情感化设计(设计心理学课程)
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设计心理学3情感化设计观后感《设计心理学3情感化设计观后感》在观看《设计心理学3情感化设计》的过程中,真的是收获满满。
看到里面对不同层次的设计,本能层、行为层、反思层的讲解时,我感觉像是打开了一扇全新认识设计的大门。
之前我对设计的理解仅仅停留在让东西看起来漂亮或者好用,但这里面指出设计还能深层次地触动人们的情感。
特别印象深刻的是书中列举了很多具体产品的例子,来解析各个层次的情感化设计如何在产品中体现。
比如说苹果产品,它的外观简洁流畅,看到这里我就想到,这就是在本能层上的设计迎合。
当我们第一眼看到它,就会被它精美的外形所吸引。
触摸它的时候,手感也非常舒适,这就是在本能层面很好地把握了人们对美的、对质感的追求。
在行为层的讲述中,拿一些软件界面设计来说。
那些操作简单、容易上手的软件让用户可以高效率地达成目标。
这就像我们在使用手机APP 时,如果一个功能隐藏得很深,操作很复杂,我们就会很烦躁。
一个设计良好的APP,哪怕对于新用户,也能让他们轻松地完成注册、登录、找到想要的功能。
这个场景让我清晰地认识到行为层设计在用户体验中的重要性。
而关于反思层,让我理解到一个产品还能让人产生情感上的共鸣。
就像有的品牌会做一些有情怀的广告宣传,把产品和一些特殊的记忆、情感联系起来。
例如有的老字号食品品牌,会讲述自己的传承故事。
看到这样的故事就让人在回忆过往的同时,将感情投射到这个产品上,会更愿意购买这个产品,尽管可能市场上有其他性价比类似的产品。
看完后我明白了,好的设计不仅仅是创造出一个功能性的东西,还需要考虑到如何去唤起用户的情感。
设计师在创作的过程中必须要站在使用者的角度,充分考虑这三个层次的情感化设计,这样才能让产品具有更高价值,在众多同类产品中立于不败之地。
我之前遇到过一个设计得很不好的产品,一个电子词典。
它的外观毫无特色,按键布局很不合理,每次查找一个单词都手忙脚乱。
而且它也没有任何独特的情感联系或者故事,和市场上其他电子词典没有差异,看完这部影片后我意识到它正是没有重视情感化设计。
设计心理学读后感读完《设计心理学》和《情感化设计》这两本书,更加觉得学习设计就必须要懂得什么是设计心理,把握好设计的心理才能做出更好更完美的设计。
在《设计心理学》中讲到,人类思考和解释的本质--人倾向于只要能加以解释就满意。
但人的解释建立在与过去经验类比的基础上,那经验不一定能应用到目前的情况中。
遇到奇怪或令人费解的事情时,人一旦找到某种解释,不管是对是错,都会感到满足。
行动的结构——目标、对外部世界采取的行动、外部世界本身,以及查看行动在外部世界中所造成的后果。
现实生活中,想要采取行动,还需将目标转化成明确的行动步骤,即“意图”人类习惯对事物加以解释,这就形成了针对事物作用方式,事件发生过程和人类行为方式的概念模式,即心理模式。
其有助于人理解自己的经历,预测行为结果,应对出乎意料的情况。
拥有什么样的心理模式取决于知识结构,不论这些知识是真实的还是想象中的。
不论做什么事,人们都习惯建立心理模式,这就是为什么设计人员应该向用户提供正确的模式的原因。
设计人员若没有提供,用户就有可能自己编出一套不恰当的心理模式。
人的行动包括七个阶段--确定目标;确定意图;明确行动内容;执行;感知外部世界状况;解释外部世界状况;评估行动结果。
根据人的心理模式与行动的阶段发展进行研究设计,会是一个不错的方法。
人并不总是思维慎密、讲究逻辑和道理的。
目标通常不完善,或者模糊。
采取的行动有时只是对外界事件做出的反应。
遇到合适的机会时,人才会为某种目标而行动。
只有当事情非常重要时,才会尽心尽力地去完成。
当你为使用者提供一个在设计产品上可以体现出来的契机时,使用者会心甘情愿的消费你的产品,并专研使用。
记忆的类别——记忆任意性信息;记忆相关联的信息;通过理解进行记忆。
识记材料如果有意义,符合我们已有的知识体系,我们就可对其进行理解、解释和整合。
一些规则和限制因素可以帮助我们将那些表面上杂乱无章、毫无关联的事物组合在一起。
而这些限制因素包括物理结构、语意、文化和逻辑等,他们在各种不同的情形中出现,足以用来明晰正确的操作方法有意识思维受到短时记忆的强烈制约,一次只能处理五六个信息条目。
设计心理学3情感化设计观后感《设计心理学3情感化设计观后感》看《设计心理学3情感化设计》给我带来了不少不一样的感悟。
我刚看的时候就在想,原来设计不仅仅是为了实用,情感这个元素在里面居然占了这么大的比重。
在看到书中提到的本能、行为和反思这三个层面的设计时,我感觉眼前一亮。
本能层面的设计是最直接的,就好比我们看到一个精美的花瓶,它那流畅的线条和绚丽的色彩,首先会在本能上吸引我们。
这就像我们逛街看到一家装修得特别有格调的店铺,外面摆放的那些造型独特的小摆件,在本能上就能把人吸引过去,当时我就想到很多商品靠这种本能层面的设计勾起顾客的兴趣,吸引大家去靠近去观察。
而行为层面的设计让我印象深刻的是讲到日常用品的易用性。
比如对于手机,当手机的系统设计从那种复杂难操作变得简洁易懂时,这就是在行为层面上做出的优秀设计。
它考虑到人们的交互习惯,使得用户操作起来方便快捷。
看到这里我感觉设计其实就是要用心去了解使用者的需求,有很多老人们不会用智能产品,就是因为那些产品在行为层面没有充分考虑到他们的行动习惯。
特别提到反思层面的设计时,那种能勾起人们回忆或者引发深度思考的设计让人惊叹。
例如一些文创产品,把古老的文化元素和现代的设计结合起来。
像故宫文创的口红,那古典图案印在现代的口红管上,这个场景让我感觉到把文化底蕴融入到日常用品的设计中是多么神奇。
它不仅仅是一件商品,更像是一个文化的载体。
当人们拿起这个口红时,会反思历史文化与现代生活的交融。
看完后我明白了好的设计是必须要考虑情感因素的。
如果只注重实用而忽略了情感上的设计,产品就会缺少活力缺少能打动人心的东西。
设计应该是全面的,三个层面相互交融,才能创造出真正能让人产生情感共鸣的作品。
在生活中,其实我们也可以运用这些理念,像布置自己的房间,在满足实用功能的基础上,如果能加入一些有情感含义的元素,例如从旅行带回来的带有当地特色的小挂饰等,就能让房间富有独特的个人情感氛围。
整体上来说,这本书让我对设计的理解变得更加深刻,也让我学会从情感的角度去欣赏身边的各种设计。
设计心理学情感化设计我一提到设计心理学情感化设计,就像打开了一扇通往奇妙世界的大门,有好多话想往外倒。
那天我走进设计工作室,屋里摆满了各种设计草图、模型,灯光昏黄却很温馨,就像给这些物件都披上了一层暖纱。
设计师老陈穿着一件宽松的棉麻衬衫,头发有点乱,眼睛却像星星一样,闪烁着创意的光芒,正对着一个新设计稿沉思呢。
我就凑过去问:“老陈,这设计心理学情感化设计到底是咋回事啊?” 老陈抬起头,笑了笑说:“这你可就问着了。
就说这设计啊,得像个贴心的朋友,能和使用者对上话。
就拿咱常见的手机APP 来说吧,那界面颜色的搭配就很有讲究。
如果是个健身APP,你不能用那种沉闷的颜色,得是充满活力的橙色、绿色,让人一看就有精神,像早上初升的太阳,照得人心里亮堂堂的。
我之前见过一个APP,主色调是灰色,看着就压抑,用户用着用着就没兴趣了,就像跟一个闷葫芦打交道,多无趣啊。
”旁边的助手小王也问道:“陈哥,那形状设计方面呢?” 老陈一拍大腿说:“形状更是关键。
你看儿童玩具,为啥很多都是圆润可爱的?因为孩子喜欢啊,那圆润的形状就像孩子胖乎乎的小手,摸起来舒服,看着也亲切。
像有个小熊玩偶,圆滚滚的身子,小小的耳朵,孩子一抱上就不撒手,那是因为它的形状激发了孩子内心的喜爱和安全感,就像孩子在妈妈怀里一样踏实。
”我在旁边听着,就想起自己用过的一些设计巧妙的产品。
老陈又接着说:“还有声音设计呢。
你打开一个软件,如果有那种清脆悦耳的提示音,就像山间的小溪流水,‘叮咚’一声,是不是感觉很舒服?但要是声音刺耳,就像指甲刮黑板,那可就糟了。
我有次用一个旧手机,那短信提示音就特别难听,每次一响,我都忍不住皱眉头,感觉像被人用针猛扎了一下耳朵。
”这时候,设计师小李说:“老陈,那在情感化设计里,故事性是不是也很重要?” 老陈点了点头说:“那当然。
一个好的设计得有故事。
就像一把老椅子,它可能是爷爷年轻时亲手做的,承载着家族的回忆。
如果一个家具设计能让人联想到家的温暖、亲情的珍贵,那它就不只是个物件了。