金属材质绘制
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Substance Painter纹理绘制设计完整教程Substance Painter是一款功能强大的纹理绘制软件,它为艺术家和设计师提供了精确和高效的纹理绘制工具。
本教程将详细介绍如何使用Substance Painter进行纹理绘制设计,帮助您掌握该软件的基本用法以及创作出高质量的纹理设计作品。
一、介绍Substance Painter是由于美国软件公司Allegorithmic开发的一款专业纹理绘制软件。
它采用了PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)技术,能够让使用者在模型上进行高质量的纹理绘制和材质制作。
Substance Painter提供了强大的绘图工具和材质库,使得用户可以方便地进行纹理的绘制和编辑。
二、安装与界面介绍在正式开始使用Substance Painter之前,首先需要下载并安装该软件。
安装完成后,打开Substance Painter,您将看到一个直观且功能齐全的用户界面。
1. 菜单栏:包含了各种操作和功能选项。
2. 工具栏:提供了各种绘制工具和选项,如画笔、橡皮擦、选择工具等。
3. 视图面板:用于显示模型和纹理的预览效果。
4. 材质球面板:可以选择和编辑不同的材质。
5. 图层面板:用于对纹理图层进行管理和编辑。
6. 资源面板:提供了各种纹理和材质资源供您选择和应用。
三、纹理绘制基础在Substance Painter中进行纹理绘制的基本步骤如下:1. 导入模型:点击“文件”菜单中的“导入”选项,选择您要绘制纹理的模型文件并导入到Substance Painter中。
2. 创建新项目:点击“文件”菜单中的“新建”选项,设置相关的项目参数,如纹理大小、UV拆分等。
3. 添加纹理图层:在图层面板中点击“添加”按钮,选择合适的纹理图层类型,并进行相关的参数设置。
4. 使用绘图工具:在工具栏中选择合适的绘图工具,如画笔、橡皮擦等,并在视图面板上对模型进行绘制。
CAD材质库的使用方法在使用CAD软件进行设计和制图过程中,选择合适的材质是非常重要的一步,因为它能够增添立体感和真实感,使设计更加生动和具有视觉冲击力。
CAD软件中自带的材质库为我们提供了许多选项,下面将介绍一下CAD材质库的使用方法。
首先,打开CAD软件并新建一个工作空间。
然后进入模型空间或布局空间,根据需要选择一个合适的模型或图纸进行编辑和绘制。
接下来,我们需要为对象或面填充材质。
在CAD软件中,通过“材质编辑器”来实现。
在CAD软件的顶部菜单栏中找到“视图”选项,点击后会弹出一个下拉菜单,在其中选择“材质编辑器”。
这样,材质编辑器窗口就会打开。
在材质编辑器窗口中,可以看到一个材质库列表。
CAD软件中自带了一些常用的材质,如金属、木材、塑料等,我们可以在这个列表中选择适合需求的材质。
点击列表中的某个材质,将其选中后,可以在编辑区域中预览所选材质的效果。
如果需要更多选项,可以点击编辑区域下方的“更多”按钮。
在编辑区域中,可以对所选材质进行调整和修改。
例如,可以更改材质的颜色、反射率、光泽度等属性。
通过这些属性的调整,可以实现更加真实和细腻的效果。
除了使用CAD软件自带的材质库,我们还可以导入自定义的材质。
在材质编辑器窗口的顶部菜单栏中,找到“导入”选项,点击后会弹出一个文件浏览窗口。
在浏览窗口中选择需要导入的自定义材质文件,点击“打开”按钮即可将其导入到材质库列表中。
为了方便使用,我们可以对材质进行分类和命名。
在材质编辑器窗口的顶部菜单栏中,找到“分类”选项,点击后可以选择创建新的分类。
在创建分类后,将所选材质拖动到相应的分类文件夹中即可实现分类管理。
在选择合适的材质后,我们需要将其应用到对象或面上。
首先,选择模型或图纸中需要填充材质的对象或面。
然后,在材质编辑器窗口中找到“应用材质”选项,点击后可以将所选材质应用到对象或面上。
如果需要删除已应用的材质,可以选择所需的对象或面,然后在材质编辑器窗口中点击“删除材质”选项。
软件:photoshop内容:适时的用ps制作金属的材质的过程所用的方法:dodge(减淡)和burn(加深)(他要比用笔刷刷要更快速便捷。
)大家好,有很多人一直在用email或者别的渠道问我是如何快速的作出金属的材质的。
因此我决定写这个教程,希望通过这个教程你可以学到整个的制作过程。
这个教程写的有点匆忙错误之处在所难免请包含。
以下是这个的最终效果:首先我们建立一个256*256的图片,然后导入一个基础的材质,我选择了这个如图:然后我在画面的左上方的角上加了一个光源。
下一步建立一个选区,就在这个选区中我们制作材质,我要给他填充来制作一个金属盒子,我选择矩形选区工具(或者用别的工具比如lasso只要你能得到如图的选区就可以了)。
这个选区看起来比较完美,只要我们再把它变的软一点。
因此我们利用羽化(feather)工具,在这个例子中我用了的羽化值。
在选区中我用了一个比较大(大约300px)的刷子,但是比较低的力度(大约10-15%)来涂抹,然后我选择减淡(dodge)工具,通过这样的涂摸,亮区就出来了。
如果你找不到dodge工具可以参考这个:现在到了比较硬的部分,我们再次找到我们的dodge工具,不过这次的用一个比较小的笔刷来绘制边的高光,这个将创建一个让我们看起来比较自然的高光金属效果,我们可以在边的部分进行涂抹。
上一步完了以后呢,我们创建一个选区,在这个例子中上面的边目的是给整个的材质以深度,不要忘记每次的选区都要羽化,这样可以避免锐利的边。
接下来我们依然是画高光部分,但是不同的是这次我们要涂抹的是我们做的选区中的内部。
永远记住我们用dodge的时候都是用在高光处的。
也就是说是给它增加高光的工具。
同样左边的也是这样做出来的。
现在我们选择内部区域,他不需要太多的编辑,羽化然后给它一个从上方打下来的柔和的阴影。
我们这次用的是加深工具(burn),笔刷的设置跟高光部分的dodge的设置一样。
接下来的步骤跟上面的是一样的不同的是这次做的是整体的阴影,仍然用的是加深工具。
612022/11 No.249以利用将金属箔打磨氧化后的斑驳肌理效果营造一种充满历史感的、厚重的画面氛围。
例如在《寻觅》的创作过程中,笔者(毕铭)尝试使用淡胶矾水在画面背景中贴铜箔,等干后先用目数较大的砂纸打磨,在打磨的过程中注意尽量朝一个方向进行打磨,避免铜箔在背景中过于散碎影响画面整体效果;再用目数稍小的砂纸继续打磨,打磨三次或更多(以纸张不破损为前提);最后在需要的位置进行烧箔处理,就能得到变化丰富而有层次的斑驳金属肌理效果。
这种使用方法可在画面所有要素基本定型后根据构图来配置,也可以提前埋箔,在金属箔上面继续绘制,最后连同颜料进行打磨。
这会让背景斑驳肌理与画面主体产生联系,让主体与背景既有区别又不互相排斥。
金属箔还以背景纹样装饰出现在工笔画创作中,以大面积的贴箔形式出现,有具体的纹样。
纹样肌理一般以象征符号的形式在背景中出现,辅助画面文化内涵的表达,也在画面中起到装饰和弥补背景空缺的作用,平衡画面。
这些具象、大面积的金属箔给予了画作一种古雅、华贵的气质,多表现在民族、历史题材的作品中。
(三)作为艺术家个性观念的抽象表达当代工笔画面强调个性的表达。
当代画家在创作中积极创新,在画面中尝试一些反视觉经验的物象塑造方式,以画面的视觉效果和自身的观念表达为前提,改变现实中物象本身的质感、颜色,注重表达个性的艺术理念。
金属箔因材料本身的特殊质感,加之具有历史象征性的美感,常被用来进行有创意的表达,对材料赋予情绪性的指向,而隐藏在材料艺术形式语言背后的是艺术家的思想与观念[3]。
周雪在她的工笔画创作中构建了一个充满自由想象、静谧隐喻的童话世界。
在《世界边缘》中,周雪用金箔粉加胶勾线,绘制了六个通体金色的飞鸟,金色在画面中作为浪漫的色彩被使用,飞鸟形象的个性化塑造辅以金线的精致塑造,使画面更加像一个纯粹的梦境。
新锐艺术家景婧恩的作品几乎全部使用金属箔来塑造物象,如在作品《时光》中全部通过拼贴金属箔塑造少女的身体,通过贴箔挤出本该用毛笔勾勒的线条,利用烧箔使银箔产生不同程度的黑灰氧化,在画面中代替墨色的深浅变化,同时在贴箔中产生的残缺破损的肌理使画面变化丰富。
AE金属材质制作教程:打造真实纯熟质感一、介绍(150字)金属材质是电影、游戏以及动画设计中常用的一种材质效果。
在影视特效中,金属材质可以增加场景的真实感,使观众更加投入。
在本篇教程中,我们将学习如何使用Adobe After Effects(AE)制作真实纯熟的金属材质效果。
二、准备工作(200字)1. 下载安装Adobe After Effects软件。
2. 寻找高清的金属纹理图片,可以通过搜索引擎或者在素材网站上找到适合的纹理。
3. 准备一段需要应用金属材质效果的视频素材。
三、步骤(1000字)1. 导入素材(100字)将准备好的金属纹理图片和视频素材导入AE软件。
2. 创建合成(100字)在AE软件中创建一个新的合成,大小和导入的视频素材一致。
将视频素材拖拽到新建的合成中。
3. 添加特效(150字)选中合成中的视频素材,在AE软件的“效果”面板中找到“背景消失”特效,在视频素材上应用该特效。
调整参数,使得视频的背景透明度逐渐减少,让金属材质效果在视频中逐渐显现。
4. 导入金属纹理(150字)将准备好的金属纹理图片拖拽到合成中,放置在视频素材的上方。
缩放和调整金属纹理图片的大小,使其覆盖整个视频画面。
5. 添加蒙版(200字)在合成中,创建一个新的图层并将其置于金属纹理图层之上。
使用AE软件的绘制工具创建一个形状,该形状将会成为金属纹理的显示范围。
选择绘制的形状,在图层菜单中选择“蒙版”并添加蒙版。
6. 调整蒙版属性(200字)对蒙版进行细致的调整,确保它刚好覆盖金属纹理的位置。
可以在图层菜单中的“蒙版”选项中调整蒙版的位置、旋转、缩放以及模糊度等属性。
7. 添加光影效果(200字)在合成中创建一个新的空白图层,在图层菜单中选择“特效”>“光影”>“聚光灯效果”。
可以通过调整聚光灯的属性,使其效果产生明暗交替,增加金属材质的质感。
8. 调整颜色和亮度(200字)在合成中创建一个新的调整图层,选择“色彩块”特效并将其放置在所有图层之上。
制作逼真金属材质的Blender方法在Blender中制作逼真的金属材质可以为您的三维模型增添更多的真实感和细节。
下面将介绍一些简单而有效的Blender方法,帮助您制作逼真的金属材质。
1. 设置基本参数首先,打开Blender并进入“渲染属性”选项卡。
在“表面”选项下,将“基本着色器”改为“Principled BSDF”。
这是Blender中最常用的金属材质着色器之一。
2. 调整颜色和反射率在“基本着色器”下,您可以调整金属的颜色和反射率。
通过点击颜色选项,您可以选择适合您模型的金属颜色。
在反射率选项中,您可以调整金属材质的反射程度,从而影响其明亮度和反射性。
3. 添加纹理要为金属材质添加纹理,请首先选择金属材质,然后进入“材质属性”选项卡。
在“表面”选项下,您可以选择添加纹理。
例如,您可以添加斑驳的纹理来模拟金属的磨损和腐蚀。
通过调整纹理的缩放、旋转和平移等参数,您可以使纹理与金属模型更好地融合。
4. 优化光照在制作逼真的金属材质时,适当的光照设置至关重要。
在场景中添加光源或环境光照,以便金属反射真实光照。
调整光照的强度和颜色,使其与金属材质相匹配。
5. 添加细节为了增加金属材质的细节,您可以使用Blender的雕刻工具。
选择金属模型,进入“雕刻”选项卡。
在雕刻选项卡中,您可以选择不同的雕刻笔刷以添加纹理、凹凸效果或其他细节。
通过调整雕刻笔刷的强度和绘制力度,您可以控制细节的强度和逼真度。
6. 使用节点编辑器如果您想更进一步定制金属材质,您可以使用Blender的节点编辑器。
通过创建和连接不同的节点,您可以在金属材质上添加更复杂的纹理和效果。
例如,您可以添加镜面反射节点来增强反射效果,或者添加置换节点来创建凹凸效果。
7. 调整渲染设置在完成金属材质的细节之后,您需要对渲染设置进行调整,以获得更逼真的结果。
在渲染选项中,您可以调整渲染引擎、采样率、光线追踪和渲染分辨率等参数,以优化最终的渲染效果。
AE金属质感:制作逼真金属质感效果的高级技巧Adobe After Effects(简称AE)是一款功能强大的视频编辑和特效制作软件,其多样化的特效功能为制作各种视觉效果提供了很大的帮助。
本文将为大家介绍一些高级技巧,帮助你在AE中制作逼真的金属质感效果。
首先,选择一个合适的背景颜色或图像作为底图。
金属质感常常需要与其他元素进行相互作用,因此选择一个适合的背景将增强效果。
你可以使用AE提供的调色板或者导入其他图像作为背景。
接下来,选择一个金属材质的纹理图像。
你可以在网上搜索或绘制一个高质量的金属材质纹理图像,保存为PNG或者JPEG格式,并将其导入到AE中。
然后,创建一个新的合成。
在合成中创建一个实心图层作为基础形状,可以是矩形、圆形或自定义形状。
将纹理图像作为图层的背景,并将其设置为透明度为0的遮罩。
接下来,使用AE提供的形状工具或者绘制自定义形状,创建金属物体的外观。
你可以使用矩形工具创建一个立方体或者使用多边形工具创建一个球体。
确保外观是透明的,以便看到金属材质的纹理。
然后,应用3D变换。
将金属物体图层转换为3D图层,并对其进行旋转、缩放和移动以使其看起来真实且具有立体感。
你可以使用摄像机工具来观察和调整3D元素的位置和角度。
接下来,添加光照效果。
在AE中,光照是实现逼真金属质感效果的关键。
你可以使用AE的灯光工具来模拟不同角度的光线投射在金属物体上的效果。
调整光源的亮度、颜色和位置,以使金属物体产生反射和阴影效果。
然后,添加反射和阴影效果。
选择金属物体图层,在AE中使用自带的特效滤镜,如高斯模糊和运动模糊,来模拟反射和阴影。
调整特效的参数,使其效果逼真。
最后,对金属物体进行渲染。
点击渲染按钮,AE会根据你的设置生成一个渲染序列或单个视频文件。
你可以在AE中预览渲染效果,并进行必要的调整和修正。
通过上述步骤,你可以在AE中制作逼真的金属质感效果。
请记住,实践是掌握技巧的关键,不断尝试和调整,你将能够创建出令人惊叹的金属质感效果!在使用AE制作金属质感效果时,还有一些小技巧可以帮助你提高效果的逼真程度。
AE材质贴图设计:制作金属与石头质感在影视制作和动画设计中,材质贴图扮演着至关重要的角色,能为作品增添视觉效果和真实感。
在Adobe After Effects(AE)中,我们可以通过一系列技巧和工具来制作出逼真的金属与石头质感。
在本教程中,我将分享一些实用的方法,帮助大家达到这一目标。
首先,我们需要准备一张合适的基础贴图,可以是金属或石头的纹理图片。
你可以在互联网上找到免费的素材,或者自己拍摄或绘制。
确保贴图具备一定的细节和真实感,这将对最终效果产生重要影响。
一、制作金属材质贴图1. 导入基础贴图:在AE中创建一个新的合成,并将基础贴图导入到合成中。
拖拽贴图至时间轴中以确定其持续时间。
2. 添加亮度和对比度效果:在图层窗口中选中贴图图层,并使用快捷键Ctrl+Shift+Y(或者右键单击选择“新建调整图层”)创建一个新的调整图层。
在调整图层中,选择“亮度/对比度”效果,并调整亮度和对比度值,使贴图显得更亮更锐利。
3. 添加噪点和颗粒纹理:创建一个新的黑色填充图层,并将其放置在贴图图层之上。
然后,应用“添加噪点”效果(Effects > 填充 > 添加噪点)调整噪点的强度和细节。
接下来,应用“添加颗粒纹理”效果(Effects > 填充 > 添加颗粒纹理),并选择合适的纹理类型和参数,以增加贴图的真实感和质感。
4. 添加光晕效果:创建一个新的调整图层,并应用“添加光晕”效果(Effects > 视觉效果 > 光晕)调整光晕的参数,以模拟金属材质反射光的效果。
调整光晕的强度、颜色、扩散和大小,使其看起来更真实。
5. 调整颜色和饱和度:如果需要修改贴图的颜色和饱和度,可以使用AE中的各种调整图层和效果来进行处理。
例如,添加一个“色彩平衡”效果(Effects > 调整 > 色彩平衡)来微调颜色和色调,或者使用“饱和度”效果(Effects > 调整 > 饱和度)增强饱和度。
利用Photoshop制作金属效果的技巧Photoshop是一款强大的图形处理软件,它提供了许多工具和功能,可以帮助我们制作各种效果。
其中,制作金属效果是设计师们经常需要使用的技巧之一。
在本文中,我将向大家介绍一些利用Photoshop制作金属效果的技巧。
首先,选择合适的材质纹理。
制作金属效果的第一步是选择合适的材质纹理。
在Photoshop中,我们可以使用纹理库或者自己绘制纹理来实现这一效果。
一些常见的金属纹理包括铁、铜、合金等。
选择合适的材质纹理是制作出逼真金属效果的关键。
其次,创建金属基础。
接下来,我们需要创建金属效果的基础。
可以通过以下步骤进行操作:1. 新建一个适当大小的画布。
2. 选择合适的基础颜色,例如灰色、银色或金色,然后将其填充到画布中。
3. 使用渐变工具或者笔刷工具添加一些阴影和高光效果,以增加金属材质的质感。
可以使用较深的颜色和较浅的颜色来模拟阴影和高光。
4. 使用滤镜工具来调整基础效果,例如增加噪点、添加模糊等。
接下来,添加金属纹理。
一旦我们创建了金属效果的基础,我们可以开始添加金属纹理。
可以通过以下步骤进行操作:1. 找到一个合适的金属纹理图片,并将其导入到Photoshop中。
2. 将纹理图片拖动到金属效果的基础画布上,然后将其调整到合适的位置和大小。
3. 使用图层蒙版工具删除纹理图片中不需要的部分,以保持金属效果的一致性。
4. 调整纹理图片的透明度和混合模式,以融入到基础画布中。
最后,添加细节和修饰效果。
为了让金属效果更加逼真,我们可以继续添加一些细节和修饰效果。
可以通过以下步骤进行操作:1. 使用Photoshop的画笔工具添加一些金属纹理的细节,以增强质感。
2. 使用滤镜工具来添加一些特殊效果,例如水晶化、变形等。
这将使金属效果更加独特。
3. 使用阴影和高光效果工具来增加深度和维度,使金属效果更加立体。
完成以上步骤后,我们就成功地制作出了一个金属效果。
当然,这只是其中的一种方法,你也可以根据个人的创意和需求进行自由发挥。
金属材质效果:用Photoshop制作绚丽的金属材质效果图在设计和美术创作中,金属材质一直是一个非常常见和受欢迎的效果。
通过使用Photoshop软件,我们可以轻松地制作出绚丽的金属材质效果图,为我们的设计作品增添现代感和质感。
下面就让我们直入主题,学习如何使用Photoshop制作金属材质效果图。
首先,打开Photoshop软件并创建一个新的文档。
选择适合您设计需求的尺寸和分辨率。
接下来,选择一个合适的背景颜色。
对于金属材质效果图,通常会选择较暗的颜色,例如深灰或深蓝色,以突出金属的亮度。
接下来,我们需要创建金属质感。
选择矩形工具(按“U”键),创建一个与画布尺寸相同的矩形形状。
然后,选择合适的颜色作为金属的底色。
对于金属材质效果图,常见的颜色有银灰色、金色和铜色。
在颜色面板中选择相应颜色,然后选择填充工具(按“G”键),将矩形形状填充为所选颜色。
接下来,我们将为金属材质添加纹理。
选择“滤镜”菜单,然后选择“噪点”子菜单下的“添加噪点”选项。
调整“噪点量”滑块,以使噪点呈现适合您的设计的数量。
对于金属材质效果图,通常选择较低的噪点量,以保持细致的纹理。
在添加噪点之后,我们需要为金属材质添加光泽效果。
选择“图像”菜单,然后选择“调整”子菜单下的“曲线”选项。
在曲线调整面板中,创建一个S形曲线,以增强图像的对比度和明亮度。
通过调整曲线的锚点,您可以根据需要微调光泽效果。
接下来,我们来添加金属的反射效果。
选择一个适合您设计风格的镜像反射图像。
将其拖放到我们的主文档中,并调整大小和位置,以使其适应金属材质的形状和角度。
然后,选择“图像”菜单,然后选择“调整”子菜单下的“亮度/对比度”选项。
通过增加亮度和对比度,使反射效果更加明显和真实。
接下来,我们要添加一些深度和细节。
选择“画笔”工具(按“B”键),选择一个较大的圆形画笔,然后选择适当的颜色,例如较暗的灰色或黑色。
使用画笔在金属材质的凹陷和凸起的部分绘制阴影和亮点,以增加真实感和立体感。
金属材质绘制金属不同质感:从上面这些图例来看金属材质是非常多样的,但金属材质无非是纹理上的差别、污渍上的差别和高光上的差别。
知道了这一点绘制金属材质的时候就不会无从下手了。
那么下面就来通过一个实例来具体介绍一下金属材质的制作流程和技巧。
下面就是最后制作后在M A Y A中实时显示的最终效果:不带有n o r m a l m a p和s p e c u l a r m a p的效果带有n o r m a l m a p和s p e c u l a r m a p的效果绘制贴图前一般我们会拿到一个简模,有的模型是会带有高模烘好的l i g h t m a p和n o r m a l m a p两张图。
这个模型没有l i g h t m a p和n o r m a l m a p 需要我们来自己制作。
一般游戏都是有c o n c e p t的,不过有的会很简单,是要靠自己根据游戏的风格来发挥的。
这个实例没有c o n c e p t,请参考上面的最终完成图进行绘制。
简模在绘制贴图前我们要检查一下U V是否分的合理,如果有不合理的地方在允许的情况下要进行调整。
U V是绘制一个好的贴图的基础,U V分的合理我们才能更加顺手的完成绘制。
分配U V要最大限度地利用空间,一个物体的不同的面尽量要保证U V大小一致。
还要尽量保证U V很平竖直,如果贴图尺寸太小要考虑共用U V。
UVmap※ 绘制贴图可以简单的分成以下五个步骤:1、绘制D I F F U S E M A P的颜色2、为D I F F U S E M A P添加纹理3、绘制D I F F U S E M A P的污渍4、用D I F F U S E M A P制作S P E C U L A R M A P5、用D I F F U S E M A P转换N O R M A L M A PDIFFUSEMAP的制作:D i f f u s e m a p是最重要的贴图,n o r m a l m a p和s p e c u l a r m a p都是基于这个贴图而来的。
我们要画一张1024×1024的贴图。
首先,在M A Y A中导出一个1024×1024的UVmap,再在P h o t o s h o p中新建一个名为m e t a l b o x的1024×1024的空白图(图1)。
然后选择将导出的UVmap按住shift 拖拽到这个图中(按住shift键拖拽,可拖拽到另外一张图的同等位置。
),在图层样式中将UV图层设置为“滤色”。
(图2)(图1) (图2)根据UV和模型大体区分出不同物体的颜色。
(图3、4)(图3) (图4)下面我们绘制l i g h t m a p(图5)。
l i g h t m a p是要将模型没有表现出来的结构绘制出来,绘制视情况而定,如果时间允许可以绘制更加多的细节来丰富所做的物体。
(l i g h t m a p的具体制作可以参考枪的教程)(图5)将l i g h t m a p图层样式设置成整片叠底,修改一下填充量使其不太强烈。
(图6、7)(图6) (图7)绘制底部的油漆层。
为了制作锈迹更加方便,我们将黄色油漆和黑色油漆分两层绘制,先绘制黄色油漆作为底色,再在另外一层绘制黑色斑纹油漆。
(图8、9、10)在绘制的过程中在两个面相接的地方会遇到接不上的问题(图11)(图8) (图9)(图10) (图11)像这种有规律的循环图案,我们可以采用无缝纹理的方法来解决。
我们先建一个长条的图,设置底色为黄色。
(图12)(图12)然后新建一个图层绘制黑色斑纹,等距摆放在黄色的底图上。
(图13)(图13)选中黑色斑纹图层,应用“滤镜—其它-位移”滤镜。
(图14)(图14)调整水平滑动滑杆任意位置,使图两端的接缝处位于中央即可。
(图15、16)(图15)(图16)修正中间接缝处即可成为无缝图案。
后将黑色斑纹放于D i f f u s e m a p 的合适位置,如再有接缝可复制很黑斑纹上下或左右移动即可修复接缝。
下面为前面的突出部分添加油漆纹理。
选择一张破损不是很严重的亚光油漆的纹理(图17),(图17)放于D i f f u s e m a p 相应位置然后用蒙版来遮盖多余的部分。
(图18)选择一个油漆破损比较严重的纹理贴于模型的转盘处,并用蒙版遮盖。
(图19)(图18) (图19)下面来添加纹理。
面积较大的绿色部分大体感觉可以参考图20。
正面凸起结构中间白色金属部分的材质可以参考图21。
两侧凸起部分的材质可以参考图22。
管子的材质可以参考图23。
(图20) (图21)(图22) (图23)材质的选择没有固定的模式,选择材质根据参考图来进行挑选,可以选用不同的材质叠加在颜色图看效果,反复试验选取较好的一张叠加上去或几张综合起来叠加上去。
(相应的材质以及图层透明度和图层样式的调整参数见原文件)(图24)在整体纹理添加确定之后,我们要修除掉面与面之间的接缝(图25)。
这里讲一下用ZBrush中的插件ZPlink修除接缝的方法。
(图25)在Photoshop中选中我们要修的那一层单独显示它(图26),并另存为一张JPEG格式的图备用。
(图26)在MAYA中选中有接缝的那个物体选择File—Export Selection (图27)(图27)导出一个OBJ格式的模型文件。
(图27)(导出物体必须是单独的模型)(图28)打开ZBrush选择Tool—Import(图29)(图29)导入刚刚导出的OBJ文件,左键点击屏幕,拖拽拉出模型。
(图30)(图30)并选择Edit模式。
(图31)(图31)导入贴图文件。
在ZBrush中选择Texture—Import选项(图32),把刚刚存储的那个贴图JPEG文件导入进来。
(图32)导入进来后贴图是反的(图33)(图33)点选Texture选项中的Flip V ertically键翻转贴图。
(图34)转到要修改的地方(图35)(左键在空白处点击移动为旋转,ALT键+左键为移动,按住ALT键再按左键放手ALT键为缩放)点击左上角的Projection Master键(图36)(图36)弹出对话框选择Colors选项,然后点击DROP NOW键(图37)(图37)点击Document选项中的ZAppLink按钮(图38)(图38)会弹出对话框,选择Unshaded layer选项(图39)(图39)点击后会自动跳转到Photoshop中(图40)(将Photoshop设为psd格式默认打开软件)(图40)将接缝处用图章工具修改好(图41)(图41)保存后打开ZBrush软件,它会自动更新,并弹出选项。
选择Return to external editor可再次到Photoshop中进行修改,选择Accept changes选项表示同意本次修改。
(图42)(图42)点击Accept changes选项修改完成后,点击左上角的Projection Master键,弹出对话框后点击DROP NOW键。
下面导出贴图。
选择Texture—Export导出贴图。
(图43)在Photoshop中打开导出的贴图(图44),将其上下翻转后选择白色区域删除它,替换D i f f u s e m a p中的纹理层。
(图44)修改前 修改后接下来做油漆的破损,已机器下方的警示条为例。
(图45)制作的效果可以参考(图46)(图45)(图46)在绘制的油漆层下面是颜色层为灰色为了使油漆脱落的地方呈铁皮的质感要在油漆层的下面为底色添加铁皮纹理(图47)(图47)制作油漆破损先在油漆层建立蒙版,在蒙版中用黑颜色来遮盖。
可以借助纹理笔刷。
(图48)(图48) 效果也可以选择这是素材中破损的部分作为选区来擦掉多余的部分。
先打开一张素材(图49)(图49)点击选择菜单中的色彩范围(图50)(图50)弹出对话框后用吸管工具吸取灰色范围,并调节对话框中的颜色容差(图51)使灰色区域被选中调好后点击确定。
(图52)(图51)调整到合适大小在油漆图层的蒙版层用黑色填充(图53)(图53)也可以在油漆上做些变化比如用海绵工具(图54)简单颜色来制造褪色效果,也可以在蒙版中用较小的笔刷用黑色绘画出划痕,还可以在黄色油漆图层的蒙版中用白色绘制出是一层黑色油漆脱落后露出黄色油漆的效果。
(图55)(图54)为了做出真实的效果在油漆层和铁皮中间要加入一层铁锈效果。
(图56)(图56)新建一个图层,选择一张真实的铁锈纹理,按住Ctrl键点击黄色油漆层的蒙版层载入选区,在按住Ctrl+Shift+I键反选选区。
选中被蒙版遮住的铁皮区域后点选“选择菜单—修改—收缩”选项(图57)设收缩量为1像素。
(图58)用黑色填充铁锈图层的蒙版层,在用白色修饰边缘使其看起来更加自然。
(图59)(图58)白色突出区域做法和黑黄色带一样(图60)在相应的位置添加标志牌和通风口,调节它们的明度、对比度、颜色饱和度等使其和整体协调(图61)添加锈迹所用的方法可以借鉴为黑黄色油漆带做破损的方法,运用色彩范围的选择,来选出真实材质中所用锈迹的范围。
(图62)添加时应选择不同的锈迹,并考虑到真实物体所具有的锈迹特点,在边角、容易磨损、雨水冲刷等处添加。
(图63、64)(图63)(图64)添加污渍运用上面所讲到的方法,或用纹理笔刷,或用颜色范围选择来添加污渍。
可在油管接口处,油管上面等地方添加油渍等。
添加时要考虑到油污的流向。
(图65)(图65)添加暗面,使一些像管子下面以及一些不受光的地方暗下来。
(具体添加参看原文件)添加前 添加后在顶面添加灰尘,在物体的下部添加泥点等污渍。
(运用纹理笔刷添加,具体添加参看原文件)添加前 添加后在边角添加亮部(具体添加参看原文件以及枪械教程)添加前 添加后绘画完成同时按下C t r l+A l t+S h i f t+E,自动生成一个新的包含所有图案的图层,然后进行锐化并调整透明度。
叠加在所有图层的上面。
调整前 调整后模型只带有DIFFUSEMAP 在MAYA 中实时显示的效果N O R M A L M A P 的制作再转N O R M A L M A P 的时候先要把不要转换的图层隐藏掉比如油渍、尘土等没有凹凸的图层。
把没有隐藏的图层去色快捷键是Ctrl +Shift+U。
把一些凹凸不是很重的图层透明度减弱如锈迹、脱落的漆皮等。
再将凹陷进去的地方以黑色填充,凸出来的地方以白色填充。
(具体的N O R M A L M A P 制作方法参看N O R M A L M A P 教程)转换N O R M A L M A P 之前 转换N O R M A L M A P 之后N O R M A L M A P 插件参数调节(具体的N O R M A L M A P 制作方法参看N O R M A L M A P 教程)S P E C U L A R M A P的制作S P E C U L A R M A P是在金属材质的制作中比较出效果的一个环节。