金鹰Flash cs3 AS3.0编程视频教程
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金鹰Flash CS3 AS3声音视频高级编程视频教程《Flash CS3 AS3声音视频高级编程》共分为两章:第一章深入讲解了FLASH对于声音的编程,最后通过一个功能强大的MP3播放器进行演示,通过这一章的学习可以让你对于声音的处理有一个深入的掌握;第二章深入讲解了对于视频的处理,包括如何使用现有视频组件来控制视频。
同时还讲了如何创建自己的控制外观。
主要在FLEX和FLASH中应用1、FLASH与用户互动类产品开发;2、播放器、留言板、相册系统、触摸系统等;3、网络游戏、FLASH网站。
4、其他AIR应用。
5、网络应用,比如网站片头、网站动画、基于WEB平台的FLASH网络游戏、基于WEB平台的FLASH项目、播放器等6、互动游戏,比如开心网上的一些插件,比如QQ的开心农场等;7、 FlashPlayer11支持显卡硬件加速,使用As3开发Web上大型3D游戏成为现实;适用范围:课件制作、多媒体开发、网站制作、QQ空间、产品展示等软件版本:Flash CS3 AS3声音视频高级编程教程安排:全套采用语音+视频,共分两章,165集,全长18个小时教学方式:思维创新教学法教学理念:培养思维能力为主,辅助大量的实例练习,真正做到授之以渔和授之以鱼兼得!运行平台:Windows200,XP,vista教程目录:第一章:声音控制1.声音论述2.导入声音3.加载库中声音4.加载本地声音15.加载本地声音26.加载远程声音17.声音事件8.开始事件9.加载中事件10.完成事件11.出错事件12.进度113.进度214.进度315.进度416.进度517.进度618.设置缓冲19.声音控制20.停止控制21.播放控制22.暂停控制23.播放条124.播放条225.播放条326.播放条427.播放条528.播放条630.播放条831.播放条932.播放条1033.播放条1134.播放条1235.播放条1336.播放条1437.播放条15-多首歌曲38.播放条16-多首歌曲39.播放条17-多首歌曲40.播放条18-多首歌曲41.播放条19-多首歌曲42.播放条20-多首歌曲43.播放条21-多首歌曲44.播放条22-多首歌曲45.播放条23-多首歌曲46.播放条24-多首歌曲47.循环播放148.循环播放249.循环播放350.循环播放451.循环播放552.循环播放654.单曲循环155.单曲循环256.单曲循环357.完善158.完善259.完善360.完善461.完善562.完善663.音量164.音量265.音量366.音量467.音量568.音量669.音量770.音量871.可视化图谱172.可视化图谱273.可视化图谱374.可视化图谱475.可视化图谱576.可视化图谱677.可视化图谱778.可视化图谱879.可视化图谱980.总结81.练习—MP3播放器182.练习—MP3播放器283.练习—MP3播放器384.练习—MP3播放器485.练习—MP3播放器586.练习—MP3播放器687.练习—MP3播放器788.练习—MP3播放器889.练习—MP3播放器990.练习—MP3播放器1091.练习—MP3播放器1192.练习—MP3播放器1293.练习—MP3播放器1394.练习—MP3播放器1495.练习—MP3播放器1596.练习—MP3播放器1697.练习—MP3播放器1798.练习—MP3播放器1899.练习—MP3播放器19 100.练习—MP3播放器20102.练习—MP3播放器22 103.练习—MP3播放器23 104.练习—MP3播放器24 105.练习—MP3播放器25 106.练习—MP3播放器26 107.练习—MP3播放器27 108.练习—MP3播放器28 109.练习—MP3播放器29 110.练习—MP3播放器30 111.练习—MP3播放器31 112.练习—MP3播放器32 113.练习—MP3播放器33 114.练习—MP3播放器34 115.练习—MP3播放器35 116.练习—MP3播放器36 117.练习—MP3播放器37 118.练习—MP3播放器38 119.练习—MP3播放器39 120.练习—MP3播放器40 121.练习—MP3播放器41 122.练习—MP3播放器42 123.练习—MP3播放器43 124.练习—MP3播放器44126.练习—MP3播放器46 127.练习—MP3播放器47 128.练习—MP3播放器48 129.练习—MP3播放器49 130.练习—MP3播放器50 131.练习—MP3播放器51 132.练习—MP3播放器52 133.练习—MP3播放器53 134.练习—MP3播放器54 135.练习—MP3播放器55 136.练习—MP3播放器56 137.练习—MP3播放器57 138.练习—MP3播放器58 139.练习—MP3播放器59 140.练习—MP3播放器60 141.练习—MP3播放器61 第二章:视频控制:142.学习思路143.嵌入视频144.载入视频1145.载入视频2146.转换视频147.加载视频148.提示点149.设置参数1150.设置参数2151.代码控制1152.代码控制2153.代码控制3154.使用控件1155.使用控件2156.使用控件3157.使用控件4158.定义控件1159.定义控件2160.定义控件3161.定义控件4162.完全自定义163.思考延伸164.练习—多个视频1165.练习—多个视频2金鹰Flash CS3 AS3声音视频高级编程教程备注信息:教程大小:668MB教程格式:SWF教程地址:/view-229-1.html。
Flash CS3教程简介Flash CS3是由Adobe公司开发的一款用于制作动画、网页互动内容的多媒体软件。
它通过使用矢量图形和位图图像,以及添加动画、音频和视频元素来创建多媒体应用程序。
本教程将为您介绍如何使用Flash CS3来创建基本的动画和交互式内容。
安装Flash CS3要使用Flash CS3,您需要首先安装软件。
您可以从Adobe 官方网站上下载Flash CS3的安装程序,然后按照步骤进行安装。
安装完成后,您可以启动软件并开始使用。
Flash CS3界面当您第一次启动Flash CS3时,您将看到以下界面元素:Flash CS3界面Flash CS3界面1.菜单栏:包含各种菜单选项,可以用于执行不同的操作。
2.工具栏:包含各种工具,用于选择对象、绘制图形、添加文本等。
3.时间轴:显示动画的帧和图层,可以对动画进行编辑和控制。
4.舞台:显示您的动画内容的区域。
5.属性检查器:用于编辑所选对象的属性,如大小、颜色等。
创建新文档在使用Flash CS3创建动画之前,您需要先创建一个新文档。
按照以下步骤创建新文档:1.单击菜单栏中的“文件”选项。
2.在下拉菜单中,选择“新建”。
3.在弹出的对话框中,选择“Flash文档”。
4.设置文档的尺寸、帧速率和背景颜色。
5.单击“确定”按钮创建新文档。
绘制基本形状Flash CS3提供了多种绘制工具,可以用来创建各种基本形状。
以下是一些常用的绘制工具:•矩形工具:用于绘制矩形或正方形。
•椭圆工具:用于绘制椭圆或圆形。
•线条工具:用于绘制直线或曲线。
•铅笔工具:用于绘制自由形状。
•文本工具:用于添加文本。
要使用这些绘制工具,您只需要选择对应的工具,然后在舞台上绘制。
您还可以使用属性检查器来修改形状的颜色、线条样式等。
添加动画效果Flash CS3支持为对象添加动画效果,并控制动画的时间轴。
以下是一些常用的动画效果:•补间动画:通过设置起始和结束的属性值,Flash会自动在它们之间创建过渡效果。
Flash AS3.0教程:载入库中的影片剪辑1、新建Flash文档(AS3),存盘。
2、打开“鹰”的影片剪辑,复制到库中,(在这里不讲解影片剪辑制作的过程)。
3、右键点击“鹰”影片剪辑,在下拉菜单中点击【属性】打开属性面板,勾选【为AstionScript导出】在类:文本框中输入:hawk,按【确定】如图:4、返回场景1,选中图层1的第帧,按F9键,打开动作面板输入代码:第一行用var声明一个实例名:myhaw给影片剪辑。
第二行用addChild()命令将实例myhaw加入显示列表。
提示:当没有明确指定显示容器时,影片剪辑实例是被添加到时间轴的当前帧。
我们按Ctrl+Enter组合键,测试一下,影片已经显示在屏幕上了。
参见未命名1.fla文档5、我们已经把影片剪辑添加到时间轴上了,下面我们继续添加代码,做一个鹰跟随鼠标移动。
打开动作面板,加入下面代码:上面的示例使用了事件的处理和函数的声明。
参见未命名2.fla文档下面是一个影片剪辑拖放的示例:具体创建过程不再重复,参照上面示例不再废话,直接上代码:按下鼠标拖拽物体,当释放鼠标时,物体会停止跟随指针。
参见未命名3.fla文档添加一个影片剪辑到一个容器DisplayObjectContainer对象(和继承DisplayObjectContainer类所创建的对象)可以包含零个或多个显示项。
就像移动容器一样,所有容器对象中的显示项相对容器移动。
示例:1、新建Flash文档(AS3),打开未命名1.fla文件。
2、使用库的下拉菜单来选择“未命名1.fla”的库。
如图:3、将“鹰”影片剪辑从库中拖放到舞台上。
4、通过库的下拉菜单选择回到新文件的库。
如图:注意:“鹰”的影片剪辑及相关素材已经列在当前文件的库中了。
5、删除舞台上的影片剪辑。
6、选择时间轴第1帧,命名:as,打开动作面板,输入代码:7、新建图层,并把它拖到as层的下方,重命名为text。
选中第1帧,使用文字工具在舞台上输入:点击并移动mySprite,到(150,200)坐标位置。
金鹰flash cs3 AS ActionScript 3.0类、组件高级编程视频教程教程包含:教程1:金鹰FLASH.CS3活学活用【压缩后532MB】教程2:Flash CS3 ActionScript 3.0组件高级编程(压缩后 532MB)教程3:Flash CS3 ActionScript 3.0类编程入门到精通(压缩后780MB)教程4:Flash CS3 AS3声音视频高级编程(官方价:380元)【压缩后668MB】教程5:Flash ActionScrip 3.0实用教程(官方价:280元)【压缩后380MB】教程6:Flex3.0快速入门(官方价:160元)【压缩后547MB】教程7:金鹰Flash.ActionScript编程视频教程Flash 8版【压缩后180MB】教程8:Flash ActionScript 3 殿堂之路 AS3 视频教程+源码【87MB】教程9:Flash ActionScript 3.0从入门到精通【pdf版 50MB】软件10:Flash SWF格式转换器AVI/MPEG/3GP/MP4视频转换软件教程11:Flash ActionScript3.0编程视频教程【270MB】教程12:Flash ActionScript3.0完全自学视频教程【压缩后1.3GB】教程13:Flash ActionScript 3.0从入门到精通视频教程【大小:1.9GB】教程14:图灵出版社Flash ActionScript 3.0动画教程+Flash ActionScript 3.0动画高级教程【格式:PDF大小:50MB】教程15:flash ActionScript从入门到精通视频教程【格式:W M V 大小:120MB】教程16:Flash CS5.5 AS ActionScript3.0动画编程制作视频教程【格式:swf 大小:685MB】教程简介:教程1:金鹰FLASH.CS3活学活用内容介绍:Flash CS3是ADOBE公司最新出品的FLASH版本,在这里我们将进行更深层次的学习,对这个版本的新功能和新特色进行全面、简单的讲解,使大家更好的掌握和学习。
第一课 Flash CS3工作环境Flash CS3以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,先对工作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。
1.1 工作环境简介1.开始页运行Flash CS3,首先映入眼帘的是“开始页”,“开始页”将常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近的项目”、“新建”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资源的快速访问。
如图1-1所示。
图 1-1 开始页如果要隐藏“开始页”,可以单击选择“不再显示”对话框,然后在弹出的对话框单击“确定”按钮。
如果要再次显示开始页,可以通过选择“编辑”|“首选参数”命令,打开“首选参数”对话框,然后在“常规”类别中设置“启动时”选项为“欢迎屏幕”即可。
2.工作窗口在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文件”,这样就启动Flash CS3的工作窗口并新建一个影片文档。
如图1-2所示。
图1-2 Flash CS3的工作窗口Flash CS3的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。
窗口最上方的是“标题栏”,自左到右依次为控制菜单按钮、软件名称、当前编辑的文档名称和窗口控制按钮。
“标题栏”下方是“菜单栏”,在其下拉菜单中提供了几乎所有的Flash CS3命令项。
“菜单栏”下方是“主工具栏”,通过它可以快捷的使用Flash CS3的控制命令。
“主工具栏”的下方是“文档选项卡”,主要用于切换当前要编辑的文档,其右侧是文档控制按钮。
“文档选项卡”下方是“编辑栏”,可以用于“时间轴”的隐藏或显示、“工作区布局”的切换、“编辑场景”或“编辑元件”的切换、舞台显示比例设置等。
“编辑栏”下方是“时间轴”,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。
时间轴左侧是图层,图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,在舞台上一层层地向上叠加。
FLASH(实例案例教程) AS3.0代码简介22011-06-23 01:21MovieClip 的公共属性属性定义方accessibilityProperties : AccessibilityProperties此显示对象的当前辅助功能选项。
DisplayObjectalpha : Number指示指定对象的 Alpha 透明度值。
DisplayObjectblendMode : StringBlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。
DisplayObjectblendShader : Shader[只写] 设置用于混合前景和背景的着色器。
DisplayObjectbuttonMode : Boolean指定此 sprite 的按钮模式。
SpritecacheAsBitmap : Boolean如果设置为 true,则 Flash Player 将缓存显示对象的内部位图表示形式。
DisplayObject constructor : Object对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
ObjectcontextMenu : ContextMenu指定与此对象相关联的上下文菜单。
InteractiveObjectcurrentFrame : int[只读 (read-only)] 指定播放头在 MovieClip 实例的时间轴中所处的帧的编号。
MovieClipcurrentFrameLabel : String[只读 (read-only)] MovieClip 实例的时间轴中当前帧上的标签。
MovieClip currentLabel : String[只读 (read-only)] 在 MovieClip 实例的时间轴中播放头所在的当前标签。
MovieClip currentLabels : Array[只读 (read-only)] 返回由当前场景的 FrameLabel 对象组成的数组。
Flash as3实例教程:AS3.0构建简单的声音可视化程序本例为Flash AS3.0实例教程,在教程中我们将学习运用puteSpectrum()方法来构建简单的声音可视化程序(即波形图),希望能给朋友们带来帮助~~AS3.0构建简单的声音可视化程序(波型图)使用puteSpectrum() 方法来显示声音波形图import flash.display.Graphics;import flash.events.Event;import flash.media.Sound;import flash.media.SoundChannel;import flash.media.SoundMixer;import .URLRequest;constPLOT_HEIGHT:int = 200;constCHANNEL_LENGTH:int = 256;varsnd:Sound = new Sound();varreq:URLRequest = new URLRequest("月亮之上.mp3");//配置声音源文件地址(此为本地,可配置远程)snd.load(req);varchannel:SoundChannel;channel = snd.play();addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);snd.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, onPlaybackComplete);varbytes:ByteArray = new ByteArray();function onEnterFrame(event:Event):void{puteSpectrum(bytes, false, 0);var g:Graphics = this.graphics;g.clear();g.lineStyle(0, 0x6600CC);g.beginFill(0x6600CC);g.moveTo(0, PLOT_HEIGHT);var n:Number = 0;// left channelfor (var i:int = 0; i< CHANNEL_LENGTH; i++){n = (bytes.readFloat() * PLOT_HEIGHT);g.lineTo(i * 2, PLOT_HEIGHT - n);}g.lineTo(CHANNEL_LENGTH * 2, PLOT_HEIGHT);g.endFill();// right channelg.lineStyle(0, 0xCC0066);g.beginFill(0xCC0066, 0.5);g.moveTo(CHANNEL_LENGTH * 2, PLOT_HEIGHT);for (i = CHANNEL_LENGTH; i> 0; i--){n = (bytes.readFloat() * PLOT_HEIGHT);g.lineTo(i * 2, PLOT_HEIGHT - n);}g.lineTo(0, PLOT_HEIGHT);g.endFill();}function onPlaybackComplete(event:Event){removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);}先加载并播放一个声音文件,然后在播放声音的同时侦听将触发onEnterFrame() 方法的Event.ENTER_FRAME事件。
金鹰Flash cs3 AS3.0编程视频教程合集教程总共有1352集,涵盖了Flash CS3 ActionScript 3.0编程的方方面面,从基础到高级教起,讲解非常详细!!文章来源:/view-225-1.html1)金鹰《FLASH.CS3活学活用》225讲2)《Flash CS3 AS3类入门到精通》-A盘B盘200讲3)《Flex中文入门视频教程flex》156讲4)《Flash CS3 ActionScript 3.0组件高级编程》276讲5)《flash ActionScript3.0实用教程》208讲6)《Flash CS3 AS3声音视频高级编程》165讲7)金鹰电脑教程Flash.ActionScript编程视频教程Flash 8.0版本122讲站长视频教程网该套教程总共包括7个完整版的FLASH视频教程,分别是:(1)Flash CS3 ActionScript 3.0组件高级编程(2)Flash CS3 ActionScript 3.0类编程入门到精通(3)Flash CS3 AS3声音视频高级编程(4)Flash ActionScrip 3.0实用教程(5)金鹰FLASH.CS3活学活用(6)Flex3.0快速入门(7)金鹰电脑教程Flash.ActionScript编程视频教程Flash 8.0版本122讲★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★1、《Flash CS3活学活用》内容介绍:Flash CS3是ADOBE公司最新出品的FLASH版本,在这里我们将进行更深层次的学习,对这个版本的新功能和新特色进行全面、简单的讲解,使大家更好的掌握和学习。
本教程采用三? 萄Х?,不仅仅讲授软件知识,同时讲解学习方法让你轻松掌握FLASHCS3,为了能够让大家真正的学习的会并运用到实际的工作中,每一章节的后面都有上机练习和思考延伸,全套教程225集,30多个小时,一套在手,轻松精通。
教程目录如下:第一章:基础操作1. FLASH的用途2. FLASH的启动3. FLASH的界面4. 工作流程5. 布置工作区6. 管理工作区7. 面板开关8. 舞台缩放9. 舞台平移10. 标尺和辅助线11. 时间轴面板12. 时间轴操作13. 属性面板14. 库面板15. 动作面板16. 撤销、重做、历史记录17. 影片浏览器18. 使用场景19. 文档的管理20. 文档设置21. 上机练习22. 思考延伸第二章:绘制23. 学习方法24. 矢量图和位图25. 绘制模型26. 重叠形状27. 转换合并和对象28. 合并对象—交集29. 合并对象—联合30. 合并对象—打孔31. 合并对象—裁切32. 线条工具33. 铅笔工具34. 矩形工具35. 基本矩形工具36. 椭圆工具37. 基本椭圆工具38. 多角星形工具39. 刷子工具40. 钢笔工具41. 钢笔其他工具42. 钢笔交互用法43. 部分选取工具44. 选择工具改变形状45. 伸直和平滑线条46. 优化线条47. 擦除操作48. 转换线条到填充49. 扩展填充50. 柔化边缘51. 上机练习-月亮52. 上机练习-星星53. 上机练习-卡通太阳54. 上机练习-真实太阳55. 上机练习-立方体56. 上机练习-红心57. 思考延伸第三章:使用色彩教程内容截图如下:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★2、Flash CS3 ActionScript 3.0组件高级编程教程内容介绍:Flash CS3 ActionScript 3.0 提供了一种强大的、面向对象的编程语言,可以制作出极富感染力的 Web 内容。
组件是制作这些内容的丰富 Internet 应用程序的构建块。
使用组件可以轻松而快速地构建功能强大且具有一致外观和行为的应用程序。
这套教程采用四维创新教学法,在讲授具体知识的时候穿插学习方法、编程思路,每一章学习完成以后都有具体的实例练习。
这些练习源代码不仅可以进行学习而且拿出来就能使用,真正做到授之以渔与授之以鱼兼得!本套教程共十八章276集,教程长度为30多个小时。
金鹰教程呕心沥血历时三个月精心打造,是目前国内唯一的一套专业、深入讲解FLASH CS3组件编程的视频教程。
教程内容目录:第一章:基础知识1.教程目标2.打开打动作面板3.代码书写位置4.代码书写规范5.动作面板模式6.动作面板介绍7.书写代码8.使用动作工具19.使用动作工具210.上机练习—展开菜单111.上机练习—展开菜单212.上机练习—展开菜单313.上机练习—展开菜单414.上机练习—展开菜单515.上机练习—展开菜单616.上机练习—展开菜单717.上机练习—展开菜单818.上机练习—展开菜单919.上机练习—展开菜单1020.上机练习—展开菜单1121.思考延伸第二章:Button组件22.组件概念23.学习方法24.组件面板25.参数面板26.组件检查器27.添加组件128.添加组件229.添加组件330.添加组件431.Button组件的作用32.按钮的参数133.按钮的参数234.动态加载35.鼠标事件——单击36.鼠标事件—双击37.上机练习—按钮的多项功能138.上机练习—按钮的多项功能239.上机练习—按钮的多项功能340.上机练习—按钮的多项功能441.上机练习—按钮的多项功能542.上机练习—按钮的多项功能643.上机练习—按钮的多项功能744.上机练习—控制影片播放145.上机练习—控制影片播放246.上机练习—控制影片播放347.上机练习—控制影片播放448.上机练习—控制影片播放549.思考延伸第三章:CheckBox组件50.CheckBox的作用51.添加CheckBox52.设置参数53.上机练习—显示和隐藏影片154.上机练习—显示和隐藏影片255.上机练习—显示和隐藏影片356.上机练习—制作多选题157.上机练习—制作多选题258.上机练习—制作多选题359.上机练习—制作多选题460.上机练习—禁用和启用按钮161.上机练习—禁用和启用按钮262.上机练习—禁用和启用按钮363.上机练习—禁用和启用按钮464.思考延伸第四章:ColorPicker 组件65.ColorPicker 的功能66.添加ColorPicker67.设置参数68.上机练习—设置文字颜色169.上机练习—设置文字颜色270.上机练习—设置文字颜色371.上机练习—设置文字颜色472.上机练习—纯代码设置文字173.上机练习—纯代码设置文字274.上机练习—纯代码设置文字375.上机练习—纯代码设置文字476.上机练习—纯代码设置文字577.思考延伸第五章:ComboBoxboBox功能79.添加ComboBox80.设置参数81.组件检查器82.上机练习—变化文本183.上机练习—变化文本284.上机练习—变化文本385.上机练习—变化文本486.上机练习—网站导航187.上机练习—网站导航288.上机练习—网站导航389.上机练习—网站导航490.上机练习—网站导航591.上机练习—网站导航692.上机练习—网站导航793.思考延伸第六章:DataGrid组件94.DataGrid功能95.添加DataGrid96.设置参数197.设置参数298.设置参数399.上机练习—制作工资表1 100.上机练习—制作工资表2 101.上机练习—制作工资表3 102.上机练习—制作工资表4 103.上机练习—制作工资表5 104.上机练习—纯代码工资表1 105.上机练习—纯代码工资表2 106.上机练习—纯代码工资表3 107.思考延伸第七章:Label组件bel的功能109.添加Label110.设置参数111.上机练习—设置颜色1 112.上机练习—设置颜色2 113.上机练习—设置颜色3 114.上机练习—纯代码1115.上机练习—纯代码2116.上机练习—纯代码3117.思考延伸第八章:List组件118.List功能119.添加List120.设置List参数121.上机练习—传递文字1 122.上机练习—传递文字2 123.上机练习—传递文字3 124.上机练习—纯代码1 125.上机练习—纯代码2 126.上机练习—纯代码3 127.思考延伸第九章:NumericStepper 128.NumericStepper功能129.添加Numeric Stepper 130.NumericStepper参数131.上机练习—设置字号1 132.上机练习—设置字号2 133.上机练习—设置字号3 134.上机练习—纯代码1 135.上机练习—纯代码2 136.上机练习—纯代码3 137.上机练习—纯代码4 138.思考延伸第十章:ProgressBar 139.ProgressBar功能140.添加ProgressBar 141.参数设置142.上机练习—加载音乐1 143.上机练习—加载音乐2 144.上机练习—加载音乐3 145.上机练习—加载音乐4 146.上机练习—加载音乐5 147.上机练习—加载音乐6 148.上机练习—加载音乐7 149.上机练习—加载音乐8 150.上机练习—纯代码1 151.上机练习—纯代码2 152.上机练习—纯代码3 153.上机练习—纯代码4 154.上机练习—纯代码5 155.上机练习—纯代码6 156.上机练习—纯代码7 157.上机练习—纯代码8 158.思考延伸第十一章:RadioButton 159.RadioButton功能160.RadioButton添加161.RadioButton参数162.上机练习—单选题1 163.上机练习—单选题2 164.上机练习—单选题3 165.上机练习—单选题4 166.上机练习—单选题5 167.上机练习—单选题6 168.上机练习—单选题7 169.上机练习—单选题8 170.上机练习—单选题9 171.上机练习—纯代码1 172.上机练习—纯代码2 173.上机练习—纯代码3 174.上机练习—纯代码4 175.上机练习—纯代码5 176.上机练习—纯代码6 177.上机练习—纯代码7 178.上机练习—纯代码8 179.思考延伸第十二章:ScrollPane组件180.ScrollPane功能181.ScrollPane添加182.ScrollPane参数183.上机练习—加载图片1185.上机练习—加载图片3 186.上机练习—加载图片4 187.上机练习—加载图片5 188.上机练习—纯代码1189.上机练习—纯代码2190.上机练习—纯代码3191.上机练习—纯代码4192.上机练习—纯代码5193.上机练习—纯代码6194.上机练习—纯代码7195.上机练习—纯代码8196.思考延伸第十三章:Slider组件197.Slider功能198.添加Slider199.Slider参数1200.Slider参数2201.上机练习—设置文字大小1 202.上机练习—设置文字大小2 203.上机练习—设置文字大小3 204.上机练习—设置文字大小4 205.上机练习—纯代码1206.上机练习—纯代码2208.上机练习—纯代码4209.上机练习—纯代码5210.思考延伸第十四章:TextArea组件211.TextArea功能212.添加TextArea213.TextArea参数1214.TextArea参数2215.上机练习—读取外部文本1 216.上机练习—读取外部文本2 217.上机练习—读取外部文本3 218.上机练习—读取外部文本4 219.上机练习—读取外部文本5 220.上机练习—读取外部文本6 221.上机练习—纯代码1222.上机练习—纯代码2223.上机练习—纯代码3224.上机练习—纯代码4225.思考延伸第十五章:TextInput组件226.TextInput功能227.添加TextInput228.TextInput参数230.上机练习—登陆界面2 231.上机练习—登陆界面3 232.上机练习—登陆界面4 233.上机练习—登陆界面5 234.上机练习—登陆界面6 235.上机练习—登陆界面7 236.上机练习—纯代码1 237.上机练习—纯代码2 238.上机练习—纯代码3 239.上机练习—纯代码4 240.上机练习—纯代码5 241.上机练习—纯代码6 242.上机练习—纯代码7 243.思考延伸第十六:TileList组件244.TileList功能245.添加Tile List246.TileList参数1 247.TileList参数2 248.TileList参数3 249.上机练习—图片列表250.上机练习—纯代码1 251.上机练习—纯代码2253.上机练习—纯代码4254.思考延伸第十七章:UILoader组件255.UILoader功能256.UILoader添加257.UILoader参数258.上机练习—加载不同图片1 259.上机练习—加载不同图片2 260.上机练习—加载不同图片3 261.上机练习—纯代码1262.上机练习—纯代码2263.上机练习—纯代码3264.思考延伸第十八章:UIScrollBar组件265.UIScrollBar功能266.UIScrollBar添加267.UIScrollBar参数268.上机练习—加载文本1 269.上机练习—加载文本2 270.上机练习—纯代码1271.上机练习—纯代码2272.上机练习—纯代码3273.上机练习—纯代码4275.上机练习—纯代码6276.思考延伸教程截图如下:------------------------------------------------------------------(3) Flash CS3 ActionScript 3.0类编程入门到精通教程内容介绍:《Flash CS3 AS 3.0类编程入门到精通》共分为五章,200集,23个小时,从基础到复杂的类操作都进行了详细的讲解,即使你没有接触过Flash编程一样可以轻松掌握。