手机犀牛建模教程
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课题终于搞完了,晚死晚超生啊。
终于能去战场蹲会战了。
这篇文章就是边蹲边写出来的(不要想歪了,蹲会战,不是蹲**)。
eve这款游戏真适合建筑的同学们玩儿,界面跟建模似的,我在玩儿的时候常常有人过来问刚哥这又是什么建模软件,我想声明的是刚哥除了会建模,还会开灰船打灰船。
最近用犀牛的筒子们越来越多了,这个着实让偶压力很大,伦家就是玩不转su才搞的犀牛嘛,明明su的界面那么小清新,要会搞的话谁用屎一样颜色的犀牛啊。
顺便说一下,这个题目是骗人的,如果你很不爽,可以关掉这个网页了,因为5分钟不可能学会犀牛。
不过现在各种所谓的速成很多,5分钟确实夸张,但是忽悠5天10天的倒是有的。
这篇文章不教你肿么用犀牛建模,而是讲点儿别的,我自认为比较实际的内容,毕竟即使有那么一篇文章能教会你学会犀牛建模,恐怕也没几个人耐着性子看完,在快餐文化盛行的当下,讲点东西让大家少走点弯路比较实际。
短时间内学会很多功能是可能的,但是真正的融汇贯通必定要靠大量的练习,没有做过复杂大型的项目是不太可能提高对模型的控制力,没有完整的做过一辆汽车也不太可能理解模型的整体衔接,这些都不是短时间能搞定的,而单个的功能大家自己试验比我在这儿瞎bb效率高的多,我只讲如何在具体做一个方案的过程中如何避免错误。
说了这么多废话该引入正题了,我们来说一下为什么要用犀牛建模,很明显这也是个废话,但是每个人还是都能有自己的理解的。
有人说犀牛的模型准确,能直接应用生产,这是实话,但是有一个简单的问题就是有几个人真正把自己的模型通过机器造出来了,偶唯一一个造出来的还是用的人工3d打印机(不理解的自己玩一会儿橡皮泥就懂了)。
对于大多数同学来说,软件还是为了表达方案(说高端点儿就是推敲方案)。
那么有人说犀牛可以做曲面,这个靠点儿谱,但是问题是目前哪个软件不能做曲面,su不能么,3dmax不能么,maya不能么。
有人说犀牛有参数化,这个是我曾经的想法,后来我知道其他软件也都有类似的功能我就再也不提了。
犀牛建模首饰课程设计教程一、课程目标知识目标:1. 让学生了解犀牛软件的基本操作和建模原理;2. 掌握首饰设计的要素和流程;3. 了解首饰制作的基本工艺及其与建模的关系。
技能目标:1. 学会使用犀牛软件进行首饰建模,并能独立完成创意首饰的设计;2. 培养学生对首饰设计细节的处理能力,提高审美观念;3. 能够运用所学知识,对首饰设计方案进行合理的分析和评价。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对首饰设计的兴趣和热情,激发创造力和想象力;2. 增强学生的团队协作意识,学会在设计过程中与他人沟通、交流;3. 培养学生对传统文化和现代设计相结合的认识,提高文化素养。
课程性质:本课程为实践性较强的学科,注重培养学生的动手能力和创新思维。
学生特点:六年级学生具备一定的计算机操作能力和审美观念,对新鲜事物充满好奇。
教学要求:结合学生特点,采用任务驱动法、案例分析法等多种教学方法,引导学生主动探究、实践,培养其独立思考和解决问题的能力。
通过课程目标的分解,使学生在完成具体学习成果的过程中,达到本课程的教学目标。
二、教学内容1. 犀牛软件基础知识:介绍犀牛软件的基本界面、工具栏及其功能,让学生熟悉软件操作环境。
- 教材章节:犀牛软件基础知识与操作- 内容列举:界面认识、工具栏功能、基本操作方法2. 首饰设计原理:讲解首饰设计的基本原则、形式美法则,使学生掌握首饰设计的基本要素。
- 教材章节:首饰设计原理- 内容列举:设计原则、形式美法则、设计要素3. 首饰建模方法:教授使用犀牛软件进行首饰建模的技巧,让学生能够独立完成首饰设计。
- 教材章节:犀牛软件在首饰设计中的应用- 内容列举:建模技巧、曲面处理、细节优化4. 首饰制作工艺:介绍首饰制作的基本工艺,如铸造、焊接等,并分析其与建模的关系。
- 教材章节:首饰制作工艺- 内容列举:基本工艺、与建模的关系、工艺优化5. 创意首饰设计实践:指导学生运用所学知识进行创意首饰设计,培养其创新思维和动手能力。
犀牛软件建复杂的模型是比较不合适的,它建高难度的曲面往往会导致破面,远远不如pro/e、3Dmax,UG等,但是他是一个速成软件,建模速度比较快,但不精致,只能表现一个外表。
这种表现手法对一个工业造型是足够了,更何况犀牛结合强大的渲染器,能做出比较漂亮的产品。
这个是此教程的例子,犀牛界面就不做详细介绍了,在做模型是会慢慢提到1、先画中间的主体,从勾线开始。
用“多重直线”在Front界面中勾画出如图所示的线条。
在勾线中经常会用到窗口最下面的几个辅助功能,“锁定格点”:鼠标十字标每个落点都是在界面中的小方格子上。
正交:勾一竖一横时保持直线延伸。
平面模式:你所勾的线都是在一个平面内的。
物体锁定:点击后又分好多,这些都是为了更精确地找到相应的点。
上面的勾的线,主要是用到了“锁定格点”和“正交”。
在当勾斜线时要把“正交”点掉,不然会画不出斜线的2.现在把线拉伸成体左键选中刚勾的线,使其变黄色,再在“实体”按右键会弹出一个小的窗口,找到“挤出封闭的平面曲线”点击左键,再把鼠标放到4个窗口里,凭感觉确定拉伸的大小,左键完成。
在观察Perspective窗口时如果不是“着色模式”,而是“线框模式”的话,可以鼠标放在Perspective英文字上右键,弹出如图窗口,再选“着色”,这样就变实体了,可以在Perspective窗口中按住右键旋转,看实体的三维效果。
在犀牛中右键是三维界面的旋转键,是命令重复使用建,更是确定键3.倒角双击“Perspective”可以将一个小窗口点击放大,再次双击就会变小。
倒角是在Perspective三维窗口里进行的,先找到“实体工具”右键找到倒圆角按钮“不等距边缘圆角”。
先倒一端的两个大角,角度的大小可以在命令栏里修改的。
如图上图在倒四周的角,大小按实际模型自己定。
4.5.换旁边的两个把手6.布尔运算,犀牛里用的最多的一个功能键先画如图所示的两个同心圆,大圆直径超过手柄把直径的大小,而小圆要小于它。
Rhino2.0教程(基础操作篇)新建文件运行Rhino后点击工具栏上的快捷按钮,在弹出的Template File窗口中有6种模板,分别是3视图、厘米、英尺、英寸、米和毫米。
选择那种模板就根据你要制作的模型的量度单位的尺寸而定。
建立物体点击工具箱中的快捷按钮,在顶视图中拖拽出一个矩形,点击鼠标左键后向上拖出长方体,再次点击鼠标左键确定,一个长方体建立完成。
这样建立的长方体的尺寸和坐标不是很精确,要想获得精确的模型就要用坐标来建立。
在Rhino中有三种坐标分别是:绝对坐标:绝对坐标是坐标系统的一种形式,它指明了某点在X,Y和Z轴上的具体位置。
以建立一个立方体为例,点击工具箱中的快捷按钮后在命令行中输入0,0按下回车或鼠标右键确定,接着在命令行中输入5,5按下回车后,输入5确定,这样一个立方体建立完成。
相对坐标:在视图中选取一点后,Rhino会将它的坐标作为最后选取点的坐标保存起来。
相对坐标就是以保存的点的坐标为基础进行计算。
在输入相对坐标时要在前面加上r。
我们以一个矩形为例,点击工具箱上的快捷按钮,在命令行中输入0,0按下回车,在命令行中输入r5,0回车。
接着输入r0,5回车,最后输入r-5,0回车后输入c闭合线段。
极坐标:极坐标确定一点与原点的距离和方向。
我们使用极坐标建立一个三角形,点击工具箱中的快捷按钮,在命令行中输入0,0回车后输入r5<60,接着输入r5<300回车后在命令行中输入c闭合线段。
移动物体在视图中建立一个正方体,使用鼠标左键点击正方体,这时正方体变为黄色高亮显示表示已被选中,选择多个物体可以用框选。
选中物体后拖动鼠标,可以看到从鼠标点击的点处拖出一条线,用于定位。
配合上一章介绍的Snap和Ortho按钮可以在视图中准确的移动物体。
旋转物体Rhino中的旋转命令可使物体围绕一个基准进行旋转,方法是,在视图中建立一个立方体,左键点击工具栏上的快捷按钮,在视图中选中正方体后点击鼠标右键,这时光标变为十字,在视图中点击鼠标出现一个点,这个点是旋转的圆心,接着拉出一条线段,拖动线段即可旋转物体,要想精确的旋转一个角度可以在命令行中输入。
犀牛建模教程基本操作方法
以下是犀牛建模基本操作方法的步骤:
1.选择工具栏中所需的工具:在犀牛建模界面中,选择所需的工具;例如,选择线条工具来绘制线段、选择曲线工具来绘制曲线等等。
2.绘制几何形状:使用所选的工具在场景中绘制所需的几何形状。
3.编辑或修改几何形状:如果需要对绘制的几何形状进行编辑或修改,则可以使用犀牛提供的修改工具,如移动、旋转、缩放、镜像、倾斜、拉伸、偏移、倒角等等。
或者使用网格工具图形设计工具,如Maya,3DS Max等。
4.添加材质:为所绘制的几何形状添加材质和纹理,以使其看起来更真实。
5.调节灯光和摄像机:调节灯光和摄像机来让所绘制的场景更加真实和动态。
6.保存并输出文件:一旦建模过程完成,您可以将其保存并导出到需要的文件格式中,如.obj、.fbx、.stl等等。
以上就是犀牛建模的基本操作方法。
目录前言1第一章我的建模观21.1为什么选犀牛31.23D软件分类51.3Polygon与Nurbs6第2章Rhino界面和基础操作92.1界面构成92.2如何使用工具面板112.3自定义工具集132.4Rhino视窗142.4.1视窗基本操作142.4.2在底部显示视图标签152.4.3视窗显示模式162.4.4工作平面182.5观看物体202.6物体基本操作202.6.1选择物体202.6.2建模辅助设置22第3章第三章绘制2D物体243.1Rhino中的对象介绍243.1.1点物体243.1.2线物体253.1.3面物体263.1.4网格283.2点物体的绘制293.3曲线绘制313.3.1Rhino直线绘制313.3.2Rhino曲线绘制353.3.3其他封闭几何体37第四章2D编辑和NURBS深入理解41 4.1曲线编辑414.1.1曲线的分割和修剪414.1.2编辑曲线上的点464.1.3曲线编辑工具484.2对nurbs曲线的深入理解524.2.1何谓nurbs?524.2.2“有理”和“无理”524.2.3“均匀”和“非均匀”604.2.4曲线的“阶”63第5章曲面构建655.1构建曲面655.1.1创建方形平面685.1.2绘制简单曲面695.1.3拉伸曲面725.1.4放样755.1.5扫琼805.1.6旋转命令835.1.7边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别84 第6章曲面编辑876.1点的编辑876.2分割和修剪946.2.1曲线作为分割边界946.2.2曲面作为分割边界956.2.3还原分割和修剪976.3链接曲面976.4延伸曲面976.5曲面倒角996.6偏移工具1016.7混接曲面1026.8合并曲面1056.9衔接曲面1066.10几何学上的G0、G1和G2连续109 第7章Rhino实体和网格1127.1基本几何体创建1127.2实体工具1187.2.1布尔运算1187.2.2抽面工具1227.2.3实体倒角1237.3MESH对象124第8章高级工具集1298.1从物件建立曲线1298.1.1曲线投影到曲面1308.1.2从曲面提取边界线1338.1.3从曲面提取轮廓线1338.1.4从曲面提取UV线1338.1.5生成相交线1338.1.6生成等分线1348.1.7生成剖面线1358.2物件变动工具1368.2.1处理物件空间位置的工具1368.2.2特殊位置工具1438.2.2.1套用UV、沿曲面流动、沿曲线流动143 8.2.2.2定位至曲面1518.2.2.3定位曲线至曲面边缘和定位垂直曲线152 8.2.3特殊变形工具1548.3NURBS曲面理解158第9章Rhino辅助工具1629.1图层控制1629.2物件属性1649.32D工具1669.3.1标注工具1679.3.2Make2D1689.3.3ArchCut插件工具应用171第10章渲染17510.1渲染相关知识17510.1.1渲染分类17510.1.2渲染特性17610.1.3我们需要的静帧渲染185 10.2Rhino中的渲染18610.2.1渲染前的准备18610.3Rhino中的几种渲染器介绍190 附表一Rhino插件介绍195附表二本次网络课程的课程表19第一章我的建模观对于建模知识储备中最为精华的部分----对建模观念的认识。
手机建模教程by敖景辉
目标手机:
一:模型分析
正面难度不大,主要是侧面形状和背部圆弧的结合。
So:先从正面做起
二:构建线条
2.1
选择front视图用工具导入片
(注意:first coner 输入0)
同样把right视图设置好
2.2
用和工具构建手机外线框,注意下部要适当拉长点,方便以后剪切。
2.3
用工具挤出外线框并封盖,并导角
导角后效果:
2.4.
点击后,用右键点击,分割导角后形成的曲面
同时把后部曲面的边线画出来,稍微往下拉长点,
把分割完成后多余的曲面删除,并适当调整几根结构线的位置。
2.5
通过建立面和中间结构线的垂线,找到交点,并以此为起点做一条横线,找
到中点,用工具标记一个点。
2.6
用工具按下图所示作一条曲线
2.7
用提取边线,把提取出来的边线切为对称的两半
用工具选择切断的两根线为导轨,以底下的弧线为cross section 进行双导轨建面。
2.8
选择两个曲面的交界线为边线执行
删除切割出来的面
2.9 用和工具,按以下位置分别建立过渡曲线。
2.10 用双导轨工具形成过渡曲面。
2.11出两根结构线,并剪切
2.12
把切出来的面删除,并中间的面向外移动到下图的位置
2.13
用工具显示边界,右键点击把未合并的边界merge起来,在两个曲面间用和工具做出五根过渡曲面得到如下结果
2.14
用工具构建过渡曲面。
并把以下曲面删除。
2.15
在删除后的镂空处的顶端做一条直线,并用工具进行编辑,按F10 打开控制点编辑,拉动中间两个控制点,形成一个弧线。
2.16
按上面介绍过的方法,用建立一个内凹的曲面。
然后把手机背部的另外两条结构线画出来
2.17
挤出后导角。
再用工具和工具做出中间的摄像头
2.18
按照right视图做出一条侧面造型复合线
2.19
拉伸后剪切
2.20
得到如下结果
3.1
打开layer选项,建立一个新图层(正面),
把除正面以外的其它曲面暂时隐藏起来。
绘制正面按键和屏幕。
3.2
用把画出来的按键投影到手机前面
3.3
用切割曲面。
3.4
用工具移动手机曲面,输入数值为0。
2。
3.5
用工具挤出切割后手机壳的内部边线,完成后隐藏。
3.6
以同样方式挤出手机按键,用建立手机屏幕的厚度。
3.7
用对按键进行导角
3.8
用同样的方式对手机屏幕进行导角
3.9
提取圆形中键按键用制作圆环,并剪切外平面。
3.10
把切出来的环状群面删除。
用进行曲面融合
3.11
把手机按键和屏幕隐藏,打开隐藏的手机外壳图层,对手机壳的按键边沿进行导角。
3.12
用loft 工具把手机屏幕边的面做好
3.13
得到手机面壳的初步形状
3.14
在front把手机听筒和按键区中部的凹陷区绘制出来。
3.15
挤出边线后切割
3.16
在切割后露出的空缺部分的中间绘制一条直线,用工具编辑,使之成为一条弧线。
3.17
用工具选取黄色部分的线条进行构面。
参数设置如下。
3.18
选折中键空缺部分边线用构建圆环,并切割刚才用工具构建出来的凹面。
3.19
把切割后的圆环删除
3.20
用同样方法在手机听筒部分制作凹面。
3.21
用构面。
参数设置如下。
参照手机中间凹面的导角方法进行导角。
3.22
在front视图绘制几个听筒圆孔,挤出后对曲面进行剪切。
把圆孔边线挤出导角得到如下结果
3.23
手机壳正面部分基本完成
4.1
打开隐藏的手机后壳,用把前后壳join起来
4.2
选择后壳圆弧部分进行导角
4.3
结果如下
4.4
把背部按键制作出来
4.5
选择手机整体边线进行导角
4.6
结果如下
5.
手机建模完成。