KINGKONG金刚使用说明
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实用标准文案大全金刚1024 King Kong 1024DMX控制器DMX Console用户手册目录1综述1.1功能描述1.2规格参数2安装2.1设备与附件2.2注意事项2.3连接灯具3操作使用3.1面板图3.2常用词汇介绍4配接4.1创建4.1.1配接常规灯4.1.2配接电脑灯4.1.3查看配接信息4.2编辑4.2.1重新配接灯具地址码4.2.2删除配接4.2.3配接效用5控制灯具5.1灯具的选择与反选5.2修改属性值5.3电脑灯的高级控制5.4扇形6图形生成器文案大全6.1图形调用6.2图形编辑6.3图形删除7单步场景7.1创建7.2导入7.3复制7.4删除7.5时间7.6运行8多步场景8.1创建8.2删除步8.3步时间8.4导入步8.5全局时间8.6删除场景8.7复制场景8.8运行8.9连接9设置9.1擦除重演数据9.2擦除所有数据9.3语言切换文案大全1.1功能描述KingKong1024 电脑灯光控制台可同时控制96台电脑灯。
读取珍珠R20格式灯库,置图形效果,轻松实现X/Y走圆,RGB彩虹效果,光束波浪式亮暗等效果。
能同时运行10个场景、执行5个置图形,可使用推杆运行场景并调整场景的调光通道的亮度等级。
1.2规格参数文案大全2安装1.1设备与附件产品包装箱物件清单:●KingKong1024 电脑灯控台1台●说明书1本●电源适配器一个1.2注意事项●务必使用12V的电源适配器●请注意防潮防尘1.3连接灯具●控台台后板有2个DMX512 输出信号插座,为三芯XLR 结构。
这两个插座的1 脚为信号地线,2 脚为信号负端,3 脚为信号正端。
●DMX512 连接电缆采用屏蔽式双绞电缆。
电缆的两端需自行焊接XLR 插头,屏蔽网接文案大全文案大全XLR 插头的第1 脚,双绞线(由不同颜色区分)则分别连接XLR 插头的2、3 脚,切勿反接。
插座引入脚编号电缆芯线1 屏蔽网层2 信号负端3 信号正端3.操作使用文案大全3.1面板图该控台主要由若干个区组成:●灯具区:由16个灯具键、16根推杆和6个灯具换页键组成。
KINGKONG1024金刚1024使用说明KINGKONG1024是一款强大的数据分析工具,它能够帮助用户轻松地处理和分析大规模数据集。
本使用说明将介绍KINGKONG1024的主要功能、使用方法以及一些使用技巧。
请按照以下指南操作,以便更好地使用KINGKONG1024第一部分:安装与注册2.按照安装向导的提示,选择安装路径,并完成安装过程。
3.安装完成后,打开KINGKONG1024,并点击"注册"按钮。
4.在弹出的注册对话框中填写您的用户信息,点击"确定"完成注册。
第二部分:主要功能介绍1. 数据导入与导出:KINGKONG1024支持各种数据格式的导入和导出,包括CSV、Excel等。
您可以使用"导入"功能将数据文件导入到KINGKONG1024中进行分析,也可以使用"导出"功能将分析结果导出到文件中。
2.数据清洗:KINGKONG1024提供了丰富的数据清洗功能,包括数据去重、缺失值处理、异常值处理等。
使用这些功能可以准确地清洗数据,为后续分析做好准备。
3.数据可视化:KINGKONG1024支持各种图表类型的绘制,包括折线图、饼图、柱状图等。
您可以选择不同的图表类型,根据需要来展示分析结果。
4.统计分析:KINGKONG1024内置了丰富的统计分析方法,包括描述性统计、假设检验、回归分析等。
您可以根据需求选择相应的统计方法,进行数据分析和解读。
5.机器学习:KINGKONG1024还提供了一些机器学习算法,包括线性回归、决策树、聚类分析等。
您可以使用这些算法来构建预测模型,并对未来的数据进行预测分析。
第三部分:使用方法1.导入数据:在KINGKONG1024中,点击"导入"按钮,选择您要导入的数据文件,并按照向导的提示完成数据导入过程。
2.清洗数据:选择您需要清洗的数据,点击"清洗"按钮。
KINGKONG1024金刚1024使用说明_图文金刚1024King Kong 1024DMX控制器DMX Console用户手册4.1.1 配接常规灯目录4.1.2 配接电脑灯 1 综述4.1.3 查看配接信息 1.1 功能描述4.2 编辑 1.2 规格参数4.2.1 重新配接灯具地址码 2 安装4.2.2 删除配接 2.1 设备与附件4.2.3 配接效用 2.2 注意事项5 控制灯具 2.3 连接灯具5.1 灯具的选择与反选 3 操作使用5.2 修改属性值 3.1 面板图5.3 电脑灯的高级控制 3.2 常用词汇介绍5.4 扇形 4 配接6 图形生成器 4.1 创建6.1 图形调用 8.3 步时间 6.2 图形编辑 8.4 导入步 6.3 图形删除 8.5 全局时间 7 单步场景 8.6 删除场景7.1 创建8.7 复制场景 7.2 导入 8.8 运行7.3 复制 8.9 连接9 设置 7.4 删除7.5 时间 9.1 擦除重演数据 7.6 运行 9.2 擦除所有数据 8 多步场景 9.3 语言切换8.1 创建8.2 删除步1 综述灯具通道滑步模式切换支持 1.1 功能描述每台电脑灯最多可用控制40主通道+40微调通道 KingKong1024 电脑灯光控制台可同时控制96台电脑通道灯。
读取珍珠R20格式灯库,内置图形效果,轻松实灯库支持珍珠R20灯库现X/Y走圆,RGB彩虹效果,光束波浪式亮暗等效果。
可保存的场景数量 60 能同时运行10个场景、执行5个内置图形,可使用可同时运行的场景数量 10 推杆运行场景并调整场景的调光通道的亮度等级。
多步场景的总步数 600 1.2 规格参数场景的时间控制淡入、淡出、LTP滑步 DMX512 通道数 1024 每个场景可存储图形数量 5 电脑灯的配接数量 96 推杆启动场景并进行调光支持电脑灯重新配接地址码支持互锁场景支持灯具水平垂直交换支持点控场景支持灯具通道反倒输出支持图形生成器可生成Dimmer, P/T, RGB,产品包装箱内物件清单: CMY, Color, Gobo, Iris,Focus图形 , KingKong1024 电脑灯控台1台, 说明书1本可同时运行图形数量 5, 电源适配器一个主控推杆全局、重演、灯具1.2 注意事项立即黑场支持, 务必使用12V的电源适配器转盘调整通道数值支持, 请注意防潮防尘推杆调整通道数值支持1.3 连接灯具推杆调光支持, 控台台后板有2个DMX512 输出信号插座,U盘读取支持FAT32格式为三芯XLR 结构。
1 综述1.1功能描述金刚1024P 电脑灯光控制台可同时控制80 台电脑灯。
读取珍珠R20 格式灯库,内置图形效果,轻松实现X/Y 走圆,RGB 彩虹效果,跑马灯等效果。
能同时运行20 个场景、执行20 个内置图形,可使用推杆运行场景并调整场景的调光通道的亮度等级。
1.2规格参数DMX512/通道数/电脑灯的配接数量/电脑灯重新配接地址码/灯具水平垂直交换/灯具通道反倒输出/灯具通道滑步模式切换/每台电脑灯最多可用控制通道/灯库/可保存的场景数量/ 可同时运行的场景数量/多步场景的总步数/场景的时间控制/每个场景可存储图形数量/推杆/启动场景并进行调光/互锁场景/点控场景图形生成器/可同时运行图形数量/主控推杆/立即黑场/转盘调整通道数值/推杆调整通道数值/推杆调光/U 盘读取/1024 80 组/支持40 主通道+40 微调通道/支持珍珠R20 灯库600 20 600淡入、淡出、LTP 滑步5 支持可生成Dimmer, P/T, RGB, CMY, Color, Gobo, Iris, Focus 图形20 全局、重演、灯具支持FAT32 格式。
2 安装1.1设备与附件产品包装箱内物件清单:KingKong1024P 电脑灯控台 1 台、光盘一张、电源线一条说明书一本、防尘布套一个选配:航空箱鹅颈灯U盘1.2注意事项灯控台必须连接地线,确保使用安全。
切勿洒水在灯控台上。
请注意防潮防尘1.3连接灯具控台台后板有4 个DMX512 输出信号卡侬座,两个为三芯XLR 结构,另两个位五芯XLR 结构。
卡侬座的 1 脚为信号地线,2 脚为信号负端,3 脚为信号正端。
DMX512 连接电缆采用屏蔽式双绞电缆。
电缆的两端需自行焊接XLR 插头,屏蔽网接XLR 插头的第1 脚,双绞线(由不同颜色区分)则分别连接XLR 插头的2、3 脚,切勿反接。
插座引入脚编号1 2 3电缆芯线屏蔽网层信号负端信号正端。
3. 操作使用3.1 面板图1、预置推杆:可以用于控制各个灯具的调光通道或属性通道。
金王子使用说明书正文中文印刷第一部分汽车的使用1一、驾驶室内部装置1 、控制面板1.仪表板2.6. 点烟器通风及除霜器的通风孔 3.吹风机开关 4.暖风空调控制面板5.空调温控开关各种翘板开关 2 7.2、仪表板1.发动机转速表2.显示屏3.检测灯和报警灯面板4.车速表5. 气压表6. 机油压力表7按纽2(旁边有粗圆圈)8.按纽1(旁边有细圆圈)9. 水温表10.燃油表3发动机转速表:用来显示发动机的转速。
显示屏:用来显示里程累计、里程小计、平均油耗、瞬时油耗、平均速度、AMT变速箱档位、蓄电池电压和报警符号。
检测灯和报警灯面板:用来显示各种检测灯和报警灯符号。
车速表:用来显示汽车行驶速度。
气压表1和气压表2:用一个气压表在不同状态条件下分别显示前制动回路和中、后制动回路的气压。
机油压力表:用来显示发动机的机油压力。
按纽2:短按按纽2时用来切换气压表1和气压表2的显示。
长按按纽2时用来里程累计和里程小计的清零。
按纽1:对于EGR发动机短按按钮1没有作用。
对于共轨发动机短按按纽1 会在瞬时油耗,平均油耗和平均速度之间循环切换显示。
水温表:用来显示发动机的水温。
燃油表:用来显示燃油箱的燃油数量。
43、信号灯符号汇总表567域,符号34位于机油压力表区域,符号35-38位于气压表区域,符号39-41位于仪表板显示屏区域。
84、翘板开关符号汇总表当按下灯光翘板开关时,,没被按下的翘板开关符号是极暗亮度,这将帮助驾驶员在黑暗中找到开关。
1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 141.灯光总开关2.危险警告灯开关3.后雾灯开关4.前雾灯开关5. 工作灯开关6. 发动机预热开关7. 喇叭转换开关8.取力器开关9. 轴间差速锁开关10. 轮间差速锁开关11.发动机诊断开关12.PTO开关13. 变速箱空档开关14.发动机空载运行开关9、座椅驾驶员空气悬挂座椅①重量调节手轮②前后调节副驾驶员刚性座椅③高度和倾斜度调节④靠背倾斜度调节10 56、组合开关向灯泡损坏时(灯泡总功率缺21W),闪光频率加快(以倍频工作),转向指示灯也以倍频提示。
用户手册版本KK1024广州市万有舞台灯光设备有限公司目录1综述............................................................ 错误!未定义书签。
功能描述 ..................................................... 错误!未定义书签。
规格参数 ..................................................... 错误!未定义书签。
2安装............................................................ 错误!未定义书签。
设备与附件 ................................................... 错误!未定义书签。
注意事项 ..................................................... 错误!未定义书签。
连接灯具 ..................................................... 错误!未定义书签。
3操作使用 ........................................................ 错误!未定义书签。
面板图 ....................................................... 错误!未定义书签。
常用词汇介绍.................................................. 错误!未定义书签。
4配接............................................................ 错误!未定义书签。
配接常规灯 ................................................... 错误!未定义书签。
天行健大金刚空压机说明书一、产品介绍1.稳定可靠:采用优质零部件和先进的制造工艺,确保产品运行稳定,故障率低。
2.高性能:具有高效的压缩比,能够在短时间内达到预定的工作压力。
3.风冷系统:采用风冷式冷却系统,无需额外的冷却水源。
4.噪音低:密闭式结构设计,减少噪音污染,提供更安静的工作环境。
5.操作简单:采用智能控制面板,操作简单方便,可自动控制工作状态。
二、使用方法1.安装:将空压机放置在平坦、通风的地方,并确保周围有足够的空间进行维护保养。
2.连接电源:将空压机连接到电源,确保电源稳定,并按照电气接线图正确接线。
3.排水:根据空压机排水系统的设计,及时排放压缩空气中的水分。
4.启动:按下启动按钮,空压机开始工作。
检查压力表,确保压力在正常范围内。
三、维护保养1.运行保养:每次使用后,应及时清理空压机的滤芯和冷却器,保持设备的清洁,避免堵塞和过热。
2.润滑油更换:定期检查润滑油的质量和液面,根据使用频率和使用环境进行润滑油的更换。
3.滤芯更换:根据使用情况,定期更换滤芯,保证压缩空气的质量。
4.定期检查:定期检查空压机的电气接线、紧固件和密封件,确保设备的正常运行。
5.清理散热器:定期清理散热器,保持良好的散热效果。
四、故障排除如果在使用空压机过程中出现异常情况,如噪音过大、压力不稳定、起动困难等,可以按以下方式进行排查:1.定期检查:对空压机进行常规检查,排除一些基础问题,如电源是否正常、电气接线是否松动等。
2.故障代码:根据控制面板上的故障代码,查找对应的故障排除方法。
总结:。
用户手册KK1024广州市万有舞台灯光装备有限公司目次1综述4功效描写4规格参数42装配4装备与附件4留意事项5衔接灯具53操纵应用5面板图6经常应用词汇介绍124配接13配接通例灯13配接电脑灯13检讨配接信息14从新配接灯具地址码14删除配接14配接灯具选项145掌握灯具15选择灯具来掌握15修正选择的灯具的属性值15步进式一次选择一个灯具16对齐功效和翻转功效16扇形模式16高等选项176素材17储存一个素材17挪用素材17删除素材187图形生成器18应用图形18修正内置图形的参数19编辑运行中的内置图形19删除某个图形19有参照点和无参照点的内置图形19重演参数208单步场景20创建20在单步场景中应用内置图形21和LTP通道21重演一个单步场景21转换重演页21编辑一个单步场景21导入功效22撤消编程按键22复制一个单步场景23删除一个单步场景23时光239多步场景24创建一个多步场景24运行一个多步场景25衔接一个多步场景到掌握台25设置速度,滑步比和偏向25手动掌握多步场景的运行26睁开多步场景进行编辑26删除多步场景26多步场景的全局时光26为步设置自力的时光27高等掌握选项2710设置28优盘治理28擦除28治理说话切换2811进级2912灯库编辑器291综述1.1功效描写金刚1024系列电脑灯光掌握台可同时掌握96台电脑灯.读取珍宝R20格局灯库,内置图形后果,轻松实现X/Y走圆,RGB彩虹后果,走马灯等后果.能同时运行10个场景.10个内置图形,可应用推杆运行场景并对场景光明输出进行调剂.1.2规格参数2装配2.1装备与附件产品包装箱内物件清单:●KingKong1024 电脑灯控台1台●光盘1份●电源线一条选配:●航空箱●鹅颈灯●U盘2.2留意事项●电脑灯光掌握控台必须衔接呵护地线,确保应用安然.●切勿洒水在电脑灯光掌握控台上.●电脑灯光掌握台是周详装备,请留意防潮.防尘.2.3衔接灯具●控台台后板有4个DMX512 输出旌旗灯号卡侬座,两个为三芯XLR 构造,另两个位五芯XLR构造.卡侬座的1 脚为旌旗灯号地线,2 脚为旌旗灯号负端,3 脚为旌旗灯号正端.●DMX512 衔接电缆采取屏障式双绞电缆.电缆的两头需自行焊接XLR 插头,屏障网接XLR 插头的第1 脚,双绞线(由不合色彩区分)则分离衔接XLR 插头的2.3 脚,切勿反接.插座引入脚编号电缆芯线1 屏障网层2 旌旗灯号负端3 旌旗灯号正端3操纵应用3.1面板图该控台重要由若干个区构成:灯具区:由16个灯具键.16根预置推杆和6个灯具换页键构成.总共可配接96台灯具.16根预置推杆可对下方响应的灯具进行调光,也可对其上方与之对应的属性进行修正.其功效的切换按键位于预置推杆的右侧双灯的按键,当绿色指导灯亮时预置推杆用于调光,菜单的肇端页也会提醒“推杆模式=调光”,当红色指导灯亮时预置推杆用于属性的修正,菜单肇端页也会提醒“推杆模式=属性”. 重演区:由10个重演按键.10个素材按键.10根重演推杆.5个翻页键.3根主控推杆和1个黑场键构成.重演翻页键分离是A.B键和1.2.3键,组合起来有6页,每页有10根重演推杆,总共可存储60个场景.每根重演推杆上方都有一个蓝色的场景键.⏹重演推杆:用于履行场景的输出与封闭.假如当前推杆储存有场景,将其从0的地位推起则会输出该场景,并且该场景的调光输出由推杆掌握.每根重演推杆在统一时光只能掌握一个场景,所以此控台同时最多输出10个场景.⏹场景键:在场景编辑菜单下用于合营场景的编辑义务.在初始菜单下,可用其点控场景,当我们按下场景键时,就会输出其对应的场景.场景键上有两个指导灯,绿色指导灯指导该地位是否保管有场景,假如无场景则指导灯不亮,有则亮;红色指导灯指导当前推杆是否有场景输出,假如有则红色指导灯的亮,并会随重演推杆的数值变更.⏹素材键:用于储存和挪用素材.⏹黑场键:当按下黑场键时控台输出的数据都为0,再按下后恢复输出.⏹控台总调光推杆(总控):顾名思义,用于掌握控台的所有调光的输出.当将推杆置0时,控台输出的调光通道的数值都为0.一般情形下此推杆须推到最顶,假如没有到顶,黑场键的灯会不断的闪耀.⏹灯具调光推杆(灯具):当预置推杆的模式为调光时,此推杆掌握所有预置推杆的输出等级.一般情形下此推杆要推到最满.⏹重演总调光推杆(重演):掌握重演推杆的输出等级,一般情形下,此推杆须推到最满.●属性区:由8个属性键和3个换页键构成.每个属性键里包含了两个属性,这两个属性分离由A转轮和B转轮掌握.当预置推杆的模式为“属性”时,可用预置推杆可掌握其上方对应的属性.每台灯最多有40个属性,这40个属性的由灯库来设定.●多步场景掌握区:由5个按键构成.用于掌握重演的衔接.暂停.正向运行.反向运行及多步场景参数的修正.⏹多步场景的衔接键(衔接):用于衔接多步场景,进而可以应用转盘A和B调剂多步场景的速度和滑歩比.有多步场景衔接时,菜单的初始页的第二行会显示当前衔接的多景的编号.⏹多步场景的参数键(多景参数):当衔接有多步场景,可保管多步场景的暂时速度(用A/B转轮调剂后的速度).运行偏向及修正其他的运行参数.⏹多步场景的暂停键(Stop):当衔接有多步场景,可应用暂停键暂停多景的运行.⏹多步场景的向后中断键(Go-):当衔接的多步场景暂停时,可用此键中断场景的运行,但会反向运行.⏹多步场景的向前中断键(Go+):当衔接的多步场景暂停时,可用此键中断场景的运行,是正向运行.●功效区:可履行诸如场景存储.复制或灯具的配接等操纵.这些按键上都有指导灯,用于指导该按键是否被激活.⏹灯具推杆功效切换键:履行预置推杆功效的切换.当绿色指导灯亮时灯具推杆用于调光,菜单的肇端页也会提醒“推杆模式=调光”,当红色指导灯亮时预置推杆用于属性的修正,菜单肇端页也会提醒“推杆模式=属性”.⏹单景/素材:履行单步场景和素材的保管功效.⏹保管多景:履行多步场景的保管功效.⏹配接灯具:配接通例灯,电脑灯,并检讨灯具信息和修正灯具的一些特征.⏹设置:履行数据擦除.数据备份.数据加载.说话选择和灯具治理.⏹内置图形:应用图形(诸如画圆.流水后果等),修正图形参数,删除图形.⏹删除:在肇端菜单下用于履行场景的删除,在配接菜单下用于履行灯具的删除,在图形菜单下用于履行图形的删除,在多步场景的菜单下用于履行步的删除.⏹复制/导入:复制场景,或导入单步场景的数据.⏹撤消编程:撤消编程区里的某支灯的属性,以确保它不被记载到场景或素材里去,或从场景和素材里将它去除.⏹扇形:使一排灯的属性数据如扇形般睁开或集合,但不是中断的动作,而是做一个固定的造型.⏹时光:编辑场景时光.●灯具掌握区:用于步进式选灯,奇位选灯,偶位选灯,汗青中被选中过灯具的全选,定位等功效.⏹向后选灯键:选择一组灯具后,可用此键在这一组灯具的规模内按向后的次序选灯.合营上亮灯键,被选中的灯具的调光全满输出,其他未被选中的调光输出0.⏹向前选灯键:选择一组灯具后,可用此键在这一组灯的规模内按向前的次序选灯.合营上亮灯键,被选中的灯具的调光全满输出,其他未被选中的调光输出0.⏹亮灯:点亮该按键后,合营向前选灯键.向后选灯键和全选灯键,被选中的灯具的调光通道全满输出,其他通道输出为0.⏹全选:选中在消除前汗青中所有被选中过的灯具.⏹奇:选择一排灯具后,可用此键选中这排灯具的奇位灯具,偶位灯具主动撤消选中.⏹偶:选中一排灯具后,可用此键选中这排灯具的偶位灯具,奇位灯具主动撤消选中.⏹灯具菜单:可对齐灯具.反选灯具.翻转灯具.●LCD显示及菜单掌握区:用于显示菜单,并履行菜单操纵,以及消除编程区.⏹退出:履行退出.撤消等功效.⏹菜单向下翻页键:当某些选项超出5行时用此键向下翻页.⏹菜单向上翻页键:当某些选项超出5行时用此键向上翻页.⏹肯定:履行保管或肯定等功效.⏹消除:当我们提灯操纵后,其数据会进入编程区,编程区里的数据是最优先输出的,所以当我们重演场景时须要清空编程区的数据,而此键就是履行这个功效.⏹菜单选项键(A,B,C,D,E):合营其他功效履行选项的修正或选择等操纵.⏹转轮A/B:履行灯具属性修正,和多步场景的速度和滑歩比修正.⏹转轮V:履行数据或参数的修正.3.2经常应用词汇介绍●单步场景:舞台上的一幕灯光扮演保管于一个重演上的数据.●多步场景:舞台上的一系列灯光扮演保管于一个重演上的数据.●HTP:最高输出优先的通道类型,一般都为调光通道.●LTP:最后输出优先的通道类型,除调光通道外的其他通道.●淡入:灯光由暗到亮.●淡出:灯光由亮到暗.●滑步:灯具通道数据渐变的变更叫做滑步.●以灯具为储存单位:这是金刚1024最经常应用的模式.这指导当您转变了某台灯的某个属性,在保管场景时该灯的所有属性都邑被保管到场景中.也就是说当您只转变了灯具的X/Y,在保管场景时色盘.图案盘.光效等其他所有属性都邑被保管进去.这对于要重现您当时所保管看到的场景是很有帮忙的.但假如您是要用来叠加场景,这种模式稍为有些不适.●以通道为储存单位:这指导保管场景时只保管您所修悛改的属性.也就是说当您只转变了灯具的X/Y,保管场景时只保管了灯具的X/Y数值,当您重演该场景时,色彩.图案等属性照样保持它最后重现的状况.这就暗示您可以应用处景去转变灯具的地位而保存先前其他场景里的图案.色彩.调光等等,这就使您的扮演化更更丰硕.这是很给力的功效,但也很轻易让您陷入凌乱,所以您须要肯定哪些属性是您须要储存的和您所要表示出的后果.当您是初学者,您最好应用以灯具为储存单位.4配接4.1配接通例灯每个通例灯平日只占用一个灯位.假如想将多个通例通道衔接在一路,可以把它们分派到统一个灯位上.1)在初始菜单下按右上方<配接灯具>键进入配接菜单,然后按显示屏右边的<A>键[配接通例灯].2)此时屏幕显示可以配接的地址码及当前配接的线路.按C键选择DMX输出口线.假如要修正地址码,按显示屏上KEY BRD,弹出键盘,按数字键输入进行修正,掌握台会主动获取适合的地址码,平日无需修正即可.3)假如要配接一台通例灯,按下一个未被应用的灯具键进行配接.假如要配接一系列的通例灯,则按住一个灯具键不放,再按下另一个灯具键可配接一系列通例灯.这一系列通例灯会依次序地分派到中断的DMX地址.4)反复步调2中断配接更多的通例灯.用户可以配接多个(最大为16)通例灯到一个灯具键上,配接时多次按下统一个灯具键即可.4.2配接电脑灯配接电脑灯比通例灯庞杂得多,因为它们有更多的属性要掌握,例如程度,垂直,色彩等等,而通例灯只有光明度.当配接一台电脑灯,你将会看到它占领一段DMX通道而不是一个.1)在初始菜单下按<配接灯具>键进入配接菜单.2)假如控台里没有所须要的灯库,将R20的灯库文件拷贝到U盘的/FIXTURE/目次下.留意灯库的格局是否准确.3)然后按显示屏右边的<B>键[配接电脑灯].假如有拔出U盘则会读取U盘里的灯库,没有则会读取控台内存中的灯库.4)应用菜单的高低键检讨灯库,按屏幕右边的按键(A-E)选择.当选择应用U盘中的灯库并配接上后,会将所选的灯库添加或更新到控台的内存中.5)此时屏幕会显示可以配接的地址码及当前配接的线路.6)假如只配接一台电脑灯,则按下一个未配接的灯具键进行配接.假如要配接一系列的电脑灯,则按住一个灯具键不放,再按下另一个灯具键可配接一系列电脑灯.这一系列电脑灯会依次序地配接到中断的DMX地址.每个灯具键只能配接一台电脑灯.7)反复第5步中断配接该型号灯具.8)按<退出>可返回上一级菜单选择其他灯具.●和配接通例灯不一样,不克不及配接一个以上的电脑灯到统一个灯具键上.假如该灯位已被应用,配接不克不及成功进行.只能应用其他灯具键或删除该灯具.4.3检讨配接信息做完以上工作后,须要确保用户配接的灯具及掌握台的运转相匹配.可经由过程以下步调检讨配接信息:1)在初始菜单下按功效区里的<配接灯具>键进入配接菜单.2)按下显示屏右边的<F>键[配接信息]进入灯具信息菜单.3)菜单中显示的是灯具的按键号,装备名称和地址码和占用的通道.按屏幕下方的高低键翻页,或点击<G>键[更多配接信息]翻页检讨.4.4从新配接灯具地址码用户可认为一个灯具从新配接在其他的DMX地址码和旌旗灯号输出口,所有编程不变.1)假如不在配接菜单下,按<配接灯具>键进入配接菜单.2)按<D>[从新配接].3)屏幕会显示可以配接的地址码及当前配接的线路,应用<C>键修正.4)设置好地址码后按下您想要配接的灯具键进行配接.假如该地址已被应用则配接掉败.5)按<肯定>键肯定修正.4.5删除配接删除已配接过的灯具1)假如不在配接菜单下,按<配接灯具>键进入配接菜单.2)按<删除>键进入删除配接菜单.3)按一下想要删除的灯具键.4)按<肯定>删除.●从灯具键删除单独的DMX通道,可以输入通道号码而不是按下灯具键,后按<肯定>键肯定删除.对于多个通例通道配接在统一个灯具键中删除某个通道,这是异常有效的.应用这个办法时,当心不要错误删除其它灯具.4.6配接灯具选项控台可以在配接时对灯具作一些选项设置.在配接菜单下经由过程按<E>键[配接对象]进入配接选项,因为选项的设置不一样,程序重演时也不一样.选项包含:●设置通道反向模式–反向灯具的一个属性,使得设置为零时而输出为满.可以反转所有属性:1)假如不在配接菜单下,按<配接灯具>键进入配接菜单.2)按<E>[配接对象],进入配接灯具参数的菜单.3)按<A>[通道反向],进入设置通道反向的菜单.4)选择灯具,按属性键选择须要的属性,然后按显示屏右边响应的<A>或<B>键进行修正.●设置属性滑步模式–当扮演场景时,LTP通道有两种运行模式,一种为追随进度慢慢渐变,这个称之为滑步.另一种为等到进度完成后再立刻跳变,称之为无滑步.这两种模式可由以下操纵进行切换.1)假如不在配接菜单下,按<配接灯具>键进入配接菜单.2)按<E>[配接对象]],进入配接灯具参数的菜单.3)按<B>[通道立刻模式],进入设置通道滑步模式的菜单.4)选择灯具,用按部属性键选择须要的属性,然后按显示屏右边响应的<A>或<B>键进行修正.●交流程度垂直–假如某些电脑灯的装配侧向一边的,交流垂直和程度通道是很有效的.1)假如不在配接菜单下,按<配接>键进入配接菜单.2)按<E>[配接对象],进入配接灯具参数的菜单.3)按<C>[程度垂直交流],进入交流程度垂直的菜单.4)应用菜单高低键检讨灯具的程度垂直交流信息,并用显示屏右手旁响应的选项按键进行修正.5掌握灯具5.1选择灯具来掌握应用灯具键选择电脑灯或通例灯来掌握.可以单个的选,也可一次选择多个.1)按下想要掌握的灯具键.灯具键的指导灯亮暗示该灯具已被选中.2)选择一系列灯具,按下第一个灯具键不放再按最后一个灯具键.更多信息:●右中方的<定位>键,定位选择的灯具为白光,处于中间地位.这些数值不加载到编程区-它们不会保管到程序中直至灯具数据的更改.●撤消选择灯具只须要再按一次灯具键.●假如已转变某个灯具的任何属性,按下个中一个灯具键,之前选中的所有灯具将会撤消选择,而从新开端选择当前的灯具.5.2修正选择的灯具的属性值灯具属性指的是灯具的功效,例如程度,垂直,色彩,调光等等.应用控台左上方的按键来选择属性,然后应用掌握台下方的转轮A/B来设置属性的数值.可用的属性决议于灯具的类型.通例灯只有调光属性.金刚掌握台对每个灯具最多可以掌握40个属性.每个属性按键掌握两个属性,一个在A转轮,一个在B转轮.1)选中灯具后,按想要修正的属性键.2)扭转转轮设置数值.转轮上方显示被掌握的属性.3)反复步调1修正其他的属性.更多信息:●属性按键可以选择前16个属性.别的24个属性按<属性9-16>和<属性17-20>键来得到.选中属性键时该指导灯会亮.●假如按了属性键而显示屏上没有属性显示,标明这个灯具没有这个属性.●灯具键上方的推杆有2种操纵模式,由16根预置推杆右手旁的<属性/调光>键更改:⏹调光(编程):掌握推杆对应灯具键的调光通道,其数据会进入编程区.⏹调光(表演):掌握推杆对应灯具键的调光通道,其数据不会进入编程区.⏹属性:掌握选中的灯具的属性,其数据会进入编程区.5.3步进式一次选择一个灯具假如选择了一系列的灯具,金刚控台可以在这些选择的灯具中,步进地一次选中一个灯具.如许使得在编程时,便利地对一系列的灯具作编辑而不必手动地一次次选灯.1)选择一系列的灯具.2)按下选灯掌握区里的<←>和<→>按键,在这系列灯具中一次选择一个灯具.3)按下选灯掌握区里的<亮灯>按键,可更改步选亮灯模式(该按键的指导灯会亮起).在步选亮灯模式下,步选选中的灯具调光通道会全满输出,其它没有选中的灯具不会出光.4)按下选灯掌握区里的<全选>按键,汗青中有选过的灯具会全体选中.●按下选灯掌握区里的<奇>或<偶>按键,将选中这系列灯具的奇位上或偶位上的灯具.5.4对齐功效和翻转功效对齐功效使得用户可以复制一个灯具的属性到另一个灯具.这个异常有效,例如设置一排灯具到雷同的程度垂直地位,或者从一个灯具复制色彩到另一个灯具.1)按一个想要分列的属性键.2)选择一个参照灯具.3)选择其他须要对齐的灯具.4)按下<灯具菜单>键,然后按选项键<B>[对齐属性].5)属性会复制到所有选择的灯具.●对齐灯具的所有属性,应用选项键<A>[对齐灯具],这个与选择当前的属性键无关.翻转功效重要用于摇头灯.摇头灯在舞台上的某一点,水温和垂直有两种可能性的地位,而翻转功效就是在两者间轮流转换.这使得灯具更自由的移动而不必终止程度活动.1)选摘要翻转的灯具2)按下<灯具菜单>键.3)按选项键<C>键5.5扇形模式扇形模式主动睁开已选择的一组灯具的属性值.假如应用于水温和垂直,将使光束呈现“放射”外形.这组灯具中的第一台和最后一台的变动最大,中央变动最小.扇形的幅度由转轮掌握. 跟内置图形一样,灯具的选择次序将影响扇形的后果.所选的第一台灯与最后一台灯的变动最大.扇形模式后果一般用于水温和垂直,也可用于其它属性.1)选择灯具.2)选择灯具属性(程度/垂直,色彩等等).3)按<扇形>键,其指导灯会闪耀.4)用转轮设置扇形散开的数值.5)显示屏最下面两行显示受控的属性.6)完成后再次按<扇形>键封闭扇形模式.扇形模式要出好的后果,起码须要4台电脑灯.假如是奇数的灯具数目,中央的灯具不会变动.再次按<扇形>键退出扇形模式.设置的所有后果都保持在编程区内.●异常轻易不测的开启扇形模式,造成转轮的不正常工作,所以停滞后尽快将其封闭.5.6高等选项●定位:选择电脑灯,按下灯具掌握区的<定位>键可履行灯具的定位.灯具的定位值由灯库供给.●对齐灯具/属性:.●翻转程度垂直:5.4章节有描写.●反选灯具:撤消选择已选的灯具,但不清空编程区.●宏敕令:用来点亮灯泡或自检灯具等等.这个功效须要在灯库里预先设定好.6素材编程时你会发明频仍地应用某些地位,色彩等等.就像艺术家的调色板,金刚控台让用户储存这些数据,经由过程按键快速挪用它们,而无需每次都用转轮查找.一共有6页每页10个素材,与重演场景共用翻页键.其实当配接一个灯具时,金刚控台已加载10个预置地位,10个色彩和10图案到此灯具的素材库内.这使得你挪器具体的色彩和图案时不必经由过程转轮查找.地位平日须要事先编辑好.而这些预置素材须要灯库文件里供给.6.1储存一个素材如许来储存一个素材:1)按<消除>键消除编程区里的内容.2)选摘要编辑素材的灯具,然后让它定位出光,或应用预置推杆的调光功效使其出光.3)应用属性按键和转轮设置素材想要的属性.各个素材可以储存一个灯具的某些或全手下性.只有修悛改的属性才干被记载.4)按<单景/素材>键,然后按素材键进行保管.●素材的储存都邑主动以通道为储存单位,只要修悛改的数据都邑被存储进去,所以编程时,切记不要去修正不须要的属性.6.2挪用素材要挪用一个素材数值,如下:1)选择灯具.2)按下须要挪用的素材按键,将素材数据付与到选中的灯具上.未被选中的灯具不会挪用素材里的数据.●假如没有一台灯具被选中,而直接挪用素材.则会直接输出素材里的所稀有据.●挪用素材时,它的数据是会进入到编程区里的,会优先于重演场景输出.所以假如当我们在表演的时刻,场景输出的是白光,而我们挪用素材使其变成红光.之后假如想变回白光的话,从新推起重演推杆或再按下场景键是没有效的.须要按下<消除>键后,在去挪用处景,才干变回白光.6.3删除素材按下<删除>键,然后按两下须要删除的素材键进行删除.7图形生成器控台的内置图形产生器可以让用户可以或许在短时光内快速创建壮丽的灯光后果.内置图形就是将一系列数据应用到灯具的属性上.例如“划圆”的后果应用了水温和垂直属性,激发灯具的光束划出一个圆.并能设定圆的中间,半径,移动速度.控台里有大量可用的内置图形.内置图形为指定的属性界说,例如色彩,调光,调焦等等.有些内置图形不克不及用于某些灯具:例如“彩虹后果”只能应用于LED灯或三基色的摇头灯,不克不及用于其它电脑灯.当多于一个的灯具应用一个内置图形,可以同步地应用内置图形到全体的灯具,或者有偏移地应用到各个灯具,令内置图形顺着它们运行,创造出波浪或此起彼伏的后果.这就叫做内置图形的波形.7.1应用图形应用一个内置图形异常相似选择一个素材.当选择了一个内置图形,它将应用到所有已选择的灯具.1)选择灯具.2)在初始界面上按<内置图形>键.3)按选项键<A>[重演图形].4)选择图形类型.图形类型有“垂直/程度图形”.“调光图形”.“RGB/CMY图形”.“色盘图形”.“图案盘图形”.“调焦图形”和“光圈图形”.应用屏幕下方的高低键翻页,应用显示屏右边响应的按键进行选择.5)选择图形,高低键翻页,应用显示屏右边响应的按键进行选择.●大多半内置图形是基于灯具的当前设置,所以一个划圆动作会以灯具当前的程度/垂直点为中间在四周移动.●假如内置图形的描写有“奇偶”或“平均”,解释是波形的后果.今后随时都可以对其响应的参数修正.●内置图形的基点可以修正,经由过程用转轮来修正属性.可以缩小振幅到零以帮忙你检讨现实上的基点数值.●按以上步调,一次可以运行5个内置图形,一个灯具可以运行5个内置图形.●在内置图形菜单下按选项键<B>[编辑图形],检讨内置图形的运行情形.●假如应用雷同的内置图形到两组不合的灯具,内置图形会在列表上消失两次.可以单独对两。
.'.金刚1024 King Kong 1024DMX控制器DMX Console用户手册目录1综述1.1功能描述1.2规格参数2安装2.1设备与附件2.2注意事项2.3连接灯具3操作使用3.1面板图3.2常用词汇介绍4配接4.1创建4.1.1配接常规灯4.1.2配接电脑灯4.1.3查看配接信息4.2编辑4.2.1重新配接灯具地址码4.2.2删除配接4.2.3配接效用5控制灯具5.1灯具的选择与反选5.2修改属性值5.3电脑灯的高级控制5.4扇形6图形生成器'.6.1图形调用6.2图形编辑6.3图形删除7单步场景7.1创建7.2导入7.3复制7.4删除7.5时间7.6运行8多步场景8.1创建8.2删除步8.3步时间8.4导入步8.5全局时间8.6删除场景8.7复制场景8.8运行8.9连接9设置9.1擦除重演数据9.2擦除所有数据9.3语言切换'.1.1功能描述KingKong1024 电脑灯光控制台可同时控制96台电脑灯。
读取珍珠R20格式灯库,内置图形效果,轻松实现X/Y走圆,RGB彩虹效果,光束波浪式亮暗等效果。
能同时运行10个场景、执行5个内置图形,可使用推杆运行场景并调整场景的调光通道的亮度等级。
1.2规格参数'.2安装1.1设备与附件产品包装箱内物件清单:●KingKong1024 电脑灯控台1台●说明书1本●电源适配器一个1.2注意事项●务必使用12V的电源适配器●请注意防潮防尘1.3连接灯具●控台台后板有2个DMX512 输出信号插座,为三芯XLR 结构。
这两个插座的1 脚为信号地线,2 脚为信号负端,3 脚为信号正端。
●DMX512 连接电缆采用屏蔽式双绞电缆。
电缆的两端需自行焊接XLR 插头,屏蔽网接'.'.XLR 插头的第1 脚,双绞线(由不同颜色区分)则分别连接XLR 插头的2、3 脚,切勿反接。
插座引入脚编号电缆芯线1 屏蔽网层2 信号负端3 信号正端3.操作使用'.3.1面板图该控台主要由若干个区组成:●灯具区:由16个灯具键、16根推杆和6个灯具换页键组成。
金刚1024 DMX控制器用户手册目录1综述1.1功能描述1.2规格参数2安装2.1设备与附件2.2注意事项2.3连接灯具3操作使用3.1面板图3.2常用词汇介绍4配接4.1创建4.1.1配接常规灯4.1.2配接电脑灯4.1.3查看配接信息4.2编辑4.2.1重新配接灯具地址码4.2.2删除配接4.2.3灯具参数5控制灯具5.1灯具的选择与反选5.2修改属性值5.3灯具区推杆功能的切换5.4电脑灯的高级控制5.5扇形6图形生成器6.1图形调用6.2图形编辑6.3图形删除6.4改变图形运行方向6.5重演参数7单步场景7.1创建7.2导入如有帮助,欢迎下载支持7.3复制7.4删除7.5时间7.6运行8多步场景8.1创建8.2删除步8.3步时间8.4导入步8.5全局时间8.6删除场景8.7复制场景8.8运行8.9连接8.10高级控制选项9素材9.1存储素材9.2调用素材9.3删除素材10设置10.1擦除重演数据10.2擦除所有数据10.3语言切换11升级12灯库编辑器感谢您选择使用金刚系列电脑控台!1综述1.1功能描述金刚1024 电脑灯光控制台可同时控制96台电脑灯。
读取珍珠R20格式灯库,内置图形效果,轻松实现X/Y走圆,RGB彩虹效果,光束波浪式亮暗等效果。
能同时运行10个场景、执行5个内置图形,可使用推杆运行场景并调整场景的调光通道的亮度等级。
1.2规格参数2安装1.1设备与附件产品包装箱内物件清单:●KingKong1024 电脑灯控台1台●光盘1份●电源线一条选配:●航空箱●鹅颈灯●U盘1.2注意事项●务必使用12V的电源适配器●请注意防潮防尘1.3连接灯具●控台台后板有4个DMX512 输出信号卡侬座,两个为三芯XLR 结构,另两个位五芯XLR结构。
卡侬座的1 脚为信号地线,2 脚为信号负端,3 脚为信号正端。
●DMX512 连接电缆采用屏蔽式双绞电缆。
电缆的两端需自行焊接XLR 插头,屏蔽网接XLR 插头的第1 脚,双绞线(由不同颜色区分)则分别连接XLR 插头的2、3 脚,切勿反接。
金刚1024 King Kong 1024DMX控制器DMX Console用户手册目录1综述1.1功能描述1.2规格参数2安装2.1设备与附件2.2注意事项2.3连接灯具3操作使用3.1面板图3.2常用词汇介绍4配接4.1创建4.1.1配接常规灯4.1.2配接电脑灯4.1.3查看配接信息4.2编辑4.2.1重新配接灯具地址码4.2.2删除配接4.2.3配接效用5控制灯具5.1灯具的选择与反选5.2修改属性值5.3电脑灯的高级控制5.4扇形6图形生成器6.1图形调用6.2图形编辑6.3图形删除7单步场景7.1创建7.2导入7.3复制7.4删除7.5时间7.6运行8多步场景8.1创建8.2删除步8.3步时间8.4导入步8.5全局时间8.6删除场景8.7复制场景8.8运行8.9连接9设置9.1擦除重演数据9.2擦除所有数据9.3语言切换1.1功能描述KingKong1024 电脑灯光控制台可同时控制96台电脑灯。
读取珍珠R20格式灯库,内置图形效果,轻松实现X/Y走圆,RGB彩虹效果,光束波浪式亮暗等效果。
能同时运行10个场景、执行5个内置图形,可使用推杆运行场景并调整场景的调光通道的亮度等级。
1.2规格参数2安装1.1设备与附件产品包装箱内物件清单:●KingKong1024 电脑灯控台1台●说明书1本●电源适配器一个1.2注意事项●务必使用12V的电源适配器●请注意防潮防尘1.3连接灯具●控台台后板有2个DMX512 输出信号插座,为三芯XLR 结构。
这两个插座的1 脚为信号地线,2 脚为信号负端,3 脚为信号正端。
●DMX512 连接电缆采用屏蔽式双绞电缆。
电缆的两端需自行焊接XLR 插头,屏蔽网接XLR 插头的第1 脚,双绞线(由不同颜色区分)则分别连接XLR 插头的2、3 脚,切勿反接。
3.操作使用3.1面板图该控台主要由若干个区组成:●灯具区:由16个灯具键、16根推杆和6个灯具换页键组成。
1024DMX控制器用户手册目录1综述1.1功能描述1.2规格参数2安装2.1设备与附件2.2注意事项2.3连接灯具3操作使用3.1面板图3.2常用词汇介绍4配接4.1创建4.1.1配接常规灯4.1.2配接电脑灯4.1.3查看配接信息4.2编辑4.2.1重新配接灯具地址码4.2.2删除配接4.2.3灯具参数5控制灯具5.1灯具的选择与反选5.2修改属性值5.3灯具区推杆功能的切换5.4电脑灯的高级控制5.5扇形6图形生成器6.1图形调用6.2图形编辑6.3图形删除6.4改变图形运行方向6.5重演参数7单步场景7.1创建7.2导入7.3复制7.4删除7.5时间7.6运行8多步场景8.1创建8.2删除步8.3步时间8.4导入步8.5全局时间8.6删除场景8.7复制场景8.8运行8.9连接8.10高级控制选项9素材9.1存储素材9.2调用素材9.3删除素材10设置10.1擦除重演数据10.2擦除所有数据10.3语言切换11升级12灯库编辑器1综述1.1功能描述1024 电脑灯光控制台可同时控制96台电脑灯。
读取珍珠R20格式灯库,内置图形效果,轻松实现X/Y走圆,RGB彩虹效果,光束波浪式亮暗等效果。
能同时运行10个场景、执行5个内置图形,可使用推杆运行场景并调整场景的调光通道的亮度等级。
1.2规格参数21.1设备与附件产品包装箱内物件清单:●KingKong1024 电脑灯控台1台●光盘1份●电源线一条选配:●航空箱●鹅颈灯●U盘1.2注意事项●务必使用12V的电源适配器●请注意防潮防尘1.3连接灯具●控台台后板有4个DMX512 输出信号卡侬座,两个为三芯XLR 结构,另两个位五芯XLR结构。
卡侬座的1 脚为信号地线,2 脚为信号负端,3 脚为信号正端。
●DMX512 连接电缆采用屏蔽式双绞电缆。
电缆的两端需自行焊接XLR 插头,屏蔽网接XLR 插头的第1 脚,双绞线(由不同颜色区分)则分别连接XLR 插头的2、3 脚,切勿反接。
金刚1024 King Kong 1024DMX控制器DMX Console用户手册目录1综述1.1功能描述1.2规格参数2安装2.1设备与附件2.2注意事项2.3连接灯具3操作使用3.1面板图3.2常用词汇介绍4配接4.1创建4.1.1配接常规灯4.1.2配接电脑灯4.1.3查看配接信息4.2编辑4.2.1重新配接灯具地址码4.2.2删除配接4.2.3配接效用5控制灯具5.1灯具的选择与反选5.2修改属性值5.3电脑灯的高级控制5.4扇形6图形生成器6.1图形调用6.2图形编辑6.3图形删除7单步场景7.1创建7.2导入7.3复制7.4删除7.5时间7.6运行8多步场景8.1创建8.2删除步8.3步时间8.4导入步8.5全局时间8.6删除场景8.7复制场景8.8运行8.9连接9设置9.1擦除重演数据9.2擦除所有数据9.3语言切换1.1功能描述KingKong1024 电脑灯光控制台可同时控制96台电脑灯。
读取珍珠R20格式灯库,内置图形效果,轻松实现X/Y走圆,RGB彩虹效果,光束波浪式亮暗等效果。
能同时运行10个场景、执行5个内置图形,可使用推杆运行场景并调整场景的调光通道的亮度等级。
1.2规格参数2安装1.1设备与附件产品包装箱内物件清单:●KingKong1024 电脑灯控台1台●说明书1本●电源适配器一个1.2注意事项●务必使用12V的电源适配器●请注意防潮防尘1.3连接灯具●控台台后板有2个DMX512 输出信号插座,为三芯XLR 结构。
这两个插座的1 脚为信号地线,2 脚为信号负端,3 脚为信号正端。
●DMX512 连接电缆采用屏蔽式双绞电缆。
电缆的两端需自行焊接XLR 插头,屏蔽网接XLR 插头的第1 脚,双绞线(由不同颜色区分)则分别连接XLR 插头的2、3 脚,切勿反接。
插座引入脚编号电缆芯线1 屏蔽网层2 信号负端3 信号正端3.操作使用3.1面板图该控台主要由若干个区组成:●灯具区:由16个灯具键、16根推杆和6个灯具换页键组成。
用户手册版本1.2KK512广州市明静舞台灯光设备有限公司M.J Light Equipment Co.,LTD广州市明静舞台灯光设备有限公司,是一家集开发、设计、生产、销售、服务为一体的综合性,专业舞台灯光设备生产企业。
公司拥有灯光控制器和灯光设备两大产业。
旗下有灯光控台“KingKong(金刚系列控台)”和灯光设备“MJ light(明静灯光)”两大品牌。
推出的所有产品均为自主研发,拥有独立的知识产权。
“掌握核心技术,才能掌控产品品质”。
“明静灯光”拥有强大的研发团队,其中拥有中高级职称的软件开发工程师数名,是国内为数不多的,拥有自主研发灯光控台的企业之一,“坚持自主研发、自主创新,做“明静灯光”自己的产品,是“明静团队”一直秉承的理念和原则!“明静灯光”旗下的灯光控制器,“金刚系列控台”申请了多项专利以及使用新型发明,成功通过国家计算机软件登记,成功申请了国家知识产权保护。
强大的功能、稳定的性能、优良的品质、高性价比,“金刚系列控台,重新定义国产控台”!中英文显示可切换,操作和功能媲美进口控台,优质完善的售后服务,“金刚系列控台,从心定义国产控台”!坚持自主研发、自主创新,我们始终引领国内控台技术的潮流;因地制宜、因时制宜,针对性的推出了适合不同市场需求,价格更实惠的控台产品,竭力为广大客户提供性价比高的“中国人自己的控台”!“明静灯光”能为您提供一站式的采购服务,在推出“金刚控台”的基础上,又推出了灯光设备产品——“明静品牌灯光”,真正实现了控台和灯光设备的完美结合。
“明静品牌灯光”以高质量的产品定位,高档次的品牌定位,材料选用高标准、生产控管精细化、品质检验科学化、售后保障人性化,为您提供的不仅仅是优质的产品,还有更优质的技术培训和售后服务!“明静灯光”—灯光设备、灯光控制器、灯控技术培训,配套提供!“礼德明心,宁静致远”!“明静灯光”推出的控制器和灯光设备,在市场上颇受用户好评,倍受使用者的青睐,树立了良好的口碑。
金刚1024 King Kong 1024DMX控制器DMX Console用户手册目录1综述1.1功能描述1.2规格参数2安装2.1设备与附件2.2注意事项2.3连接灯具3操作使用3.1面板图3.2常用词汇介绍4配接4.1创建4.1.1配接常规灯4.1.2配接电脑灯4.1.3查看配接信息4.2编辑4.2.1重新配接灯具地址码4.2.2删除配接4.2.3配接效用5控制灯具5.1灯具的选择与反选5.2修改属性值5.3电脑灯的高级控制5.4扇形6图形生成器6.1图形调用6.2图形编辑6.3图形删除7单步场景7.1创建7.2导入7.3复制7.4删除7.5时间7.6运行8多步场景8.1创建8.2删除步8.3步时间8.4导入步8.5全局时间8.6删除场景8.7复制场景8.8运行8.9连接9设置9.1擦除重演数据9.2擦除所有数据9.3语言切换1.1功能描述KingKong1024 电脑灯光控制台可同时控制96台电脑灯。
读取珍珠R20格式灯库,内置图形效果,轻松实现X/Y走圆,RGB彩虹效果,光束波浪式亮暗等效果。
能同时运行10个场景、执行5个内置图形,可使用推杆运行场景并调整场景的调光通道的亮度等级。
1.2规格参数2安装1.1设备与附件产品包装箱内物件清单:●KingKong1024 电脑灯控台1台●说明书1本●电源适配器一个1.2注意事项●务必使用12V的电源适配器●请注意防潮防尘1.3连接灯具●控台台后板有2个DMX512 输出信号插座,为三芯XLR 结构。
这两个插座的1 脚为信号地线,2 脚为信号负端,3 脚为信号正端。
●DMX512 连接电缆采用屏蔽式双绞电缆。
电缆的两端需自行焊接XLR 插头,屏蔽网接XLR 插头的第1 脚,双绞线(由不同颜色区分)则分别连接XLR 插头的2、3 脚,切勿反接。
3.操作使用3.1面板图该控台主要由若干个区组成:●灯具区:由16个灯具键、16根推杆和6个灯具换页键组成。
总共有6个灯具页,可选配接的灯具有96台。
16根推杆可通过Attribute/Level按键切换成两种功能,切换按键上的LED可指示切换状况,LCD上的一级菜单的第一行显示也会提示。
Attribute 功能被选中时可通过推杆调整其上方属性键对应的属性值,当Level被选中时可通过推杆10个Swop按键、10个Flash按键、5个翻页键、3根主控推杆和1个黑场键组成●属性区:由8个属性键和3个换页键组成。
每个属性键对应两个属性,分别由转轮A/B 控制。
当将Attribute/Level 按键切换为Attribute 时可用灯具区的推杆控制推杆上对应的属性。
● 重演控制区:由5个按键组成。
用于控制重演的连接、暂停、运行、运行方向及保存临时时间● 功能区:可执行诸如场景存储、复制或灯具的配接等操作。
这些按键上都有指示灯,用于指示该按键是否被激活。
● 灯具控制区:用于控制灯具的步选,单选,双选,全选,定位等功能● LCD 显示区:用于显示菜单,并执行菜单操作,以及清除编程区。
●转轮区:转轮A/B用于控制属性,转轮V用于变更显示中的参数值。
3.2常用词汇介绍●单步场景:舞台上的一幕灯光表演保存于一个重演上的数据。
●多步场景:舞台上的一系列灯光表演保存于一个重演上的数据。
●HTP:最高输出的通道类型,一般都为调光通道。
●LTP:最后输出的通道类型,除调光通道外的其他通道。
●淡入:灯光由暗到亮。
●淡出:灯光由亮到暗。
4.配接4.1创建4.1.1配接常规灯1)按<Patch>键,然后按< A>键。
2)屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,可用转盘V进行修改,按< D>键可自动获取合适的地址码。
3)按下一个灯具键,配接一台常规灯。
按住一个灯具键不放,在按下另一个灯具键可配接一系列常规灯。
这一系列常规灯会依次序地配接到连续的DMX地址。
一个灯具键可配接多个不同地址码的常规灯。
4.1.2配接电脑灯1)按<Patch>键,然后按< B>键[配接电脑灯]。
2)选择内存中的灯库还是U盘中的灯库。
3)使用菜单的上下键查看灯库,按软键选择。
当选择使用U盘中的灯库时会将所选的灯库添加或更新到内存中。
4)屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,可用转盘V进行修改,按< D>键自动获取合适的地址码。
5)按下一个灯具键,配接一台电脑灯。
按住一个灯具键不放,再按下另一个灯具键可配接一系列电脑灯。
这一系列电脑灯会依次序地配接到连续的DMX地址。
4.1.3查看配接信息在配接菜单下按下<E>可查看配接信息。
4.2编辑4.2.1重新配接灯具地址码用户可以为一个灯具重新配接其他的DMX地址码和信号输出口。
所有编程不变。
1)如果不在配接菜单下,按<Patch >键进入配接菜单。
2)按<C>[重新配接电脑灯]。
3)屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,可用转盘V进行修改。
4)设置好地址码后按下您想要配接的灯具键进行配接。
5)按<Enter>确定修改。
4.2.2删除配接1)如果不在配接菜单下,按<Patch >键进入配接菜单。
2)按<Delete>键进入删除配接菜单。
3)按下需要删除的灯具键再按<Enter>确认删除。
或使用转盘V输入地址码按<Enter>进行删除。
4.2.3配接效用●设置属性反向输出1)如果不在配接菜单下,按<Patch >键进入配接菜单。
2)再按<D>[配接效用]。
再按<B>[设置通道反向]。
3)选择灯具,选择属性,然后按<C>或<D>进行修改。
●设置属性滑步模式1)如果不在配接菜单下,按<Patch >键进入配接菜单。
2)再按<D>[配接效用]。
再按<C>[设置通道立即模式]。
3)选择灯具,选择属性,然后按<C>或<D>进行修改。
●交换水平垂直1)如果不在配接菜单下,按<Patch键>进入配接菜单。
2)再按<D>[配接效用]。
再按<D>[交换水平垂直]。
3)使用菜单上下键查看灯具的水平垂直交换信息,按软键修改。
5.控制灯具5.1灯具的选择与反选●单个灯具选择与反选:单击一个<灯具键>可执行灯具的选择与反选,灯具的LED亮时为选中状态,灯具的LED不亮时则为未选中状态。
●一系列灯具的选择于反选:按下一个<灯具键>不放,再按下另一个<灯具键>,则可执行两个灯具以及它们之间的灯具选中与反选操作。
●步选灯具:选中多台灯具后,使用灯具控制区的左右键可执行步选灯具,当<HiLight>键的LED被点亮时,被步选选中的灯具的调光通道会全满输出,其他没选中的灯具的调光通道会归0。
●激活历史中选过的灯具:按下灯具控制区的<All>键,历史中选过的灯具会全部激活。
●选中奇数位灯具:按下<Odd>键,已选灯具中的奇数位灯具会被选中,其他被反选。
与灯具的选择顺序有关。
●选中偶数位灯具:按下<Even>键,已选灯具中的偶数位灯具会被选中,其他被反选。
与灯具的选择顺序有关。
5.2修改属性值1)选中灯具2)选择属性,使用转轮A/B进行数据修改。
或切换到属性模式,可用推杆执行属性值修改。
3)按下<Output>按键可查看控台的输出值。
5.3电脑灯的高级控制●定位灯具:选择电脑灯,按下灯具控制区的<Locate>按键可执行灯具的定位。
灯具的定位由灯库提供。
●对齐灯具:选择电脑灯,按下灯具区的<ML>键,再按下<A>键,所有选中灯具的所有属性值将对齐选择的第一台灯具。
●对齐属性:选择电脑灯,选择属性,按下灯具区中的<ML>键,按下<B>键,所有选中灯具的当前选中的属性值会对齐选择的第一台灯具。
5.4扇形扇形模式自动展开已选择的一系列灯具的属性值。
如果使用于水平和垂直,将使光束呈现“放射”形状。
这系列灯具中的第一台和最后一台的变动最大,中间变动最小。
扇形的幅度又转轮控制。
跟内置图形一样,灯具的选择顺序将影响扇形的效果。
所选的第一台灯与最后一台灯的变动最大。
扇形模式效果一般用于水平和垂直,也可用于其它属性。
1)选择灯具。
2)选择属性。
3)按下功能区的<Fan>键,键上的指示灯闪烁。
4)使用转盘控制扇形幅度。
5)完成后再次按下功能区的<Fan>键关闭扇形模式,键上指示灯熄灭。
5.5清除编程区●清除编程区的所有内容:按下菜单区的<Clear>键可清除编程区中的内容。
●清除编程区中的某个灯具或某个属性:选中想要清除的灯具,按下功能区中的<Off>键,按下<B>将选中的灯具从编程区中删除,按下<C>/<D>将除选中灯具中的属性从编程区中删除。
6.图形生成器控台的内置效果发生器可以让用户能够在短时间内快速创建缤纷的灯光效果。
内置效果就是将一系列数据应用到灯具的属性上。
例如“circle”(圆)的效果应用到水平和垂直上,就可以使灯具的光束划一个圆。
并能设定圆的中心,半径,移动速度。
控台里有大量的内置效果可应用。
这些效果都应用于特定的属性,例如颜色、调光、聚焦等待。
但首先灯具中必须有这些属性。
当多台灯具使用一个内置效果时,可以整齐划一的表演内置效果,也可像波形一样的表演内置效果。
像波形一样的表演称为spread(波形)。
此控台可同时运行5个图形,但可编辑的图形只有1个。
6.1图形调用1)选择灯具。
2)按下功能区的<Shape>键。
3)按下<A>键[重演图形]。
4)选择图形类型,上下键翻页,软键选择。
5)选择图形,上下键翻页,软键选择。
6.2图形编辑1)按下功能区的<Shape>键。
2)按下<B>键[编辑图形]。
3)用软键标亮需要编辑的图形,然后按<Exit>退出此菜单。
4)按下<C>键[设置图形参数]。
5)通过软键标亮需要更改的参数,用转轮V更改。
●振幅:通道数据的变动范围。
●速度:图形的运行速度。
●间隔:图形的一个周期为360°,灯具间运行图形的周期差为间隔。
●波浪:在间隔为0的情况下,一个周期内平均分布的灯具台数。
当值为平均时,则所有灯具在一个周期内平均分布。
6.3图形删除1)按下功能区的<Shape>键。
2)按下功能区的<Delete>键。
3)标亮需要删除的图形。
4)按<Enter>键确认删除。