c语言规范5.0中文版
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c语言规范C语言规范是一套编写和组织C程序的规则和准则。
它帮助程序员编写高效、易于理解和易于维护的代码。
下面是关于C语言规范的一些重要方面。
缩进和格式化:- 使用合适的缩进来提高代码可读性,通常使用4个空格或一个制表符进行缩进。
- 在循环、条件语句和函数之间放置合适的空格,以提高代码的可读性。
- 使用适当的空行来分隔不同的代码段,以提高代码的结构性。
命名惯例:- 使用有意义的变量和函数名,以提高代码的可读性。
- 使用小写字母和下划线来命名变量和函数,例如"my_variable"。
- 对于全局变量和宏定义,使用大写字母来命名,例如"MY_CONSTANT"。
注释:- 使用注释来解释代码的功能和意图。
- 在代码关键部分的上方使用块注释,以提供每个函数和主要代码块的概述。
- 使用行注释来解释特定代码行的工作方式。
函数和变量声明:- 在函数和变量声明之前留出适当的空行,以提高代码的可读性。
- 声明函数和变量时,按照从上到下的顺序声明,以提高代码的结构性。
- 函数和变量声明应该包含有关类型和名称的详细信息,以增加代码的可读性。
条件语句和循环:- 在条件语句中,使用适当的括号来明确代码块的范围,以减少歧义。
- 在循环中,使用适当的缩进和空行来提高代码的可读性。
- 尽量减少使用嵌套循环和嵌套条件语句,以避免代码混乱和难以理解。
错误处理:- 使用合适的错误处理机制,例如返回错误代码或抛出异常。
- 在代码中适当的位置处理错误,并提供有意义的错误信息。
- 避免使用过于复杂的错误处理机制,以减少代码复杂性和错误处理过程的混乱。
代码组织和模块化:- 使用适当的函数和模块来提高代码的可维护性和可重用性。
- 将相关的代码组织到一个模块中,并使用合适的模块名进行命名。
- 通过减少全局变量的使用,将代码模块化,以减少代码之间的依赖关系。
这些只是C语言规范的一些重要方面,根据具体的应用和团队的要求,可能还有其他的规则和准则。
c语言代码规范C语言是一种通用的编程语言,广泛应用于嵌入式系统、操作系统、驱动程序以及各种应用程序的开发中。
为了提高代码的可读性、可维护性和可移植性,制定一套严格的代码规范是非常必要的。
1. 缩进与空格:- 使用4个空格进行缩进,不要使用Tab键。
- 在运算符两侧以及逗号后加上一个空格。
2. 命名规范:- 变量、函数和类型的命名采用小驼峰命名法,例如myVariable。
- 全局变量以g_开头,静态变量以s_开头。
- 宏定义全部大写,并用下划线分隔单词。
3. 函数定义:- 函数名应该能够描述函数的功能。
- 函数名应该以动词开头,使用小驼峰命名法。
- 函数的参数列表应该明确指明参数的类型和名称。
4. 注释:- 在每个函数之前添加简要的注释,说明函数的功能、参数和返回值。
- 在复杂的代码块中添加必要的注释,解释代码的逻辑和目的。
5. 头文件:- 头文件应该包含必要的宏定义、类型定义和函数声明,不要包含具体的函数实现。
- 头文件应该有相应的宏定义来防止多次包含。
6. 文件结构:- 文件应该按照功能模块进行组织,每个功能模块放在一个独立的文件中。
- 文件中的代码应该按照逻辑顺序进行排列,函数之间使用空行进行分隔。
7. 魔法数值:- 不要直接在代码中出现魔法数值,应该使用常量或者宏来表示。
- 大多数情况下,常量应该在文件的头部定义,并加上相应的注释。
8. 错误处理:- 对于可能出现错误的函数调用,应该检查返回值并进行相应的错误处理。
- 错误处理可以是返回特定的错误码或者抛出异常,但应该保持一致。
9. 括号和空行:- 括号应该与控制语句在同一行,并在括号内留出空格。
- 在函数和控制语句之间应该使用适当的空行进行分隔,提高可读性。
10. 可移植性:- 不要使用与平台相关的特性或者语法。
- 使用标准的数据类型和函数接口,避免使用非标准扩展。
- 避免使用与编译器相关的优化选项。
以上是一些常用的C语言代码规范,可以根据具体的项目需求进行适当调整。
C语言代码规范作为一种广泛使用的编程语言,C语言拥有着强大的功能和广泛的应用领域。
为了编写出高质量、可读性强的代码,遵循一定的代码规范是非常重要的。
本文将介绍一些常见的C语言代码规范,旨在帮助程序员写出更加规范、易于维护的代码。
一、命名规范在编写C语言代码时,合理的命名规范可以让代码更加易读、易懂,便于他人理解和维护。
1. 变量名和函数名的命名应使用有意义的英文单词或单词组合,并采用驼峰命名法,即首字母小写,后续单词首字母大写。
例如:userName, calculateScore。
2. 宏定义和枚举常量的命名应全大写,并使用下划线分隔单词。
例如:MAX_SIZE, COLOR_GREEN。
3. 结构体和联合的命名应采用驼峰命名法,首字母大写。
例如:StudentInfo, UserInfo。
二、缩进和空格良好的缩进和适当的空格使用可以提高代码的可读性,减少错误的发生。
1. 使用4个空格进行缩进,避免使用制表符。
2. 函数和循环体内的代码块使用花括号{}包围,且左花括号与代码在同一行,右花括号独占一行。
3. 运算符之间、逗号之后应添加空格,如:a = b + c; for(int i = 0; i < n; i++)。
4. 逻辑语句和赋值语句建议每行只书写一个,以增加可读性。
三、注释规范良好的注释具有很大的意义,可以让他人更容易理解代码的功能和思路。
1. 使用注释对代码进行解释和补充说明,以便他人理解代码的功能。
2. 注释应写在需要解释的代码上方,使用//或/* */进行注释。
3. 函数和重要代码块前应添加注释,说明其功能和预期结果。
四、函数规范函数是程序的基本组织单位,采用规范的函数写法有助于提高程序的可维护性。
1. 函数应具有明确的功能和作用,函数名应符合命名规范,能准确反映函数的功能。
2. 函数的参数如果较多,建议分行书写,并使用逗号对齐。
3. 函数应有良好的结构,合理划分代码块,可读性强。
c语言规范C语言规范是指在C语言程序设计中所应遵守的一些规则和约定。
遵循C语言规范可以使程序有更好的可读性、可维护性和可移植性。
以下是C语言规范的一些主要内容:1. 缩进:使用适当的缩进来显示代码的层次结构,通常使用四个空格进行缩进。
2. 注释:对代码进行详细的注释,使其它人可以很容易地理解代码的含义和功能。
3. 变量命名:变量名应具有描述性,简洁明了,并遵循一定的命名规则。
通常使用驼峰命名法或下划线命名法。
4. 常量命名:常量名通常使用全大写字母,并使用下划线分隔单词,以便于区分变量和常量。
5. 函数命名:函数名应具有描述性,并遵循一定的命名规则。
通常使用驼峰命名法。
6. 空格:在运算符和关键字之间应有适当的空格,以增加代码的可读性。
例如,a = b + c; 而不是a=b+c;。
7. 行长限制:一行代码的长度应控制在80个字符以内,以保证代码的可读性和可维护性。
8. 括号:在使用括号时,应保持代码的可读性。
例如,当if语句的条件较长时,可以将条件拆分成多行,并使用适当的缩进。
9. 运算符优先级:在使用多个运算符时,应尽量使用括号来明确运算的优先级,以保证代码的正确性。
10. 文件组织:将相关的函数和变量放在一个文件中,并使用适当的头文件进行声明和引用。
11. 头文件保护:在头文件中使用预处理指令进行保护,避免重复引用和定义。
12. 函数参数:当函数有多个参数时,应将参数的类型和名称清晰明了地列出,并使用适当的缩进。
13. 错误处理:在程序中进行错误处理,避免出现未处理的异常情况。
14. 变量声明:在变量声明时,应尽量将变量的定义放在使用之前,并给变量一个初始值。
15. 可移植性:在编写代码时,应尽量避免使用与特定平台相关的功能和语法,以保证代码的可移植性。
总之,C语言规范是一系列代码编写和组织的规则和约定,遵循这些规范可以使C语言程序具有更好的可读性、可维护性和可移植性,从而提高开发效率和代码质量。
c语言编程规范C语言是一种广泛使用的编程语言,为了使代码可读性强,易于维护,编写出高质量的C语言代码,需要遵守一些编程规范。
1. 命名规范:- 使用有意义的变量和函数名称,避免使用缩写或不明确的名称。
- 变量和函数名称使用小驼峰式命名,以单词首字母小写,后续的单词首字母大写。
- 宏常量使用全部大写字母,并用下划线分隔单词。
2. 注释规范:- 使用注释来解释代码的逻辑、功能或者算法,提高代码的可读性。
- 在函数开头可以用注释来描述函数的输入、输出及功能。
- 注释应该与代码对齐,避免过长或过短,同时避免注释代码。
3. 缩进和空格规范:- 使用合适的缩进,增加代码的可读性。
- 使用4个空格作为一次缩进,而不是使用Tab字符。
- 在运算符和逗号后加一个空格,使代码更易读。
- 在大括号前加一个空格,与控制流语句对齐。
4. 代码结构规范:- 将相关功能的代码块放在一起,便于阅读和维护。
- 逻辑层次清晰,函数和类方法要尽量短小,每个函数的功能单一、复用性强。
- 相关联的变量放在一起声明,并按照类型顺序排序。
- 避免过长的行,推荐每行代码不超过80个字符。
5. 错误处理规范:- 在代码中检查错误并进行适当的处理,避免代码崩溃或者产生不可预料的结果。
- 使用错误码或者异常来处理错误,避免使用魔法数字。
- 使用合适的方式记录错误信息,方便调试和定位问题。
6. 动态内存管理规范:- 在使用动态内存分配时,需要及时释放分配的资源,避免内存泄漏。
- 需要注意避免指针悬挂和使用已经释放的内存。
7. 注重效率和安全性:- 在编写代码时注重代码的性能和效率,避免使用低效的算法。
- 在处理用户输入或者系统API调用时,需要对输入进行有效性检查,避免安全漏洞。
8. 一致性和规范性:- 保持代码的一致性和规范性,遵循编程规范,方便团队协作和代码维护。
- 遵循公司或项目的编码规范,保持团队的代码风格一致。
以上是C语言编程规范的一些基本要点,通过遵守这些规范,可以提高代码的可读性、可维护性和代码质量,使得代码更加规范和高效。
c语言程序设计第五版本文旨在简要介绍《C语言程序设计第五版》的内容和重要性。
C语言程序设计第五版》是一本深入浅出的C语言编程教材,旨在帮助读者掌握C语言的基本概念和程序设计技巧。
本书通过清晰的解释和大量的示例代码,引导读者从零开始研究C语言编程,并逐步提升到较高的水平。
本书主要包括以下内容:基本概念:介绍C语言的基本语法规则、数据类型、运算符等基本概念,确保读者对C语言的基础知识有充分的理解。
控制流程:讲解C语言中的顺序结构、循环结构和选择结构,帮助读者掌握程序的流程控制能力。
函数与递归:介绍函数的定义、调用和参数传递,以及递归的概念和应用,提升读者的模块化编程能力。
数组和指针:详细阐述C语言中的数组和指针的使用方法和特性,使读者能够熟练处理复杂数据结构和内存管理。
文件操作:介绍C语言中的文件读写操作,为读者提供处理文件的能力。
C语言程序设计第五版》作为一本经典的编程教材,具有以下重要性:全面深入:本书全面而深入地介绍了C语言的各个方面,使读者能够系统性地研究和掌握C语言编程。
实用性强:书中提供了大量实例和练题,帮助读者巩固所学知识并应用到实际程序设计中。
适用性广:C语言作为一种通用的编程语言,可以用于各种平台和应用领域。
通过研究《C语言程序设计第五版》,读者能够掌握一种广泛适用的编程语言。
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总之,《C语言程序设计第五版》是一本权威且经典的C语言编程教材,适用于对C语言感兴趣或希望研究C语言的人士。
通过系统研究和实践,读者能够掌握C语言的基本知识和程序设计技巧,并为进一步的编程研究奠定坚实的基础。
介绍C语言的基本概念、语法和数据类型,包括变量、运算符、控制结构等。
本章将探讨C语言的高级特性,包括函数、数组、指针和结构体等。
函数是C语言中的基本构建块之一,它允许开发者将一组相关的代码封装成一个独立的单元。
C语言程序设计第五版1. 简介C语言是一种通用的编程语言,具有高效、灵活和可移植等特点。
C语言程序设计第五版是由谭浩强编写的经典教材,广泛应用于计算机科学与技术相关专业的教学中。
本文档将概述C语言程序设计第五版的主要内容和结构。
2. 内容概述C语言程序设计第五版共分为16个章节,涵盖了C语言的基本知识、控制结构、函数、数组、指针、字符串、文件操作等内容。
每个章节都包含大量的示例代码和练习题,帮助读者加深对C语言的理解和掌握。
具体章节内容包括:2.1 第一章:概述本章主要介绍了C语言的发展历史、基本特点和应用领域,以及C语言程序的基本结构和运行过程。
2.2 第二章:数据类型、运算符和表达式本章讲解了C语言中常用的数据类型,如整型、浮点型、字符型等,以及常见的运算符和表达式的使用方法。
2.3 第三章:顺序结构程序设计本章介绍了C语言中的顺序结构,包括输入输出函数、赋值语句、条件语句、循环语句等,通过大量的示例代码帮助读者理解和掌握顺序结构程序设计的技巧。
2.4 第四章:分支结构程序设计本章讲解了C语言中的分支结构,包括if语句、switch语句等,通过实例演示了如何使用分支结构来实现条件判断。
2.5 第五章:循环结构程序设计本章详细介绍了C语言中的循环结构,包括while循环、do-while循环和for 循环等,通过示例代码演示了不同类型的循环的使用方法和注意事项。
2.6 第六章:函数本章主要讲解了C语言中函数的定义与调用、参数传递和返回值等概念,并通过示例代码演示了如何编写和使用函数。
2.7 第七章:数组本章详细介绍了C语言中的数组,包括一维数组和多维数组的定义、初始化和操作方法,通过示例代码演示了如何利用数组解决实际问题。
2.8 第八章:指针本章讲解了C语言中的指针概念、指针变量的定义和操作,以及指针与数组的关系。
并通过示例代码展示了指针在函数传递参数、动态内存分配等方面的应用。
2.9 第九章:字符串本章详细介绍了C语言中字符串的概念、定义和常见操作,如字符串的输入输出、比较、连接等。
C#语言规范版本5.0版权所有 Microsoft Corporation 1999-2012。
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目录目录1. 介绍 (1)1.1 Hello world (1)1.2 程序结构 (2)1.3 类型和变量 (3)1.4 表达式 (6)1.5 语句 (8)1.6 类和对象 (12)1.6.1 成员 (12)1.6.2 可访问性 (13)1.6.3 类型形参 (13)1.6.4 基类 (14)1.6.5 字段 (14)1.6.6 方法 (15)1.6.6.1 参数 (15)1.6.6.2 方法体和局部变量 (16)1.6.6.3 静态方法和实例方法 (17)1.6.6.4 虚方法、重写方法和抽象方法 (18)1.6.6.5 方法重载 (20)1.6.7 其他函数成员 (20)1.6.7.1 构造函数 (22)1.6.7.2 属性 (23)1.6.7.3 索引器 (23)1.6.7.4 事件 (24)1.6.7.5 运算符 (24)1.6.7.6 析构函数 (25)1.7 结构 (25)1.8 数组 (26)1.9 接口 (27)1.10 枚举 (28)1.11 委托 (29)1.12 特性 (30)2. 词法结构 (33)2.1 程序 (33)2.2 文法 (33)2.2.1 文法表示法 (33)2.2.2 词法文法 (34)2.2.3 句法文法 (34)2.3 语法分析 (34)2.3.1 行结束符 (35)2.3.2 注释 (35)2.3.3 空白 (36)2.4 标记 (37)2.4.1 Unicode 字符转义序列 (37)C# LANGUAGE SPECIFICATION2.4.2 标识符 (38)2.4.3 关键字 (39)2.4.4 文本 (40)2.4.4.1 布尔值 (40)2.4.4.2 整数 (40)2.4.4.3 实数 (41)2.4.4.4 字符 (42)2.4.4.5 字符串 (43)2.4.4.6 null 文本 (45)2.4.5 运算符和标点符号 (45)2.5 预处理指令 (45)2.5.1 条件编译符号 (46)2.5.2 预处理表达式 (47)2.5.3 声明指令 (47)2.5.4 条件编译指令 (48)2.5.5 诊断指令 (51)2.5.6 区域指令 (51)2.5.7 行指令 (52)2.5.8 Pragma 指令 (52)2.5.8.1 Pragma warning (52)3. 基本概念 (55)3.1 应用程序启动 (55)3.2 应用程序终止 (56)3.3 声明 (56)3.4 成员 (58)3.4.1 命名空间成员 (58)3.4.2 结构成员 (58)3.4.3 枚举成员 (59)3.4.4 类成员 (59)3.4.5 接口成员 (59)3.4.6 数组成员 (59)3.4.7 委托成员 (59)3.5 成员访问 (60)3.5.1 已声明可访问性 (60)3.5.2 可访问域 (60)3.5.3 实例成员的受保护访问 (63)3.5.4 可访问性约束 (64)3.6 签名和重载 (65)3.7 范围 (66)3.7.1 名称隐藏 (68)3.7.1.1 通过嵌套隐藏 (68)3.7.1.2 通过继承隐藏 (69)3.8 命名空间和类型名称 (70)3.8.1 完全限定名 (72)目录3.9 自动内存管理 (73)3.10 执行顺序 (75)4. 类型 (77)4.1 值类型 (77)4.1.1 System.ValueType 类型 (78)4.1.2 默认构造函数 (78)4.1.3 结构类型 (79)4.1.4 简单类型 (79)4.1.5 整型 (80)4.1.6 浮点型 (81)4.1.7 decimal 类型 (82)4.1.8 bool 类型 (82)4.1.9 枚举类型 (82)4.1.10 可以为 null 的类型 (82)4.2 引用类型 (83)4.2.1 类类型 (84)4.2.2 对象类型 (84)4.2.3 dynamic 类型 (84)4.2.4 string 类型 (84)4.2.5 接口类型 (85)4.2.6 数组类型 (85)4.2.7 委托类型 (85)4.3 装箱和拆箱 (85)4.3.1 装箱转换 (85)4.3.2 拆箱转换 (86)4.4 构造类型 (87)4.4.1 类型实参 (88)4.4.2 开放和封闭类型 (88)4.4.3 绑定和未绑定类型 (89)4.4.4 满足约束 (89)4.5 类型形参 (90)4.6 表达式树类型 (90)4.7 dynamic 类型 (91)5. 变量 (92)5.1 变量类别 (92)5.1.1 静态变量 (92)5.1.2 实例变量 (92)5.1.2.1 类中的实例变量 (92)5.1.2.2 结构中的实例变量 (93)5.1.3 数组元素 (93)5.1.4 值参数 (93)5.1.5 引用参数 (93)5.1.6 输出形参 (93)5.1.7 局部变量 (94)C# LANGUAGE SPECIFICATION5.2 默认值 (94)5.3 明确赋值 (95)5.3.1 初始已赋值变量 (95)5.3.2 初始未赋值变量 (96)5.3.3 确定明确赋值的细则 (96)5.3.3.1 一般语句规则 (96)5.3.3.2 块语句、checked 和 unchecked 语句 (97)5.3.3.3 表达式语句 (97)5.3.3.4 声明语句 (97)5.3.3.5 if 语句 (97)5.3.3.6 switch 语句 (97)5.3.3.7 while 语句 (98)5.3.3.8 do 语句 (98)5.3.3.9 for 语句 (98)5.3.3.10 break、continue 和 goto 语句 (98)5.3.3.11 throw 语句 (99)5.3.3.12 return 语句 (99)5.3.3.13 try-catch 语句 (99)5.3.3.14 try-finally 语句 (99)5.3.3.15 try-catch-finally 语句 (100)5.3.3.16 foreach 语句 (100)5.3.3.17 using 语句 (101)5.3.3.18 lock 语句 (101)5.3.3.19 yield 语句 (101)5.3.3.20 简单表达式的一般规则 (101)5.3.3.21 带有嵌入表达式的表达式的一般规则 (101)5.3.3.22 调用表达式和对象创建表达式 (102)5.3.3.23 简单赋值表达式 (102)5.3.3.24 && 表达式 (102)5.3.3.25 || 表达式 (103)5.3.3.26 !表达式 (104)5.3.3.27 ?? 表达式 (104)5.3.3.28 ?: 表达式 (105)5.3.3.29 匿名函数 (105)5.4 变量引用 (106)5.5 变量引用的原子性 (106)6. 转换 (107)6.1 隐式转换 (107)6.1.1 标识转换 (108)6.1.2 隐式数值转换 (108)6.1.3 隐式枚举转换 (108)6.1.4 可以为 null 的隐式转换 (108)6.1.5 null 文本转换 (109)6.1.6 隐式引用转换 (109)目录6.1.7 装箱转换 (109)6.1.8 隐式动态转换 (110)6.1.9 隐式常量表达式转换 (110)6.1.10 涉及类型形参的隐式转换 (110)6.1.11 用户定义的隐式转换 (111)6.1.12 匿名函数转换和方法组转换 (111)6.2 显式转换 (111)6.2.1 显式数值转换 (112)6.2.2 显式枚举转换 (113)6.2.3 可以为 null 的显式转换 (113)6.2.4 显式引用转换 (114)6.2.5 拆箱转换 (115)6.2.6 显式动态转换 (115)6.2.7 涉及类型参数的显式转换 (116)6.2.8 用户定义的显式转换 (116)6.3 标准转换 (117)6.3.1 标准隐式转换 (117)6.3.2 标准显式转换 (117)6.4 用户定义的转换 (117)6.4.1 允许的用户定义转换 (117)6.4.2 提升转换运算符 (117)6.4.3 用户定义转换的计算 (118)6.4.4 用户定义的隐式转换 (118)6.4.5 用户定义的显式转换 (119)6.5 匿名函数转换 (120)6.5.1 匿名函数转换为委托类型的计算 (121)6.5.2 匿名函数转换为表达式树类型的计算 (122)6.5.3 实现示例 (122)6.6 方法组转换 (124)7. 表达式 (127)7.1 表达式的分类 (127)7.1.1 表达式的值 (128)7.2 静态和动态绑定 (128)7.2.1 绑定时间 (129)7.2.2 动态绑定 (129)7.2.3 构成表达式的类型 (129)7.3 运算符 (129)7.3.1 运算符的优先级和顺序关联性 (130)7.3.2 运算符重载 (131)7.3.3 一元运算符重载决策 (132)7.3.4 二元运算符重载决策 (132)7.3.5 候选用户定义运算符 (132)7.3.6 数值提升 (133)7.3.6.1 一元数值提升 (133)C# LANGUAGE SPECIFICATION7.3.6.2 二元数值提升 (133)7.3.7 提升运算符 (134)7.4 成员查找 (135)7.4.1 基类型 (136)7.5 函数成员 (136)7.5.1 实参列表 (138)7.5.1.1 对应形参 (139)7.5.1.2 实参列表的运行时计算 (140)7.5.2 类型推断 (141)7.5.2.1 第一阶段 (142)7.5.2.2 第二阶段 (142)7.5.2.3 输入类型 (143)7.5.2.4 输出类型 (143)7.5.2.5 依赖 (143)7.5.2.6 输出类型推断 (143)7.5.2.7 参数类型显式推断 (143)7.5.2.8 精确推断 (143)7.5.2.9 下限推断 (143)7.5.2.10 上限推断 (144)7.5.2.11 固定 (145)7.5.2.12 推断返回类型 (145)7.5.2.13 方法组转换的类型推断 (146)7.5.2.14 查找一组表达式的最通用类型 (147)7.5.3 重载决策 (147)7.5.3.1 适用函数成员 (147)7.5.3.2 更好的函数成员 (148)7.5.3.3 表达式的更佳转换 (149)7.5.3.4 类型的更佳转换 (149)7.5.3.5 更佳转换目标 (149)7.5.3.6 泛型类中的重载 (150)7.5.4 动态重载决策的编译时检查 (150)7.5.5 函数成员调用 (151)7.5.5.1 已装箱实例上的调用 (152)7.6 基本表达式 (152)7.6.1 文本 (153)7.6.2 简单名称 (153)7.6.2.1 块中的固定含义 (154)7.6.3 带括号的表达式 (155)7.6.4 成员访问 (155)7.6.4.1 相同的简单名称和类型名称 (157)7.6.4.2 语法多义性 (157)7.6.5 调用表达式 (158)7.6.5.1 方法调用 (158)7.6.5.2 扩展方法调用 (159)7.6.5.3 委托调用 (162)目录7.6.6 元素访问 (162)7.6.6.1 数组访问 (162)7.6.6.2 索引器访问 (163)7.6.7 this 访问 (163)7.6.8 基访问 (164)7.6.9 后缀增量和后缀减量运算符 (165)7.6.10 new 运算符 (166)7.6.10.1 对象创建表达式 (166)7.6.10.2 对象初始值设定项 (167)7.6.10.3 集合初始值设定项 (169)7.6.10.4 数组创建表达式 (170)7.6.10.5 委托创建表达式 (172)7.6.10.6 匿名对象创建表达式 (173)7.6.11 typeof 运算符 (175)7.6.12 checked 和 unchecked 运算符 (176)7.6.13 默认值表达式 (179)7.6.14 匿名方法表达式 (179)7.7 一元运算符 (179)7.7.1 一元加运算符 (179)7.7.2 一元减运算符 (180)7.7.3 逻辑否定运算符 (180)7.7.4 按位求补运算符 (180)7.7.5 前缀增量和减量运算符 (181)7.7.6 强制转换表达式 (181)7.7.7 Await 表达式 (182)7.7.7.1 可等待的表达式 (183)7.7.7.2 await 表达式的分类 (183)7.7.7.3 await 表达式的运行时计算 (183)7.8 算术运算符 (184)7.8.1 乘法运算符 (184)7.8.2 除法运算符 (185)7.8.3 余数运算符 (186)7.8.4 加法运算符 (187)7.8.5 减法运算符 (189)7.9 移位运算符 (190)7.10 关系和类型测试运算符 (192)7.10.1 整数比较运算符 (192)7.10.2 浮点比较运算符 (193)7.10.3 小数比较运算符 (194)7.10.4 布尔相等运算符 (194)7.10.5 枚举比较运算符 (194)7.10.6 引用类型相等运算符 (194)7.10.7 字符串相等运算符 (196)7.10.8 委托相等运算符 (196)7.10.9 相等运算符和 null (197)C# LANGUAGE SPECIFICATION7.10.10 is 运算符 (197)7.10.11 as 运算符 (197)7.11 逻辑运算符 (198)7.11.1 整数逻辑运算符 (199)7.11.2 枚举逻辑运算符 (199)7.11.3 布尔逻辑运算符 (199)7.11.4 可以为 null 的布尔逻辑运算符 (200)7.12 条件逻辑运算符 (200)7.12.1 布尔条件逻辑运算符 (201)7.12.2 用户定义的条件逻辑运算符 (201)7.13 空合并运算符 (201)7.14 条件运算符 (202)7.15 匿名函数表达式 (203)7.15.1 匿名函数签名 (205)7.15.2 匿名函数体 (205)7.15.3 重载决策 (205)7.15.4 匿名函数与动态绑定 (206)7.15.5 外层变量 (206)7.15.5.1 捕获的外层变量 (206)7.15.5.2 局部变量实例化 (207)7.15.6 匿名函数表达式计算 (209)7.16 查询表达式 (209)7.16.1 查询表达式的多义性 (211)7.16.2 查询表达式转换 (211)7.16.2.1 带继续符的 select 和 groupby 子句 (211)7.16.2.2 显式范围变量类型 (212)7.16.2.3 退化查询表达式 (212)7.16.2.4 from、let、where、join 和 orderby 子句 (213)7.16.2.5 select 子句 (216)7.16.2.6 Groupby 子句 (217)7.16.2.7 透明标识符 (217)7.16.3 查询表达式模式 (218)7.17 赋值运算符 (219)7.17.1 简单赋值 (220)7.17.2 复合赋值 (222)7.17.3 事件赋值 (223)7.18 表达式 (223)7.19 常量表达式 (223)7.20 布尔表达式 (225)8. 语句 (227)8.1 结束点和可到达性 (227)8.2 块 2298.2.1 语句列表 (229)8.3 空语句 (230)目录8.4 标记语句 (230)8.5 声明语句 (231)8.5.1 局部变量声明 (231)8.5.2 局部常量声明 (232)8.6 表达式语句 (233)8.7 选择语句 (233)8.7.1 if 语句 (233)8.7.2 switch 语句 (234)8.8 迭代语句 (237)8.8.1 while 语句 (237)8.8.2 do 语句 (238)8.8.3 for 语句 (238)8.8.4 foreach 语句 (239)8.9 跳转语句 (242)8.9.1 break 语句 (243)8.9.2 continue 语句 (244)8.9.3 goto 语句 (244)8.9.4 return 语句 (245)8.9.5 throw 语句 (246)8.10 try 语句 (247)8.11 checked 语句和 unchecked 语句 (250)8.12 lock 语句 (250)8.13 using 语句 (251)8.14 yield 语句 (253)9. 命名空间 (255)9.1 编译单元 (255)9.2 命名空间声明 (255)9.3 Extern 别名 (256)9.4 using 指令 (257)9.4.1 using 别名指令 (257)9.4.2 Using 命名空间指令 (260)9.5 命名空间成员 (262)9.6 类型声明 (262)9.7 命名空间别名限定符 (263)9.7.1 别名的唯一性 (264)10. 类 (265)10.1 类声明 (265)10.1.1 类修饰符 (265)10.1.1.1 抽象类 (266)10.1.1.2 密封类 (266)10.1.1.3 静态类 (266)10.1.2 分部修饰符 (267)10.1.3 类型参数 (267)10.1.4 类基本规范 (267)C# LANGUAGE SPECIFICATION10.1.4.1 基类 (268)10.1.4.2 接口实现 (269)10.1.5 类型形参约束 (270)10.1.6 类体 (273)10.2 分部类型 (274)10.2.1 特性 (274)10.2.2 修饰符 (274)10.2.3 类型形参和约束 (275)10.2.4 基类 (275)10.2.5 基接口 (275)10.2.6 成员 (276)10.2.7 分部方法 (276)10.2.8 名称绑定 (278)10.3 类成员 (279)10.3.1 实例类型 (280)10.3.2 构造类型的成员 (280)10.3.3 继承 (281)10.3.4 new 修饰符 (282)10.3.5 访问修饰符 (282)10.3.6 构成类型 (282)10.3.7 静态成员和实例成员 (282)10.3.8 嵌套类型 (283)10.3.8.1 完全限定名 (284)10.3.8.2 已声明可访问性 (284)10.3.8.3 隐藏 (284)10.3.8.4 this 访问 (285)10.3.8.5 对包含类型的私有和受保护成员的访问 (286)10.3.8.6 泛型类中的嵌套类型 (287)10.3.9 保留成员名称 (287)10.3.9.1 为属性保留的成员名称 (288)10.3.9.2 为事件保留的成员名称 (288)10.3.9.3 为索引器保留的成员名称 (288)10.3.9.4 为析构函数保留的成员名称 (289)10.4 常量 (289)10.5 字段 (290)10.5.1 静态字段和实例字段 (291)10.5.2 只读字段 (292)10.5.2.1 对常量使用静态只读字段 (292)10.5.2.2 常量和静态只读字段的版本控制 (293)10.5.3 可变字段 (293)10.5.4 字段初始化 (294)10.5.5 变量初始值设定项 (295)10.5.5.1 静态字段初始化 (296)10.5.5.2 实例字段初始化 (297)10.6 方法 (297)目录10.6.1 方法形参 (299)10.6.1.1 值参数 (301)10.6.1.2 引用参数 (301)10.6.1.3 输出形参 (302)10.6.1.4 形参数组 (303)10.6.2 静态方法和实例方法 (305)10.6.3 虚方法 (305)10.6.4 重写方法 (307)10.6.5 密封方法 (309)10.6.6 抽象方法 (310)10.6.7 外部方法 (311)10.6.8 分部方法 (311)10.6.9 扩展方法 (312)10.6.10 方法体 (312)10.6.11 方法重载 (313)10.7 属性 (313)10.7.1 静态属性和实例属性 (314)10.7.2 访问器 (314)10.7.3 自动实现的属性 (319)10.7.4 可访问性 (320)10.7.5 虚、密封、重写和抽象访问器 (321)10.8 事件 (323)10.8.1 类似字段的事件 (324)10.8.2 事件访问器 (326)10.8.3 静态事件和实例事件 (327)10.8.4 虚、密封、重写和抽象访问器 (327)10.9 索引器 (328)10.9.1 索引器重载 (331)10.10 运算符 (331)10.10.1 一元运算符 (333)10.10.2 二元运算符 (333)10.10.3 转换运算符 (334)10.11 实例构造函数 (336)10.11.1 构造函数初始值设定项 (337)10.11.2 实例变量初始值设定项 (338)10.11.3 构造函数执行 (338)10.11.4 默认构造函数 (340)10.11.5 私有构造函数 (340)10.11.6 可选的实例构造函数形参 (341)10.12 静态构造函数 (341)10.13 析构函数 (343)10.14 迭代器 (345)10.14.1 枚举器接口 (345)10.14.2 可枚举接口 (345)10.14.3 产生类型 (345)C# LANGUAGE SPECIFICATION10.14.4 枚举器对象 (345)10.14.4.1 MoveNext 方法 (346)10.14.4.2 Current 属性 (347)10.14.4.3 Dispose 方法 (347)10.14.5 可枚举对象 (347)10.14.5.1 GetEnumerator 方法 (348)10.14.6 实现示例 (348)10.15 异步函数 (353)10.15.1 返回任务的异步函数计算 (354)10.15.2 返回 void 的异步函数计算 (354)11. 结构 (355)11.1 结构声明 (355)11.1.1 结构修饰符 (355)11.1.2 分部修饰符 (355)11.1.3 结构接口 (356)11.1.4 结构体 (356)11.2 结构成员 (356)11.3 类和结构的区别 (356)11.3.1 值语义 (357)11.3.2 继承 (357)11.3.3 赋值 (358)11.3.4 默认值 (358)11.3.5 装箱和拆箱 (358)11.3.6 this 的含义 (360)11.3.7 字段初始值设定项 (360)11.3.8 构造函数 (360)11.3.9 析构函数 (361)11.3.10 静态构造函数 (361)11.4 结构示例 (362)11.4.1 数据库整数类型 (362)11.4.2 数据库布尔类型 (363)12. 数组 (367)12.1 数组类型 (367)12.1.1 System.Array 类型 (368)12.1.2 数组和泛型 IList 接口 (368)12.2 数组创建 (368)12.3 数组元素访问 (369)12.4 数组成员 (369)12.5 数组协变 (369)12.6 数组初始值设定项 (369)13. 接口 (371)13.1 接口声明 (371)13.1.1 接口修饰符 (371)目录13.1.2 分部修饰符 (371)13.1.3 Variant 类型形参列表 (372)13.1.3.1 变化安全性 (372)13.1.3.2 变化转换 (373)13.1.4 基接口 (373)13.1.5 接口体 (374)13.2 接口成员 (374)13.2.1 接口方法 (375)13.2.2 接口属性 (375)13.2.3 接口事件 (376)13.2.4 接口索引器 (376)13.2.5 接口成员访问 (376)13.3 完全限定接口成员名 (378)13.4 接口实现 (378)13.4.1 显式接口成员实现 (379)13.4.2 所实现接口的唯一性 (381)13.4.3 泛型方法实现 (382)13.4.4 接口映射 (383)13.4.5 接口实现继承 (385)13.4.6 接口重新实现 (387)13.4.7 抽象类和接口 (388)14. 枚举 (389)14.1 枚举声明 (389)14.2 枚举修饰符 (389)14.3 枚举成员 (390)14.4 System.Enum 类型 (392)14.5 枚举值和运算 (392)15. 委托 (393)15.1 委托声明 (393)15.2 委托兼容性 (395)15.3 委托实例化 (395)15.4 委托调用 (396)16. 异常 (399)16.1 导致异常的原因 (399)16.2 System.Exception 类 (399)16.3 异常的处理方式 (399)16.4 公共异常类 (400)17. 特性 (401)17.1 特性类 (401)17.1.1 特性用法 (401)17.1.2 定位和命名参数 (402)17.1.3 特性参数类型 (403)C# LANGUAGE SPECIFICATION17.2 特性说明 (403)17.3 特性实例 (408)17.3.1 特性的编译 (408)17.3.2 特性实例的运行时检索 (409)17.4 保留特性 (409)17.4.1 AttributeUsage 特性 (409)17.4.2 Conditional 特性 (410)17.4.2.1 条件方法 (410)17.4.2.2 条件特性类 (412)17.4.3 Obsolete 特性 (413)17.4.4 调用方信息特性 (414)17.4.4.1 CallerLineNumber 特性 (415)17.4.4.2 CallerFilePath 特性 (415)17.4.4.3 CallerMemberName 特性 (415)17.5 互操作的特性 (415)17.5.1 与 COM 和 Win32 组件的互操作 (416)17.5.2 与其他 .NET 语言的互操作 (416)17.5.2.1 IndexerName 特性 (416)18. 不安全代码 (417)18.1 不安全上下文 (417)18.2 指针类型 (419)18.3 固定和可移动变量 (422)18.4 指针转换 (422)18.4.1 指针数组 (423)18.5 表达式中的指针 (424)18.5.1 指针间接寻址 (425)18.5.2 指针成员访问 (425)18.5.3 指针元素访问 (426)18.5.4 address-of 运算符 (426)18.5.5 指针递增和递减 (427)18.5.6 指针算术运算 (427)18.5.7 指针比较 (428)18.5.8 sizeof 运算符 (429)18.6 fixed 语句 (429)18.7 固定大小缓冲区 (433)18.7.1 固定大小缓冲区的声明 (433)18.7.2 表达式中的固定大小缓冲区 (434)18.7.3 明确赋值检查 (435)18.8 堆栈分配 (435)18.9 动态内存分配 (436)A. 文档注释 (439)A.1 介绍 (439)A.2 建议的标记 (440)A.2.1 <c> (441)目录A.2.2 <code> (441)A.2.3 <example> (442)A.2.4 <exception> (442)A.2.5 <include> (443)A.2.6 <list> (444)A.2.7 <para> (444)A.2.8 <param> (445)A.2.9 <paramref> (445)A.2.10 <permission> (446)A.2.11 <remark> (446)A.2.12 <returns> (446)A.2.13 <see> (447)A.2.14 <seealso> (447)A.2.15 <summary> (448)A.2.16 <value> (448)A.2.17 <typeparam> (448)A.2.18 <typeparamref> (449)A.3 处理文档文件 (449)A.3.1 ID 字符串格式 (449)A.3.2 ID 字符串示例 (450)A.4 示例 (454)A.4.1 C# 源代码 (454)A.4.2 生成的 XML (456)B. 语法 (460)B.1 词法文法 (460)B.1.1 行结束符 (460)B.1.2 注释 (460)B.1.3 空白 (461)B.1.4 标记 (461)B.1.5 Unicode 字符转义序列 (461)B.1.6 标识符 (461)B.1.7 关键字 (463)B.1.8 文本 (463)B.1.9 运算符和标点符号 (465)B.1.10 预处理指令 (465)B.2 句法文法 (468)B.2.1 基本概念 (468)B.2.2 类型 (468)B.2.3 变量 (469)B.2.4 表达式 (469)B.2.5 语句 (476)B.2.6 命名空间 (480)B.2.7 类 (480)B.2.8 结构 (488)B.2.9 数组 (488)B.2.10 接口 (489)C# LANGUAGE SPECIFICATIONB.2.11 枚举 (490)B.2.12 委托 (491)B.2.13 特性 (491)B.3 不安全代码的语法扩展 (492)C. 参考资料 (497)章节错误!使用“开始”选项卡将 Heading 1 应用于要在此处显示的文字。
c语言程序设计第五版C语言是一种通用的高级计算机编程语言,被广泛应用于各类计算机软件开发中。
《C语言程序设计第五版》是一本经典的教材,旨在帮助读者系统学习和掌握C语言编程的基本原理和技巧。
本文将围绕这本教材展开讨论,介绍其主要内容和特点,并探讨其对程序设计学习的促进作用。
第一部分:C语言基础第五版教材的第一部分主要讲解了C语言的基本知识和概念。
它从C语言的历史背景入手,引导读者了解C语言的起源以及其在计算机科学中的地位。
随后,教材详细介绍了C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制语句和函数等重要概念,为读者打下了坚实的基础。
第二部分:程序设计方法第二部分以程序设计的方法为主题,向读者展示了如何使用C语言进行程序设计。
教材介绍了模块化设计的思想和函数的概念,并提供了大量实例演示了如何编写简单而实用的函数。
此外,教材还讲述了如何使用指针操作数据以及处理数组和字符串的技巧,帮助读者更加深入地理解和掌握C语言的高级特性。
第三部分:进一步的C语言功能和应用第五版教材的第三部分主要介绍了C语言的高级功能和应用。
教材讲解了文件操作和位运算等内容,使得读者能够更好地利用C语言处理大规模数据和进行底层编程。
此外,教材还讨论了结构体、联合体和指针的高级应用,为读者展示了C语言的强大表现力和灵活性。
第四部分:C语言编程实例第四部分是教材的亮点之一,它提供了丰富多样的C语言编程实例。
这些实例从简单到复杂,覆盖了常见的编程任务和问题,如数学计算、排序算法、链表操作等。
教材通过实例的讲解和分析,培养了读者独立思考和解决问题的能力,使得他们能够在实际编程中游刃有余。
总结《C语言程序设计第五版》是一本经典而实用的C语言教材,它系统地介绍了C语言的基础知识和进阶应用,对于初学者和有一定编程基础的读者来说都是一本不可多得的学习资料。
通过学习这本教材,读者可以全面了解C语言的特点和魅力,掌握C语言程序设计的基本技巧,并能够运用所学知识解决实际的编程问题。
c语言规范5.0中文版篇一:C语言设计规范篇二:关于C语言编程书写规范的规则和建议关于C语言编程书写规范的规则和建议一、头文件1、头文件开头处的版权和版本声明。
2、预处理块。
3、函数和类结构声明等。
? 头文件由三部分内容组成:? 【规则】为了防止头文件被重复引用,应当用ifndef/define/endif结构产生预处理块。
? 【规则】用#include <filename.h 格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库目录开始搜索).? 【规则】用#include “filename.h”格式来引用非标准库的头文件(编译器将从用户的工作目录开始搜索)? 【建议】头文件中只存放“声明”而不存放“定义”? 【建议】不提倡使用全局变量,尽量不要在头文件中出现象extern int value 这类声明。
二、程序的版式空行? 【规则】在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。
? 【规则】在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。
代码行? 【规则】一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。
这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。
? 【规则】if、for、while、do等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。
不论执行语句有多少都要加{}。
这样可以防止书写失误。
? 【建议】尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则)代码行内的空格? 【规则】关键字之后要留空格。
象const、virtual、inline、case 等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。
象if、for、while等关键字之后应留一个空格再跟左括号‘(’,以突出关键字。
? 【规则】函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(’,以与关键字区别。
? 【规则】‘(’向后紧跟,‘)’、‘,’、‘;’向前紧跟,紧跟处不留空格。
? 【规则】‘,’之后要留空格,如Function(x, y, z)。
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篇一:c语言设计规范
篇二:关于c语言编程书写规范的规则和建议
关于c语言编程书写规范的规则和建议
一、头文件
1、头文件开头处的版权和版本声明。
2、预处理块。
3、函数和类结构声明等。
头文件由三部分内容组成:【规则】为了防止头文件被重复引用,应当用
ifndef/define/endif结构产生预处理块。
【规则】用#include格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库目录开始搜索).
【规则】用#include“filename.h”格式来引用非标准库的头文件(编译器将从用户的工作目录开始搜索)【建议】头文件中只存放“声明”而不存放“定义”
【建议】不提倡使用全局变量,尽量不要在头文件中出现象externintvalue这类声明。
二、程序的版式
空行
【规则】在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。
【规则】在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。
代码行
【规则】一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。
这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。
【规则】if、for、while、do等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。
不论执行语句有多少都要加{}。
这样可以防止书写失误。
【建议】尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则)
代码行内的空格
【规则】关键字之后要留空格。
象const、virtual、inline、case等关键字之后至少要留一个空格,否则无法辨析关键字。
象if、for、while等关键字之后应留一个空格再跟左括号
‘(’,以突出关键字。
【规则】函数名之后不要留空格,紧跟左括号‘(’,以与关键字区别。
【规则】‘(’向后紧跟,‘)’、‘,’、‘;’向前紧跟,紧跟处不留空格。
【规则】‘,’之后要留空格,如Function(x,y,z)。
如果‘;’不是一行的结束符号,其后要留空格。
【规则】赋值操作符、比较操作符、算术操作符、逻辑操作符、位域操作符,如“=”、“+=”“>=”、“【规则】边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。
不再有用的注释要删除。
【规则】注释应当准确、易懂,防止注释有二义性。
错误的注释不但无益反而有害。
【规则】尽量避免在注释中使用缩写,特别是不常用缩写。
【规则】注释的位置应与被描述的代码相邻,可以放在代码的上方或右方,不可放在下方。
【规则】当代码比较长,特别是有多重嵌套时,应当在一些段落的结束处加注释,便于阅读。
三、命名规则
共性规则
【规则】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。
标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。
切忌使用汉语拼音来命名。
程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。
例如不要把currentValue写成nowValue。
【规则】标识符的长度应当符合“min-length
说明:代码离不开缩进,缩进背后的思想是:清楚地定义一个控制块从哪里开始,到哪里结束。
尤其是在你连续不断的盯了20个小时的屏幕后,如果你有大尺寸的缩进。
你将更容易发现缩进的好处。
关于缩进主要有两个争论,一个是该用空格(space)还是用制表符(tab),另外一个是该用4格缩进还是8格缩进甚至都不是。
建议总是使用tab缩进,因为几乎所有的代码(不仅仅是c代码)都在使用tab缩进。
现在,有些人说8个字符大小的缩进导致代码太偏右了,并且在一个80字符宽的终端屏幕上看着很不舒服。
对这个问题的回答是:如果你有超过3个级别的缩进,你就有点犯糊涂了,应当修改你的程序。
简而言之,8个字符的缩进使程序更易读,而且当你把功能隐藏的
太深时,多层次的缩进还会对此很直观的给出警告。
要留心这种警告信息。
例外:对于由开发工具自动生成的代码可以有不一致。
1.2及时折行
较长的语句(>80字符)要分成多行书写,长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首,划分出的新行要进行适当的缩进(至少1个tab位置),使排版整齐,语句可读。
示例:
report_or_not_flag=((taskno
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分,长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。
示例:
if((taskno (i i++,j++)
{
...//programcode
}
for(i=0,j=0;
(i i++,j++)
{
...//programcode
}
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。
示例:
n7stat_str_compare((byte*)
n7stat_flash_act_duration(stat_item,frame_id*stat_t ask_check_numbeR
+index,stat_object);
1.3一行只写一条语句
不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。
示例,如下例子不符合规范:。