国际象棋记录本可
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国际象棋大战作文今天,我和我的好朋友小明展开了一场惊心动魄的国际象棋大战。
我们俩像两个即将出征的小将军,气宇轩昂地坐在棋盘两边。
棋盘就像是我们的战场,那些棋子呢,就是我们麾下的士兵。
我摩拳擦掌,心里想着一定要把小明打得落花流水,而小明呢,眼睛紧紧盯着棋盘,好像已经在心里谋划着无数的战术了。
我先手,毫不犹豫地把我的小兵向前推了一步,这就像是派出了我的先头部队去探探路。
小明也不甘示弱,马上让他的一个小兵也向前移动了一格。
就这样,我们开始了小心翼翼的布局。
随着棋局的发展,我瞅准了一个机会,出动了我的马。
我的马就像一个调皮的小刺客,一下子跳到了棋盘中间的一个位置,虎视眈眈地对着小明的几个棋子。
小明皱了皱眉头,思考了一会儿,然后派出他的象来抵挡我的马。
他的象就像一个巨大的守护者,站在那里很是威风。
我可不会被他吓倒,我又悄悄地调动我的车。
我的车啊,那可是我手中的重型武器,横冲直撞的本事可大了。
我把车沿着直线开到了一个很有利的位置,小明的眼睛一下子瞪大了,他可能意识到了我的车带来的威胁。
但是,小明也有他的厉害之处。
他趁着我不注意,偷偷地把他的皇后给调了出来。
他的皇后可不得了,就像一个全能战士,能走直线,能走斜线,威力巨大。
我的一颗小兵瞬间就被他的皇后给吃掉了,我心疼得直咧嘴。
我心想,不能这样被他压制住啊。
于是,我决定来个声东击西。
我故意让我的另一个小兵做出一副要进攻的样子,吸引小明的注意力。
小明果然上当了,他把一部分精力放在了防御我那个小兵上。
就在他分心的时候,我指挥我的另一个车,从侧面悄悄地杀了过去。
“将军!”我大喊一声,小明被我这突如其来的一击弄得有点措手不及。
小明也不是那么容易被打败的。
他迅速地让他的国王移动了一格,避开了我的攻击。
然后他开始反击,用他的兵和马来对我的棋子进行围追堵截。
我们的棋子在棋盘上你来我往,就像两支正在激烈交战的军队。
战局越来越紧张,我的额头上都冒出了汗珠。
每走一步棋都要深思熟虑,因为一个小失误就可能满盘皆输。
国际象棋记录比赛名称日期地点白方用时时限胜方黑方用时轮台Record of ChessEvent Date SiteWhite Used Limit WinnerBlack Used Round Table一、棋盘与棋子图1-1 棋盘与棋子囯际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。
每边8个方格。
浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。
囯际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。
对弈双方各有16枚棋子,分别为一个国王、一个皇后、两个车(城堡)、两个象(主教)、两个马(骑士)和八个士兵。
开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内,特别注意:白后放在白格里,黑后放在黑格里。
棋局由白方先下,对奕双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“王车易位”,是在一步棋同时移动王和车)。
棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”(这也有一个例外是“吃过路兵”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。
一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。
二、棋子的走法1)王(King)的走法又称“国王”,王是整个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。
走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。
另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。
吃子与走法相同。
(见图2-1)图2-1 王的走法图2-2 后的走法图2-3 车的走法2)后(Queen)的走法又称“皇后”。
走法是横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子。
吃子和走法相同。
(见图2-2)3)车(Rook)的走法又称“城堡”,一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。
吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位”。
国际象棋俱乐部活动纪要
活动名称
国际象棋俱乐部比赛
活动时间
2021年5月15日
参与人员
- 俱乐部会员:张三、李四、王五、赵六
- 活动组织者:小王
活动内容
1. 比赛规则:采用国际象棋标准规则进行比赛,每位选手有60分钟的棋局时间。
2. 比赛形式:采用单循环赛制,每位选手与其他选手轮流对局。
3. 比赛时间安排:
- 13:00 - 13:30:报到及准备
- 13:30 - 14:30:第一轮比赛
- 14:30 - 15:30:第二轮比赛
- 15:30 - 16:30:第三轮比赛
- 16:30 - 17:00:颁奖典礼
活动要求
1. 活动组织者将提供足够数量的国际象棋棋盘和计时器。
2. 俱乐部会员需提前报名参加比赛,以便进行比赛对局的安排。
3. 俱乐部会员需准时参加比赛,迟到超过15分钟将被视为弃权。
4. 比赛期间,选手需保持良好的体育道德和公平竞争精神,禁
止任何作弊行为。
5. 比赛结果将根据选手在比赛中的得分情况进行评定,得分高
者将获得奖项。
活动宣传
1. 活动组织者将在俱乐部内部和校内官方网站发布活动通知。
2. 俱乐部会员也可以在社交媒体上分享活动信息,欢迎更多人
参与。
活动总结
本次国际象棋俱乐部比赛活动顺利进行,选手们展现出了高水平的棋艺和竞技能力。
通过这次比赛,提高了会员之间的交流与友谊,同时也增强了俱乐部的凝聚力。
希望未来能举办更多类似的活动,为会员提供更多交流和展示自我的机会。
(800字)。
国际象棋入门教程书电子版第一章:国际象棋概述国际象棋是一种古老而受欢迎的策略棋类游戏,拥有广泛的玩家群体。
它是一种对抗性的棋类游戏,在一个8×8的方格棋盘上进行。
这本教程将帮助你了解国际象棋的基本知识,以及如何开始学习并提高自己的棋艺。
第二章:棋盘和棋子棋盘结构国际象棋的棋盘是由64个方格组成的,每个方格的颜色交替排列,形成黑白相间的格局。
每个玩家面对的是一个8×8的棋盘,其中纵向的方格被称为文件,横向的方格被称为横排。
棋子和移动国际象棋共有6种不同的棋子,分别是:•国王•皇后•车•象/主教•马•兵/卒每种棋子都有其独特的移动方式和规则,通过善于利用棋子的特点和配合,可以实现精彩的战术和战略。
第三章:基本规则开局准备比赛开始前,每位玩家会将自己的棋子摆放在棋盘上,按照一定的规则进行。
开局的摆放对于后续的发展至关重要,在摆放棋子时要注意保护国王,并争取控制中心。
游戏进程国际象棋中,轮到你行动时,可以选择移动一个棋子。
移动的规则因棋子的不同而异,需要根据实际情况决定最佳的走法。
除了移动棋子外,还可以进行特殊的走法,如吃子、将等操作。
游戏结束游戏的终局有多种可能,但最终的目标是将对方的国王逼入将死的状态,以取得胜利。
在一场比赛中,如果一个玩家的国王无法逃脱被吃掉的命运,那么比赛结束,对方获胜。
第四章:战术和战略战术在国际象棋中,战术是一种有关局部的精密计算和操作。
常见的战术包括双攻、包围、吃子等,通过善于利用战术,可以在短时间内获得优势。
战略与战术不同,战略更加注重全局的规划和展望。
通过发展自己的棋局,削弱对手的势力范围,争夺控制棋盘的中心等手段,形成压制对手并取胜的策略。
结语国际象棋作为一款智力游戏,不仅能够锻炼逻辑思维、决策能力,还能培养耐心和战略思维。
希望通过这份入门教程书,读者能够对国际象棋有更深入的了解,并乐在其中。
成为一名优秀的国际象棋选手,从这里开始!如此完成了一篇国际象棋入门教程书电子版。
国际象棋记录本范文国际象棋记录本通常有120页或更多,每页都有一个棋谱图,由八行八列的小方格组成。
每个小方格代表一个棋盘上的方格,其中一个颜色可能是黑色,另一个颜色则是白色。
球员可以使用墨水笔或铅笔,将每个移动的棋子的位置和移动方式记录在相应的方格内。
记录时,每个棋子用其英文缩写表示,例如“K”表示国王,“Q”表示皇后,“N”表示马,“B”表示象,“R”表示车,“P”表示兵。
国际象棋记录本的左侧还有一列数字和字母,分别代表棋谱图的行数和列数。
这方便球员们快速找到特定的棋盘位置。
进一步,记录本的右上角通常有一个小的徽章区域,可以记录比赛的日期、地点和参赛者的姓名。
这样,球员可以在参赛过程中记录比赛的详细信息,以备将来分析和回顾。
国际象棋记录本的使用有几个好处。
首先,它可以使球员更好地专注于比赛本身。
通过记录棋谱,球员可以不用记住每一步棋的前后位置,因为他们可以随时查看记录本。
这样,他们可以更好地专注于比赛中的战略和战术,而不用浪费精力去记住之前的棋盘状态。
其次,国际象棋记录本对于观众来说也是非常有用的。
观众可以通过查看记录本来跟随比赛进程,理解球员们的思考和决策过程。
他们可以回顾每一步棋的思路和可能的变化,进而提高自己的象棋水平。
此外,国际象棋记录本也可用于分析比赛,特别是对于专业的棋手和教练来说,他们可以通过研究棋谱图,发现弱点和改进策略。
然而,国际象棋记录本的使用也有一些限制和缺点。
首先,它需要球员在比赛过程中分心记录棋谱,因此可能影响他们在棋局上的集中力。
其次,由于记录需要时间,如果比赛时间较短,球员可能无法完整地记录每一步棋。
如果有重要的变化发生而未能记录下来,那么整个棋局的分析将会有所遗失。
综上所述,国际象棋记录本是一种重要的工具,用于记录和回顾国际象棋比赛。
它能够帮助球员更好地专注于比赛本身,同时也为观众和专业玩家提供了学习和分析比赛的机会。
尽管它存在一些限制和缺点,但它的作用和好处仍然是不可忽视的。
国际象棋记录比赛名称日期地点白方用时时限胜方黑方用时轮台Record of ChessEvent Date SiteWhite Used Limit Winner Black Used Round Table一、棋盘与棋子图1-1 棋盘与棋子囯际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。
每边8个方格。
浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。
囯际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。
对弈双方各有16枚棋子,分别为一个国王、一个皇后、两个车(城堡)、两个象(主教)、两个马(骑士)和八个士兵。
开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内,特别注意:白后放在白格里,黑后放在黑格里。
棋局由白方先下,对奕双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“王车易位”,是在一步棋同时移动王和车)。
棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”(这也有一个例外是“吃过路兵”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。
一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。
二、棋子的走法1)王(King)的走法又称“国王”,王是整个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。
走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。
另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。
吃子与走法相同。
(见图2-1)图2-1 王的走法图2-2 后的走法图2-3 车的走法2)后(Queen)的走法又称“皇后”。
走法是横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子。
吃子和走法相同。
(见图2-2)3)车(Rook)的走法又称“城堡”,一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。
吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位”。
国际象棋学习流程国际象棋是个超有趣的游戏呢,今天就来和大家唠唠国际象棋的学习流程。
一、认识棋盘和棋子。
国际象棋的棋盘是个正方形,横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格。
这就像棋盘的小房子,每个棋子都有自己的“家”。
棋子呢,有王、后、车、象、马、兵六种。
王是最重要的,就像一个国家的君主,要是被将死了,游戏就结束啦。
后的威力可大了,横、竖、斜都能走好多格,像个超级女战士。
车只能横着走或者竖着走,走直线,像个直来直去的莽撞大汉。
象只能斜着走,而且只能在同色格上走,就像个有个性的斜向旅行者。
马的走法最特别啦,走“日”字,不过它不怕有棋子挡路,可以跳过去,就像个调皮的小跳蛙。
兵是最基础的棋子,只能向前走,不过特殊情况下也能斜着吃子呢。
二、学习走法和吃法。
知道了棋子长啥样,就得了解它们怎么走路、怎么吃东西啦。
王每次只能走一格,像个小心翼翼的小老头。
后呢,前面说过啦,横、竖、斜想走多远走多远,只要没别的棋子挡着。
车直线走,遇到对方棋子在自己要走的路线上,就可以把它吃掉,然后站在那个位置。
象斜着走的时候也是一样,碰到能吃的就吃。
马走“日”字,只要跳过去的地方有对方棋子,就可以把它一口吞掉。
兵比较简单,只能向前一步一步走,但是吃子的时候要斜着向前吃哦。
这就像是每个棋子都有自己的规则,就像我们在生活中也有自己要遵守的规矩一样。
三、开局的基本套路。
刚开局的时候也有一些小窍门哦。
有一种开局叫意大利开局,白方先走兵e4,这就像先派出一个小先锋去探探路。
黑方可能走e5来应对,然后白方走马f3,黑方走马c6,这样就开始了双方的布局博弈。
还有西班牙开局也很常见,白方同样先走兵e4,黑方e5,接着白方走象c4,黑方走马f6。
这些开局都是很多棋手经过长时间总结出来的比较好的开始方式呢。
在开局的时候,我们要尽快出动自己的棋子,让它们到达比较有利的位置,就像排兵布阵一样,要把自己的“小战士们”安排到合适的岗位上。
四、中局的策略。
国际象棋系统课程设计一、教学目标本课程旨在通过系统地学习国际象棋,使学生掌握国际象棋的基本规则、棋子走法、开局原则、战术组合以及战略布局;培养学生独立思考、逻辑分析、决策能力和团队协作精神;提高学生的人文素养,丰富学生的课余生活。
1.掌握国际象棋的基本规则和棋子走法。
2.了解国际象棋的历史和发展。
3.学习开局原则、战术组合和战略布局。
4.能独立进行国际象棋对弈。
5.学会分析局面,制定合理的战略和战术。
6.培养团队协作和沟通能力。
情感态度价值观目标:1.培养学生热爱国际象棋,养成良好的兴趣爱好。
2.学会尊重对手,培养良好的竞技道德。
3.增强学生的自信心和自我认知。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括国际象棋的基本规则、棋子走法、开局原则、战术组合、战略布局等方面。
1.国际象棋的基本规则:棋盘、棋子、走法、胜负判定等。
2.棋子走法:车、马、象、王、后等棋子的走法。
3.开局原则:控制中心、发展棋子、保护国王等。
4.战术组合:攻击、防守、牵制、牺牲等。
5.战略布局:棋盘控制、兵力部署、进攻与防守等。
三、教学方法本课程采用讲授法、讨论法、案例分析法等多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性。
1.讲授法:教师讲解国际象棋的基本规则、棋子走法、开局原则等。
2.讨论法:学生分组讨论战术组合和战略布局的应用。
3.案例分析法:分析经典棋局,培养学生分析局面和制定策略的能力。
四、教学资源本课程所需的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备等。
1.教材:《国际象棋入门》、《国际象棋战术与布局》等。
2.参考书:《国际象棋年鉴》、《世界象棋冠军赛专辑》等。
3.多媒体资料:国际象棋教学视频、棋局演示等。
4.实验设备:国际象棋棋盘、棋子等。
五、教学评估本课程的评估方式包括平时表现、作业、考试等,以全面客观地评价学生的学习成果。
1.平时表现:通过课堂参与、提问、小组讨论等环节评估学生的学习态度和积极性。
2.作业:布置国际象棋对弈、局面分析等作业,评估学生的实际操作能力和分析能力。
本规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定,如所遇情形在现行规则中无明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况完全可以引申出正确的处理决定,本规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正,制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正,合理和具有针对性的方式去解决问题。
国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点,如有任何棋协已经或希望采用内容更为细致的规则,则悉听尊便,但以不违背以下原则为前提。
(1)这些规则不能与国际棋联正式规则有任何抵触。
(2)它们只限于在该棋协所辖地区运用(3)这些规则不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛及等级分赛。
本规则条文中所出现的"他"为无性别用语,男女棋手均适用。
本规则的精神和国际棋联最新规则完全一致。
本规则解释权属国家体委。
第1条棋盘国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行。
1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成.1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格.1.3 8排垂直的格子称为"直线"1.4 8排水平的格子称为"横线"1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线".第2条棋子2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")2.2这些棋子如下:一个白王一个白后两个白车两个白象两个白马八个白兵一个黑王一个黑后两个黑车两个黑象两个黑马八个黑兵第3条行棋权3.1对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成3.2一方着法完毕,称这为另一方"行棋"第4条一着棋的基本定义4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着.4.2除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子.4.3一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走.[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]第5条棋子的走法5.1王(1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子.(2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.(3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.(5)不符合规则的易位:(一)王已经移动过,或者(二)用来易位的车已经移动过.(6)下列情况暂不能易位:(一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者(二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子5.2后后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外).5.3 车车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)>5.4 象象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)5.5 马马的走法由两个不同步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走5.6兵(1)兵只能朝前走(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格).以后每次只能沿直线向前走一格.吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子.(3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵".(4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效.(5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着.,第6条一着棋的完成一着棋的完成系旨.6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子.6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手.6,3易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的.6.4兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手.如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子. 6.,5在确定否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成.除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况.第7条摸子7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称"我摆正棋子"),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子7.2除上述上,如果行棋方有意识地触摸了"(1)同一方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者;(20一个已方的棋子和个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.7.3如果所触摸的已主棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.7.4如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出.第8条不合规则的局面8.1如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势.然后,倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下.本款适用于对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局.8.2 如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对,应将书面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应作废重下.8.3如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子,他和自己的赛时将局面复原.8.4如果在封棋开始后,发现局面摆得不对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对局8.5如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下.8.6对局开始后发现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已过第一时限所规定的四化之至局应继续进行,倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局.8.7 在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局, 第9要将军9.1当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,王就被照将,攻击王的棋子被称作对王"将军".行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子.9,2 被将军的一方,必须立即走一着棋应将,如果无法应将,王即被称为'将死" 9.3 将军不必声明第10条对局结束10.1 将死对方王的一方为胜方.至此,对局即告结束.10.2 一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束,10.3行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和,处于这种情况的该方被称为"无子可劝".至此,对局即告结束.10,4 下残局形势之一,对局结果作和.(1)单王对单王(2)单王对王单象或王单马(3)王单象对王单象,且双方的象是同以格象10.5 只剩单王的一方不能作胜方.如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则,则以应判作和棋.10.6双方一致同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告结束,10.7一方可根据第10.6和的规定提议和棋,但这只能在他刚走出一着棋时提,只有在和棋建议提出后,该方才能按动对方的钟,对方对此建议可以接受,也可以口头或完成一棋的形式表示拒绝,在对方按受或拒绝和棋建议之前,一方所提出的这个建议始终有效.10.8 一方在对方棋钟走动正在思考着法时提出和棋,对方可以接受提和也可以拒绝,对以这种方式提和的棋手,裁判可以给予处罚10.9一方在已方棋钟走动时或在已方封棋完毕后提和,对方在未看见提和着法前,可以暂不作同决定,10.10 如果相同局面第3次重复,行棋方棋手一旦提出,对局结果作和,这可以有以下两种情况:(1)相同局面即将第3次出现,行棋方先在记录纸上写下着法,然后向裁判声明他准备走出该着法;或者(2)相同局面刚于第3次出现,每次都轮到同一方行棋.相同局面是指同种同色的棋子都占据同样的格子,而且所且棋子可能的着法(包括易位或吃过路兵的权利)都相同的局面.10.11如果一方没有援引第10.10条所述理由之一提出和棋要求,就走了一着棋,他便失去了提和的权利;但是,如果轮到该方行棋时相同局面再次出现,他就又拥有了提和权利.10.12行棋方提出和棋要求并证实至少在最近连续50回合中,双方没有吃过任何一子,也没有走动任何一兵,对局结果作和.对于某些局面,回合数可以增加到50以上,但对所增加的回合数和有关局面,组织者必须在赛前明确宣布.10.13如果一方根据第10.10或第10.12条款提出和棋,裁判必须首先关闭双方赛钟,然后对提和要求是还合乎规定进行审验.若此时裁判不在现场,提和方可以将双方赛钟按停,待裁判裁决.(1)经审验,提和理由成立,对局判和.(2)经审验,提和理由不成立,裁判应在提和方已用赛时上加上5分钟.如果这样做意味提和方已超过时限,判提和方负.若情形并非如此,对局应继续进行.而根据第10.10条声明自己的着法的提和方必须在棋盘上走该着棋.(3)一方根据上述有关条款,一旦提出和要求,不允许撤回.10.14在规定时间内没有完成规定着数的一方判负.但如果双方只剩下单王,对局结果作和(见第6.5条和第10.5条)。
国际象棋入门基本知识国际象棋比赛规则国际象棋比赛棋具要求:标准国际象棋棋子(王高97MM): 每副棋包含34个棋子(黑白各增加一个后)标准国际象棋棋盘(51X51CM): 棋盘四周要求印刷1-8数字和a-h字母国际象棋比赛计时钟,国际象棋记录本等等.以下是国际象棋竞赛规则:国际象棋规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定。
如果所遇情况在本规则中尤明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况,完全可以引申出正确的处理决定。
奉规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正。
制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正、合理和具有针对性的方式去解决问题。
国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点。
任何一个国际棋联的会员棋协均可采用内容更为细致的规则,但该规则都必须以不违背如下原则为前提:一、不能与国际棋联正式规则有任何抵触。
二、只限于在该棋协所辖地区运用。
三、不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛以及等级分赛。
1)棋盘和棋子:国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。
深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。
棋子共三十四个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:王(1)、后(2)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的子。
2)行棋规则:王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。
后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。
它是国际象棋中威力最大的子。
车:横、竖均可以走,不能斜走。
一般情况下不能越子。
象:只能斜走。
格数不限,不能越子。
每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。
一、棋盘与棋子
图1-1 棋盘与棋子
囯际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。
每边8个方格。
浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。
囯际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。
对弈双方各有16枚棋子,分别为一个国王、一个皇后、两个车(城堡)、两个象(主教)、两个马(骑士)和八个士兵。
开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内,特别注意:白后放在白格里,黑后放在黑格里。
棋局由白方先下,对奕双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“王车易位”,是在一步棋同时移动王和车)。
棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”(这也有一个例外是“吃过路兵”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。
一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。
二、棋子的走法
1)王(King)的走法
又称“国王”,王是整个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。
走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。
另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。
吃子与走法相同。
(见图2-1)
图2-1 王的走图2-2
后的走
图2-3
车的走
法法法
2)后(Queen)的走法
又称“皇后”。
走法是横、
直、斜走均可,格数不限,但
不可越过其他棋子。
吃子和走
法相同。
(见图2-2)
3)车(Rook)的走法
又称“城堡”,一如中国
象棋,车的走法是横走或直走,
格数不限,但不可斜走,也不
可越过其他棋子。
吃子与走法
相同,另外有一种特殊的走法,
称作“王车易位”。
(见图
2-3)
4)象(Bishop)的走法
又称“主教”,象只可斜
走,格数不限,但不可转向,
也不可越过其他棋子。
吃子与
走法相同,双象分为白象与黑
象,白象只能在白格中走,黑
象只能在黑格中走。
(见图
2-4)
图2-4 象的走
法图2-5
马的走
法
图2-6
兵的走
法
5)马(Knight)的走法
又称“骑士”,马的走法和中国象棋相同,同样是走“日”字,或英文字母大写的“L”形:即先向一个方向走两格,再向与之垂直的方向走一格。
不同的是,囯际象棋的马没有“绊马腿”的限制,故马可越过其他棋子。
吃子与走法相同。
(见图2-5)
6)兵(Pawn)的走法
第一步向前可走一格或两格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越过其他棋子。
但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,另有一种特殊走法“吃过路兵”。
(见图2-6)
三、3个特殊规则
1)兵的生变
当己方的兵走到对方的底线(即最远离己方的一行)时,玩家可选择把该兵升级为车、马、象或后,但不能变王,也不能选择不变。
(见图3-1)2)吃过路兵
当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵,则后者可以立即吃掉相邻的前者,并占据原来位置的斜前方那一格(前者身后的一格)。
但“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步立刻执行,否则就会失去该“吃过路兵”的机会。
(见图3-2、图3-3、图3-4)
图3-1
兵的生
图3-2
吃过路
图3-3
吃过路
变兵a 兵b
图3-4 吃过路兵c 图3-5
王车易
位a
图3-6
王车移
位b
3)王车易位
又称“入堡”,把王向车的方向打横移动两格,再把车直接移到王的另一侧,放在王的相邻一格。
如果王与车之间有2格的称为“王翼易位”,俗称“短易位”;王与车之间有3格的称为“后翼易位”,俗称“长易位”。
(见上图)使用王车易位的前提:王和参与易位的车未被移动过。
如果发生以下情况之一,则暂时不能易位:①当王被将军时;
②王和参与易位的车之间有棋子时;③易位时王将要经过的格,或易位后王将占据的格,正在受到对方棋子的进攻时。
四、胜负和判断
1)胜利的条件
➢当一方的王受到对方
棋子攻击(威胁)时,
即下一步就可以把对
方的“王”吃掉时,成
为王被“将军”
(check),此时被攻击
方必须立即设法解除
对“王”的威胁(称为
“应将”,方法一是把
攻击王的棋子吃掉,二
是移动“王”到另一
个安全格子去,三是用
自己的其他棋子把攻
击“王”的棋子挡
住。
),如果无法避开将
军,王即被将死
(checkmate),棋局即
告负。
➢一方行棋时间用尽。
此
情况称“超时”。
➢一方认输。
2)和棋条件
➢其中一方虽然其
“王”自身没有被对
方“将军”,但是却没
有合法的棋步可走。
这
种“和棋”称“逼
和”。
➢任何一方以任何合法
走法都无法将死对方。
这种“和棋”称“死
局”。
例如王对王单
马、或王对王单象等
等。
➢一方提出和棋要求,并
得到另一方的同意。
这
种“和棋”称“协议
和局”。
➢三次重复同一局面,包
括两种情况:①即将第
三次(或以上)重复;
②刚刚第三次(或以
上)重复。
由有权提出
方提出判和请求。
➢在连续的50个回合内,双方既没有棋子被吃
掉,也没有兵被移动
过。
由有权提出方提
出。
五、棋谱记法
棋盘的每一个格子由一个坐标来表示。
横向的一排方格称为一“行”,纵向的一排方格称为一“列”。
为了便于记录棋谱,棋盘上离白方最近的那一行定为1,最远的那一行定为8。
位于白方最左边的那一列定为a,最右边的那一列定为h。
这样,白方左下角的第1格的坐标就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方后所在的原始位置就是d8。
所有棋子中,王用“K”表
示,后用“Q”表示,车用“R”表示,马用“N”表示,象用“B”表示,兵用“P”表示(记谱法中,兵的移动省略“P”的书写),吃子记“x”。
在比赛中,选手一般应用简易记谱法对棋局进行记录(本应用中使用的也是简便记谱法),方法为先写棋子的表示字母,再写棋子走到哪格的目的地。
如,白车由a1格走到
e1格,记为“Re1”;白兵由e2格走到e4格,记为“e4”;白兵由e4吃掉黑方位于d5的兵,记为“exd5”。
如果遇到两个相同类型的棋子同一时间都能走到同一个格子,由“先列后行”的规则标记其一。
如,两个黑马分别位于c6和g6格子,此时c6
格子的马想走到e5,此步记为“Nce5”;另,如两个黑车分别位于e1和e8的位置,此时e8的车想走到e5,此步记为“R8e5”。
短易位记为0-0,长易位记为0-0-0。
兵生变记法位:先写兵生变所在的格子,再写“=”,再写兵生变成为的棋子。
如白兵走到f8生变为后,记为“f8=Q”
国际象棋对局记
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