家具设计C#编程
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CAD实例教程:绘制一个家具设计图在现代家居设计中,CAD软件是不可或缺的工具。
它提供了一种快速且准确的方式来绘制家具设计图,并允许您进行各种修改和编辑。
本教程将引导您通过使用AutoCAD软件来绘制一个简单的家具设计图。
第一步是打开AutoCAD软件并创建一个新的绘图。
您可以选择使用默认的单位和比例,或根据您的实际需要进行调整。
接下来,我们将使用矩形命令来绘制家具的基本形状。
首先,我们需要确定家具的尺寸和比例。
假设我们要绘制一张方桌,尺寸为100厘米长、80厘米宽和75厘米高。
在AutoCAD的命令行中输入“RECTANGLE”,然后按Enter键。
接着,输入起点坐标和终点坐标。
对于方桌,我们可以选择起点为(0,0),终点为(100,80)来绘制出一个长100厘米,宽80厘米的矩形。
按Enter键后,矩形将被创建并显示在画布上。
下一步是添加细节和特征,例如家具的腿和加固板。
使用直线命令绘制腿的轮廓,然后使用矩形命令添加加固板。
您可以使用命令行中的坐标来控制这些对象的位置和尺寸。
绘制的家具设计图可能还需要一些标注和尺寸。
标注命令和尺寸命令都可以在AutoCAD中找到,并且它们非常有用。
您可以使用标注命令来添加文字说明,例如家具的名称、尺寸和材料。
使用尺寸命令可以轻松地添加和编辑尺寸线。
此外,您还可以使用图层命令来对不同的元素进行分组和管理。
例如,您可以将家具的主体放在一个图层中,将细节和标注放在另一个图层中。
这样做可以使您的设计更加清晰和易于编辑。
在完成基本设计之后,您可能还想对家具进行一些渲染和着色。
AutoCAD中有一些渲染和材料功能,可以帮助您将设计呈现得更逼真。
您可以通过材料编辑器选择合适的纹理和颜色,并将其应用于家具的各个部分。
最后,保存您的设计。
您可以选择将文件保存为AutoCAD的原始格式(.dwg),以便随时进行编辑和修改。
另外,您还可以选择将其导出为其他文件格式,例如JPEG或PDF,以便与他人共享或打印。
家具cad制图初学入门CAD运用到很多行业,那么大家知道家具怎么画吗?下面是店铺整理的家具cad制图初学入门的方法,希望能给大家解答。
家具cad制图初学入门的方法:先学一些平面构成,看一些类似《秩序感》、《构成研究》、《艺术设计的点、线、面》之类的书,后两本在国内比较冷门,但是很经典很透彻,学习这些才能在设计家具立面时保证美感、节奏与韵律,其实就和音乐的谱曲与编曲一样,一切艺术的最高解释形式就是音乐。
学一些人机工程学方面的东西,这方面的书很多,《室内设计资料集》里边人体尺度方面的东西很多,学好这些能保证你设计出来的家具在人使用的时候感到舒适与顺手。
往往满足各种人体尺度的家具与构成学的美观要求会偶合。
学一些材料学方面的知识,板材家具的话,知道板材的规格,还有板材的特性、强度、各种优点劣势,能在设计的时候考虑到板材的利用率,做到既满足美观实用强度的基础上又不浪费材料,要在工厂去看整套家具的生产过程,了解各种五金与连接件的使用,并且亲自参与安装过程。
实木的话就要多了解各类木材的特性,某种木头适合干什么不适合干什么一定要搞清楚,所有材料都要扬长避短。
虽然,现在都是工厂化的现代设备生产家具,但是有时候自己用小工具动手做一些小玩意也挺有意思,推荐《彼得.科恩木工基础》,算是个小小的入门。
多看看西方家具发展史,尤其要看1919年之后包豪斯时代后的东西,那之后产生的家具才称得上是现代家具,多看看西方那些大师们设计的家具,用以上所学去思考和印证他们为什么要那样设计。
如果你想做中国传统家具,那就首先要把那些经典的古典家具临摹一遍,并且还可以运用现代材料与设计知识进行改良,你看看汉斯瓦格纳的中国椅,就是一个很成功的案例。
学习好各类绘图软件,我是用coreldraw画三视图和结构图,再用Sketch up 画立体图来验证结构的合理性。
Sketch up是一个很好的软件,可以让你在绘图的过程中模拟安装的过程,什么结构成立什么结构不成立一目了然。
CAD绘制家具设计图的步骤与技巧CAD(计算机辅助设计)是现代家具设计中不可或缺的工具之一。
使用CAD软件可以更加高效地绘制家具设计图,并快速进行修改和编辑。
本文将介绍CAD绘制家具设计图的具体步骤和一些技巧,帮助您提高绘图效率和准确性。
一、确定设计需求在开始绘制家具设计图之前,首先需要明确设计的需求和目标。
这包括家具的功能、尺寸、样式以及材料等要素。
只有明确了这些要求,才能更好地进行绘图工作。
二、收集参考资料在绘制家具设计图之前,收集一些相关的参考资料是必要的。
可以通过搜索互联网或参考家具设计书籍、杂志等来获取灵感和参考。
这些资料有助于您更好地理解家具的结构和细节,从而更好地进行绘图工作。
三、选择合适的CAD软件市面上有很多CAD软件可供选择,如AutoCAD、SketchUp、SolidWorks等。
根据您的需要和熟悉程度,选择适合自己的CAD软件。
不同的软件界面和操作方式可能有所不同,需要您花一些时间熟悉和掌握。
四、创建绘图文件在CAD软件中,创建一个新的绘图文件。
根据实际需要,设置图纸的纸张大小和比例。
选取合适的图层并设置图层属性,在绘图过程中可以更好地分类和管理不同元素。
五、绘制基本轮廓开始绘制家具的基本轮廓,可以使用多种绘图工具,如直线、圆弧、矩形等。
根据家具的尺寸和形状要求,使用这些工具逐步构建家具的外形。
六、细化设计细节在基本轮廓绘制完成后,需要将家具的细节进行细化。
这包括添加家具的细节装饰、孔洞、连接部件等。
可以使用线条、曲线、圆角等工具来实现这些细节。
七、应用材质和纹理为了更好地展示家具的外观效果,可以为家具应用合适的材质和纹理。
CAD软件中通常提供了一些材质库供选择,也可以自定义材质。
通过应用材质和纹理,可以更好地模拟家具的真实外观。
八、添加标注和尺寸在绘制家具设计图的过程中,需要添加标注和尺寸以便对家具进行准确的测量和制作。
通过CAD软件的标注工具,可以添加尺寸线、文字说明、符号等,使设计图更加清晰和明确。
CAD建筑绘图家具标准尺寸☆其它回复:家具设计的基本尺寸(单位:厘米)衣橱:深度:一般60~65;推拉门:70,衣橱门宽度:40~65 推拉门:75~150,高度:190~240矮柜:深度:35~45,柜门宽度:30-60电视柜:深度:45-60,高度:60-70单人床:宽度:90,105,120;长度:180,186,200,210双人床:宽度:135,150,180;长度180,186,200,210圆床:直径:186,212.5,242.4(常用)室内门:厕所、厨房门:宽度:80,90;高度:190,200,210窗帘盒:高度:12-18;深度:单层布12;双层布16-18(实际尺寸)沙发:单人式:长度:80-95,深度:85-90;坐垫高:35-42;背高:70-90双人式:长度:126-150;深度:80-90三人式:长度:175-196;深度:80-90四人式:长度:232-252;深度80-90茶几:小型,长方形:长度60-75,宽度45-60,高度38-50(38最佳)中型,长方形:长度120-135;宽度38-50或者60-75正方形:长度75-90,高度43-50 大型,长方形:长度150-180,宽度60-80,高度33-42(33最佳)圆形:直径75,90,105,120;高度:33-42 方形:宽度90,105,120,135,150;高度33-42 书桌:固定式:深度45-70(60最佳),高度75活动式:深度65-80,高度75-78 书桌下缘离地至少58;长度:最少90(150-180最佳)餐桌:高度75-78(一般),西式高度68-72,一般方桌宽度120,90,75;长方桌宽度80,90,105,120;长度150,165,180,210,240 圆桌:直径90,120,135,150,180书架:深度25-40(每一格),长度:60-120;下大上小型下方深度35-45,高度80-90活动未及顶高柜:深度45,高度180-200 木隔间墙厚:6-10;内角材排距:长度(45-60)*90 室内常用尺寸:1、墙面尺寸(1)踢脚板高;80—200mm。
CAD室内设计的常用尺寸(单位:厘米)1、衣橱:深度:一般600~650mm;推拉门:70omm,衣橱门宽度:400~650mm2、鞋柜:长一般在1200mm较适宜。
宽为300——350mm。
即长*宽=1200mm*(300——350mm)。
深为800——900mm。
(含台面的高度)。
带有弧形的则后边有100mm宽,然后再有弧度。
3、酒柜通常高度不要超过1米8,太高,则拿酒不方便。
每层高度在300-40omm之间,厚度通常在300mm左右。
酒柜通常分两个部分,一部分是底柜,高度通常在600mm左右,厚度500mm左右。
上柜则高度不超过2000,厚度不超过350mm.酒柜和吧台之间的距离通常要保证在900mm以上4、榻榻米一般的长度:1.7米、1.8米、1.9米、2米。
宽度:80公分、90公分、98公分。
榻榻米标准厚度:3.5厘米、4厘米、5.5厘米。
5、踏踏垫:(进门处)长为1200mm,宽为800mm。
长*宽=1200*800mm。
6、厨房吊柜:台面距吊柜的中间距离为50~60cm,按照正常吊柜上端到吊顶5CM的距离(留做安装挂件施工尺寸),若装修吊顶高度为240CM,吊柜高度78~91cm,地柜加台面的高度为85cm左右,则计算出来吊柜与台面直接的距离为60~73cm,吊柜的深度一般都是33cm到35cm之间7、厨房案板宽度:一般为500——600mm8、水槽和灶之间绝对需要保持80mm,100mm更好,工作台面和壁柜底端距离要不低于500mm。
即下橱柜距上橱柜的距离为500——600mm。
9、脸盆脸盆的安装高度为800——840mm。
脸盆的台面宽一般为500——600mm为宜,长度根据房间内的长度而定。
脸盆可外加活动柜,活动柜可与脸盆的台面连为一体,也有单体的,有外弧形的,也有内弧形的。
单体活动柜的规格有:宽300mm,深为1250mm、宽300mm,深为840mm、宽40mm,深为760mm、(带有圆弧),400*380*1000mm、400*380*1600mm、400*350*1500mm400*380*600mm、400*380*700mm。
住宅空间室内设计的常规尺寸一.住宅空间室内设计的常规尺寸(单位:毫米)门窗室内门宽度:650-1200 高度:1900—2400折叠门宽度:450—600 高度:1900-2400推拉门宽度:600-900 高度:1900—2400门套线宽度:30-120窗帘盒高度:120-180 深度:单层120双层160-180墙面踢脚板高度:60—150墙裙高度:800—1200木隔墙厚度:60—100轻质砖隔墙厚度:140,260轻钢龙骨石膏板隔墙厚度:100地面地砖常用规格长宽:100,200,300,600,800,1000墙砖常用规格长宽:100×100,200×200,300×200,350×250实木地板规格长宽:750×60×18,750×90×18,910×94×18(各厂家规格略有不同)复合地板规格长宽:1200×90×8(加厚为10)楼梯通道楼梯宽度:850—1000踏步踢面:170-210 踏面:230-250栏杆高度:800—1100房间内通道宽度:650(最小)过道宽度:900—1200餐桌后通道:宽度:750 (其中座椅占500mm)卫生间(1)浴缸:长度;1500—1700 宽度:750-800 高度:450(2)坐便;长度;750 宽度:350-400(3)冲洗器:长度;700 宽度:350—400(4)洗面台:长度;900—1100 宽度:500-600 高度:800—850 (5)双人洗面台:长度;1400-1600 宽度:500—600 高度:800—850(6)淋浴器: 长宽;900-1000 高度:2000电气(1)照明开关高度:1100-1300(2)插座高度:250—300二.住宅空间家具设计的常规尺寸(单位:毫米)单人床宽度:900,1200 长度:1900—2100双人床宽度:1350,1500,1800,2000 长度:2000-2200沙发:单人式长度:800—1100 深度:800-1000双人式: 长度:1400—1700 深度:800—1000三人式:长度:2000—2500 深度:800—1000三人式转角:长度:2800-3300 深度:1400-2200茶几:小型,长方形:长度:600—750 宽度:500-600大型,长方形:长度:1100—1450 宽度:600—800正方形: 长度:800-1000 宽度:800—1000书桌:固定式:深度:500—700 高度:750-780活动式: 深度:600—750 高度:750—780长度:1200-1700餐桌:一般方桌:宽度:900—1200长方桌:宽度:760—900 长度:1400-2200 圆桌:直径:900,1200,1350,1500,1800高度:750-780(普通)书柜陈列架: 深度:250—400(每格) 高度:300—450衣橱:深度:550-660 推拉柜门:650-700电视柜: 深度:450—700 高度:150-600家装参考尺寸衣橱:深度:一般60~65;推拉门:70,衣橱门宽度:40~65推拉门:75~150,高度:190~240矮柜:深度:35~45,柜门宽度:30-60电视柜:深度:45-60,高度:60—70单人床:宽度:90,105,120;长度:180,186,200,210双人床:宽度:135,150,180;长度180,186,200,210圆床:直径:186,212.5,242。
cad怎样绘制椅子家具图
有的时候工作中我们经常使用cad绘制各种图形,比如说常见的椅子可能也需要知道怎么绘制,其实这个也不算太难,下面就让小编告诉你cad怎样绘制椅子家具图的方法,一起学习吧。
cad绘制椅子家具图的方法
1、插入照片至CAD软件中。
2、预先得知原家具的长宽高,然后依照照片中的长度方向画直线,下一步,用缩放工具缩到相对一致的大小。
缩放命令的操作:SC--R--P,即可得到图中效果。
3、由于家具的部件大同小异,所以,拿以前画的配件,直接就用在这件家具上了。
4、cad画家具图的效果图:
5、将来,和工厂木工师傅校对标准的尺寸后,修改就很快啦。
CAD家具布置尺寸在进行室内设计时,家具布置尺寸是一个至关重要的环节。
它不仅影响着空间的使用效率和舒适度,还决定了整体的美观度和功能性。
CAD(计算机辅助设计)软件为我们提供了精确规划家具布局的工具,但要想充分发挥其优势,我们必须对家具布置尺寸有深入的了解。
客厅是家庭活动的中心,家具的尺寸和布局需要精心规划。
沙发是客厅的核心家具之一,常见的三人沙发长度一般在 1800 2400 毫米之间,深度约为 800 1000 毫米。
双人沙发的长度通常在 1200 1800 毫米,单人沙发则在 800 1200 毫米左右。
沙发与茶几之间的距离应该保持在300 500 毫米,以便于人们轻松地取用物品。
茶几的高度一般在 400 500 毫米,长度和宽度则根据客厅的大小和沙发的布局来选择。
电视柜的尺寸需要根据电视的大小来确定。
一般来说,电视柜的长度要比电视长 100 200 毫米,高度在 400 600 毫米之间。
如果客厅空间较大,可以选择组合式的电视柜,增加收纳功能。
餐厅的家具布置尺寸同样重要。
餐桌的尺寸取决于用餐人数和空间大小。
常见的四人餐桌尺寸为 1200×800 毫米,六人餐桌尺寸为1800×900 毫米。
餐桌的高度一般在 750 780 毫米。
椅子与餐桌之间的距离应该在 300 500 毫米,以保证人们能够舒适地坐下和起身。
卧室的家具布置尺寸要考虑到舒适性和功能性。
床是卧室的主角,常见的双人床尺寸有 1500×2000 毫米、1800×2000 毫米等。
床的高度一般在 450 550 毫米之间,加上床垫的高度,总高度在 500 700 毫米左右。
床头柜的宽度一般在 400 600 毫米,高度与床面平齐或略低。
衣柜的深度通常在 550 600 毫米,高度则根据房间的层高来决定。
书房的家具布置尺寸要满足工作和学习的需求。
书桌的长度一般在1000 1800 毫米,宽度在 500 800 毫米,高度在 750 800 毫米。
/*家具设计编程,在C#中用ewdraw在中做了个衣柜,附上图片与代码以下是C#实现的代码*//*DeleteAll为清空函数,* 使用该函数将把视图中的所有实体删除* 与该函数相关的是Delete函数,区别是Delete函数是根据实体ID 号只删除一个实体。
*/axEWdraw1.DeleteAll();/** Box函数,该函数是做家具时,用的最多的函数。
因为盒体是板材的基本形状。
* 掌握了该函数,就可以把做出各样式的柜体。
* 参数:* 1.基点,也就是box起始点位置* 2.长 x方向* 3.宽 y方向* 4.高 z方向* 该函数返回一个已经被创建的盒体的ID号(〉0),以备其它函数调用*/int frame1= axEWdraw1.Box(new object[] { 0.0, 0, 0 }, 270, 90, 3);//bottomint frame2 = axEWdraw1.Box(new object[] { 0.0, 0, 3 }, 3, 90, 230);//leftint frame3 = axEWdraw1.Box(new object[] { 270.0 - 3.0, 0, 3 }, 3, 90, 230);//rightint frame4= axEWdraw1.Box(new object[] { 0.0, 0, 230.0 }, 270, 90, 3.0);//topint frame5= axEWdraw1.Box(new object[] { 0.0, 90 - 3.0, 0.0 }, 270, 3, 230 + 3.0);//backint frame6= axEWdraw1.Box(new object[] { 100.0, 20, 3 }, 3, 70, 230);//mid1;int frame7= axEWdraw1.Box(new object[] { 100.0 + 70.0, 20, 3 }, 3, 70, 230);//mid1;/*SetEntTexture是设置实体的纹理* 参数:* 1.要设置纹理的实体的ID号* 2.纹理图形的的文件名,要确保文字是存在的。
可以支持bmp,jpg。
* 3与4是UV缩放值,一般都取1,不需要动* 5与6是UV重复值,一般都取1,不需要动* 7与8是UV的原点,一般都取0,不需要动*/axEWdraw1.SetEntTexture(frame1, "test.bmp", 1, 1, 1, 1, 0.0, 0.0);axEWdraw1.SetEntTexture(frame2, "test.bmp", 1, 1, 1, 1, 0.0, 0.0);axEWdraw1.SetEntTexture(frame3, "test.bmp", 1, 1, 1, 1, 0.0, 0.0);axEWdraw1.SetEntTexture(frame4, "test.bmp", 1, 1, 1, 1, 0.0, 0.0);axEWdraw1.SetEntTexture(frame5, "test.bmp", 1, 1, 1, 1, 0.0, 0.0);0.0);axEWdraw1.SetEntTexture(frame7, "test.bmp", 1, 1, 1, 1, 0.0, 0.0);/** AddIDToBuffer在此的作用是为了在最后形成组,先将要成为组成员的实体的ID号放入缓存。
* 参数只有一个,就是ID号* 需要注意的是,这个函数与ClearIDBuffer是一对,ClearIDBuffer在最后使用。
*/axEWdraw1.AddIDToBuffer(frame1);axEWdraw1.AddIDToBuffer(frame2);axEWdraw1.AddIDToBuffer(frame3);axEWdraw1.AddIDToBuffer(frame4);axEWdraw1.AddIDToBuffer(frame5);axEWdraw1.AddIDToBuffer(frame6);axEWdraw1.AddIDToBuffer(frame7);int tab1= axEWdraw1.Box(new object[] { 0, 20, 230 - 50 }, 100, 70, 3);//table1int tab2 = axEWdraw1.Box(new object[] { 100.0, 20, 230 - 50 }, 70, 70, 3);//table2int tab3 = axEWdraw1.Box(new object[] { 100.0 + 70.0, 20, 230 - 50 }, 100, 70, 3);//table3int tab4 = axEWdraw1.Box(new object[] { 100.0, 20, 230 - 50 - 90 }, 70, 70, 3);//table4int tab5 = axEWdraw1.Box(new object[] { 100.0 + 70.0, 20, 25 + 3.0 }, 100, 70, 3);//table5int tab6= axEWdraw1.Box(new object[] { 100.0, 20, 50 }, 70, 70, 3);//table6axEWdraw1.AddIDToBuffer(tab1);axEWdraw1.AddIDToBuffer(tab2);axEWdraw1.AddIDToBuffer(tab3);axEWdraw1.AddIDToBuffer(tab4);axEWdraw1.AddIDToBuffer(tab5);axEWdraw1.AddIDToBuffer(tab6);0.0);axEWdraw1.SetEntTexture(tab2, "test.bmp", 1, 1, 1, 1, 0.0, 0.0);axEWdraw1.SetEntTexture(tab3, "test.bmp", 1, 1, 1, 1, 0.0, 0.0);axEWdraw1.SetEntTexture(tab4, "test.bmp", 1, 1, 1, 1, 0.0, 0.0);axEWdraw1.SetEntTexture(tab5, "test.bmp", 1, 1, 1, 1, 0.0, 0.0);axEWdraw1.SetEntTexture(tab6, "test.bmp", 1, 1, 1, 1, 0.0, 0.0);/*Cylinder2P是根据柱体轴线,底和顶轴线的两个端点创建柱体,参数分别为这个两个端点*/int c1 = axEWdraw1.Cylinder2P(1.5, new object[] { 0.5, 30, 230 - 50 - 10 }, new object[] { 269.5, 30, 230 - 50 - 10 });/*SetEntColor 设置实体颜色色,参数是颜色索引,可以用RGBToIndex将RGB值转为索引值*/axEWdraw1.SetEntColor(c1, axEWdraw1.RGBToIndex(255, 255, 255));axEWdraw1.AddIDToBuffer(c1);int c2 = axEWdraw1.Cylinder2P(1.5, new object[] { 0.5, 30, 90 + 1.5 }, new object[] { 100 + 2.5, 30, 90 + 1.5 });axEWdraw1.SetEntColor(c2, axEWdraw1.RGBToIndex(255, 255, 255));axEWdraw1.AddIDToBuffer(c2);//drawerint drawersub1 = axEWdraw1.Box(new object[] { 100.0 + 2.0, 20, 3 }, 3, 70, 15);//sub1;int drawersub2= axEWdraw1.Box(new object[] { 100.0 + 70 - 2.0, 20, 3 }, 3, 70, 15);//sub2;int drawersub3 = axEWdraw1.Box(new object[] { 100.0 + 2.0, 20, 3 }, 70, 3, 15);//sub3int drawersub4 = axEWdraw1.Box(new object[] { 100.0 + 2.0, 90 - 2.0 - 3.0, 3 }, 70, 3, 15);//sub4int drawersub5 = axEWdraw1.Box(new object[] { 100.0 + 2.0, 20, 3 }, 70, 70, 3);//sub5int handle1= axEWdraw1.Box(new object[] { 100.0 + 35, 20 - 2.0, 3 + 7.5 }, 4, 3, 2);//axEWdraw1.AddIDToBuffer(drawersub1);axEWdraw1.AddIDToBuffer(drawersub2);axEWdraw1.AddIDToBuffer(drawersub3);axEWdraw1.AddIDToBuffer(drawersub4);axEWdraw1.AddIDToBuffer(drawersub5);axEWdraw1.AddIDToBuffer(handle1);axEWdraw1.SetEntTexture(drawersub1, "test.bmp", 1, 1, 1, 1, 0.0, 0.0);axEWdraw1.SetEntTexture(drawersub2, "test.bmp", 1, 1, 1, 1, 0.0, 0.0);axEWdraw1.SetEntTexture(drawersub3, "test.bmp", 1, 1, 1, 1, 0.0, 0.0);axEWdraw1.SetEntTexture(drawersub4, "test.bmp", 1, 1, 1, 1, 0.0, 0.0);axEWdraw1.SetEntTexture(drawersub5, "test.bmp", 1, 1, 1, 1, 0.0, 0.0);axEWdraw1.SetEntTexture(handle1, "test.bmp", 1, 1, 1, 1, 0.0, 0.0);/*Copy为复制函数,是较常用函数。