多媒体技术课程内容基本结构研究
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06春期《多媒体技术基础》课程期末复习指导第一部份课程考核说明1.考核目的通过本次考试,了解学生对本课程的基本内容、重点和难点的掌握程度,以及运用本课程的基本知识、基本方法和基本理论分析和解决实际问题的能力。
同时还考察学生在平时的学习中是否注意了理解和记忆相结合,理解和运用相结合。
2.考核方式期末闭卷笔试。
3.命题依据依据教材内容、市电大下发的教学实施意见和期末复习指导的有关要求命题。
4.考试要求要求学生较好地掌握多媒体关键技术,以及多媒体技术的应用;理解多媒体技术的基本概念和基本原理,以及多媒体应用系统的基本结构;了解多媒体技术的发展和研究。
5.考题类型及比重考题类型及分数比重大致为:填空题(占30%),选择题(占20%),简答题(占30%),分析题(占20%)。
6、适用范围、教材本复习指导适用于成人专科计算机信息管理和计算机应用专业的课程。
试卷编号:5069考试命题的教材是由陈明教授主编,中央广播电视大学出版社出版,2000年6月第1版《多媒体技术基础》教材。
第二部份期末复习重点范围第一章多媒体技术概论一、重点名词媒体,多媒体,多媒体技术二、重点掌握1、多媒体的概念;2、多媒体关键技术的内容;3、多媒体系统的组成;4、多媒体技术的特征三、一般掌握1、多媒体技术的发展过程第二章多媒体信息的表示一、重点名词汉字输入编码,汉字内码,汉字字模码,数字音频,采样,量化,PCM,MIDI,位图,矢量图,RGB,动画,造形动画,帧动画,超文本,超媒体,节点,链。
超文本三层模型。
二、重点掌握1、多媒体数据的特点;2、音频信号的数字化处理,声音文件大小的计算方法;3、位图、矢量图形的定义;矢量图形与位图、图形与图像的比较三、一般掌握1、西文和汉字编码;2、合成音乐MIDI标准及同数字化声音的比较;3、动画的基本概念、分类和技术参数;2、超文本与超媒体的基本概念、超文本的主要成分、超文本系统的结构3、第三章多媒体信息的压缩一、重点名词压缩,解压缩,编码,解码,信息量,信息熵,有损压缩,无损压缩,Huffman编码,算术编码,差分脉冲编码调制,线性预测,音频冗余,变换编码,DCT,JPEG标准,MPEG标准二、重点掌握1、压缩与解压缩的概念、数据压缩技术的重要指标、有损压缩和无损压缩;4、Huffman编码方法、算术编码方法、DPCM(差分脉冲编码调制)编码、变换编码的概念;三、一般掌握1、音频冗余和音频信号的压缩编码;2、JPEG压缩算法、MPEG压缩算法及两者之间的异同第四、五、六章多媒体应用系统开发一、重点名词音频失真,音频编辑软件,淡入与淡出,图像编辑,数字视频处理,三维动画制作,多媒体创作系统,OCR,集成工具。
多媒体制作教学大纲一、课程介绍1.1 课程目标本课程旨在通过多媒体制作教学,培养学生的创意思维、沟通能力和技术技能,使其能够独立设计和制作具有艺术感和专业水准的多媒体作品。
1.2 课程结构本课程分为理论学习和实践操作两个部分。
理论学习部分主要包括多媒体概念、设计原则、故事讲述技巧等内容;实践操作部分通过案例分析和项目实践,帮助学生掌握多媒体制作的基本工具和技术。
二、教学内容2.1 多媒体概念与原理2.1.1 多媒体的定义和分类2.1.2 多媒体的基本原理和特点2.1.3 多媒体在教育和娱乐领域的应用2.2 设计与创意2.2.1 图像设计原理2.2.2 颜色搭配与视觉效果2.2.3 动画设计原理2.2.4 声音设计原理2.2.5 模版设计和创意思维培养2.3 视频制作与编辑2.3.1 摄影基础知识与技巧2.3.2 剪辑软件的使用与实践2.3.3 视频特效制作与应用2.3.4 剧本撰写与导演技巧2.4 音频制作与编辑2.4.1 采集与录音技巧2.4.2 音频编辑软件的使用与实践2.4.3 音效制作与应用2.4.4 音频混音与后期处理2.5 交互设计与用户体验2.5.1 交互设计基本原理2.5.2 用户体验设计方法与技巧2.5.3 界面设计与用户测试2.6 多媒体项目实践2.6.1 分组选题与方案设计2.6.2 制作进度管理与团队协作2.6.3 作品展示与评价三、教学方法3.1 理论教学通过讲座、课堂讨论等方式,向学生介绍多媒体制作的基本概念、原理和技术,培养学生的理论思维和分析能力。
3.2 实践操作通过实际的多媒体制作案例和项目实践,指导学生运用所学知识和技术进行创作和实践,提高学生的实践能力和技术水平。
3.3 小组合作在多媒体项目实践中,鼓励学生进行小组合作,通过分工合作和协作交流,培养学生的团队合作和沟通能力。
四、教学评估与考核4.1 平时成绩评估通过课堂表现、作业完成情况和参与讨论等评估学生的学习态度和理解程度,并给予适当的评分。
多媒体的研究一般分为两个主要方面,一是多媒体技术,主要关心基本技术层面的内容;二是多媒体系统,主要重心在多媒体系统的构成与实现;还有专门研究多媒体创作与表现的,则更多的属于艺术范畴;我们这门课主要强调第一点。
媒体是传播信息的载体,需要研究媒体的性质与相应的处理方法,对于每种媒体的采集、存储、传输和处理是多媒体技术的首要工作。
多媒体的另一个技术基础就是数据压缩,基于时间的媒体,特别是高质量的视频数据媒体,其数据量非常大,不压缩难以在计算机上实现。
大容量的存储设备,声卡,图像显示卡,视频采集卡等,CPU也加入多媒体与通信的指令体系,还有扫描仪、彩色打印机、数码相机、摄象机等多媒体素材采集和制作技术Cool edit pro 2002多音轨音频混合编辑软件photoshop cs、Fireworks MX图像图像处理软件3D max、Flash MX等动画制作软件绘声绘影、Premiere视频制作合成软件多媒体的创作软件或编辑工具AuthorwareDirector媒体在计算机中有两种含义:一是指存储和传递信息的实体,例如磁盘等,中文常译为煤质;二是指传递信息的载体,如文字、图形、图像、声音、视频等,中文常译为媒介。
多媒体技术中的媒体通常指的是后者。
通常媒体可以分为以下几种类型:感觉媒体:指直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。
例如语言、音乐、自然界的各种声音、各种图形图像、文本等。
表示媒体:指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。
借助这种媒体能更有效的存储感觉媒体或将感觉媒体从一个地方传送到遥远的另一个地方。
例如语言编码、电报码、条形码等。
多媒体是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两种以上不同信息媒体的技术,这些信息包括文字、声音、图形、图像、动画与视频等。
从这个意义中可以看到,我们常说的多媒体最终归结为一种技术。
不是指媒体本身,而主要是指处理和应用它的一整套技术。
因此,多媒体实际上常被当作多媒体技术的同一语多媒体技术的特性主要包括信息载体的多样性、集成性和交互性三个方面,这是多媒体的主要特征。
多媒体作品的基本结构及要求(以演示文稿为例)
一、篇幅。
要求至少14张幻灯片的内容
二、版面结构。
要求包括刊名(作品名)页、目录页、正文页、结尾页等
三、内容要求。
刊名页——包含刊名或作品名、作者、期号、时间等
目录页——至少三个以上的子目录
正文页——有图有文字,围绕主题、观点正确、积极、有声音、音乐或视频将提升评分档次。
文字风格和色彩搭配美观、图片拍摄编辑选取好,图、文、声、像结合完整一体。
结尾页——自行创意,没有固定形式
四、技术结构。
幻灯片版式——优美,便于内容呈现和观看
幻灯片切换——设置不同方式的切换方式、以及前进、后退、返回、到达指定位置、结束等
自定义动画——对文字、图形、图片等设置各种动画效果超链接设置——能够实现目录与内容、重要名词与详细说明、文字与声音、文字与视频、特定内容与互联网站之间、幻灯片某个位置与其他位置内容之间的便捷联络。
多媒体实训报告一、实训背景及目的在多媒体技术不断发展的时代背景下,多媒体实训作为学生提高综合能力和创新思维的一种重要方式,被广泛引入教育领域。
本报告以多媒体实训为主题,旨在总结实训活动的过程和成果,探讨实训对学生技能培养和学习效果的影响。
二、实训内容及操作过程1. 实训的主要内容本次多媒体实训的主要内容是学生基础技能的培养,包括多媒体制作软件的使用、音视频编辑、图像处理等方面的技能训练。
通过实际操作,学生能够熟练掌握多媒体软件的功能和操作方法,并能够利用这些工具创作出具有一定创意和表现力的作品。
2. 实训的操作过程(段落内容根据实际情况自行编写)三、实训成果展示1. 多媒体作品通过实训活动,学生们创作了一系列多媒体作品,包括视频、音频内容以及图像设计等。
这些作品既展现了学生的创造力和表达能力,也体现了他们对多媒体技术的理解和应用能力。
2. 成果评估为了对学生的实训成果进行评估,我们采用了多种评价方式,包括作品质量、专业知识及技术运用情况等方面的综合评估。
经过评审、点评和打分等环节,我们对学生的成果进行了全面的评估。
四、实训效果分析1. 技能培养多媒体实训的核心目标之一是培养学生的多媒体技能。
通过实际操作,学生们对多媒体软件和工具的使用变得更加熟练,不仅增强了他们的实践能力,也提高了他们的专业素养。
2. 综合能力提升在实训过程中,学生们需要进行团队合作、创意思考、解决问题等多种能力的训练。
通过与他人的合作和项目实践,他们的沟通能力、协作能力和问题解决能力得到了很大的提升。
3. 创新思维培养多媒体实训注重培养学生的创新思维和创造力。
在实训过程中,学生们需要从创意的角度出发,设计独具特色的作品。
通过思考、尝试和反思,他们的创新思维得到了有效培养。
五、实训活动的启示多媒体实训作为一种综合性的学习活动,不仅能够提升学生的技术水平,还能够培养他们的创新能力和团队合作精神。
通过实训,学生们能够获得更全面和深入的学习体验,为未来的工作和学习奠定坚实的基础。
《计算机多媒体技术》课程教学大纲课程类别:专业基础课适用专业:计算机应用技术适用层次:高起专适用教育形式:成人教育考核形式:考试所属学院:计算机学院先修课程:计算机文化基础、计算机应用(提高)一、课程简介《计算机多媒体技术》是计算机学科的一门专业课程,本课程主要介绍多媒体技术基础知识、多媒体个人计算机的基本设备和扩展设备、多媒体制作中的美术问题、多媒体数据描述、多媒体压缩技术、图像处理技术、动画与视频制作技术、数字音频处理技术、多媒体平台设计技术等。
通过本课程的学习,要求考生能够熟悉多媒体技术的理论,掌握多媒体制作技术,进而能独立进行多媒体产品的设计和开发。
学习本课程能够加深信息数字化处理的理解,方便学习者快速掌握各类多媒体编辑工具的使用。
二、课程学习目标本课程的学习目标是了解多媒体技术的发展过程,建立多媒体技术的基本理念,掌握多媒体对象的制作技能,如动画、图像、音频等的创作与制作技巧,掌握多媒体平台的设计技巧。
三、课程主要内容和基本要求本课程以多媒体数据为中心内容,分别介绍了什么是多媒体,什么是多媒体计算机,多媒体计算机的组成部件等基本概念。
由针对多媒体信息在计算机里的表示、存储进行了阐述。
最后分别针对图形图像类数据、视频动画类数据、音频类数据以及综合类多媒体数据的软件编辑、制作进行了介绍。
课程主要内容大致可以分为以下几个模块:模块一:多媒体及多媒体计算机具体包括什么是多媒体,什么是多媒体技术,多媒体技术的应用领域,多媒体产品的制作过程,多媒体计算机的基本结构、主要特征、硬件标准,常用多媒体计算机的外设介绍,如视频卡、扫描仪、数码照相机、打印机、投影机等。
模块二:美学基础具体包括什么是美学,美学的作用,美学的表现手段,平面构图的规则及应用,色彩构成的相关概念,色彩的搭配和象征意义,图像美学,动画美学,声音美学。
模块三:多媒体数据的表示及存储具体包括静态图像文件介绍,动态图像文件介绍,声音文件介绍,数据压缩的基本原理及常用压缩算法介绍。