主流多播路由协议比较
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12.7 IPX路由选择协议IPX中使用的两个主要的路由选择协议是RIP(IPX的距离向量协议,IPX’s distance vector protocol)和NLSP(IPX的链路状态协议,IPX’s link state protocol)。
维持IPX路径的所有路由选择协议也会维持SAP列表,这样它才能跟踪服务。
IPX RIP与TCP/IP有许多相似之处。
它们都可以使用水平分割或毒性逆转来帮助防止路由选择循环和加快会聚时间。
它们也都有15个跳数限制,并且都定期发送完整的路由选择表更新,使用60秒钟而不是30秒钟的更新间隔,而且IPX RIP会发送SAP信息以及路由选择信息。
IPX RIP公布的额外SAP信息是更新间隔较长的原因所在。
注意:不要混淆TCP/IP RIP和IPX RIP。
虽然它们有许多相似之处,但是它们属于两个不同的协议。
直到最近几年,Novell才开始将NLSP作为默认的路由选择协议,而且默认情况下,在支持RIP兼容性的NetWare服务器上也支持NLSP。
NLSP是一个链路状态协议,它允许在大型网络上构建分层的区域,就像OSPF和BGP那样。
你也可以使用EIGRP来分配IPX路由选择信息,但是因为EIGRP是Cisco专用的,所以你只有在Cisco路由器之间、支持NetWare 服务器的网段之间、或者支持RIP或NLSP的NetWare资源之间使用它才能正常工作。
NLSP路由器交换诸如连接状态、路由成本、吞吐量、最大数据包(MTU大小)以及通过RIP(外部网络号)了解的网络之类的信息。
这种信息在LSP(链路状态数据包)中携带。
通过与它的对等路由器交换信息,每一个NLSP路由器都可以构建和维护整个互联网络的逻辑图。
因为NLSP是链路状态路由选择协议,所以只有当路由或服务中出现变化时,或者每隔两个小时,哪一个首先出现变化时,NLSP才传输路由选择信息。
各代wifi参数协议速率一、802.11a协议速率802.11a协议是第一个在工作频段为5GHz的无线局域网协议,它的最大传输速率为54Mbps。
这个速率相对较高,可以满足一般家庭和办公环境的需求。
它采用了OFDM(正交频分复用)调制技术,能够克服多径传播和抗干扰能力较强。
然而,由于工作频段较高,它的传输距离相对较短,穿墙能力较差。
二、802.11b协议速率802.11b协议是第一个在工作频段为2.4GHz的无线局域网协议,它的最大传输速率为11Mbps。
虽然速率相对较低,但它具有良好的穿墙能力和较远的传输距离。
它采用了DSSS(直接序列扩频)调制技术,能够提供更稳定的信号传输。
然而,由于工作频段为 2.4GHz,与许多家用电器和其他无线设备存在干扰,导致信号质量下降。
三、802.11g协议速率802.11g协议是在2.4GHz频段基础上发展而来的无线局域网协议,它的最大传输速率为54Mbps。
它采用了与802.11a相同的OFDM调制技术,因此具有较高的速率和抗干扰能力。
与802.11b兼容,因此可以与现有的802.11b设备互通。
然而,由于工作频段为2.4GHz,与许多家用电器和其他无线设备存在干扰,导致信号质量下降。
四、802.11n协议速率802.11n协议是目前应用最广泛的无线局域网协议,它的最大传输速率为600Mbps。
它采用了MIMO(多输入多输出)技术,通过使用多个天线进行数据传输和接收,提高了传输速率和信号稳定性。
它能够同时支持2.4GHz和5GHz频段,兼容802.11a/b/g设备。
然而,要实现最大速率,需要使用与802.11n兼容的设备,并且在信号覆盖范围内。
五、802.11ac协议速率802.11ac协议是目前无线局域网速率最高的协议,它的最大传输速率可达到 6.93Gbps。
它采用了更高级别的MIMO技术和更宽的信道带宽,能够提供更高的传输速率和更稳定的信号。
它主要工作在5GHz频段,因此在穿墙能力和传输距离方面相对较差。
常见的路由协议1. 简介路由协议是计算机网络中用于决定数据包从源主机到目的主机的路径的协议。
在互联网中,常见的路由协议有很多种,每种协议都有其特点和适用场景。
本文将介绍一些常见的路由协议。
2. 静态路由协议静态路由协议是最简单的一种路由协议,它由网络管理员手动配置。
静态路由表是一张手动配置的路由表,其中包含了网络的各个子网和它们之间的连接关系。
静态路由协议的主要优点是简单、可靠,适用于小型网络环境。
然而,当网络规模变大时,静态路由协议的配置和管理工作将变得非常繁琐。
3. RIP协议RIP(Routing Information Protocol)是一种基于距离向量的内部网关协议(IGP)。
RIP使用跳数作为路径选择的度量标准,每个路由器在路由表中维护到其他路由器的距离信息。
RIP协议的主要特点是简单、易于配置和实施,适用于小型局域网。
然而,RIP协议的收敛速度较慢,对大型网络不够适用。
4. OSPF协议OSPF(Open Shortest Path First)是一种链路状态协议(Link State Protocol),也是一种内部网关协议。
OSPF使用链路状态数据库(Link State Database)来存储网络中所有路由器的链路状态信息,并根据该信息计算出最短路径树。
OSPF协议的主要特点是快速收敛、支持大规模网络和支持多种类型网络。
OSPF协议在大型企业网络和互联网中得到了广泛应用。
5. BGP协议BGP(Border Gateway Protocol)是一种外部网关协议(EGP),用于在不同自治系统(AS)之间交换路由信息。
BGP协议使用路径向量算法来选择最佳路径,并支持路由策略的灵活配置。
BGP协议在互联网中扮演着非常重要的角色,主要用于实现自治系统之间的互联互通。
6. 总结本文介绍了一些常见的路由协议,包括静态路由协议、RIP协议、OSPF协议和BGP协议。
每种协议都有其适用的场景和特点,网络管理员可以根据实际需求选择合适的路由协议来构建和管理网络。
多播路由规则主要依赖于网际组管理协议(IGMP)和多播路由选择协议来实现。
多播路由的工作原理涉及以下几个关键方面:
1. 网际组管理协议(IGMP):这是一种让多播路由器知道本地局域网上是否有主机加入或离开某个多播组的协议。
多播组成员通过IGMP向最近的多播路由器注册,表明自己属于某个特定的多播组。
2. 多播路由选择协议:这是用于确定多播数据从源到所有组成员的最佳路径的协议。
这些协议确保多播数据能够以最小的成本传送给所有组成员。
由于多播路由选择协议需要同时考虑多个目的地,因此它们比单播路由选择协议更为复杂。
3. 多播树的动态更新:理想的多播路由算法会构建一棵仅覆盖多播组成员的树,并且这棵树能够随着组成员的变化而动态更新。
这样可以最小化传输延迟和网络资源的使用。
4. 多播地址:在IPv4中,多播地址块被指定为224.0.0.0/4,这个地址块包含了超过2亿个可能的地址。
某些地址被保留用于特定类型的通信,例如本地网络控制或协议控制通信量。
此外,在云服务提供商如AWS中,多播路由还涉及到网络访问控制列表(ACL)和安全组规则的配置,以确保多播流量的正确传递和安全性。
组播路由协议组播路由协议(Multicast Routing Protocol)是一种网络协议,用于支持组播传输,将数据从一个源节点传输到多个目的节点。
组播路由协议通过建立一棵组播树来实现数据的传输,其中源节点作为根节点,目的节点作为叶子节点。
组播路由协议有多种类型,常见的包括DVMRP、IGMP、PIM和MOSPF等。
每种协议都有各自的特点和适用场景。
其中,Distance Vector Multicast Routing Protocol(DVMRP)是一种基于距离向量的组播路由协议。
它使用了类似于BGP的距离矩阵来选择最佳的路径,并通过向邻居节点广播消息来更新路由表。
DVMRP适用于小型网络,但在大型网络中可能产生大量的控制消息。
Internet Group Management Protocol(IGMP)是一种用于在主机和组播路由器之间交换组播组信息的协议。
它允许主机加入和离开组播组,并向路由器报告组播组成员。
IGMP采用了查询-报告机制,通过查询消息和报告消息来维护组播组的成员关系。
Protocol Independent Multicast(PIM)是一种独立于底层网络的组播路由协议。
它可以与各种底层网络协议一起使用,如IP、ATM和Frame Relay等。
PIM使用了两种模式:稠密模式(Dense Mode)和稀疏模式(Sparse Mode)。
稠密模式适用于具有大量组播组成员的网络,而稀疏模式适用于成员分布较不密集的网络。
Multicast Open Shortest Path First(MOSPF)是一种基于OSPF协议的组播路由协议。
它通过向OSPF协议添加组播扩展来支持组播传输。
MOSPF使用与OSPF相同的链路状态数据库(LSDB)和最短路径树(SPF)算法来计算最优的组播路径。
无论是哪种组播路由协议,其基本目标是找到一条最佳的路径,以最小的开销实现数据的组播传输。
主流路由器协议的介绍和总结一、前言随着互联网的普及,家庭或者办公场所中网络设备越来越普遍。
路由器作为网络中的关键设备之一,充当了非常重要的角色。
而路由器的核心协议也就成了人们需要了解和掌握的重点。
本篇文章将介绍主流路由器协议,以及其相关概念。
二、什么是路由协议路由协议是一种网络协议,可以使不同的网络设备彼此通讯。
在路由器中,路由协议用来确定数据包如何转发到接收方设备。
在网络中,路由协议使得不同的网络设备可以相互连接并形成一个整体网络。
路由协议分为两种:1. 内部网关协议(Interior Gateway Protocol,IGP):用于同一个自治系统内的路由器之间传递信息。
2. 外部网关协议(Exterior Gateway Protocol,EGP):用于两个不同自治系统的路由器之间传递信息。
三、主流路由器协议介绍及总结1. OSPF协议OPSF(Open Shortest Path First)协议是一个链路状态协议,它基于Dijkstra算法,用于管理路由。
OSPF协议使用路由器之间的链路状态数据来确定最短路径,可以同时支持IPv4和IPv6。
OSPF协议可以根据网络拓扑结构及其变化,动态计算网络中可达的路由。
OSPF协议是一个开放协议,可以支持多厂商产品的互操作性。
RIP(Routing Information Protocol)协议是一种内部网关协议。
RIP协议以固定的时间间隔从一个路由器向相邻路由器传递其路由表中的全部路由信息。
它的最大跳数是15个,超过这个跳数的路由都会被丢弃。
RIP协议在配置简单、操作方便、安全性高等方面有不错的效果。
3. BGP协议BGP(Border Gateway Protocol)协议是一种外部网关协议,它是ISP和恒定的多本地自治系统(AS)之间交换路由信息的重要协议。
因此,在ISP网络中,BGP协议也被称为ISP核心协议。
BGP协议可以获取AS的路由表数据,经过BGP过滤器等模块对数据进行筛选,从而选择最优的路由。
主流多播路由协议比较
多播路由协议根据IGMP维护的多播组成员关系信息,解决多个特定路由器间多播数据转发问题。
常见的构造思路是在多播成员之间运用一定的多播路由算法构造多播扩展树,实现多播数据报的转发,扩展树连接了多播组中所有主机。
不同的多播路由协议使用不同技术构造扩展树。
IP多播路由协议有两种类型:第一种假设多播组成员在网络中密集分布,并且带宽足够大,这种密集模式组播路由协议采用洪泛技术将数据推向所有的路由器,因而不适用于大规模的网络。
目前密集模式下的常见协议有距离矢量多播路由协议DVMRP ( Distance Vector Multicast Routing Protocol) 、MOSPF ( Multicast Open Shortest Path First )和PIM- DM(Protocol Independent Multicast- Dense Mode);第二种假设组成员在网络中稀疏分布,或没有足够带宽,广播就会浪费大量网络
带宽。
稀疏模式(S M)多播路由协议必须进行路由选择来构造多播树。
稀疏模式下的协议有PIM- SM ( Protocol Independent Multicast Sparse Mode) 和CBT ( Core Based Tree),下面从原理上分析
这5种多播路由协议的优缺点。
1)DVMRP:
DVMRP使用DV路由算法来支持RPM 算法、定时的路由更新策略“剪枝”机制和可靠的“嫁接”机制,常和隧道技术(Tunnel)相结合以构造Internet上的MBone。
在实际的网络上实施起来比较简单,对路由器处理信息的要求不高。
它周期性地发送多播路由更新,扩展性很差,而且采用周期性的扩散和剪枝机制,路由器中状态的数量太多。
应用了DV ( 距离矢量) 算法,所以存在DV 算法中慢收敛和无穷计算的问题。
每个路由器存储了大量的路由信息,伸缩性差,需要周期性的扩散机制来重新构造多播树。
2)MOSPF:
MOSPF是一种基于链路状态的路由协议,使用点到点的链路状态数据库,每个区域内链路
状态数据库一致,路由器无需发送任何控制分组,就可以通过链路状态表计算组中每个数据源的SPT,而且所有路由器计算的结果一致。
不存在DVMRP协议中的路由控制开销问题,链路利用
率比较高。
按需执行路由算法,只有路由器收到数据源的第一个分组时,才利用Dijkstra算法计
算SPT,进一步提高了路由性能。
Dijkstra算法的计算量随着组的扩大而飞速增长,所以很有可能破坏路由器,它的扩展性也较差。
而且依赖于点到点的路由协议,很难适应广域网上的多点通信;定期扩散路由控制信息限制了组的规模。
3)PIM-DM:
PIM-DM属于数据驱动型协议,使用SPT来构建多播树。
直接使用单播路由算法给出的路由表转发数据,但独立于单播协议,在它的实现中使用了状态机的思想,并有相应的定时器。
直接使用单播路由算法给出的路由表转发数据,可以和所有的单播路由协议协同工作,可扩充性较好。
属于密集模式,有着密集模式多播协议的缺点:组播成员密布在整个网络上,即许多子网至少包含一个成员,带宽很充裕,它采用洪泛技术把信息传播到网络的所有路由器,适用网络规模不大。
它有比DVMRP 好得多的扩展性能,因为不用发送单独的多播路由更新,而且使用单播路由表
来执行RPF校验。
同时,它的状态刷新机制也防止了剪枝状态的超时,避免了不必要的信息周期性扩散。
4)PIM-SM:
PIM-SM由RP来连接发送者和接收者。
源发送数据到RP,再由RP发送到组中;接收者接收
数据时,需要先向RP注册。
当数据流量达到一定闭值时,由共享树向SPT树转换。
有着稀疏模式协议的缺点:适用于组播组成员稀疏地分布在整个网络,并且未必有充裕的带宽可用的情况。
使用显式加入模型,因此多播信息被更好地约束在确实需要它的网络部分。
而且,它也消除了扩散和剪枝协议的低效率问题。
所以,它的可扩展性较好。
5)CBT:
只需要为每个活动的组存储路由信息,一旦核心路由器确定,不在CBT上的路由器就可向核心路由器发送加入请求报文,再由核心路由器在每一跳建立路由表,而且第一个分组不需要在全网扩散。
CBT不依赖于多播或单播的路由表,可伸缩性好、协议简单、存储开销小,不对非树上的路由器造成任何影响,也不需要它们保存任何信息,不需要参与树的维护。
显式地加入组。
但容易存在核心的单失败点问题,容易导致通信量的集中和核心路由器附近的瓶颈。
在源和目的节点间的路径不一定是最短路径,不是动态自适应的(PIM-SM这点上做得很好)。
数据是双向流动的,无法处理数据的循环。
能把多播状态优化到组的数量级,这也是CBT相对于SPT树的最大优势所在。
虽然IP多播技术发展较快,且大多数路由器能支持多播,但要想大规模推广,还得在这些方面努力。
以下问题决定了多播技术还需进一步完善:
1) 无连接机制无法提供服务质量和安全保证。
2) 多播对成员的管理非常松散,无法提供一种对成员的有效管理及认证机制。
3) 多播网络是一个随着多播源和组成员的变化而动态变化的网络,多播流量无法控制和预计,多播采用的UDP技术没有内在的拥塞避免机制。
4) 启动多播功能对网络设备及运维要求较高,这是由于多播功能的实现需要所有的路由器都必须支持和启动多播功能的缘故。
5) 路由协议的协同工作问题。
由于不同厂家产品实施协议的具体方式不同,各种路由协议之间如果没有统一标准,很难协同工作。
多播路由协议的实现现在还主要处于实验阶段,主要是由于连接网络的路由器不支持多播数据的转发,存在以上问题。
关于多播路由技术的应用还限于实验室或小型局域网中使用,相信随着网络技术的进一步发展,多播与多播路由技术将发挥巨大的作用,并改变计算机网络的体系结构。