综合使用画图工具
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画图的综合运用教学反思画图的综合运用是信息技术课的一节综合运用课,也是这个单元中的重点内容,是对画图软件的巩固运用,是画图知识的综合应用和延伸,通过绘图工具的灵活应用及综合加工,培养学生基本的操作技能和自主创新能力,激发学生学习信息技术的兴趣,为后续学习奠定基础。
作为太仓市第二届百节好课,我在城四小为太仓市小学的同行进行了展示,主要有如下几点体会:一、课程资源的有效开发。
根据教学具体情况和学生的实际能力,从学生已有的经验和兴趣出发,我对教材所涉及的信息进行挖掘,对教材内容进行大胆的开发,设计了《我为学校设计明信片》的主题活动,将各种目标融入到具体任务中,以期达到提高学生综合应用画图工具的能力,培养学生学习兴趣和信息技术素养的目的。
本节课开始,我创设情境:当我们学校的同学知道老师要来,他们特地制作了一份东西,让我带给你们看,想看吗?这是我们学生为学校制作的明信片,如果也让我们设计一张明信片。
你们愿意吗?(学生回答),那今天我们就来当一回小小设计家设计明信片。
这种课程资源的开发,一方面,通过问题解决学习信息技术的本质,可以激发学生的学习动机,发展学生的思维能力、想象力以及自我反思与监控的能力;另一方面,也可以促使学生把信息技术应用到日常的学习和生活实际,甚至可以间接或直接地参与到社会生产、信息技术革新等各项活动中去。
我们教师的任务主要是对教材进行调整和设计,开发出适合学生、贴近生活实际的课程资源,更适合学生信息技术能力和素养的发展。
二、根据课堂生成,及时调整教学内容。
本节课开始,在教学中我预设了通过小组讨论,归纳明信片的各部分组成所需要的画图工具和命令,原意是梳理学生画图所学的知识,然而学生只回答出部分所需画图工具的作用,这与我预设是有出入的,但是,我顺势告诉学生:明信片怎样在画图中制作,老师给你们请来一位小帮手,他可以帮助你们,接着自然引出导学单并指导学生使用导学单自主学习。
三、以生为本,体现新课程的理念。
画图工具的使用教案教案标题:探索画图工具的使用教案目标:1. 了解不同类型的画图工具及其用途。
2. 学习如何正确使用画图工具进行绘图。
3. 培养学生的创造力和艺术表达能力。
教学时长:2课时教学资源:1. 画图工具(铅笔、彩色铅笔、蜡笔、水彩笔等)2. 白纸和绘图纸3. 教学投影仪或电脑教学步骤:第一课时:引入(5分钟):1. 利用投影仪或电脑展示一些不同类型的画图工具,并简要介绍它们的用途。
例如:铅笔适合绘制草图和素描,彩色铅笔适合涂鸦和填色,蜡笔适合绘制色彩鲜艳的图画等。
探索(15分钟):1. 将不同类型的画图工具分发给学生,让他们观察和感受每种工具的特点。
2. 学生可以用不同的画图工具在白纸上进行简单的绘制,体验各种工具的不同效果。
讲解(20分钟):1. 介绍绘图纸的使用方法,解释其与白纸的区别。
绘图纸更适合绘制精细的图画。
2. 详细讲解每种画图工具的正确使用方法和技巧,例如如何握笔、施加力度、涂抹等。
实践(20分钟):1. 学生使用绘图纸和画图工具进行一次较为复杂的绘图实践。
可以提供一些简单的参考图案供学生选择,或者鼓励他们自由发挥创意。
2. 教师在学生绘图过程中进行巡视和指导,帮助他们纠正错误和提供进一步的技巧指导。
总结(5分钟):1. 学生展示自己的作品,并互相欣赏和评价。
2. 教师总结本节课的重点内容,并鼓励学生继续探索和使用画图工具。
第二课时:复习(10分钟):1. 复习上节课学习的不同类型的画图工具及其用途。
拓展(15分钟):1. 引导学生思考如何在绘图中运用不同的画图工具,以达到更好的艺术表达效果。
2. 鼓励学生尝试混合使用不同的画图工具,创造出更多样化的效果。
实践(30分钟):1. 学生使用画图工具在绘图纸上进行自由创作,可以选择一个主题或故事情节进行表达。
2. 教师提供必要的指导和建议,鼓励学生发挥创意和尝试新的技巧。
总结(10分钟):1. 学生展示和分享自己的作品,互相欣赏和交流。
《Python语言中turtle画图的综合应用》教学设计1. 引言1.1 介绍《Python语言中turtle画图的综合应用》引言Python语言是一种简单易学的高级编程语言,在计算机科学教育领域广泛应用。
Python语言以其简洁、可读性高、功能强大等特点备受青睐,成为学生学习编程的首选语言之一。
turtle是Python语言中一个简单而强大的绘图模块,它提供了一种游戏编程的方式,可以用于绘制各种图形和图像。
通过turtle模块,学生不仅可以培养抽象思维能力和逻辑思维能力,还可以锻炼他们的创造性和空间想象力。
本教学设计将结合Python语言的基础概述和turtle模块的介绍,带领学生探索turtle画图的基本操作和综合应用。
通过课堂实践活动,学生将有机会运用所学知识,创造出属于自己的作品。
在本课程中,我们将深入探讨turtle画图在Python语言中的综合应用,引导学生充分发挥他们的创造力和想象力,享受编程的乐趣。
希望通过本教学设计的实施,能够激发学生对编程的兴趣,培养他们的计算思维和解决问题的能力。
1.2 背景而在Python编程学习过程中,turtle模块则是一个非常有趣和直观的工具,它通过模拟海龟绘图的方式,帮助我们更好地理解和掌握编程的逻辑。
通过简单的指令控制海龟的移动和绘制,我们可以创造出各种形状和图案,让编程变得更加生动和趣味。
本文将结合Python语言的基础知识和turtle模块的具体操作,介绍如何利用turtle进行图形绘制,并通过实际的综合应用举例,帮助读者更好地理解和运用Python编程知识。
本文还将设计一些课堂实践活动,让学生们在实践中体会编程的乐趣,提高他们的编程能力和创造力。
通过本文的学习,相信读者将对Python语言和turtle模块有更深入的了解,进而在编程领域有更多的收获和成就。
2. 正文2.1 Python语言基础概述Python语言是一种高级编程语言,由Guido van Rossum在1989年发布。
《画图工具的使用》教学设计教学课题画图工具的使用教学目标知识与技能:通过学生自我学习,自我实践让学生认识了解画图窗口的各个组成部分以及工具箱中的工具。
过程与方法:1.掌握启动和退出画图的方法。
2.正确操作画图工具,运用画图工具创作一幅完整的画。
3.在作品展示中,激励学生敢于自评和互评,培养创新意识。
情感态度与价值观:激发学生对电脑绘画的兴趣,促进学生个性发展,让学生通过自我展示、自我激励,体验成功。
教学重点学生正确使用画图工具。
教学难点学生运用画图工具能创作出一幅完整的作品。
教学方法教学法演示法任务驱动法教学过程进度教师活动学生活动设计意图创设情境导入课文(2分钟)同学们,喜欢画画吗?现在让你们欣赏四幅图:出示用图画工具绘的画。
同学们觉得这四幅图画怎么样?是不是觉得很好看呢?它们就是使用画图软件绘画出来的。
看了这四幅作品,同学们是不是很想自己尝试一下?好,今天老师教带领大家学习如何使用画图软件,让每位同学都能画出美丽的图画。
学生欣赏学生听讲通过欣赏四幅图片,激发同学们的兴趣,从而进入今天课的主题。
探究活动(15分钟)一、启动“画图”程序1.同学们,谁会启动“画图”程序。
让学生作演示。
2.教师演示,并作讲解。
启动方法如下:步骤1:启动电脑后,使用鼠标左键单击“开学生自主操作,教师指导让学生先自主学习,并作演示,然后老师再演示,并作强调和指导。
始”按钮;步骤2:在弹出的菜单里选择“程序”、“附件”、单击“画图”命令,这样就打开了“画图”窗口。
二、介绍画图窗口的组成。
1.师:(课件演示)画图窗口和其它应用程序一样,也有:标题栏、菜单栏、状态栏、滚动条,工具箱、颜料盒、绘图区2.介绍画图工具的名称,并在绘图区进行操作。
3.以绘制“苹果”为例,老师作演示操作。
(1)、单击工具箱“形状”中的“椭圆”工具,按下Shift键,在绘图区中拖动鼠标指针绘制出一个圆形。
(2)选择“曲线”工具,绘制“苹果”的顶部和柄。
第二课画大熊猫一、概述本课为冀教版三年级信息技术课本第二课内容,初学画图工具,本课主要介绍图形图画的加工处理方法,通过用“画图”软件画大熊猫的活动,让学生感受如何使用计算机提供的工具来绘画简单的图形和图画,处理图形信息。
二、教学目标分析教学目标:1.通过教学,使学生掌握“使用填充工具上颜色”和“利用所学图形综合运用”的操作方法。
2.培养学生自主探索、合作互助的学习能力和表现自我的能力。
3.培养学生组合能力、审美观。
4.培养学生自我展示能力,在交流中发现别人和自己的闪光点。
教学重点:重点:“利用所学图形综合运用”和“使用填充工具”的操作方法;发挥自我想象使作品尽善尽美。
难点:灵活运用各种图形组合起来设计小房子。
三、学习者特征分析学生是在已经学习了《画大熊猫》和《画五星红旗》的基础上来学习画小房子的。
新的任务具有一定的挑战性,能激发学生的学习欲望。
四、教学策略选择与设计通过教学,使学生掌握“使用填充工具上颜色”和“利用所学图形综合运用”的操作方法。
培养学生自主探索、合作互助的学习能力和表现自我的能力。
培养学生组合能力、审美观。
.培养学生自我展示能力,在交流中发现别人和自己的闪光点。
五、教学资源与工具设计本节课在计算机教室完成,主要教学资源有教学用PPT和教师广播系统。
六、教学过程(一)情景引入:flash课件展播动画:在大森林里,小鸟在自己的房子里唱歌,松鼠在自己的佳丽跳舞,忽然传来一阵哭声—大家望去,原来是小熊猫……师:这么祥和的家园小熊猫为什么哭呢说说看到了什么,想到了什么通过课件创设氛围,激发学生学习兴趣。
(二)主动探索:1.猜一猜:小熊猫为什么哭呢原来就它没有自己的房子。
师:那我们大家帮它画一个漂亮的房子吧!2.画一画师:以前我们学过直线工具、圆形工具、矩形工具,我们把这些图形组合起来,看看会怎样 ( 巡回指导 )各自猜小熊猫哭是为了什么交换意见两人一组,共同设计为小熊猫画出房子,并填充颜色用“猜一猜”的形式,创造意境提高学生的学习热情。
评价反思本课是广州市信息技术教科书小学第一册“画图”模块内容,是学生学习第三——第八课后组织的一节复习巩固课。
学生在前阶段学习,初步掌握了直线、曲线、用颜色填充、椭圆、刷子、橡皮擦等画图基本工具,但综合运用能力不强,需要进行强化训练,故进行了本课的学习。
本课以的画山为任务,通过画山轮廓、装点山两个任务让学生实践中熟悉并掌握构图方法和工具的选用。
本节课的设计思路包括以下几个方面:一、基于“志华信息技术云课堂”网络学习平台优化课堂教学,提高效率。
以云课堂打字模块进行常规打字训练,即时反馈学生打字成绩,激发学生技能训练兴趣;通过云课堂提供电子任务单方式,让学生随时查看任务要求和作品范例,让学生有自主性;利用云课堂以分组模式提供小组协作的信息化支持,通过云课堂实现课堂多元评价。
二、以问题解决,互动生成组织教学,以观察群山的照片导入,生成教学任务——画山,接着两个任务都以观察范例,以谈话引导学生讨论画图工具的选择,总结经验,为创作作准备。
三、设计两个任务既是以构图的主次顺序安排,又是分解难度的考虑。
本节课从设计到实施有几处值得肯定的地方:1.教学中基础功较好,对重难点把握和解决比较细致和厚实,基本达到了本课教学目标。
2.注重启迪学生思维,从导入到两个任务,都是从观察范例,引发思考,让直观与思维碰撞,像“如果让你画,你会按什么顺序画?”“为什么先近后远?”,学生不但知道怎样做,还要明白道理。
3.信息化手段贯彻教学过程,体现在运用“志华信息技术云课堂”进行电子任务导学、作品收集统计、作业评价推荐等应用上。
教学中每个环节都因系统的支撑目标清晰,要求明确,参与积极,反馈及时,评价客观。
本节课还存在着的不足之处:1、教师在教学中语言不够精准,执行性、指向性、操作性语言运用还不到家。
2、素材设计还不够精美,没能提供更多的范例让学生参考,在创新上引导不足。
3、引导学生进行评价与分享时,点评的作品能力还不够高。
三年级上信息技术教案-创作图画_龙芯版
[教学目的与要求]
让学生综合运用画图工具箱中的工具创作图画。
[课时安排]
安排2课时。
[教学过程]
第一课时
一、引入
(1)出示图例《雪景》。
(2)学生谈谈画这幅图时用到了“画图”工具箱里的哪些画画工具,还用到了哪些菜单命令?
(3)师生共同讨论这幅图的整体构图,引导学生认识到在成功创作一幅图画时,应该做到的方面。
学生看书,齐读课文第二段。
(4)师生连续讨论这幅图的色彩处理,引导学生进一步认识到在画图中考虑颜色的感受和对比的重要性,注意美术知识的运用。
学生看书,齐读课文第三段。
二、练习
完成书上的“试一试”中画图操作,任选一题。
三、小结
学生作品交流。
由学生自己来点评展现的作品(工具的使用、构图、颜色等)。
第二课时
一、引入
作品观赏:出示图画《春天》、《爱劳动》。
学生讨论这二幅图。
师结合图画,强调创作一幅图画要明确主题,整体设计、合理布局,中心突出,色彩鲜亮。
二、创作图画
(1)请几个学生谈谈预备创作的图画的主题和构思。
(2)完成书上“练一练”(1)或(2)。
三、作品交流
评选出佳作五幅,供同学们交流。
综合使用画图工具”说课稿一、教材分析“综合使用画图工具”是初一信息技术教材第二单元画图软件中的重点内容,其中的“翻转/旋转图片,扭曲图片”是难点,教材利用了“翻转/旋转图片,扭曲图片”制作艺术字。
为了能使学生更好的掌握这一知识点的延展功能,本节课所设定的项目是:房屋装修,点缀空间。
学生可以通过综合使用画图工具,重点利用“翻转/旋转图片,扭曲图片”知识,形成解决现实问题的能力。
教学重点:使学生熟练掌握“翻转/旋转图片,扭曲图片”功能。
教学难点:怎样分析图片的扭曲方式。
二、学生分析学生在此之前掌握了艺术字的绘制方法,对“翻转/旋转图片,扭曲图片”知识有一个简单的应用了解。
初一学生具有好胜好强的特点,班级中已经初步形成合作交流,敢于探索与实践的良好作风。
学生间互相评价相互交流的气氛较浓,找一个适合他们心理年龄发展并且感兴趣的项目,会对这节课的知识点的掌握起到良好的推动作用。
否则,本节课的知识点会显得单调无味,不宜接受,和实际问题能力联系较远。
设计理念随着人们生活水平的提高,家庭装修已经很普遍,根据信息技术改革的具体目标,强调形成积极主动的学习态度。
学生可以利用老师给出的模板房间和家居图片,综合画图软件工具,就象小孩子玩积木一样,能够设计出一幅有立体感的家庭装修效果图。
从而让学生通过实践利用画图软件解决更深入的实际问题,这就是我们信息技术课的最终目的。
四、教学目标1.知识目标:能使学生综合使用画图工具。
2.能力目标:培养学生分析问题能力,逻辑推理能力,创造能力,审美能力。
3.思想目标:加强学生团结协作意识。
五、教学程序设计:1.新课引入:针对目标式教学模式,课前精心准备了装修图片欣赏的片段向学生展示,让他们对今天的任务有一个感性的认识,学生们对带有现代气息的装修图片很感兴趣,从而激发学生学习灵感,快速清晰的引入新课----点缀空间。
2.新课讲述:根据初一学生的年龄特点,我把授课过程分为三个环节,从而分散难点,步步深入。
并以组与组之间竞争的方式展开教学,不仅活跃了课堂气氛,而且也培养了学生的竞争意识和集体主义精神。
第一个环节:想一想,做一做在此环节中采用了教师展现目标由浅入深的提出问题,并给出提示;学生实践自己找出答案的教学方法。
最后由学生讲解操作步骤来解决问题。
教师在其中起到引导作用。
首先提出第一个问题:教师展示一篇已经做好的作品,并以动画的形式给出提示,然后提问整个装修过程分成几大步骤?学生的观察能力很强,回答问题后,教师加以总结:1.粘贴图片;2.处理图片;3.为图片上色从而将抽象的概念具体化,便于学生理解、运用。
紧接着提出第二个问题:还有哪几个步骤目前还不能自己解决?这时学生们就把这节课的重点和难点自己找了出来----翻转/旋转图片,扭曲图片。
教师为了更好的突出重点,分散难点,给同学几个简单的多边形范例,让学生做出翻转,旋转,扭曲图片三组操作,学生会很快的做出正确的操作,达到举一反三的教学目的。
第二个环节:步步高有了前面的知识,学生已能快速的把教师事先准备的家具素材图片通过翻转旋转操作摆放进固定的模板当中,可是在扭曲家具图片的过程中会发现不知道如何快速的找到扭曲的方向,严重影响了整个装修的立体视觉效果。
如何快速的分析图片的扭曲方式是当务之急。
这时教师利用顺时针和逆时针的方法帮助学生快速的找到正确的扭曲图片方式。
经过学生的实践,少数学生很快能掌握解决的办法,让作对的学生在教师机上演示操作,并与没做出来的学生相互交流,以达到以点带面的教学效果。
通过以上两上环节的教学,学生已经完全掌握了本节课的重点、难点。
这时教师可以向学生强调以前学习过的知识和这节课的新知识相结合的操作技巧,并让学生操作,体会整体使用画图工具的完整之处。
更加突出了本节课的主题“综合使用”。
同时让学生对这节课学到的知识点加以概括和总结,使知识更加系统化。
第三个环节:大显身手简单的模仿设计,还不能说学生已经实现了目标,因为学生只是通过教师的指导和互相讨论才能完成的目标,有些知识还没有被学生充分理解和熟练运用,实现目标是指学生根据教师目标中的题材结合自己的需要进行再创作,做出具有自己风格和特色的作品。
由于这样,在这个环节中我采取了组织学生组建“装修公司”,学生自己当设计师,通过实际上机操作,点缀空间,再用学生自编的小品形式,以组为单位展示自己的装修公司的作品学生的想象力是无限的,他们创作出的作品是色彩斑斓的。
他们根据自己的装修作品而创作的小品更是显示出他们的聪明才智。
整个课堂在一片欢声笑语中结束了。
六、教学效果这节课通过目标式教学模式和主体学习的教学方法,学生学习的主动性明显增强了,学生的创造性实践有机会得到体现。
并充分发挥了学生为主体,教师为主导,训练为主线的三为主教学原则。
实践证明每个班都有学生绘制出令教师惊叹的作品。
学生练习时间的增加,课堂教学质量和效率明显增强,另外还注意与其它学科的整合教学,解除学生的紧张情绪,有利于学生更好的发挥。
七、课后反思我经常在课堂前说的一句话就是:我们的任务是生产快乐!这种快乐是学生在兴趣中用知识解决了原来无法想象的问题,并转化成一种能力,是这种能力给学生带来了极大的满足感,产生快乐。
本节课有三个突出:1.突出气氛整个课堂气氛活跃,学生感到非常新颖,充分发挥了学生的主体能动性,活而不乱。
2.突出基本功这节课对前几节课的上机操作的基本功要求比较高,少部分学生之所以感到本节课有深度,很大一部分原因是因为基本功不熟练。
3.突出能力能力是本节课的最终目标,给学生足够的素材和想象的空间,用画面和音乐以及特定的情境让学生自由的发挥,把所学的知识变成解决问题的能力。
八、教师要解决的问题:1.在课前应该提高个别同学的基本功。
2.在课前培养学生的立体空间构思能力。
3.双语教学部分要注重对计算机专业语句的解释和重复。
4.时间短,有些同学的创作能力没有完全发挥出来。
用“画图”工具学画画》说课稿说教材本节课是海南出版社《初中信息技术》七年级上册第二章第二节,是在学生初步掌握了计算机的基础知识,以及计算机的基本操作的基础上学习的。
本节课形象直观,灵活有趣,可以充分调动学生的手和脑,培养学生学习计算机的兴趣,使学生掌握一种简单有趣的绘图方法熟悉windows界面的操作方法。
并在画图的过程中,把知识的教学和思维能力的培养结合起来,有利于促进学生的创造性思维的发展,是进行创造性教育的好助手,为今后的学习奠定良好的基础。
3、教学目标知识目标:学生能够掌握使用“画图”工具画图的方法,包括工具、颜料的使用;以及知道画图工具还能对图画进行拉伸、旋转、复制等简单处理。
能力目标:培养学生的自我探索,自主学习的能力和创新能力。
情感目标:通过具体实例,让学生自我展示,自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。
4、重点、难点本节课的重难点是培养学生的创新能力教法阐述为了突破教学重难点,本课采用的主要教学方法是“演示法”、“任务驱动法”等。
演示法:教师边演示边讲解使用画图程序画图的方法,使学生可以掌握画图程序的使用。
任务驱动法:设置任务,让学生运用已学的知识,发挥动手能力,充分调动学生学习的积极性,以任务驱动的方式进一步掌握知识,在实践中寻找乐趣。
学法指导本课给学生的学法是“观看演示——接受任务——上机操练”。
体现以学生为主体,教师为主导的新课程理念,巧妙设计,让学生带着任务通过实际操作方式、自我摸索、自主学习,使学生在完成任务的过程中实现知识的传递和融合。
教学准备多媒体计算机教室图画样例学习任务教学流程将课堂中所用到的样例和任务传送到学生机上。
复习旧知识让学生启动计算机,同时回顾鼠标单击,双击等操作方法,使学生对鼠标的操作有一个清晰的概念,有利于下一步教学。
创设情境,激情导入利用多媒体教学系统的教师机进行全体广播,展示用计算机绘制,加工处理的图画。
让学生观察、欣赏样例,培养学生对电脑绘图的兴趣,激发使用画图程序进行创作的欲望,顺势引出课题——用“画图”工具学画画。
新课授知演示,并引导学生启动画图程序要求学生观察画图程序窗口,并向学生简介窗口的组成。
简介“工具箱”、“颜料盒”、“绘画区”的应用。
比较电脑画图与我们以前画图的异同,使学生拉近与电脑画图的距离。
用浅显的语言来解释,如绘图区犹如纸张,使学生产生一种似曾相识的感觉。
示范使用画图程序画出一至两个简单的图画,如小房子、小花等,并填充上合适的颜色,然后再打开一至两幅图画,使学生认识到用电脑绘图就象我们平时画画一样,简单易学,可是只有发挥丰富的想象,才能画出好作品来。
停止广播,让学生启动程序上机实践。
抓住初中生争强好胜,好表现的特点,用有激励性的语言来激发他们的绘图兴趣和创作欲望。
教师巡视,处理学生遇到的各种问题,并有针对性的进行辅导,启发学生的思维。
作品展示将一些成功的,有创意的作品展示给全班学生看,与学生一起欣赏、评价,着重评价学生作品的创意,注意培养学生的创新意识。
让学生互相交流,使学生尝到成功的喜悦和创造的快乐。
另外,尽量使用容易被学生忽略的菜单中的一些菜单项如透明、拉伸等方法对作品进行处理,目的是告诉学生们除了刚才使用的工具箱、颜料盒之外,画图程序的知识点还很多,要想得心应手的使用画图程序画出好作品来,还需要学生积极的去探索,去发现,去掌握更高的技巧。
整节课在讲述的时候,力求语言之简捷,意在起抛砖引玉之功效,极大限度的留给学生去思考、去发挥、去创新。