Android自定义View之常用工具源码分析汇总
- 格式:doc
- 大小:86.00 KB
- 文档页数:12
一、实验目的通过本次实验,掌握安卓常用控件的基本属性、方法和事件处理,熟悉这些控件在实际应用中的使用方法,提高对安卓界面设计的理解和应用能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Android Studio3.5.33. 手机型号:华为Mate 20三、实验内容本次实验主要涉及以下安卓常用控件:1. TextView2. EditText3. Button4. ImageView5. RadioButton6. CheckBox7. Spinner8. ListView四、实验步骤1. 创建一个新的Android项目,命名为“ControlOperation”。
2. 在布局文件activity_main.xml中添加以下控件:```xml<TextViewandroid:id="@+id/textView1"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello World!"android:layout_marginTop="20dp" /><EditTextandroid:id="@+id/editText1"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content" android:hint="Enter your name" /><Buttonandroid:id="@+id/button1"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content" android:text="Click Me!" /><ImageViewandroid:id="@+id/imageView1"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/ic_launcher" /> <RadioButtonandroid:id="@+id/radioButton1"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content" android:text="Male" /><CheckBoxandroid:id="@+id/checkbox1"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="Subscribe to newsletter" /><Spinnerandroid:id="@+id/spinner1"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:entries="@array/countries" /><ListViewandroid:id="@+id/listView1"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content" />```3. 在strings.xml文件中添加以下字符串资源:```xml<string name="app_name">Control Operation</string> <string name="enter_name">Enter your name</string> <string name="click_me">Click Me!</string><string-array name="countries"><item>China</item><item>USA</item><item>Japan</item></string-array>```4. 在MainActivity.java文件中添加以下代码:```javaimport android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.ArrayAdapter;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.ImageView;import android.widget.RadioButton;import android.widget.RadioGroup;import android.widget.ScrollView;import android.widget.TextView;import android.widget.CheckBox;import android.widget.Spinner;import android.widget.ListView;import android.widget.ArrayAdapter;import android.widget.Toast;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private TextView textView1;private EditText editText1;private Button button1;private ImageView imageView1;private RadioButton radioButton1;private CheckBox checkBox1;private Spinner spinner1;private ListView listView1;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);textView1 = findViewById(R.id.textView1);editText1 = findViewById(R.id.editText1);button1 = findViewById(R.id.button1);imageView1 = findViewById(R.id.imageView1);radioButton1 = findViewById(R.id.radioButton1);checkBox1 = findViewById(R.id.checkbox1);spinner1 = findViewById(R.id.spinner1);listView1 = findViewById(R.id.listView1);ArrayAdapter<CharSequence> adapter =ArrayAdapter.createFromResource(this,R.array.countries, yout.simple_spinner_item);adapter.setDropDownViewResource(yout.simple_spinner_dropdown _item);spinner1.setAdapter(adapter);button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {String name = editText1.getText().toString();Toast.makeText(MainActivity.this, "Hello " + name, Toast.LENGTH_SHORT).show();}});radioButton1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {Toast.makeText(MainActivity.this, "You selected Male", Toast.LENGTH_SHORT).show();}});checkBox1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {if (checkBox1.isChecked()) {Toast.makeText(MainActivity.this, "You subscribed to the newsletter", Toast.LENGTH_SHORT).show();} else {Toast.makeText(MainActivity.this, "You unsubscribed from the newsletter", Toast.LENGTH_SHORT).show();}}});}}```5. 运行程序,观察效果。
实验1 搭建开发环境与第1个Android程序【实验目的】1.熟悉Android开发环境的搭建2.掌握用Eclipse开发Android程序的流程【实验内容】一、搭建Android开发环境按照下面的步骤,完成Android环境的搭建。
1.1 JDK的安装及配置1.根据电脑的系统位数安装软件包里的JDK,安装目录设置为d:\jdk1.x。
(d为你的安装盘,可以设为任意盘;x为你安装的jdk版本)2. WIN7系统环境变量设置(1)环境变量设置一(2)环境变量设置二(3)环境变量设置三(4)环境变量设置四1)创建新的环境变量。
名:JA V A_HOME,值:x:\jdk1.72)修改系统变量Path,在path变量值前添加这段:%JA V A_HOME%\bin;3)修改系统变量classpath,值为:.;%JA V A_HOME%\lib\dt.jar;%JA V A_HOME%\lib\tools.jar;(5)环境变量设置五1)测试开发环境。
在开始->搜索程序和文件里输入cmd.exe,打开cmd。
输入cd c:\ 命令进入c盘根目录。
2)在c盘根目录下使用记事本编写源文件,并存为java文件。
public class MyApp {public static void main (String[] args) {System.out.println(“我能学好Java语言!”);} }3)使用javac命令编译程序,在cmd命令行输入:javac MyApp.java生成class类型文件。
4)使用java命令运行程序,在cmd命令行输入:java MyApp如果在命令行显示结果“我能学好Java语言!”,则JDK环境配置成功。
1.2 Android SDK的安装及配置1. 解压adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip文件,里面的SDK是免安装版。
AccessibilityService 源码解析1. 概述AccessibilityService 是 Android 提供的一种辅助服务,它允许开发者监控用户界面的交互事件,并且可以进行相应的操作。
在 Android 系统中,辅助功能是非常重要的,它可以帮助残障人士更好地使用设备,同时也给开发者提供了一种强大的功能来优化用户体验。
2. AccessibilityService 的作用AccessibilityService 主要用于监控用户界面的交互事件,其作用主要包括以下几点:- 监控用户界面状态变化,包括窗口的打开、关闭,布局的变化等。
- 监控用户的操作行为,包括点击、滑动、输入等。
- 对用户的操作进行相应的处理,比如模拟点击、输入内容等。
3. AccessibilityService 的源码结构AccessibilityService 的源码主要包括以下几个部分:- AccessibilityService.java:这是 AccessibilityService 的主要实现类,其中定义了 AccessibilityService 的生命周期和回调方法。
- AccessibilityEvent.java:这个类定义了用户界面的交互事件,包括事件的类型、源组件、内容等。
- AccessibilityNodeInfo.java:这个类定义了用户界面的节点信息,包括节点的类型、属性、子节点等。
4. AccessibilityService 的生命周期AccessibilityService 的生命周期包括以下几个方法:- onCreate():在服务创建时调用,一般用于初始化操作。
- onAccessibilityEvent():在发生用户界面事件时调用,开发者可以在这个方法中处理相应的事件。
- onInterrupt():在服务中断时调用,一般用于释放占用的资源。
- onDestroy():在服务销毁时调用,一般用于清理操作。
深⼊理解Android5源代码深⼊理解Android 5 源代码1 Android系统介绍1.1 Android系统成功的秘诀1.1.1 获取了业界的⼴泛⽀持1.1.2 研发阵容强⼤1.1.3 为开发⼈员“精⼼定制”1.1.4 开源1.2 剖析Android系统架构1.2.1 底层操作系统层(OS)1.2.2 各种库(Libraries)和Android运⾏环境(RunTime)1.2.3 ApplicationFramework(应⽤程序框架)1.2.4 顶层应⽤程序(Application)1.3 五⼤组件1.3.1 Activity界⾯1.3.2 Intent和IntentFilters切换1.3.3 Service(服务)1.3.4 BroadcastReceiver发送⼴播1.3.5 ⽤ContentProvider存储数据1.4 进程和线程1.4.1 什么是进程1.4.2 什么是线程2 获取并编译Android源代码2.1 获取Android源代码2.1.1 在Linux系统中获取Android源代码2.1.2 在Windows平台获取Android源代码2.2 分析Android源代码结构2.2.1 总体结构2.2.2 应⽤程序部分2.2.3 应⽤程序框架部分2.2.4 系统服务部分2.2.5 系统程序库部分2.2.6 硬件抽象层部分2.3 Android源代码提供的接⼝2.3.1 暴露接⼝和隐藏接⼝2.3.2 调⽤隐藏接⼝2.4 编译源代码2.4.1 搭建编译环境2.4.2 在模拟器中运⾏2.5 编译源代码⽣成SDK3 分析Java Native Interface系统3.1 JNI基础3.1.1 JNI的功能结构3.1.2 JNI的调⽤层次3.1.3 分析JNI的本质3.2 分析MediaScanner3.2.1 分析Java层3.2.2 分析JNI层3.2.3 分析Native(本地)层3.3 分析Camera系统的JNI3.3.1 Java层预览接⼝3.3.2 注册预览的JNI函数3.3.3 C/C++层的预览函数4 分析HAL系统4.1 HAL基础4.1.1 推出HAL的背景4.1.2 HAL的基本结构4.2 分析HAL module架构4.2.1 hw_module_t4.2.2 结构hw_module_methods_t的定义4.2.3 hw_device_t结构4.3 分析⽂件hardware.c4.3.1 寻找动态链接库的地址4.3.2 数组variant_keys4.3.3 载⼊相应的库4.3.4 获得hw_module_t结构体4.4 分析硬件抽象层的加载过程4.5 分析硬件访问服务4.5.1 定义硬件访问服务接⼝4.5.2 具体实现4.6 分析Android官⽅实例4.6.1 获取实例⼯程源代码4.6.2 直接调⽤Service⽅法的实现代码4.6.3 通过Manager调⽤Service的实现代码4.7 HAL和系统移植4.7.1 移植各个Android部件的⽅式4.7.2 设置设备权限4.7.3 init.rc初始化4.7.4 ⽂件系统的属性5 分析IPC通信机制5.1 Binder机制概述5.2 分析Binder驱动程序5.2.1 分析数据结构5.2.2 分析设备初始化5.2.3 打开Binder设备⽂件5.2.4 内存映射5.2.5 释放物理页⾯5.2.6 分配内核缓冲区5.2.7 释放内核缓冲区5.2.8 查询内核缓冲区5.3 Binder封装库5.3.1 类BBinder5.3.2 类BpRefBase5.3.3 类IPCThreadState5.4 初始化Java层Binder框架5.5 分析MediaServer的通信机制5.5.1 MediaServer的⼊⼝函数5.5.2 ProcessState5.5.3 defaultServiceManager5.5.4 注册MediaPlayerService5.5.5 分析StartThread Pool和join Thread Pool6 分析Binder对象和Java接⼝6.1 分析实体对象(binder_node)6.2 分析本地对象(BBinder)6.3 分析引⽤对象(binder_ref)6.4 分析代理对象(BpBinder)6.5 分析Java接⼝6.5.1 获取Service Manager6.5.2 分析ActivityManagerService的Java层7 分析ServiceManager和MessageQueue 7.1 分析ServiceManager7.1.1 分析主⼊⼝函数7.1.2 打开Binder设备⽂件7.1.3 注册处理7.1.4 创建Binder实体对象7.1.5 尽职的循环7.1.6 将信息注册到ServiceManager7.1.7 分析MediaPlayerService和Client7.2 获得Service Manager接⼝7.3 分析MessageQueue7.3.1 创建MessageQueue7.3.2 提取消息7.3.3 分析函数nativePollOnce8 init进程和Zygote进程8.1 分析init进程8.1.1 分析⼊⼝函数8.1.2 分析配置⽂件8.1.3 分析Service8.1.4 解析on字段的内容8.1.5 init控制Service8.1.6 控制属性服务8.2 分析Zygote(孕育)进程8.2.1 Zygote基础8.2.2 分析Zygote的启动过程9 System进程和应⽤程序进程9.1 分析System进程9.1.1 启动System进程前的准备⼯作9.1.2 分析SystemServer9.1.3 分析EntropyService9.1.4 分析DropBoxManagerService9.1.5 分析DiskStatsService9.1.6 分析DeviceStorageManagerService(监测系统内存存储空间的状态)9.1.7 分析SamplingProfilerService9.2 分析应⽤程序进程9.2.1 创建应⽤程序9.2.2 启动线程池9.2.3 创建信息循环10 分析Activity组件10.1 Activity基础10.1.1 Activity状态10.1.2 剖析Activity中的主要函数10.2 分析Activity的启动源代码10.2.1 Launcher启动应⽤程序10.2.2 返回ActivityManagerService的远程接⼝10.2.3 解析intent的内容10.2.4 分析检查机制10.2.5 执⾏Activity组件的操作10.2.6 将Launcher推⼊Paused状态10.2.7 处理消息10.2.8 暂停完毕10.2.9 建⽴双向连接10.2.10 启动新的Activity10.2.11 通知机制10.2.12 发送消息11 应⽤程序管理服务——PackageManagerService分析11.1 PackageManagerService概述11.2 系统进程启动11.3 开始运⾏11.4 扫描APK⽂件11.5 解析并安装⽂件11.6 启动系统默认Home应⽤程序Launcher11.6.1 设置系统进程11.6.2 启动Home应⽤程序11.6.3 启动uncher11.6.4 加载应⽤程序11.6.5 获得Activity12 Content Provider存储机制12.1 Content Provider基础12.1.1 ContentProvider在应⽤程序中的架构12.1.2 ContentProvider的常⽤接⼝12.2 启动Content Provider12.2.1 获得对象接⼝12.2.2 存在校验12.2.3 启动Android应⽤程序12.2.4 根据进程启动Content Provider 12.2.5 处理消息12.2.6 具体启动12.3 Content Provider数据共享12.3.1 获取接⼝12.3.2 创建CursorWindow对象12.3.3 数据传递12.3.4 处理进程通信的请求12.3.5 数据操作13 分析⼴播机制源代码13.1 Broadcast基础13.2 发送⼴播信息13.2.1 intent描述指⽰13.2.2 传递⼴播信息13.2.3 封装传递13.2.4 处理发送请求13.2.5 查找⼴播接收者13.2.6 处理⼴播信息13.2.7 检查权限13.2.8 处理的进程通信请求13.3 分析BroadCastReceiver13.3.1 MainActivity的调⽤13.3.2 注册⼴播接收者13.3.3 获取接⼝对象13.3.4 处理进程间的通信请求14 分析电源管理系统14.1 Power Management架构基础14.2 分析Framework层14.2.1 ⽂件PowerManager.java14.2.2 提供PowerManager功能14.3 JNI层架构分析14.3.1 定义了两层之间的接⼝函数14.3.2 与Linux Kernel层进⾏交互14.4 Kernel(内核)层架构分析14.4.1 ⽂件power.c14.4.2 ⽂件earlysuspend.c14.4.3 ⽂件wakelock.c14.4.4 ⽂件resume.c14.4.5 ⽂件suspend.c14.4.6 ⽂件main.c14.4.7 proc⽂件14.5 wakelock和early_suspend14.5.1 wakelock的原理14.5.2 early_suspend的原理14.5.3 Android休眠14.5.4 Android唤醒14.6 Battery电池系统架构和管理14.6.1 实现驱动程序14.6.2 实现JNI本地代码14.6.3 Java层代码14.6.4 实现Uevent部分14.7 JobScheduler节能调度机制14.7.1 JobScheduler机制的推出背景14.7.2 JobScheduler的实现14.7.3 实现操作调度14.7.4 封装调度任务15 分析WindowManagerService系统15.1 WindowManagerService基础15.2 计算Activity窗⼝的⼤⼩15.2.1 实现View遍历15.2.2 函数relayoutWindow15.2.3 函数relayoutWindow15.2.4 拦截消息的处理类15.2.5 判断是否计算过16 分析电话系统16.1 Android电话系统详解16.1.1 电话系统简介16.1.2 电话系统结构16.1.3 驱动程序介绍16.1.4 RIL接⼝16.1.5 分析电话系统的实现流程16.2 电话系统中的⾳频模块16.2.1 ⾳频系统结构16.2.2 分析⾳频系统的层次16.3 分析拨号流程16.3.1 拨号界⾯16.3.2 实现Phone应⽤16.3.3 Call通话控制16.3.4 静态⽅法调⽤16.3.5 通话管理16.3.6 dial拨号16.3.7 状态跟踪16.3.8 RIL消息“出/⼊”⼝16.3.9 显⽰通话主界⾯17 分析短信系统17.1 短信系统的主界⾯17.2 发送普通短信17.3 发送彩信17.4 接收短信17.4.1 Java应⽤层的接收流程17.4.2 Framework层的处理过程18 Sensor传感器系统详解18.1 Android传感器系统概述18.2 Java层详解18.3 Frameworks层详解18.3.1 监听传感器的变化18.3.2 注册监听18.4 JNI层详解18.4.1 实现Native(本地)函数18.4.2 处理客户端数据18.4.3 处理服务端数据18.4.4 封装HAL层的代码18.4.5 处理消息队列18.5 HAL层详解19 分析SEAndroid系统19.1 SEAndroid概述19.1.1 内核空间19.1.2 ⽤户空间19.2 ⽂件安全上下⽂19.2.1 设置打包在ROM⾥⾯的⽂件的安全上下⽂19.2.2 设置虚拟⽂件系统的安全上下⽂19.2.3 设置应⽤程序数据⽂件的安全上下⽂19.3 进程安全上下⽂19.3.1 为独⽴进程静态地设置安全上下⽂19.3.2 为应⽤程序进程设置安全上下⽂20 分析ART系统20.1 对⽐Dalvik VM和ART20.2 启动ART20.2.1 运⾏app_process进程20.2.2 准备启动20.2.3 创建运⾏实例20.2.4 注册本地JNI函数20.2.5 启动守护进程20.2.6 解析参数20.2.7 初始化类、⽅法和域20.3 分析主函数main20.4 查找⽬标类20.4.1 函数LookupClass()20.4.2 函数DefineClass()20.4.3 函数InsertClass()20.4.4 函数LinkClass()20.5 类操作20.6 实现托管操作20.7 加载OAT⽂件20.7.1 产⽣OAT20.7.2 创建ART虚拟机20.7.3 解析启动参数并创建堆20.7.4 ⽣成指定⽬录⽂件20.7.5 加载OAT⽂件20.7.6 解析字段思维导图防⽌博客图床图⽚失效,防⽌图⽚源站外链:思维导图在线编辑链接:。
android dreamservice 原理下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!本店铺为大家提供各种类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you! In addition, this shop provides you with various types of practical materials, such as educational essays, diary appreciation, sentence excerpts, ancient poems, classic articles, topic composition, work summary, word parsing, copy excerpts, other materials and so on, want to know different data formats and writing methods, please pay attention!Android DreamService 原理解析1. 引言Android 平台上的服务(Service)是一种可以在后台执行长时间运行操作的组件。
分享45个android实例源码,很好很强大/android-20978-1-1.htmlandriod闹钟源代码/android-20974-1-1.htmlandroid源码分享之指南针程序/android-20973-1-1.html重力感应的测试程序andriod源代码/android-20972-1-1.htmlandroid源码分享之时光日志个人日程管理/android-20969-1-1.htmlOpenGL的一个简单的例子/android-20968-1-1.html文件管理器-android源代码/android-20960-1-1.htmlAndroid Txt文本阅读器源码/android-20959-1-1.htmlAndroid远程登录含有loading登录效果~~完整代码和超级详细注释/android-20958-1-1.htmlAndroid 手电筒源码/android-20957-1-1.htmlAndroid操作数据库实例/android-20954-1-1.htmlandroid 画图程序/android-20953-1-1.htmlAndroid 天气预报加widget源码/android-20950-1-1.htmlAndroid 指南针程序/android-20949-1-1.htmlAndroid 个人记账程序源码Android游戏的心跳效果/android-20939-1-1.htmlAndroid PDF 阅读器源码/android-20858-1-1.htmlAndroid SqliteManager 源码/android-20857-1-1.htmlandroid 多点触控实例源码/android-20856-1-1.htmlAndroid 条码扫描程序源码/android-20855-1-1.htmlEditText插入QQ表情源码/android-20854-1-1.htmlAsyncTask进度条加载网站数据到ListView /android-20834-1-1.htmlandroid连接SQLite数据库-----增加改查+分页/android-20833-1-1.htmlAndroid 一个批量删除联系人的Demo/android-20832-1-1.htmlTXT 文本阅读器源码(android源码分享)/android-20827-1-1.htmlandroid 查询工具源代码/android-20824-1-1.htmlandroid进度条对话框Demo/android-20823-1-1.htmlAndroid实现渐显按钮的左右滑动效果/android-20752-1-1.html android天气预报源码Android 文件浏览器源码/android-20976-1-1.htmlandroid源码分享之私密通讯录源码/android-20975-1-1.htmlAndroid自定义泡泡效果源码/android-20956-1-1.htmlandroid 获取Gps信息的程序源码/android-20955-1-1.htmlandroid 超炫的图片浏览器/android-20952-1-1.htmlandroid 加载时闪烁点样式的启动画面/android-20951-1-1.html实现基于Android的英文电子词典/android-20948-1-1.html基于Android 的英文电子词典/android-20947-1-1.htmlandroid 源码之英语单词记忆程序源码/android-20936-1-1.htmlandorid 源码北京公交线路查询(离线)/android-20938-1-1.htmlAndroid 计算器源码/android-20935-1-1.html带文字的ProgressBar Demo源码/android-20831-1-1.htmlandroid自定义时钟(三种方法实现,秒针效果,详细注解)/android-20830-1-1.htmlAndroid 秒表源码分享/android-20829-1-1.htmlAndroid源代码定时情景模式切换/android-20828-1-1.htmlandroid 公交查询/android-20826-1-1.htmlandroid源码分享之带手势划动功能的日历源码/android-20825-1-1.html。
实战Android编程——手把手教你做出商用软件34第3章Android布局管理器本章要介绍的内容为Android平台下的布局管理器。
Android中的布局包括线性布局、表格布局、相对布局、帧布局和绝对布局。
下面将分别对每个布局管理器进行详细的介绍。
3.1 控件类概述3.1.1 View类简介在介绍Android的布局管理器之前,有必要让读者了解Android平台下的控件类。
首先要了解的是View类,该类为所有可视化控件的基类,主要提供了控件绘制和事件处理的方法。
创建用户界面所使用的控件都继承自View,如TextView、Button、CheckBox等。
关于View及其子类的相关属性,既可以在布局XML文件中进行设置,也可以通过成员方法在代码中动态设置。
View类常用的属性及其对应方法如表3-1所示。
表3-1 View类常用属性及对应方法说明属性名称对应方法描述android:background setBackgroundResource(int) 设置背景android:clickable setClickable(boolean) 设置View是否响应点击事件android:visibility setVisibility(int) 控制View的可见性android:focusable setFocusable(boolean) 控制View是否可以获取焦点android:id setId(int) 为View设置标识符,可通过findViewById方法获取android:longClickable setLongClickable(boolean) 设置View是否响应长点击事件android:soundEffectsEnabled setSoundEffectsEnabled(boolean) 设置当View触发点击等事件时是否播放音效android:saveEnabled setSaveEnabled(boolean) 如果未作设置,当View被冻结时将不会保存其状态android:nextFocusDown setNextFocusDownId(int)定义当向下搜索时应该获取焦点的View,如果该View 不存在或不可见,则会抛出RuntimeException异常android:nextFocusLeft setNextFocusLeftId(int) 定义当向左搜索时应该获取焦点的Viewandroid:nextFocusRight setNextFocusRightId(int) 定义当向右搜索时应该获取焦点的View续表属性名称对应方法描述android:nextFocusUp setNextFocusUpId(int) 定义当向上搜索时应该获取焦点的View,如果该View第3章 Android 布局管理器35不存在或不可见,则会抛出RuntimeException 异常说明:任何继承自View 的子类都将拥有View 类的以上属性及对应方法。
android 常见view的用法常见的Android View的用法有:1. TextView(文本视图):用于显示文本内容,可以设置字体、颜色、字体大小等属性。
2. ImageView(图片视图):用于显示图片,可以设置图片资源、缩放类型、背景等属性。
3. Button(按钮):用于触发点击事件,可以设置文本、背景、点击效果等属性。
4. EditText(编辑文本视图):用于输入文本内容,可以设置提示文本、输入类型、最大长度等属性。
5. RadioButton(单选按钮):用于在多个选项中选择一个,可以设置文本、选中状态等属性。
6. CheckBox(复选框):用于在多个选项中选择多个,可以设置文本、选中状态等属性。
7. ProgressBar(进度条):用于显示操作进度,可以设置进度值、样式、颜色等属性。
8. SeekBar(滑动条):用于选择数值范围,可以设置最小值、最大值、当前值等属性。
9. ListView(列表视图):用于显示大量数据列表,可以自定义每一项的布局和交互。
10. GridView(网格视图):用于显示数据的表格布局,可以自定义每个单元格的布局和交互。
11. RecyclerView(可复用列表视图):Android的推荐使用的列表视图,功能更强大、性能更优。
12. WebView(网页视图):用于显示网页内容,可以加载本地或远程网页。
13. ScrollView(滚动视图):用于包裹超出屏幕大小的内容,并通过滑动来查看全部内容。
14. LinearLayout(线性布局):用于按照水平或垂直方向排列子视图。
15. RelativeLayout(相对布局):用于按照相对位置摆放子视图,灵活性更高。
16. FrameLayout(帧布局):用于叠加子视图,通常用于显示单个子视图或切换视图。
这些是Android中常见的View,开发者可以根据实际需求选择合适的View并设置相应的属性,实现各种不同的界面效果。
Android超⼤图长图浏览库SubsamplingScaleImageView源码解析⼀开始没打算分析 SubsamplingScaleImageView 这个开源的图⽚浏览器的,因为这个库在我们 App 中使⽤了,觉得⾃⼰对这个库还是⽐较熟悉的,结果某天再看看到源码介绍的时候,才发现⾃⼰对其了解并不够深⼊,所以这才打算再细细看看源码的实现,同时记录⽅便以后回顾。
那么 SubsamplingScaleImageView 有啥优点呢?1. 采⽤ GestureDetector 进⾏⼿势控制,⽀持图⽚的点击,双击,滑动等来控制的放⼤缩⼩;2. 使⽤了 BitmapRegionDecoder,具有分块加载功能;3. ⽀持查看长图,超⼤图上⾯的优点简直就是⾮常实⽤,基本上拿来就可以直接⽤,简单省⼒。
下⾯就是要来分析,它是如何满⾜这些优点的。
源码分析⾸先附上源码地址:使⽤说明如果可以拿到图⽚的资源id,assert或者⽂件路径,直接使⽤下⾯⽅式进⾏使⽤:SubsamplingScaleImageView imageView = (SubsamplingScaleImageView)findViewById(id.imageView);imageView.setImage(ImageSource.resource(R.drawable.monkey));// ... or ...imageView.setImage(ImageSource.asset("map.png"))// ... or ...imageView.setImage(ImageSource.uri("/sdcard/DCIM/DSCM00123.JPG"));如果可以拿到 bitmap 就可以这么使⽤:SubsamplingScaleImageView imageView = (SubsamplingScaleImageView)findViewById(id.imageView);imageView.setImage(ImageSource.bitmap(bitmap));可以看到使⽤是⾮常简单的。
Android自定义View之常用工具源码分析常用工具介绍在使用自定义View的时候,常常会用到一些Android系统提供的工具。
这些工具封装了我们经常会用到的方法,比如拖拽View,计算滑动速度,View的滚动,手势处理等等。
如果我们自己去实现这些方法会比较繁琐,而且容易出一些bug。
所以,作为自定义View系列学习和教程的开端,先了解一下这些常用的工具,以便在后续的学习和工作中使用。
ConfigurationViewConfigurationGestureDetectorVelocityTrackerScrollerViewDragHelper现在这些工具都在这了,接下来就让我们来一个个分析吧ConfigurationGogle官方文档对Configuration的描述如下:This class describes all device configuration information that can impact the resources the application retrieves. This includes both user-specified configuration options (locale list and scaling) as well as device configurations (such as input modes, screen size and screen orientation).You can acquire this object from Resources, using getConfiguration(). Thus, from an activity, you can get it by chaining the request with getResources():意思是你可以通过使用getConfiguration()方法从Resources获取此对象。
因此,在一个Activity中,你可以通过用getResources()方法请求来获得它:Configuration config = getResources().getConfiguration();Configuration用来描述设备的配置信息。
比如用户的配置信息:locale和scaling等等比如设备的相关信息:输入模式,屏幕大小,屏幕方向等等我们可以通过如下方式来获取需要的相关信息:Configuration configuration = getResources().getConfiguration();//获取国家码int countryCode = configuration.mcc;//获取网络码int networkCode = configuration.mnc;//判断横竖屏if(configuration.orientation == Configuration.ORIENTA TION_PORTRAIT){} else {}ViewConfiguration看完Configuration再来看看ViewConfiguration。
这两者的名字有些像,差了一个View;咋一看,还以为它们是继承关系呢,其实不然。
Contains methods to standard constants used in the UI for timeouts, sizes, and distances.意思是包含在UI中用于超时,大小和距离的标准常量的方法。
ViewConfiguration提供了一些自定义控件用到的标准常量,比如尺寸大小,滑动距离,敏感度等等。
可以利用ViewConfiguration的静态方法获取一个实例ViewConfiguration viewConfiguration = ViewConfiguration.get(context);这里介绍一下ViewConfiguration的几个对象方法ViewConfiguration viewConfiguration = ViewConfiguration.get(context);//获取touchSlop。
该值表示系统所能识别出的被认为是滑动的最小距离int touchSlop = viewConfiguration.getScaledTouchSlop();//获取Fling速度的最小值和最大值int minimumVelocity = viewConfiguration.getScaledMinimumFlingVelocity();int maximumVelocity = viewConfiguration.getScaledMaximumFlingVelocity();//判断是否有物理按键boolean isHavePermanentMenuKey = viewConfiguration.hasPermanentMenuKey();ViewConfiguration还提供了一些非常有用的静态方法,比如://双击间隔时间.在该时间内是双击,否则是单击int doubleTapTimeout = ViewConfiguration.getDoubleTapTimeout();//按住状态转变为长按状态需要的时间int longPressTimeout = ViewConfiguration.getLongPressTimeout();//重复按键的时间int keyRepeatTimeout = ViewConfiguration.getKeyRepeatTimeout();//以毫秒为单位的持续时间,我们将等待以查看触摸事件是否是跳转点击。
如果用户在此间隔内不移动,则认为是轻敲。
int jumpTapTimeout = ViewConfiguration.getJumpTapTimeout();GestureDetector老规矩,先看一下Google官方文档对GestureDetector的描述Detects various gestures and events using the supplied MotionEvents. The GestureDetector.OnGestureListener callback will notify users when a particular motion event has occurred. This class should only be used with MotionEvents reported via touch (don’t use for trackball events). To use this class:上面的大体意思是:使用GestureDetector 提供的MotionEvents检测各种手势和事件。
GestureDetector.OnGestureListener回调将在特定运事件发生时通知用户。
此类只应与通过触摸报告的MotionEvent(不用于轨迹球事件)一起使用。
要使用此类,需要完成以下几点:Create an instance of the GestureDetector for your ViewIn the onTouchEvent(MotionEvent) method ensure you call onTouchEvent(MotionEvent). The methods defined in your callback will be executed when the events occur.If listening for onContextClick(MotionEvent) you must call onGenericMotionEvent(MotionEvent) in onGenericMotionEvent(MotionEvent).意思是:为您的视图创建GestureDetector的实例在onTouchEvent(MotionEvent)方法中,确保调用onTouchEvent(MotionEvent)方法。
在回调中定义的方法将在事件发生时执行。
如果监听onContextClick(MotionEvent),则必须在onGenericMotionEvent(MotionEvent)中调用onGenericMotionEvent(MotionEvent)方法。
我们都知道,我们可以在onTouchEvent()中自己处理手势。
其实Android系统也给我们提供了一个手势处理的工具,这就是GestureDetector手势监听类。
利用GestureDetector可以简化许多操作,轻松实现一些常用的功能。
那么接下来就让我们来看一下它是如何使用的吧!第一步:实现OnGestureListenerprivate class GestureListenerImpl implements GestureDetector.OnGestureListener {//触摸屏幕时均会调用该方法@Overridepublic boolean onDown(MotionEvent e) {System.out.println("---> 手势中的onDown方法");return false;}//手指在屏幕上拖动时会调用该方法@Overridepublic boolean onFling(MotionEvent e1,MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) {System.out.println("---> 手势中的onFling方法");return false;}//手指长按屏幕时均会调用该方法@Overridepublic void onLongPress(MotionEvent e) {System.out.println("---> 手势中的onLongPress方法");}//手指在屏幕上滚动时会调用该方法@Overridepublic boolean onScroll(MotionEvent e1,MotionEvent e2, float distanceX,float distanceY) {System.out.println("---> 手势中的onScroll方法");return false;}//手指在屏幕上按下,且未移动和松开时调用该方法@Overridepublic void onShowPress(MotionEvent e) {System.out.println("---> 手势中的onShowPress方法");}//轻击屏幕时调用该方法@Overridepublic boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {System.out.println("---> 手势中的onSingleTapUp方法");return false;}}第二步:生成GestureDetector对象GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(context,new GestureListenerImpl());这里的GestureListenerImpl就是GestureListener监听器的实现。