游戏测试面试题目
- 格式:docx
- 大小:14.08 KB
- 文档页数:5
面试时间:半小时左右
面试官问题汇总:
1.如何编写测试用例,有哪些方法?
2.问候选人以前的工作经验
3.结合以前做过的项目问一些具体的测试相关问题,以前的工作会碰到什么样的问题
4.之前做过的项目,测试流程是怎样的?
5.对网络7层协议和OSI协议的理解
6.设置一个游戏场景,给一个游戏测试点,让候选人设计测试用例?例如:针对QQ登陆框或一个
道具,如何来测试?
7.接触哪些游戏,请评价这些游戏的优缺点
8.对之前玩过游戏的一些功能点的描述
9.游戏里有一些接受礼品的功能,会问这个经过哪些服务器
10.给到腾讯主页网站,如何设计测试用例,如何测试? 可能需要候选人当场写测试用例
11.问候选人都玩过什么游戏,就针对其中一款游戏,例如《魔兽争霸》当中的商业技能是什么
12.在游戏当中交易有哪些方面;邮箱交易直接在页面进行交易
13.游戏系统里面涉及到的交易、组队以及其他方面的功能如何做测试(测试方法)
14.如何测角色的成长值是否平衡,代码能力如何
15.如何看待工作中要求加班的问题?
16.如果别人给的资料不全面,你会怎么样(沟通方面)
17.有的会问到期望薪资问题。
第1篇一、题目背景猜数字游戏是一款经典的编程练习题,旨在考察面试者对Java编程基础、面向对象设计、异常处理、算法和数据结构等方面的掌握程度。
本题目要求面试者使用Java编程语言实现一款猜数字游戏,游戏规则如下:1. 程序随机生成一个0-9之间的整数作为秘密数字。
2. 玩家有3次机会猜测这个数字。
3. 每次猜测后,程序会给出提示,告诉玩家猜的数字是大了、小了,还是猜对了。
4. 如果玩家在3次机会内猜对了数字,则游戏成功;否则,游戏失败。
5. 游戏结束后,询问玩家是否继续进行下一轮游戏。
二、面试要求1. 完整的Java代码实现,包括但不限于以下类和方法:- `GuessNumberGame`:游戏主类,负责游戏流程控制。
- `RandomNumberGenerator`:随机数生成器类,负责生成秘密数字。
- `Player`:玩家类,负责玩家的输入和输出。
- `GameResult`:游戏结果类,用于存储游戏胜利或失败的状态。
2. 代码结构清晰,遵循面向对象设计原则。
3. 使用控制语句(如if、for、while等)和异常处理(如try-catch)来控制程序流程和错误处理。
4. 程序运行过程中,能够友好地与用户进行交互,提供清晰的提示信息。
5. 具备良好的代码注释,解释关键代码逻辑。
三、面试题目1. 设计并实现`GuessNumberGame`类,包括以下方法:- `void startGame()`:开始新的一轮游戏。
- `void generateSecretNumber()`:生成秘密数字。
- `void checkGuess(int guess)`:检查玩家猜测的数字,并给出提示。
- `void showGameResult()`:显示游戏结果。
2. 设计并实现`RandomNumberGenerator`类,包括以下方法:- `int generateRandomNumber()`:生成0-9之间的随机整数。
游戏技能面试题及答案大全1. 题目:请描述游戏平衡性的重要性及其实现方法。
答案:游戏平衡性是指游戏中各种元素(如角色、技能、物品等)之间的相对平衡,以确保游戏的公平性和可玩性。
实现游戏平衡性的方法包括:进行玩家测试、收集反馈、调整数值、进行数据分析等。
2. 题目:在游戏开发中,如何实现角色技能的多样性?答案:实现角色技能多样性的方法包括:设计独特的技能机制、提供技能升级路径、引入技能组合和连击系统、以及允许玩家自定义技能等。
3. 题目:请解释游戏中的“技能冷却时间”是什么,并说明其作用。
答案:游戏中的“技能冷却时间”指的是一个技能使用后,需要等待一段时间才能再次使用的时间。
其作用是防止技能被过度使用,增加游戏策略性,以及平衡游戏节奏。
4. 题目:在游戏设计中,如何避免玩家滥用技能?答案:避免玩家滥用技能的方法包括:设置技能冷却时间、限制技能使用次数、增加技能使用成本、设计技能使用条件等。
5. 题目:请描述游戏中的“技能树”是什么,并说明其对玩家体验的影响。
答案:游戏中的“技能树”是指玩家可以通过经验值或特定条件解锁和升级技能的系统。
它对玩家体验的影响包括:提供角色成长感、增加游戏深度和复杂性、鼓励玩家探索和尝试不同的游戏风格。
6. 题目:在游戏开发中,如何实现技能的视觉效果?答案:实现技能的视觉效果可以通过以下方法:使用粒子系统、设计独特的动画、添加光影效果、利用音效和音乐等。
7. 题目:请解释游戏中的“技能释放时机”是什么,并说明其对游戏策略的影响。
答案:游戏中的“技能释放时机”是指玩家在特定情况下使用技能的时机选择。
它对游戏策略的影响包括:增加游戏的不确定性和紧张感、要求玩家做出快速决策、影响游戏结果和玩家的成就感。
8. 题目:在游戏设计中,如何平衡不同类型技能的强度?答案:平衡不同类型技能的强度可以通过以下方法:进行多轮测试、收集玩家反馈、调整技能数值、设计相互制约的技能机制等。
9. 题目:请描述游戏中的“技能升级系统”是什么,并说明其对玩家体验的影响。
第1篇一、笔试部分一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个不属于游戏设计的基本原则?A. 简洁性原则B. 一致性原则C. 可访问性原则D. 创新性原则2. 以下哪个不属于游戏引擎?A. UnityB. Unreal EngineC. CryEngineD. Photoshop3. 游戏角色设计时,以下哪个不是需要考虑的因素?A. 角色背景故事B. 角色外观形象C. 角色性格特点D. 角色技能树4. 游戏策划中,以下哪个不属于关卡设计要素?A. 关卡目标B. 关卡难度C. 关卡时间D. 关卡奖励5. 以下哪个不属于游戏美术资源?A. 纹理B. 模型C. 动画D. 音效6. 游戏测试中,以下哪个不属于测试类型?A. 功能测试B. 性能测试C. 兼容性测试D. 心理测试7. 游戏运营中,以下哪个不属于运营策略?A. 用户留存B. 用户活跃C. 游戏优化D. 竞品分析8. 游戏市场营销中,以下哪个不属于营销渠道?A. 社交媒体B. 应用商店C. 游戏论坛D. 直播平台9. 游戏开发中,以下哪个不属于开发阶段?A. 需求分析B. 设计阶段C. 开发阶段D. 维护阶段10. 游戏公司中,以下哪个不属于核心部门?A. 游戏策划B. 游戏美术C. 游戏开发D. 财务部门二、填空题(每题2分,共20分)1. 游戏设计的基本原则包括:_______、_______、_______、_______。
2. 游戏引擎的主要功能包括:_______、_______、_______。
3. 游戏角色设计时,需要考虑的因素包括:_______、_______、_______。
4. 游戏关卡设计要素包括:_______、_______、_______。
5. 游戏美术资源主要包括:_______、_______、_______。
6. 游戏测试类型包括:_______、_______、_______。
7. 游戏运营策略包括:_______、_______、_______。
深圳游戏测试面试题及答案一、选择题1. 在游戏测试中,以下哪项不是功能性测试的内容?A. 游戏界面布局B. 游戏音效效果C. 游戏角色动作D. 游戏内购买系统答案:A2. 游戏测试中的回归测试是指什么?A. 对游戏进行全面测试B. 对修改过的功能进行再次测试C. 对游戏进行性能测试D. 对游戏进行安全性测试答案:B3. 在进行游戏测试时,以下哪项不是性能测试的内容?A. 游戏加载时间B. 游戏帧率C. 游戏内存使用D. 游戏剧情合理性答案:D二、填空题4. 游戏测试的主要目的是确保游戏的________、________和________。
答案:功能性、可用性、稳定性5. 在游戏测试过程中,压力测试通常用于模拟________情况下的游戏表现。
答案:高负载三、简答题6. 描述游戏测试中“冒烟测试”的目的和基本步骤。
答案:冒烟测试的目的是快速验证游戏的主体功能是否正常,以确定是否值得进行更深入的测试。
基本步骤包括:- 选择游戏的关键功能进行测试。
- 执行测试用例,检查关键功能是否按预期工作。
- 如果关键功能出现问题,可能需要暂停进一步的测试,先解决这些问题。
7. 在游戏测试中,为什么需要进行本地化测试?答案:本地化测试是为了确保游戏内容在不同地区和文化背景下的适应性,包括语言翻译的准确性、文化元素的适当性、地区特定的法律和标准的遵守等。
这有助于避免文化冲突,提高游戏在目标市场的接受度和成功率。
四、案例分析题8. 假设你是一名游戏测试员,发现游戏中的一个关卡无法通过,但是没有发现任何明显的错误。
你会如何处理这个问题?答案:首先,我会记录下无法通过关卡的详细情况,包括尝试的次数、使用的角色、采取的策略等。
然后,我会复查测试用例,确保没有遗漏任何步骤。
如果问题仍然存在,我会尝试在不同的设备和操作系统上重现这个问题,以判断是否是特定环境下的bug。
接着,我会与开发团队沟通,提供详细的错误报告,并讨论可能的解决方案。
HXD3C机车APU故障和接地的处理方法:特别要求乘务员HXD3C机车出现故障后必须认真查看Ⅰ端微机Ⅱ级履历严格按照步骤逐项处理。
当APU1,APU2都处于正常工作状态时:APU1向牵引通风机1,牵引通风机2。
冷却塔通风机1,冷却塔通风机2。
提供用电。
APU2向油泵1,油泵2。
车体通风机1,车体通风机2。
空气压缩机1,空气压缩机2。
列车供电柜1、2风机及其辅助用电设备(包括两端空调和电暖器)一、当辅助变流器APU故障但不能自动转换的处理方法?1.两台辅变流器均不工作(1)调速手柄回0位,按司机台“复位”按钮进行复位操作后,重合主断如故障消除则继续运行。
(2)检查控制电器柜“辅变流器”自动开关QA47是否跳开,断合几次防止假跳。
(3)仍不能工作则断蓄电池进行微机复位。
2.某一组辅助变流器故障(1)某一组辅助变流器故障后微机控制系统自动切除故障、转换,进入微机屏机器状态下“开关状态”画面第二页,确认KM20闭合(KM20底色变为绿色),则不作处理,继续维持运行。
(2)如微机不能自动切换,则在断开主断的情况下,人为通过微机屏切除故障辅变流器后,再合主断使另一组辅变流器启动。
(3)如仍不能切换,则在电器柜断合几次辅助变流器自动开关QA47,再合主断。
(4)仍不能工作则断蓄电池进行微机复位。
二、当出现过TCMS屏显示“APU接地”故障跳主段,影响机车正常运用的应急处理方法?根据APU多年来运用经验,APU自身很少发生接地故障,绝大多数“APU接地故障”是由于辅机接地后造成,通过采取应急措施,完全可以避免因辅机接地导致主断路器断开、列车供电停止情况发生。
为此,建议贵段按照以下措施应对“APU接地故障”。
1、首先是排除空调是否接地机车出现APU接地故障后,手柄级位应先回零、断开列供钥匙、关闭两端空调,同时断开QA47(辅助变流器)。
待10秒后再闭合QA47并合主断。
如没问题,则判断空调接地或列供接地。
2、其次排除油泵、车体通风机和列供风机是否接地。
第1篇一、自我介绍与游戏背景了解1. 请简述您的游戏背景和游戏类型。
2. 您在游戏评测方面有哪些经验?能否举例说明?3. 您认为一个好的游戏评测应该具备哪些要素?二、游戏设计理解与评价1. 分析游戏的核心玩法,阐述其独特之处。
2. 从游戏世界观、角色设定、剧情等方面评价游戏的整体设计。
3. 针对游戏中的任务系统、关卡设计、互动元素等方面进行评价。
三、游戏画面与音效1. 评价游戏画面表现,包括美术风格、角色造型、场景布局等方面。
2. 分析游戏音效的运用,如背景音乐、音效、配音等,对游戏氛围的影响。
3. 针对游戏中的动画效果、特效表现进行评价。
四、游戏操作与体验1. 评价游戏操作方式,包括按键布局、操作便捷性等方面。
2. 分析游戏在操作流畅度、反馈及时性等方面的表现。
3. 针对游戏中的技能系统、战斗系统等方面进行评价。
五、游戏内容与挑战性1. 评价游戏内容丰富程度,包括剧情、角色、任务、道具等。
2. 分析游戏在难度设置、挑战性、玩家成长等方面表现。
3. 针对游戏中的副本、竞技场、合作模式等方面进行评价。
六、游戏优化与改进建议1. 分析游戏在优化方面存在的不足,如卡顿、闪屏、BUG等。
2. 针对游戏中的不足提出改进建议,包括画面优化、音效调整、操作优化等。
3. 从游戏性、玩法、内容等方面提出创新建议。
七、游戏市场定位与目标受众1. 分析游戏的市场定位,包括目标年龄段、性别、地区等。
2. 评价游戏在目标受众中的受欢迎程度,以及可能的市场表现。
3. 针对游戏在推广、运营、市场策略等方面提出建议。
八、游戏竞争对手分析1. 分析游戏在市场上的竞争对手,包括同类游戏、跨领域游戏等。
2. 评价游戏在竞争中具备的优势和劣势。
3. 针对竞争对手提出应对策略。
九、游戏文化内涵与价值1. 分析游戏所传递的文化内涵和价值观念。
2. 评价游戏对玩家情感、价值观的影响。
3. 针对游戏在弘扬文化、传递正能量等方面提出建议。
十、总结与展望1. 总结游戏评测的整体评价,包括优点、不足、改进建议等。
游戏类面试题目及答案在游戏行业中,面试是评估候选人技能和知识的重要环节。
为了帮助准备面试的候选人更好地答题,本文将列举一些常见的游戏类面试题目,并提供相应的答案。
1. 请介绍一款你最喜欢的游戏,并解释你为什么喜欢它。
答案:我最喜欢的游戏是《巫师3:狂猎》。
这是一款开放世界的角色扮演游戏,我喜欢它的原因有三点。
首先,游戏的故事情节非常吸引人,充满了意想不到的转折和情感冲突。
其次,游戏的主角形象设计精致,人物性格丰满,使我能够深入地体验游戏世界。
最后,游戏提供了丰富的任务和副本,给玩家留下了很多可探索的空间。
2. 请列举几种常见的游戏类型,并分别解释它们的特点。
答案:常见的游戏类型包括射击游戏、角色扮演游戏、益智游戏等。
射击游戏主要以玩家使用武器进行战斗为核心,操作较为简单且对反应速度要求较高。
角色扮演游戏注重玩家扮演一个虚拟角色,在游戏中探索和发展角色的技能与能力。
益智游戏则强调玩家的思维能力和解决问题的能力,常常需要玩家在限制时间或资源下达到特定的目标。
3. 在一个多人在线游戏中,你如何处理自己与队友之间的矛盾?请举例说明。
答案:在多人在线游戏中,处理与队友之间的矛盾是十分重要的。
首先,我会积极与队友沟通,并尊重他们的意见和建议。
如果出现意见不合的情况,我会试着找到折中的解决方案,以便保持队伍的合作和团结。
例如,在一个团队对战游戏中,当队友有不同的策略或决策时,我会倾听他们的理由并解释我自己的想法,然后共同权衡利弊,从而做出最佳的决策。
4. 请描述一个你在游戏开发中遇到的挑战,并解释你是如何解决它的。
答案:在游戏开发中,我曾遇到过优化游戏性能的挑战。
游戏的某个场景在运行时出现了明显的卡顿和帧率下降的问题。
为了解决这个问题,我首先进行了性能分析,找到了卡顿的瓶颈所在。
然后,我对代码进行了优化,减少了不必要的计算和内存占用。
同时,我也对资源加载进行了调整,以提高游戏的加载速度和流畅度。
最后,经过多次的测试和调试,问题得到了有效地解决,游戏的性能得到了明显的提升。
游戏测试人员面试题目01. 为什么要在一个团队中开展软件测试工作?因为没有经过测试的软件很难在发布之前知道该软件的质量,就好比ISO质量认证一样,测试同样也需要质量的保证,这个时候就需要在团队中开展软件测试的工作。
在测试的过程发现软件中存在的问题,及时让开发人员得知并修改问题,在即将发布时,从测试报告中得出软件的质量情况。
02. 您在以往的测试工作中都曾经具体从事过哪些工作?其中最擅长哪部分工作?我曾经做过web测试,后台测试,客户端软件,其中包括功能测试,性能测试,用户体验测试。
最擅长的是功能测试03. 您所熟悉的软件测试类型都有哪些?请试着分别比较这些不同的测试类型的区别与联系(如功能测试、性能测试……)测试类型有:功能测试,性能测试,界面测试。
功能测试在测试工作中占的比例最大,功能测试也叫黑盒测试。
是把测试对象看作一个黑盒子。
利用黑盒测试法进行动态测试时,需要测试软件产品的功能,不需测试软件产品的内部结构和处理过程。
采用黑盒技术设计测试用例的方法有:等价类划分、边界值分析、错误推测、因果图和综合策略。
性能测试是通过自动化的测试工具模拟多种正常、峰值以及异常负载条件来对系统的各项性能指标进行测试。
负载测试和压力测试都属于性能测试,两者可以结合进行。
通过负载测试,确定在各种工作负载下系统的性能,目标是测试当负载逐渐增加时,系统各项性能指标的变化情况。
压力测试是通过确定一个系统的瓶颈或者不能接收的性能点,来获得系统能提供的最大服务级别的测试。
界面测试,界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。
而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。
同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。
设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。
区别在于,功能测试关注产品的所有功能上,要考虑到每个细节功能,每个可能存在的功能问题。
如果有玩过游戏的,这些信息的请一会要问。
1)描述一下测试流程:
问题:请描述一下测试流程,主要是考察理论知识
参考答案:
需求评审->制定测试计划->根据需求搭建测试环境/配置服务器与客户端资源->根据需求编写测试用例->用例评审->用例执行->bug回归->提交测试报告
主要参看面试者对测试流程的了解
2)TCP/IP的概述;
问题:请描述一下TCP/IP的分为几层,他们之间是如何交互的。
参考答案:
tcp/ip协议分4层的层级结构:网络接口层(又称链路层)、网络层(IP)、主机到主机层(TCP)(又称传输层)、应用层;
能够画出tcp的三次握手协议的时序图:
SYN_SEND状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自
ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
主要查看面试者对TCP/IP是否了解
3)对游戏服务器是否了解;
问题:以前是否了解游戏服务器,是否能描述一下分布式服务器的工作原理;为什么要使用分布式服务器?
参考答案:
为了解决单台服务器处理能力、带宽等资源有限,特别是像中国这种网通、电信南北不互通的情况(这个只是大概说一下而已);
问题:分布式服务器的难点?
主要是信息同步;
分布式服务器的测试点:
场景切换;
人物登入登出;
跨服务器聊天;
跨服务器查看人物属性(拍卖);
跨服战场;
主要查看面试者对游戏服务器运作是否了解。
4)是否使用过selenium、httpWatch之类的工具软件;
问题:是否使用过selenium、httpWatch一些测试工具,主要查看面试者使用过哪些测试工具,能否快速的上手?
知道如何录制脚本,如何回放;
使用过httpwatch或firedebug,知道如何查看发送和接收包;
5)软件缺陷分级;
问题:软件缺陷可以分为几级,分别是哪些?
参考答案:致命、严重、一般、提示、建议
主要考察面试者对对测试理论的理解;
6)是否玩过多款游戏;
问题:都测试过哪些游戏?哪些游戏属于MMORPG类型的游戏?
参考答案:一般会根据面试者玩过的游戏提出一些考官感兴趣的问题,主要考察面试者是否对游戏是从兴趣出发;有相关游戏经验的面试者会更容易上手;
参考答案:MMORPG类型的游戏有:魔兽,仙灵,斗战神,QQ仙境
7)画出服务器与客户端进行交互的时序图;
问题:服务器和客户端是如何交互的,请描述一下时序图
参考答案:
和这个类似,考官会根据这个时序图提问,如网络掉线会出现什么问题?数据库找不到数据会出现什么问题,或者就给出一个异常情况,让面试者判断是哪部分
出错了;
主要考察面试者对游戏CS架构的了解。
8)背包与系统其他部分的联系;
问题:如果背包系统修改了代码,让您去测,您应该怎么去测?(注:背包指的就是游戏主角的装备包)
参考答案:
背包的基本功能:
存放物品;
上下线,物品是否丢失;
背包满的情况,是否还能继续添加物品(这里需要考虑系统自动发放的情况和用户手动添加物品的情况);
背包上锁后是否能改变背包物品(这里需要考虑系统自动发放的情况和用户手动添加物品的情况,还有系统自动删除的物品);
背包与玩家交易间的交易;
Pk时背包物品的掉落;
更换背包;
背包排序;
主要考察面试者对需求的分析,测试点的分析
9)描述常用的一下测试方法;
问题:测试用例的设计方法有哪些??
参考答案:A等价类划分 B、边界值分析 C、因果图 D、判定表、E:场景法 F:错误推测法.
考察面试者的测试理论
10)给出一个需求,编写测试用例;
问题:游戏测试过程中,如:场景切换让你设计测试用例,你会考虑到哪些方面?参考答案:
1.场景切换后人物信息复制;
2.场景切换前后功能互斥;
3.新场景中的信息调用;
4.场景切换前后状态存储;
5.新场景中所有人物信息与战斗状态的同步;
6.不同场景内外人物交互;
从这几个测试点看用例的编写
考察面试者编写测试用例的能力
11)考察心态和学习能力以及责任心
问题:游戏测试的特别是什么?您觉得如何才能做好游戏测试工程师?当您测试的过程中遇到问题而总是定位不出问题在哪里的时候您会怎么做?
参考答案:游戏测试的特别就是工作比较重复性,时间长了会显得比较枯燥要做好游戏测试工程师,除了本身游戏测试经验要丰富以外,还要有耐心,细心和主动沟通
当测试的过程中发现了问题,总是定位不出来这个时候会主动寻求项目组内的同事帮忙,如果问题没有得到解决,就会寻求上一级主管协助。