的想法实在不知道如果我当初是每个星期追一集会是怎么想的四叶游戏的人物设定与TOUCH有太多的重合不仅是样貌性格包括死掉某一位很重要的人后来无时无刻不在关键时刻想起ta 另外还有一个人气很高人品很好的对手一个胖子兄弟一个戴墨镜的坏教练等等。
当然,还有四叶里的nomo和TOUCH 里的小胖虽然从狗变成了猫但还是很容易产生联想当然了这在动画界也并不算怎样的重复毕竟那么多动画里家里都有一两个卖萌的小动物就连我家还有一条卖萌的小狗。
如果单从这部动画来讨论我觉得两三颗星差不多了不过各处充满着我对TOUCH的回忆而对TOUCH的回忆会牵扯出更多自己的童年记忆也许这也是为什么我觉得TOUCH要比四叶强上几百倍的原因吧可能终究被自己的回忆打败了于是看到光的时候会想到达也然后想到小学时每天放学回家准时收看TOUCH 包括主题曲的印象直到现在也不可磨灭高中玩太鼓达人一听到タッチ立马就感动起来小学看的动画现在还能记得好多小细节可能因为看的太多遍了或者是因为每天看一点的关系还记得有一次达也看到小南洗澡的那一幕妈妈正从旁边经过然后说"啊呀原来这动画里还有这种情节啊"当年真的是有很多好动画陪伴童年啊哈哈另外,安达充的画风我是真的非常喜欢人体的姿势真的是太美了小时候也不懂棒球看不懂规则可是一直印象深刻的就是达也投球等等的姿势包括小南练习体操时的动作虽然当时觉得安达充的人脸画的实在是不怎么样不过四叶游戏里感觉已经好很多了毕竟时隔二十年了吧话说不知道为什么每次想到樱井配这么正经的东的时候我就想笑而且是我的错觉吗总觉得东和光在卖腐诶。
没有日记的游戏有哪些作文
1. 《超级马里奥》系列
超级马里奥是一款经典的平台跳跃游戏,玩家需要控制马里奥在各种关卡中跳跃、奔跑和攻击敌人,以拯救公主。
游戏没有日记元素,玩家的游戏过程主要是通过关卡的完成情况和得分来体现。
2. 《塞尔达传说》系列
塞尔达传说也是一款备受欢迎的游戏系列,玩家在游戏中扮演林克,探索神秘的世界,解决谜题,与敌人战斗。
游戏的重点在于探索和解谜,而不是日记记录。
3. 《俄罗斯方块》
俄罗斯方块是一款经典的消除游戏,玩家需要通过旋转和移动方块,使其在底部形成完整的一行或多行来消除它们。
游戏的目标是尽可能地消除更多的方块,而不是记录游戏过程。
4. 《愤怒的小鸟》
愤怒的小鸟是一款休闲射击游戏,玩家需要使用弹弓将小鸟发射出去,摧毁建筑物和敌人。
游戏的乐趣在于射击和策略,而不是日记记录。
5. 《植物大战僵尸》
植物大战僵尸是一款塔防游戏,玩家需要种植各种植物来抵御僵尸的攻击。
游戏的重点在于策略和防御,而不是日记记录。
这些游戏都没有传统意义上的日记元素,但它们都具有独特的游戏机制和玩法,能够给玩家带来乐趣和挑战。
游戏的魅力在于玩家的直接参与和体验,而不是通过日记来记录游戏过程。
每个人玩游戏的方式和感受都可能不同,这也是游戏的魅力所在。
1. 迷你地铁(Mini Metro)#iOS#Android《迷你地铁》是款地铁模拟游戏;玩家需要规划及管理整个城市地铁线路,地图上会出现不同形状的“站点”,站点里会有要去另一种形状站点的“乘客”,玩家通过在站点间画不同颜色的线代表“地铁”来运输乘客,从而使游戏进行。
不断涌现的乘客及新的站点常常会让人焦头烂额,越到后面难度越大。
画风极简,上手容易,趣味性极强~2. 断绝(Severed)#iOS《断绝》是款动作冒险游戏;从掌机移植的血腥暴力游戏,奇异的画风瞬间就能吸引人的注意力。
游戏中主角被告知家园已毁,而且家人全部被捉走了,只能拿起武器去寻回家人。
玩家可以自由控制游戏角色的主线走向,以第一人称的视角与有着各式各样特点的敌人战斗。
3. 我是面包(I am Bread)#iOS#Android《我是面包》是款模拟类游戏;我,作为一片被切下的面包,要跋山涉水、历经艰险,到达屋子的另一端将自己变成美味的烤面包。
途中,我可以往身上涂抹各类食材以变得更加美味,也要注意避免可恶的霉菌、鱼刺等。
在这场面包的长征里,一定不可以落在地上或水里,否则就是九死一生了。
4. 崩溃大陆(Crashlands)#iOS#Android《崩溃大陆》是款动作冒险游戏;某外星人在宇宙郊游的时候遭受攻击,只好乘坐救生舱跑到最近的星球——崩溃大陆上去,自此开始自力更生的生活。
游戏提供了大量的主线和支线任务,战斗系统也做得非常出色,是款能给玩家留下深刻印象的、值得回味的游戏。
5. 勇者大陆:海盗(Braveland Pirate)#iOS#Android《勇者大陆:海盗》是款战棋策略游戏。
讲述JIM落难后漂到无名岛,忽悠船员一起寻宝,期间遇到骷髅军团等强大怪物。
战斗类似英雄无敌,采用六角形蜂窝移动,可强化船员天赋,装备武器,分配战力。
6. 彩墨弹球(INKS.)#iOS《彩墨弹球》是款休闲弹珠游戏;当玻璃球划过色块,颜色就会一种“噗”的一下泼出来,就像是把装了水的气球砸在地上的感觉!不同的颜色还会混合,特别自然舒服。
这是一款模拟经营+恋爱养成的游戏,官方定义为:生活RPG,游戏平台:GBA,此款游戏还能和任天堂GB和NGC主机上的其它牧场物语进行联动游戏。
游戏主要内容就是:管理一个牧场,和村子里的人们互动,以及追求可爱的MM们。
还有255层的矿石场等你去挖透(本词条以此游戏攻略为主)。
新手入门基本操作键位用途(括号中为电脑模拟器键位)方向键走(模式1)A (Z)谈话/调查/拾起面前持有物/丢下手中持有物B (X)使用道具/持有物放入背包L (A) 口哨R (S)前行(模式2)SELECT(Backspace)资产列表START(Enter)主菜单快捷键A+B(Z+X) 打开背包L+A/A+L (A+Z/Z+A)正着/反着从背包中拿出物品L+B (A+X)交换装备/吃东西L+START (A+Enter)打开镇子地图L+SELECT(A+Backspace) 打开牧场地图日本星期的中文对应日星期日月星期一火星期二水星期三木星期四金星期五土星期六矿石镇环境1.自家牧场2.温泉:可以回复体力。
3.泉:女神的所在扔个随便什么东西就会出来,用来联机。
4.4.泉边矿石场:什么时候都能去的矿石场,出产铜、铁、金等改造工具用矿石。
5.湖心矿石场:在冬天去的矿石场(有飞行石就什么时候都可以去),里面出产稀有的矿石。
6.马德斯山:赏月约会的好地方。
7.樵夫之家:木工就住这里啦,可以向他购买建材和请他扩建牧场。
开放时间上午11:00~~下午4:00,星期六休息。
8.养鸡场:买卖鸡及鸡饲料的地方。
开放时间早上11:00~~下午4:00,星期日休息。
9.冶炼屋:升级工具及制作一些金属制品的地方,有些道具也要来这里买。
开放时间早上10:00~~下午4:00,星期四休息。
10.尤德尔牧场:买卖牛羊、饲料、牛羊种等的地方,第一年在这里可以领养一匹小马。
开放时间早上10:00~~下午3:00,星期一休息。
11.罗斯广场:村里举行各种活动的地方,这里有个垃圾筐,有了垃圾一定要丢到这里哦。
《四驱传说》:别以为我是竞速游戏,其实我是一款养成游
戏
没有“奥迪双钻,我的伙伴”的宣传语,玩四驱车多少会让人感觉不正统,小时候基本所有接触过的此类赛事都会有这个广告。
长大之后才知道此奥迪非彼奥迪,奥迪双钻只是在国内模型
玩具,特别是四驱车上建树颇高的一家公司,只可惜并没有成为中国的田宫,或者说它是很多人心里的“中国田宫”。
上:奥迪双钻;下:田宫
《四驱传说》是上周苹果新游推荐的一款游戏,不过就在我写本文的时候,这款游戏已经在新游推荐榜上消失了。
在上一个版本的评价中有很多一星差评,大部分玩家抱怨网络质量不稳定,导致游戏体验很差。
虽然我在周五就下载了这款游戏,但是在周六晚些时候才开始玩,评论中玩家提到的问题我没遇到,估计官方很快就修复了。
这款游戏是香港手游公司Twichy Finger开发和代理的,五月底就已经在一些国家和地区上线,上周才在中国区App Store上架,采用F2P道具付费的运营模式。
Twichy Finger之前开发过一款跑酷类型的游戏,名叫《毛球大暴走》,不过上线地区不包含中国,所以大家对这家公司的作品还是比较陌生。
从名字上来看,很多人可能会认为这是一款竞速游戏。
不过,实际上这是一款数值养成的
游戏,四驱车(更确切的说法是“迷你四驱车”,简写为“四驱车”)在跑道上竞速的场景很更像是模拟列车,模拟过山车,四驱车启动后玩家就可以双手离开屏幕,玩家可以切换不同的观看视角。
俯视赛道
由于四驱车本身的DIY属性,这款游戏数值养成系统的设计丝毫没有让人有突兀感。
正常的四驱车DIY过程中,玩家都会针对马达、地盘、轮胎、齿轮、龙头、凤尾,轮胎等精挑细选,并作适当的改装来让四驱车在竞速比赛的表现更加强劲。
这款游戏把这些四驱车玩家DIY常用的部件都数值化,等级化,并配上一些花哨的造型,让玩家在手机游戏中体验DIY四驱车的魅力。
我小时候不是一个深度的四驱车DIY玩家,所以一开始在这款游戏部件搭配的时候,碰到过不少问题。
明明已经升级了马达,怎么跑的更慢,或者太快了还会飞出跑道。
游戏的前期多少会伴随很多类似的问题。
这时候就要考虑四驱车的整体性,而不是单纯的追求速度。
速度之外,玩家还要顾及稳定性、坠压力、总抗阻、重量、力矩等性能的平衡。
看来单一部件的升级是不够的,想起来自己小时候总是在马达性能上过分追求,真的有些舍本逐末,和朋友的竞速中从来没有获胜过。
小时候感觉造型夸张的一些导向轮,在这款游戏中的
作用很重要,可以保证四驱车在跑道上的稳定性。
我在游戏赠送的第一次扭蛋中抽取了一个四星品质的导向轮,这造型如果是在小时候,我是绝对不可能会用的,毕竟那时候我很直的,嗯,是审美上,别误解。
如果不是四星品质我真不想用它,我很喜欢切换各部位视角的这个界面
品质越高的部件可以改装的潜力越大,也就是选项就多。
改装需要的零件很琐碎,需要在日常比赛的奖励中得到,或者拆分多余的部件。
每次比赛获胜,根据评级情况,玩家会获得一些部件或零件的奖励,部件的品质一般,零件的数量对于改装又杯水车薪,这时候拆解无用的部件可以说是很明智的选择。
游戏的内购方式比较灵活,玩家可以在一个蛋池随机抽取所有四驱车部件,也可以在制定部件蛋池抽取特定部件,当然后者的价钱更高,不过品质的下限也从三星提高到四星。
这些扭蛋抽取四驱车部件的价位相对实体部件便宜不少,但毕竟没有实体感,玩四驱车是玩模型还是玩感觉,那就仁者见仁智者见智了。
毫无审美的配色……实用主义,左侧充值的促销广告可真多
我没充值。
游戏为了给玩家营造一定的临场体验感,设定了卡通风格的世界观,人物画风有些杀马特,但小时候关于四驱车动画的人物也多为此类形象。
游戏基本没什么剧情,就是赛赛赛,然后比不过就是堆数值,如果你是一个四驱车爱好者,同时对于数值养成的游戏乐此不疲的话,可以尝试一下这款游戏。
游戏除了单人的故事模式和时间赛以外,还有多人对战。
对于竞速阶段没什么操作的游戏来说,多人对战就是自动对战的比较数值。
如果说有什么操作的话,那就是启动是否可以做到完美启动,即玩家长按屏幕,在绿灯点亮的时候松手,如果评价“Perfect”,那就是完美启动。
在数值差距不大的比赛中,是否完美启动将左右比赛的胜负。
这款游戏多少会让我想到小时候玩四驱车的一些情景,当年关于《四驱小子》还是《四驱兄弟》谁是正统都会站队,现在想想是不是那时候就树立了我游戏的阵营感。
就我个人而言,后
者在国内的人气可能更高些吧,因为他们有一首脍炙人口的中文片头曲:“抬头看看天,月亮在笑
;低头看看地,浪花在跳……”
左:《四驱小子》;右:《四驱兄弟》
奇怪,低头看地怎么会看到浪花?更奇怪的是,我现在才会思考这个问题!
优点
四驱车的DIY玩法和数值养成的设计分外契合
缺点
画风粗糙竞速玩法上单调。