重庆大学C程选修扫雷实验报告
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课程设计扫雷c一、教学目标本课程的教学目标是让学生掌握XX学科的基本知识,理解XX学科的基本概念和原理,提高学生的实际操作能力,培养学生的创新思维和探究精神。
具体来说,知识目标包括:1.掌握XX学科的基本知识和概念;2.了解XX学科的发展历程和现状;3.理解XX学科的基本原理和规律。
技能目标包括:1.能够运用XX学科的基本知识解决实际问题;2.具备XX学科的基本操作技能;3.能够运用科学的方法进行探究和实验。
情感态度价值观目标包括:1.培养学生对XX学科的兴趣和热情;2.培养学生的好奇心和创新思维;3.培养学生的团队合作意识和责任感。
二、教学内容根据课程目标,教学内容主要包括XX学科的基本知识、基本概念、基本原理和基本技能。
教学大纲将按照教材的章节进行安排,每个章节都会有详细的教学内容和教学目标。
具体的教学内容如下:1.教材第一章:XX学科的基本概念和定义;2.教材第二章:XX学科的基本原理和规律;3.教材第三章:XX学科的应用和实际操作;4.教材第四章:XX学科的发展趋势和前沿。
三、教学方法为了达到课程目标,我们将采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。
具体的教学方法如下:1.讲授法:通过教师的讲解和讲解视频,向学生传授XX学科的基本知识和概念;2.讨论法:通过小组讨论和全班讨论,促进学生之间的交流和思考;3.案例分析法:通过分析具体的案例,让学生学会将XX学科的知识应用到实际问题中;4.实验法:通过实验操作和观察,让学生亲身体验和理解XX学科的原理和规律。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将选择和准备适当的教学资源。
具体的教学资源如下:1.教材:选用权威出版的XX学科教材,作为学生学习的基本依据;2.参考书:提供相关的参考书籍,供学生深入学习和拓展知识;3.多媒体资料:制作教学PPT、视频和动画等,增强教学的趣味性和直观性;4.实验设备:准备实验所需的设备和材料,让学生能够进行实际的实验操作。
c语言扫雷课程设计总结一、课程目标知识目标:1. 理解C语言的基本语法和结构,掌握扫雷游戏的逻辑设计。
2. 学会使用C语言编写程序,实现扫雷游戏的界面显示、地雷布置、排查等功能。
3. 掌握数组的使用,利用二维数组存储扫雷游戏的数据。
技能目标:1. 培养学生运用C语言解决问题的能力,提高编程技巧。
2. 培养学生的逻辑思维能力,通过分析问题,设计出合理的算法。
3. 提高学生的动手实践能力,能够独立完成扫雷游戏的编写和调试。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣,激发学习热情,增强自信心。
2. 培养学生的团队协作精神,学会与他人分享和交流编程经验。
3. 培养学生面对困难不退缩,勇于尝试和解决问题的积极态度。
分析课程性质、学生特点和教学要求:1. 课程性质:本课程为C语言编程实践课,旨在通过设计扫雷游戏,让学生掌握C语言的基本语法和应用。
2. 学生特点:学生已经具备一定的C语言基础,对编程有一定了解,但实践能力较弱。
3. 教学要求:注重理论与实践相结合,以学生为主体,充分调动学生的积极性,培养其编程兴趣和动手能力。
1. 熟练掌握C语言的基本语法和结构,能够独立编写扫雷游戏程序。
2. 提高逻辑思维能力和问题解决能力,能够分析并优化扫雷游戏的算法。
3. 增强团队协作意识,善于与他人分享和交流编程经验。
4. 培养良好的学习习惯,勇于面对挑战,积极解决问题。
二、教学内容1. C语言基础语法回顾:变量定义、数据类型、运算符、控制结构(包括顺序结构、分支结构、循环结构)。
2. 数组的使用:介绍一维数组、二维数组的概念和应用,以及数组在扫雷游戏中的使用。
3. 函数的定义与调用:重点讲解自定义函数的编写,如初始化游戏界面、布置地雷、排查地雷等。
4. 游戏逻辑设计:分析扫雷游戏的规则,设计游戏的数据结构,编写算法实现游戏逻辑。
5. 界面设计与实现:利用C语言库函数,实现扫雷游戏的图形化界面显示。
6. 程序调试与优化:介绍调试工具和技巧,指导学生进行程序调试,提高程序性能。
引言:扫雷游戏是一款经典的益智游戏,在计算机科学中具有重要的意义。
通过对扫雷游戏的实验研究,我们可以更深入地理解图形用户界面的设计、算法的实现和优化。
本实验报告旨在介绍扫雷游戏实验的具体内容和方法,以及实验结果和分析。
概述:本实验主要分为五个大点来阐述,首先是游戏界面的设计和实现;其次是游戏逻辑算法的设计和实现;然后是游戏的状态管理和存储;接下来是游戏的难度设置和用户交互;最后是游戏的性能优化和改进。
正文:一、游戏界面的设计和实现1.1游戏界面的布局和元素设计1.2基于图形库的界面实现1.3界面交互的设计和实现1.4界面音效和特效的设计和实现1.5界面美化和用户体验的改进二、游戏逻辑算法的设计和实现2.1扫雷算法的原理和实现2.2地雷的和布局算法2.3周围区域的检测和计算算法2.4游戏胜利条件的判断算法2.5游戏失败条件的判断算法三、游戏的状态管理和存储3.1游戏状态的转换和管理3.2游戏数据的存储和读取3.3游戏历史记录的保存和展示3.4游戏暂停和恢复功能的实现3.5游戏重置和重新开始的处理四、游戏的难度设置和用户交互4.1不同难度级别的设置和调整4.2游戏设置界面的设计和实现4.3用户交互的反馈和提示4.4游戏操作的优化和改进4.5游戏设置的保存和加载五、游戏的性能优化和改进5.1游戏算法的优化和改进5.2图形渲染性能的优化5.3游戏资源的管理和释放5.4游戏事件的处理优化5.5游戏的稳定性和兼容性改善总结:通过本次实验,我们深入研究了扫雷游戏的设计和实现。
通过对游戏界面、逻辑算法、状态管理、难度设置和用户交互、性能优化等方面的研究和实验,我们对扫雷游戏有了更深入的理解和掌握。
未来,我们可以进一步优化和改进扫雷游戏,使得游戏更加稳定、流畅,并提供更好的用户体验。
简易版扫雷游戏实验报告一、问题描述模仿windows扫雷游戏,开发一个简易版扫雷游戏系统。
二、功能分析总体游戏过程分析:在屏幕中央位置显示一个雷区,雷区范围内预先埋设了一定数量的随机分布的地雷;玩家通过上下左右键控制光标在雷区的各个小方块之间移动并做标记;若能正确标记出雷区中的所有地雷,则游戏胜利;否则踩雷,游戏失败。
简易版扫雷游戏要具备以下功能:1)开局:首先选择游戏等级,然后生成不同等级的雷区界面。
游戏等级分为三级:各等级方块数为——初级:8×8、中级:16×16、高级:24×24;各级地雷数=总方块数/6;雷区每个方块下面或埋藏有1个地雷,或者没有地雷;2)挖雷:将光标移到某个方块,并按空格或回车键,可挖开它;若所揭方块下有雷,则踩雷,此时所有含地雷的块都标记 ,该局游戏失败;如果方块上出现数字,它代表在它周围的8个方块中共有多少颗地雷;3)标记地雷:在光标所在的某个方块上按F或f键,则标记此块下埋着地雷(实际上可能是误标),显示为F。
每标记一个地雷,地雷数减少1;4)标记疑问:在光标所在的某个方块上按Q或q键,则在某方块上面标一个问号(?),意味着没有把握判定它是否有雷。
标记为?的块可在恰当的时候再按标记地雷或挖开;5)自动挖开:如果某个数字方块周围的地雷全都标记完,则在该方块上按A或a键,将其剩下的方块挖开;6)输入:通过键盘输入相关指示信息;7)输出:提示游戏是否成功,是否继续。
三、程序设计扫雷游戏系统的顶层层次图如下:图1 扫雷系统的顶层层次图从以下几方面“自顶向下”进一步逐步求精:♦继续分析已有功能,直到精化出所有子功能,确定模块间接口;♦描述精化后每个模块的处理过程;♦确定主要的数据及其数据结构;♦确定输入输出数据的内外部形式;♦界面的设计以下是详细设计:(1)确定游戏的界面。
游戏屏幕中央显示由小方块组成的雷区,小方块的背景显示为浅灰,表示该方块没有被挖开或标记;小方块的背图2 扫雷游戏的界面景显示为深灰,表示它已经被挖开或标记为“F”、“?”或“*”;当选中一个方块要操作时,它的边框线为红色。
中南大学程序设计基础实践报告题目设计一个和window系统类似的小游戏【挖地雷】学生姓名张兰兰学院信息科学与工程学院专业班级物联网工程1301班完成时间 2014.1目录1.课程设计内容 (3)2.课程设计目的 (3)3.背景知识 (4)4.工具/准备工作 (5)5.设计步骤、方法 (6)5.1. 步骤1:步骤名称(二级标题) .................................................................... 错误!未定义书签。
5.1.1. 步骤1.1:步骤名称(三级标题) (6)5.2. 步骤2:步骤名称 ......................................................................................... 错误!未定义书签。
5.3. 步骤n:步骤名称......................................................................................... 错误!未定义书签。
6.设计结果及分析 (6)7.设计结论 (20)8.问题及心得体会 (20)9.对本设计过程及方法、手段的改进建议 (21)10.参考文献 (21)报告名称1. 课程设计内容在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常生活的一分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等。
扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。
我利用C-free编写了与它功能相仿的挖地雷游戏,寓学于乐。
即:设计一个功能与Windows中的挖雷游戏相同的小游戏。
2. 课程设计目的1.培养学生综合运用所学知识独立完成课题的能力。
c 扫雷课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解扫雷游戏的基本规则,掌握游戏中的数字与地雷分布的关系。
2. 学生能运用逻辑推理和数学思维,对游戏中的局面进行分析和判断。
3. 学生了解扫雷游戏与数学知识的关联,如概率、排列组合等。
技能目标:1. 学生能够运用所学知识,有效地进行扫雷游戏,提高解题速度和准确率。
2. 学生通过扫雷游戏,培养观察力、思考力和判断力,提高问题解决能力。
情感态度价值观目标:1. 学生对数学产生兴趣,认识到数学在生活中的实际应用。
2. 学生在游戏中体验合作与竞争,培养团队精神和公平竞争意识。
3. 学生在面对困难和挑战时,能够保持积极的心态,勇于克服和解决问题。
课程性质:本课程以实践性、趣味性和挑战性为特点,结合数学知识,提高学生的逻辑思维能力和问题解决能力。
学生特点:六年级学生具有一定的数学基础和逻辑思维能力,对游戏有浓厚兴趣,喜欢挑战和竞技。
教学要求:教师应关注学生的个体差异,因材施教,引导学生运用所学知识解决实际问题,培养学生的自主学习能力和合作精神。
在教学过程中,注重学生的参与和互动,提高课堂氛围,使学生在轻松愉快的氛围中学习。
通过课程目标的分解和教学设计,确保学生能够达到预期的学习成果,为后续学习奠定基础。
二、教学内容本章节教学内容以《数学》课本第六章“概率与统计”为基础,结合扫雷游戏进行拓展。
1. 教学内容安排:a. 扫雷游戏规则介绍与演示b. 数字与地雷分布规律的分析c. 逻辑推理在扫雷游戏中的应用d. 概率知识在扫雷游戏中的应用e. 扫雷游戏策略与技巧讨论2. 教学进度:a. 第一课时:介绍扫雷游戏规则,引导学生了解游戏中的数字与地雷分布规律b. 第二课时:分析逻辑推理在扫雷游戏中的应用,提高学生解题能力c. 第三课时:引入概率知识,探讨其在扫雷游戏中的运用d. 第四课时:总结扫雷游戏策略与技巧,组织学生进行实践操作3. 教材章节及内容:a. 《数学》第六章“概率与统计”第一节:概率的基本概念b. 第二节:随机事件及其概率c. 第三节:统计的基本概念和方法4. 教学内容列举:a. 扫雷游戏规则及基本操作方法b. 数字与地雷分布规律,如1周围必有地雷,8周围必有数字等c. 逻辑推理方法,如排除法、假设法等d. 概率知识,如随机事件、概率计算等e. 扫雷游戏策略与技巧,如从边界开始、优先解确定性区域等教学内容确保科学性和系统性,以培养学生逻辑思维能力和问题解决能力为目标,结合课本知识,使学生在实践中掌握数学知识,提高综合素养。
中南大学程序设计基础实践报告题目设计一个和window系统类似的小游戏【挖地雷】学生姓名张兰兰学院信息科学与工程学院专业班级物联网工程1301班完成时间 2014.1目录1.课程设计内容 (3)2.课程设计目的 (3)3.背景知识 (3)4.工具/准备工作 (5)5.设计步骤、方法 (5)5.1. 步骤1:步骤名称(二级标题) ..........................................................错误!未定义书签。
5.1.1. 步骤1.1:步骤名称(三级标题) (5)5.2. 步骤2:步骤名称.............................................................................错误!未定义书签。
5.3. 步骤n:步骤名称.............................................................................错误!未定义书签。
6.设计结果及分析 (5)7.设计结论 (15)8.问题及心得体会 (16)9.对本设计过程及方法、手段的改进建议 (17)10.参考文献 (17)报告名称1. 课程设计内容在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常生活的一分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等。
扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows 操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。
我利用C-free编写了与它功能相仿的挖地雷游戏,寓学于乐。
即:设计一个功能与Windows中的挖雷游戏相同的小游戏。
2. 课程设计目的1.培养学生综合运用所学知识独立完成课题的能力。
2.试学生更深入地理解和掌握该课程中的有关基本概念,程序设计思想和方法。
c语言课程设计简单扫雷一、课程目标知识目标:1. 理解C语言中二维数组的创建和使用,掌握扫雷游戏中数组的应用。
2. 学会使用循环和条件语句实现逻辑判断,对扫雷游戏中雷区的显示与隐藏进行控制。
3. 理解模块化编程思想,掌握函数的定义与调用,实现扫雷游戏的基本功能。
技能目标:1. 能够运用C语言编写简单扫雷游戏的代码,实现游戏的基本逻辑。
2. 学会使用调试工具,对程序进行调试和优化,提高程序的稳定性和可玩性。
3. 培养良好的编程习惯,注重代码规范和注释,提高代码的可读性。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣,激发学习C语言的积极性。
2. 培养学生的团队协作意识,学会在小组合作中分享观点和解决问题。
3. 通过扫雷游戏的开发,让学生认识到编程在实际应用中的价值,提高创新意识和实践能力。
课程性质:本课程为C语言编程实践课,结合游戏设计,提高学生的学习兴趣和动手能力。
学生特点:学生具备一定的C语言基础,对编程感兴趣,喜欢动手实践。
教学要求:注重理论与实践相结合,鼓励学生积极参与,培养编程思维和实际操作能力。
在教学过程中,将课程目标分解为具体的学习成果,以便于教学设计和评估。
二、教学内容1. 二维数组的创建与使用:结合课本第二章数组的内容,介绍二维数组的定义、初始化和访问方法,以及其在扫雷游戏中的应用。
- 数组的基本概念复习- 二维数组的声明与初始化- 二维数组在扫雷游戏中的布局设计2. 循环与条件语句:复习第三章循环与分支结构,重点讲解如何利用循环和条件语句实现扫雷游戏中雷区的显示与隐藏。
- 循环结构的使用- 条件语句的使用- 结合扫雷游戏逻辑进行实例分析3. 函数的定义与调用:根据第四章函数的内容,引导学生将扫雷游戏功能模块化,掌握函数的定义、调用和参数传递。
- 函数的基本概念- 函数的定义与声明- 函数的调用和参数传递- 扫雷游戏中的函数设计实例4. 游戏逻辑实现:结合前面所学知识,设计并实现扫雷游戏的基本逻辑。