单机游戏
- 格式:doc
- 大小:16.50 KB
- 文档页数:3
单机游戏
作者:
来源:《电子竞技》2008年第04期
[游戏简介]
自从2005年《失落的奥德赛》公布以来,玩家就翘首企盼游戏的到来。
坂口博信的制作,重松青的剧本,井上雄彦的人设,植松伸夫的作曲,这一系列堪称豪华的阵容突现了Mistwalker制作史上第一日式RPG的决心。
对于这样的作品,玩家又怎能不去期待呢?
[千年之梦]
游戏发生在一个我们所未知的世界,这个世界正在发生着一场关于魔导产业的革命。
存在于这个时代的凯姆是一个有着不死之身,存活千年的男人。
由于一直在不同的时间。
不同的地点,面对着不同的人群,始终徘徊于世间的凯姆并不能回忆起他所经历的全部。
故事也就在这样的背景下展开。
随着剧情的展开,凯姆将断断续续拾起曾经的记忆碎片,其中有快乐,也有苦涩;有善良,也有罪恶,在这期间,玩家将追随者凯姆的足迹,在其他同伴的陪伴下,拨开这千年的迷雾,探寻隐藏在背后的真实。
重松青以其独特的写作风格,给予了游戏全新的元素,其细致的故事铺陈以及其细腻的人物心理刻画,向我们传达了主人公凯姆千年如梦幻般的经历和复杂的内心世界。
也许当游戏进行到终曲,玩家将真正体会到一种发自内心的感动,毫无疑问,这一切,都要归功于故事的作者。
[史上画面最好的日式RPG]
从E3到TGS,坂口博信不断向我们展示着《失落的奥德赛》强大的表现力,其惊人的画面品质让玩家认识到,原来360强大的机能可以带来如此强大的画面效果。
《失落的奥德赛》的确将以往RPG的画面效果提升到了一个全新的高度,利用“虚幻引擎3”的绘图技术,游戏的动画效果真正达到了无缝衔接,虽然也有偶尔的跳帧现象,但瑕不掩瑜,画面总体的一流品质注定了视觉上不会令玩家失望。
由于游戏始终在揭露着凯姆的迷茫与不安,所以整体画面偏向于阴暗,从某种角度提升了画面的层次,增加了历史的凝重感,这也正是为了暗台游戏“千年之梦”的主题,这一细节充分表示出制作方的细心程度。
继《蓝龙》的乌山明之后,又一漫画大师走上前台,参与了《失落的奥德赛》的人物设定工作。
与乌山明略带儿童化的创作风格不同,井上雄彦更偏向于写实的风格。
比如主人公凯姆,其忧郁的目光和略带沧桑的脸庞深刻地表现了人物的心理。
不过略有遗憾的是,以今天的审美观来看,游戏中的人物并不能称得上引人注目,此处也成为游戏中一个小小的缺憾。
[撼动人心的音乐]
优秀的RPG不能没有优秀的游戏配乐,从FF系列,到之前的《蓝龙》,植松伸夫始终在各个角度诠释着自己创作的灵感。
引申到《失落的奥德赛》这部游戏时,史诗的剧情必然要有史诗的配乐作为铺垫,从这点来说游戏绝对没有让玩家们失望,其配乐的恢宏大气让玩家意犹未尽,气势磅礴却又不喧宾夺主,真正的撼动了玩家的心灵。
[传统&革新]
从根本上说,本作绝对是一款传统的RPG作品,一些RPG固有的要素。
例如踩地雷的遇敌方式,以及升级系统。
在本作中依旧存在。
而值得探讨的则是游戏当中一些全新的要素。
首先是攻击方面,由于有着合成指环的系统,除了一般的普通攻击以外,角色还可以根据指环的属性做出额外的攻击。
指环的能力不同,其相应的攻击效果也会出现一定的变化。
当使出此类攻击时,画面中将出现逐渐收缩的双重圆环,玩家需要在两环重合的一霎那按键,按键时机的不同将会决定其指环攻击的效果。
其次就是“壁系统”,在这种系统下,后卫将因为有前卫的保护而不受攻击,不过这完全取决于CG值,所以要想要敌人的后卫受伤,就必须削弱敌人的CG值。
同样的道理,玩家也有必要保护自己的CG值不变。
可以说,这两个系统从某种程度上突出了游戏在一些方面的新意,尤其是合成指环的系统。
各方面看,游戏秉持了RPG这一类型以往的传统,又在某种程度上加入了一定的革新。
其游戏性绝对一流。
《神秘海域》可以说是一部稀有作品,它故事不长,这点可能会让一部分人感到失望。
主角Nathan Drake也不比其他大多数作品的主角更具魅力。
但无论如何,顽皮狗的这款新作还是给业界带来了一丝新鲜空气,绝对是一部值得向玩家推荐的佳品。
游戏的故事开始于内森和有线电视主持人Elena Fisher在巴拿马水域海底德雷克爵士的基地挖掘开始。
他们发现了一本记载通往黄金城线索的笔记本,而正在这时。
海盗出现了。
整部游戏中,主角内森在旅途中并不会孤独。
首先,他有伊琳娜这个伴侣,一个为了增加自己节目收视率不惜一切代价的女主持,其次还有维克多苏理文,内森又狡猾又滑头的导师。
游戏中,这两个人都由电脑控制、关键时刻用来帮助玩家。
虽然他们都不能直接帮你打掉杂兵,但他们非常聪明,懂得遇到危险进行躲避,也能帮你分散杂兵的注意力。
要靠他们帮忙,你才能顺利通关。
Eddy Raja是游戏中现代海盗的头头,游戏典型的反面角色,他将率领起自己强悍的队伍,无时无刻地向玩家进行无情的进攻。
纵观游戏,《神秘海域》的图像会让玩家目眩神迷。
可以说近段时间不会再有比此更漂亮的PS3游戏了。
但还是要承认,偶尔场景会突然出现裂屏的现象,多少让人感到有所不适。
除此之外。
《神秘海域》可以说是一部完全展现了ps3机能的大餐,视觉冲击完美至极。
游戏中,过场动画与游戏流程自然衔接,使得故事叙述和玩家操作浑然一体。
顽皮狗甚至想到让过场动画也能暂停。
另一方面,游戏的配音和动作捕捉都用足心思,制作小组显然不想要照片般的死板样子,游戏中各类角色们的面部表现精致、细腻、栩栩如生。
当然,令人遗憾的瑕疵还是存在的。
比如游戏的方向感,制作人员由于没有设计出传统的地图指示,有时候玩家会不清楚该往哪里走,总是误打误撞摸不清方向,这让游戏者在游戏时总是感觉不太适应。
还有些贴图的问题。
比如内森有时会滚进墙里,有时腿消失等等错误。
不过,我们并不能仅仅根据画面来评价这款游戏。
如果《神秘海域》只是外表光鲜,内容空洞,那它就不可能表现得几近完美了。
实事上,它融合了其他各类游戏的游戏元素,并组合升华,营造了出人意料的乐趣。
游戏掩体部分制作的也很不错。
《神秘海域》不会像《战争机器》那样,非要玩家躲到掩体后,但在游戏中,仍然是非常强调多利用环境来掩护自己的。
游戏动作部分会让你想起《波斯王子时之砂》。
但是当内森爬上悬崖或堡垒脆弱的外墙,会让玩家紧张得喘不过气来。
除开捉猫猫式的打枪,敌兵A1表现很好。
到了后期的关卡,敌兵还会侧翼包夹玩家。
除了游戏部分,《神秘海域》另外两个基石就是它的表达和强烈的叙事风格。
顽皮狗在《神秘海域》主人公身上实现了情感体现。
内森的外貌设计的很普通,不像其他游戏主角那样吸引眼球。
但他外表亲和。
易于被玩家接受,当然还要归功于出色的配音人员。
到了游戏的末期,玩家会很自然的关心内森的安危,希望他能成功。
同样,Elena也是成功的角色。
像内森一样,后期你同样会自然的关心她。
而且,就算到了游戏的中期,你也猜不出结局会怎样。
故事情节曲折,峰回路转,最后的结局会让你愉快、微笑地看完制作人员的名单。
顽皮狗还制作了很多隐藏内容。
不管是爆头数目勋章,还是藏到边边角角的宝藏,绝对会让你反复通关几遍,直到你的通关数据开启新的关卡。