第6章 错误处理 程序调试及文件操作
- 格式:ppt
- 大小:227.00 KB
- 文档页数:44
课程标准课程名称:Visual Basic程序设计学时学分:160(2)专业层次:微机制订日期:2012年9月归口单位:计算机工程系制订人:Visual Basic程序设计是一个理论和实际紧密相连的技术,上机实验是教学中的必要环节。
现提出一套可行的“Visual Basic程序设计”课程的课程标准。
1 课程概述●课程研究的对象和研究内容随着计算机的普及和以Internet为代表的信息高速公路的迅速发展,计算机应用已深入到社会的各行各业,这不仅要求当今的大学生要掌握好本专业知识,同时还要有用计算机技术为本专业服务的能力。
因此熟练掌握一种计算机应用软件开发工具是对大学生的基本要求,这将直接影响到计算机在其他专业领域中的应用。
本课程所讲授的Visual Basic即是一种易学实用、适用面广的面向对象的软件开发平台。
VB程序设计课程可以使学生掌握软件设计的基础知识和基本方法,培养学生具有利用软件开发环境解决实际问题的能力,为进一步学习其它计算机知识及今后使用或开发应用程序奠定基础。
●课程在整个课程体系中的地位“Visual Basic程序设计”属于计算机基础教育课程的三个层次“文化、技术、应用”中的第二层次,是微机高职专业学生必修的计算机技术基础课程。
它的先修课是《信息技术基础》。
2. 课程目标(1)使学生理解程序设计的基本概念,建立起程序设计的基本思路,提高学生的理论知识水平。
主要包括了算法的概念、程序设计中的基本技巧和一些常用算法;能够阅读、理解源程序和设计解题流程的能力;了解结构化程序设计和面向对象程序设计的思想,能编制出风格良好的程序;最后达到使用Visual Basic 建立一个小型的应用系统的目的。
(2)使学生掌握基本的程序设计的技术和方法,培养学生的实际动手能力。
这些技术和方法包括算法的设计,程序的实现,能够使用Visual Basic建立一个小型的应用系统。
(3)使学生了解程序设计在本专业的应用、发展及其趋势,培养学生的科研素质。
java斗兽棋课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Java编程语言的基本语法和结构,特别是面向对象编程思想。
2. 通过斗兽棋案例,使学生了解并运用数组、循环、判断等基本控制结构。
3. 使学生掌握Java中异常处理、文件操作等基本技能。
技能目标:1. 培养学生运用Java编程解决实际问题的能力,学会分析问题、设计算法和编写程序。
2. 培养学生独立思考和团队协作的能力,能在小组合作中发挥各自优势,共同完成斗兽棋项目。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣,激发他们主动探索新知识的热情。
2. 培养学生面对困难和挑战时,保持积极的心态,勇于克服困难,不断进步。
3. 培养学生遵守编程规范,养成良好的编程习惯,注重代码质量和效率。
课程性质:本课程为实践性较强的Java编程课程,以斗兽棋项目为载体,培养学生编程能力和实际应用能力。
学生特点:学生已具备一定的计算机操作基础和编程知识,对Java编程有一定了解,但实际应用能力有待提高。
教学要求:教师应注重理论与实践相结合,引导学生主动参与,鼓励学生动手实践,培养他们分析问题和解决问题的能力。
同时,关注学生的情感态度,营造积极的学习氛围,提高学生的学习兴趣和自信心。
通过本课程的学习,使学生在知识、技能和情感态度方面均取得明显进步。
二、教学内容1. Java基本语法与结构复习:回顾Java的基本数据类型、变量、运算符、控制流程(循环、分支)等基础知识,确保学生具备扎实的编程基础。
教材章节:第一章至第三章2. 面向对象编程:讲解类与对象、继承、多态等概念,引导学生运用面向对象思想进行编程。
教材章节:第四章至第六章3. 数组与字符串操作:介绍数组和字符串的基本操作,为斗兽棋项目中棋盘和棋子表示打下基础。
教材章节:第七章4. 异常处理与文件操作:讲解异常处理机制,使学生学会处理程序中可能出现的错误;介绍文件操作,为保存和读取游戏状态提供支持。
教材章节:第十章、第十一章5. 斗兽棋项目实战:a. 分析斗兽棋游戏规则,设计游戏流程。
c程序设计第4版C程序设计第4版C语言是一种通用的、过程式的计算机程序设计语言,广泛用于系统软件与应用软件的开发。
自从1972年由丹尼斯·里奇在贝尔实验室开发以来,C语言已经成为计算机编程领域的基石之一。
随着计算机科学的发展,C语言也在不断地更新和完善,其中《C程序设计》这本书就是学习C语言的重要教材之一。
第1章:C语言概述在第4版中,C语言概述部分会对C语言的历史、特点以及它在现代编程中的地位进行介绍。
C语言以其高效性、灵活性和广泛的应用领域而著称。
本章还会简要介绍C语言的基本语法结构和编程范式。
第2章:C语言基础本章将详细介绍C语言的基本元素,包括数据类型、变量声明、运算符和表达式。
此外,还会讲解控制语句,如if语句、switch语句、循环语句(for、while、do-while)等,这些都是编写C程序时不可或缺的基础。
第3章:函数函数是C语言中实现代码复用的重要手段。
本章将介绍函数的定义、声明、调用以及参数传递机制。
同时,也会探讨递归函数的概念和应用。
第4章:数组和字符串数组是存储固定大小同类型元素的集合,而字符串实际上是字符数组的一种特殊形式。
本章将深入讲解一维数组和多维数组的使用,以及字符串处理函数的应用。
第5章:指针指针是C语言中非常强大的一个特性,它允许程序员直接操作内存地址。
本章将介绍指针的基本概念、指针与数组的关系、指针的算术运算以及函数指针等高级主题。
第6章:结构体和联合体结构体和联合体是C语言中用于创建复杂数据类型的工具。
本章将讲解如何定义和使用结构体、联合体以及枚举类型,以及它们在实际编程中的应用。
第7章:预处理器预处理器是C语言编译过程中的一个阶段,它提供了宏定义、文件包含、条件编译等功能。
本章将详细介绍预处理器的使用方法和技巧。
第8章:文件操作文件操作是程序与外部世界交互的一种方式。
本章将介绍如何在C语言中打开、读取、写入和关闭文件,以及文件指针的概念。
第9章:动态内存分配动态内存分配允许程序在运行时申请和释放内存。
如何进行故障排除与调试故障排除与调试是在技术领域中非常重要的一项工作。
无论是在电子领域还是计算机领域,故障排除与调试的技巧都是必不可少的。
本文将介绍如何进行故障排除与调试,并提供一些实用的方法和技巧。
1.了解故障现象在进行故障排除与调试之前,首先需要对故障现象进行准确定义和了解。
通过与用户沟通或观察设备的异常行为,可以初步判断故障的性质和范围。
了解故障现象有助于确定进一步的排除方向和方法。
2.检查硬件连接故障往往是由于硬件连接问题引起的。
因此,检查和验证硬件连接是解决故障的第一步。
确保所有电缆、线路、插头等连接良好,排除可能的松动或腐蚀问题。
如果可能,可以使用测试仪器来验证连接是否正常。
3.查看错误日志在许多设备或系统中,都会有错误日志功能,记录了设备的运行状态和可能的错误信息。
查看错误日志可以提供有关故障原因的线索。
仔细分析错误日志,寻找与故障现象相关的错误代码或异常记录。
4.逐层排除当发现故障现象时,可以逐层排除来确定故障发生的具体位置。
从系统层逐步向下排查,检查各个组件和模块的正常性。
可以使用测试工具对各个模块进行单独测试,判断其是否正常工作。
5.分析代码或电路如果故障发生在程序或电路中,需要仔细分析代码或电路图,找出可能的异常或错误。
逐行或逐段进行代码或电路的检查和调试,注意可能的语法错误、逻辑错误或电路连接错误。
对于复杂的程序或电路,可以使用调试工具来辅助定位问题。
6.测试、验证与复现在对故障进行修复后,需要进行测试、验证与复现,确保故障已经解决。
使用合适的测试方法和测试工具,验证故障修复的有效性。
如果故障是偶发性的或依赖于特定条件发生的,需要尽可能复现故障,以便确认是否已完全解决。
7.记录与总结在完成故障排除与调试后,需要进行记录与总结。
记录故障原因、排除方法和结果,以供以后参考。
同时,进行总结和反思,从故障中汲取经验教训,以提高自身的排除与调试能力。
总结:故障排除与调试是一项需要耐心和经验的工作。
管理信息系统(第⼆版)习题答案-第6章答案管理信息系统(第⼆版)习题答案-第6章答案⼀、单选题1—5 D A D C A 6—10 C A A B B11—15 A D A B A 16—20 D B B C C21—25 A C D D A 26—27 A D⼆、填空题1.总体结构、详细2.功能要求、性能要求、容量要求、安全性可靠性要求。
3.星型拓扑结构、环型拓扑结构和总线型拓扑结构.4. 进程管理、存储管理、设备管理、⽂件管理、作业管理与⽤户管理5. 逻辑, 物理6. 总体结构,数据库设计,输⼊输出7. 组织/业务, 组织/功能8. 抽象到具体; 复杂到简单.9. 市场销售⼦系统; ⽣产管理⼦系统; 财务会计⼦系统; ⼈⼒资源管理⼦系统; 信息⼦系统; 物资供应⼦系统.10. ⼀对多(或1:N)11. 逻辑独⽴性12. 数据库管理系统13. 参照完整性14. 关系15. 需求分析; 概念结构设计; 逻辑结构设计; 物理结构设计.16. 概念模型的表⽰⽅法是实体—联系的⽅法.17. 实体型; 属性; 联系.18. 实际数据库结构; 装⼊数据; 测试和运⾏.19. 输⼊输出20. 输⼊信息正确性,满⾜输出需要21. 输⼊界⾯设计、输⼊⽅法选择和数据的校验22. 打印机输出、屏幕输出23. 菜单式、填表式、选择性问答式、按钮式、24. 数字⽹络直接传送和电话⽹络25. 判定参数和地址参数。
26. 输⼊、输出数据和数据加⼯27. 从上到下,由左向右28. 图形输出、报表输出29. 系统性、灵活性、可靠性和经济性30. 顺序码、区间码、助忆码31. 逻辑模型和物理模型三、名称解释1. 是指在⽹络环境下运⾏相应的应⽤软件,为⽹上⽤户提供共享信息资源和各种服务的⼀种⾼性能计算机,英⽂名称叫做SERVER。
2. 是控制和管理计算机硬件和软件资源、合理地组织计算机⼯作流程并⽅便⽤户使⽤的程序集合,它是计算机和⽤户之间的接⼝。