vr常用参数设置
- 格式:doc
- 大小:86.00 KB
- 文档页数:13
VRay渲染器使用手册及参数设定此使用手册不是完整使用手册,只针对静止图像的渲染,对动画部份不作介绍。
使用手册以实用为主,对在实际渲染中常用的参数与设置的方法作了全面介绍;少用或用不到参数选项以及和3DS max 通用的参数在此不作介绍,请参阅3DS max的相关手册。
VRay 渲染面板参数设置一、Frame buffer(帧缓冲)卷展栏Enable built-in frame buffer(激活内置帧缓冲)——选中该先项后使用VR内置的帧缓冲。
Get resolution from max(使用3ds max的分辨率)——选中该选项后使用3ds max的的渲染分辨率设置。
Lutput resolution (输出分辨率)——设置帧缓冲的分辨率。
Rendrr to memory frame buffer(渲染到内存储器——将输出的内容的保存到内存中。
v-ray ray image file(渲到文件)——将渲染的内容保存到文件中。
Generate prvview (产生预览)——可以在渲染的时候产生一个小尺寸的预览图,以便观察现在渲染的进度。
Save separate g-buffer channesl(保存分离的g-buffer通道)——先中该项后可以将g-buffer通道分离保存。
二、global switches(全局开关)卷展栏1、geometry(几何体)参数组Displacement(贴图置换)——控制所有贴图的置换功能。
2、lights(灯光参数组lights(灯光)——控制场景中所有的灯光。
Drfault lights(默认灯光)——系统灯光的开/关控制。
勾选为关闭系统的灯光,请取消该选项的勾选。
Hiden oights(隐藏灯洵)——控制被隐藏的灯光是否在渲染时影响场景,请勾选该选项。
Shadows (阴影片——全局阴影开关。
请勾选该选项。
Show gi only (只显全局光阴——是否关闭全局直接光照。
VR常用参数详解VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术作为目前最为先进的沉浸式体验技术之一,已经在各个领域得到了广泛的应用。
在VR技术中,各种参数的设定和调整对于用户体验起着至关重要的作用。
本文将详细介绍VR常用参数,并解析其对于VR体验的影响。
一、分辨率(Resolution)分辨率是指每单位长度或角度内所呈现的像素数量,常用的表示单位是每英寸像素数(pixels per inch,PPI)。
分辨率越高,画面越清晰,用户能够看到更细微的细节。
当前市面上较为普遍的VR设备分辨率多在500-1000 PPI之间。
但是,高分辨率也意味着对计算资源的要求更高,这会对设备的性能产生影响。
二、视场角(Field of View)视场角是指在特定距离上,用户可以在眼前看到的视觉范围。
视场角越大,用户能够感受到更广阔的全景视觉。
一般来说,人的视野范围约为200度,而低于100度的VR设备可能会造成观看时的不适感。
因此,选择具有较大视场角的VR设备可以提升体验的沉浸感。
三、刷新率(Refresh Rate)刷新率是指屏幕上图像每秒更新的次数,常用单位为赫兹(Hz)。
刷新率越高,图像的流畅度和稳定性越高。
普通电视和电脑显示器的刷新率通常为60Hz,而VR设备一般会追求更高的刷新率,如90Hz或120Hz,以减少图像的延迟感,提供更真实的观看体验。
四、延迟(Latency)延迟是指从用户头部移动到图像呈现在眼前所需的时间。
在VR设备中,延迟越低,用户的头部运动与图像的同步性越好,从而减轻晕眩感和不适感。
一般来说,延迟应控制在20毫秒以下,否则用户体验会受到明显影响。
五、IPD调节范围(Interpupillary Distance)IPD指的是眼睛瞳孔间的距离。
不同人的IPD可能存在差异,因此VR设备一般都提供了IPD调节范围。
用户可以根据自己的IPD来调整VR设备,以获得更清晰的图像并避免不适感。
六、舒适度(Comfort)舒适度是衡量一款VR设备是否适合长时间佩戴的重要指标。
VR渲染参数范文VR(Virtual Reality,虚拟现实)渲染参数是指在创建虚拟现实场景时,对渲染引擎进行设置和调整的参数,以达到最佳的图像质量和性能表现。
以下是一些常用的VR渲染参数:1. 分辨率:VR设备使用两个屏幕,每个屏幕显示一半的图像用于分别给左右眼呈现,所以分辨率需要是双倍的实际面板分辨率。
例如,HTC Vive Pro的面板分辨率为2880x1600,因此VR渲染参数应为5760x3200。
2.抗锯齿:抗锯齿技术用于减少渲染图像中的锯齿边缘。
在VR中,锯齿边缘可能会导致视觉上的不适,所以开启合适的抗锯齿效果非常重要。
常用的抗锯齿方法包括FXAA、MSAA和SSAA。
3.渲染分辨率缩放:VR中使用渲染分辨率缩放来提高性能。
较低的渲染分辨率会导致图像质量下降,但在性能受限的情况下,可以通过减少渲染分辨率来提高帧率。
典型的渲染分辨率缩放设置为0.5或0.64.粒子效果:VR中的粒子效果需要特殊处理,以避免产生视觉上的不适。
例如,降低数量、尺寸和运动速度,以及避免使用过亮或过暗的颜色。
5.光照:VR场景的光照设置对图像质量和性能表现都有重要影响。
较复杂的光照设置会增加计算负担,同时高亮度或闪烁的光源可能导致不适感。
因此,在VR场景中,需要适当调整光照设置,以达到良好的光照效果且不影响性能。
6.阴影:阴影在VR渲染中起着重要作用,可以增强场景的真实感。
然而,在VR中生成逼真的阴影需要大量的计算资源,因此在设置阴影参数时需要权衡图像质量和性能。
通常,使用较低的阴影分辨率、简化的阴影算法或动态阴影效果来提高性能。
7.后处理效果:VR中的后处理效果包括景深、运动模糊、色调映射等,这些效果可以增强图像的真实感。
但较高品质的后处理效果会增加计算开销,所以需要在图像质量和性能之间进行平衡。
8. LOD(Level of Detail):LOD是指在不同距离下使用不同细节的模型和纹理。
在VR中,LOD设置应根据视野距离和场景复杂度进行优化,以避免细节不足或过度渲染。
VR渲染各种效果参数设置VR渲染是一种通过虚拟现实技术和计算机图形学相结合的方式,将虚拟场景以逼真的方式呈现给用户的过程。
在VR渲染中,效果参数设置是非常重要的,它决定了渲染的质量和性能。
下面是一些常见的VR渲染效果参数设置。
1.分辨率:分辨率是指渲染图像的像素数量,通常用宽度×高度来表示。
较高的分辨率可以提供更清晰的图像,但也会增加渲染所需的计算资源和渲染时间。
在VR渲染中,通常需要更高的分辨率来提供更逼真的体验。
2.抗锯齿:抗锯齿是一种图像处理技术,用于减少图像中的锯齿状边缘。
在VR渲染中,使用抗锯齿可以使图像更平滑,提高图像的质量。
然而,抗锯齿也会增加计算资源的使用。
3.光照效果:光照效果对于渲染真实感和逼真度非常重要。
在VR渲染中,可以设置多种光照效果,如环境光、点光源、平行光和聚光灯等。
这些光照效果可以使场景中的物体产生阴影、反射和折射等效果,提高图像的逼真度。
4.材质:材质是物体表面的特性,包括颜色、纹理和反射率等。
在VR渲染中,可以设置材质参数来调整物体的外观和质感。
例如,可以设置物体的颜色、纹理贴图和反射率等。
5.阴影效果:阴影效果是指物体在光照下产生的影子效果。
在VR渲染中,可以设置阴影参数来调整阴影的类型和强度。
阴影效果可以让场景更加真实和自然。
6.深度效果:深度效果是指在渲染过程中根据物体的距离产生的透视效果。
在VR渲染中,可以设置深度参数来调整物体的远近和透视效果。
深度效果可以增强虚拟场景的立体感和真实感。
7.运动模糊:运动模糊是一种模拟快速运动物体在图像中留下的模糊效果。
在VR渲染中,可以设置运动模糊参数来模拟快速移动的物体。
运动模糊效果可以增加真实感和动感。
8.投影:投影是指将三维场景投影到二维平面上的过程。
在VR渲染中,可以设置投影参数来调整投影的类型和角度。
正确的投影可以使观看者更好地理解虚拟场景的结构和比例。
9.音效:音效是通过声音来增强虚拟场景的真实感和沉浸感。
vr指标参数设置及使用技巧VR指标是One Day VA(Volatility Average)指标的简称,它是一种技术分析指标,可用于预测市场浮动性。
VR指标主要包括四个参数:n、n1、n2和m。
n代表统计周期,n1代表上涨天数,n2代表下跌天数,m代表平滑系数。
在设置VR指标的参数时,需要根据市场的实际情况进行调整,一般来说,n的取值范围为5到30天,n1和n2的取值范围为2到20天,m的取值范围为2到30。
需要注意的是,如果统计周期过短,将导致VR指标的波动过于频繁,难以发现长期趋势;如果统计周期过长,则会减少VR指标的敏感度。
使用VR指标时应当注意以下技巧:
1.结合其他技术指标使用,例如均线等。
2.观察VR指标的趋势,当VR指标上涨时,市场处于盘整或震荡阶段,当VR指标下跌时,市场处于下跌趋势中。
3.观察VR指标与股价的背离现象,当VR指标与股价出现背离时,可能预示着市场趋势即将发生变化。
4.关注VR指标的超卖超买信号,当VR指标低于20时,表明市场已经过度卖出,可能会迎来反弹;当VR指标高于80时,表明市场已经过度买入,可能会出现调整。
总之,VR指标的参数设置和使用技巧需要根据市场情况进行灵活调整,结合其他指标进行综合分析,才能更好地预测市场趋势。
一.VR测试阶段参数设置:
1.VR帧缓冲区:勾选启动内置帧缓冲区
2.VR间接照明→勾选全局光照
3.图像采样【反锯齿】→类型改为固定抗锯齿过滤器勾选开
4.全集开关材质→关闭反射/折射
5.全局开关灯光→关闭默认灯光
6.勾选间接照明中的“全局光照”
首次反弹:倍增1.0 全局光引擎:发光贴图
二次反弹:倍增0.7 全局光引擎:灯光缓存
7.发光贴图→内建预设:当前预设→自定义→基本参数:
最小比率:-6 最大比率:-5
模型细分:20 插补采样:20
勾选:显示计算相位
二.布光天光→阳光→人工光→补光
1.天光:VR面板→环境:全局光环境(天光覆盖)勾选开,颜色为蓝色,倍增1~2
2.阳光:3D自带灯光→阳光(IESsun),在前视图打阳光,灯光修改面板→大小1200(阳光倍增一般1000~1500),勾选影子,选择VR阴影
3.人工装饰光:目标点光源,光域网,VR灯光材质
4.渲染背景颜色改为白色(渲染→环境→渲染背景色)
选择颜色映射:变暗倍增(变暗倍增越大暗部越亮)
变亮倍增(变亮倍增越大亮部越亮)
伽马值(伽马值越大,整体越亮)
注:设置→预设:将以上设置保存为:测试渲染,下次直接点预设,选择测试渲染
三.渲染大图:
1.打开反射/折射
2.图像采样:自适应细分
3.抗锯齿:(下拉选择)atmall-Rom
4.发光贴图参数:最小比率→-5 最大比率→-1
细分→50 插补→30
5. OMC(蒙特卡洛)采样器:噪波阀值→0.005
注:设置→预设:将以上设置保存为:渲染大图。
VR渲染各种效果参数设置VR渲染是一种以虚拟现实技术为基础的图像生成方法,通过模拟人眼观察场景的方式,可以让用户身临其境地体验虚拟世界。
在进行VR渲染时,各种效果参数的设置对于最终的渲染效果起到至关重要的作用。
本文将介绍VR渲染中常用的各种效果参数设置,以帮助读者了解如何优化VR渲染效果。
1.光源类型:VR渲染中常用的光源类型包括点光源、平行光源、环境光等。
根据不同的场景需要选择合适的光源类型。
2.光源强度:光源的强度设置会直接影响到场景中物体的亮度和阴影效果。
通常,较大的光源强度会使得物体产生更明亮的光照效果,而较小的光源强度则会产生更柔和的光照效果。
3.阴影效果:在VR渲染中,阴影效果对于增强场景的真实感非常重要。
常用的阴影效果参数设置包括影子的硬度、模糊度、投影距离等。
4.环境光遮蔽:环境光遮蔽是指环境中一些部分受到其他物体阻挡而产生的遮蔽效果。
可以通过调整环境光遮蔽参数,以增加场景的真实感。
5.光线穿透效果:在VR渲染中,光线穿透效果可以使得光线经过物体后产生一定的透射和衍射效果。
可以通过调整光线穿透效果参数,以增加物体的透明感。
1.反射效果:反射效果能够映射场景中的其他物体和光源,给予物体更真实的光照效果。
可以通过调整反射率和反射模糊度参数,达到不同的反射效果。
2.折射效果:折射效果是指光线经过物体时发生折射的效果,常见的例子是光线通过玻璃时会发生折射。
可以通过调整折射率和折射模糊度参数,改变物体的折射效果。
3.环境光遮蔽:环境光遮蔽是指环境中一些部分受到其他物体阻挡而产生的遮蔽效果。
可以通过调整环境光遮蔽参数,使物体的遮蔽效果更加真实。
4.发光效果:发光效果可以使得物体表面散发出光线,形成一种光源的效果。
可以通过调整发光强度和颜色参数,增加物体的发光效果。
1.纹理映射:纹理映射是将一张图片或纹理贴到物体表面的技术。
可以通过调整纹理映射的重复度、旋转角度、平铺方式等参数,来达到不同的纹理效果。
3DVR参数设置在3DVR技术中,参数设置起着至关重要的作用。
通过正确设置参数,可以提高3DVR的图像质量、交互体验和性能。
下面将介绍一些常见的3DVR参数设置。
1.画质参数设置:-分辨率:分辨率是指屏幕上像素的数量。
较高的分辨率可以提供更清晰的图像,但也需要更高的计算能力和带宽。
通常,根据显示设备的最大分辨率来设置3DVR的分辨率。
- 帧率:帧率是指每秒显示的图像数量。
较高的帧率可以提供更平滑的动画和交互效果。
常用的帧率为60fps,但在一些情况下,如快速动作场景,可以选择更高的帧率。
-码率:码率是指每秒传输的比特数量。
较高的码率可以提供更高质量的图像,但也需要更高的带宽。
一般来说,根据网络环境和设备性能来设置3DVR的码率。
2.相机参数设置:-视角:视角是指相机拍摄的画面范围。
较大的视角可以提供更宽广的视野,但也会导致图像的扭曲。
一般来说,可以根据场景的需要来设置3DVR的视角。
-曝光:曝光是指相机感光元件接收到的光线强度。
较高的曝光可以提供更亮的图像,但也可能导致细节丢失。
根据场景的亮度来设置3DVR的曝光。
-对焦:对焦是指相机的焦点位置。
正确的对焦可以提供清晰的图像。
一般来说,可以根据场景中的主要对象来设置3DVR的对焦位置。
3.交互参数设置:-控制方式:3DVR可以通过各种方式进行交互,如手势、语音和控制器。
根据用户的喜好和设备的支持情况,设置3DVR的交互方式。
-开机画面:开机画面是用户打开3DVR应用时所看到的画面。
通过设置吸引人的开机画面,可以增加用户的兴趣和体验。
-操作提示:在应用中提供操作提示,可以帮助用户了解如何进行交互和操作3DVR应用。
合理设置操作提示可以提高用户的体验和满意度。
4.性能参数设置:-减少延迟:3DVR应用的延迟会影响用户体验,特别是在虚拟现实中,延迟过高会导致运动症状。
通过使用低延迟的传感器和优化算法,可以减少3DVR应用的延迟。
-节能模式:为了延长设备的电池寿命,可以设置3DVR应用的节能模式。
一、创建相机,按C键将当前视图切换为相机视图
1、设置镜头大小为35(模拟人眼的视角)
2、一般在顶视图创建,在顶、前、左三个调整相机的方位,在透视图观察,最终确定相机的位置
二、按F10弹出的渲染设置对话框,把默认的线渲染器切换为VR渲染器
1、把默认的渲染窗口切换为VR的渲染窗口并设置一个相对较小的渲染尺寸
2、关闭默认灯光
3、设置抗锯齿类型
4、打开全局光(GI)
5、设置光子贴图等级(一般)
6、设置光子细分(低一点)
7、选择一种曝光方式
四、太阳光参数的设置(一般为平行光)
1、平行光的倍增值(强度值)
2、平行光的颜色
3、打开灯光的阴影并设置其阴影类型
4、设置灯光的照射范围
5、设置要排除或要包括的物体
五、VR灯光参数的设置
2、VR灯光的颜色
3、设置灯光的尺寸
4、将灯光设置为透明
5、设置要排除或要包括的物体
六、VR渲染面板的设置(出光子图时)
1、重新设置抗锯齿类型
2、重新设置光子贴图的等级并保存光子贴图
3、重新设置光子的细分并保存光子图
七、VR渲染面板的设置(正式出图时)
1、重新设置渲染图的大小
2、加载前面跑好的光子图
3、加载前面跑好的光子贴图
八、最后渲染出图。
V-Ray参数设置一、帧缓冲器解析:1、启用内置帧缓冲器。
勾选将使用VR渲染器内置的内置帧缓冲器,VR渲染器不会渲染任何数据到max 自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。
不勾选就使用max自身的帧帧缓冲器。
2、显示上一次VFB:显示上次渲染的VFB窗口,点击按钮就会显示上次渲染的VFB窗口。
3、渲染到内存帧缓冲器。
勾选的时候将创建VR的帧缓存,并使用它来存储颜色数据以便在渲染时或者渲染后观察。
如果需要渲染高分辨率的图像时,建议使用渲染到V-Ray图像文件,以节省内存4、从MAX获得分辨率:勾选时VR将使用设置的3ds max的分辨率。
5、渲染到V-Ray图像文件:渲染到VR图像文件。
类似于3ds max的渲染图像输出。
不会在内存中保留任何数据。
为了观察系统是如何渲染的,你可以勾选后面的生产预览选项。
6、保存单独的渲染通道:勾选选项允许在缓存中指定的特殊通道作为一个单独的文件保存在指定的目录。
三、图像采样器(抗锯齿)抗锯齿过滤器。
除了不支持Plate Match 类型外,VR支持所有max filter:内置的抗锯齿过滤器。
用于采用了图像采样器后控制图像的光滑度清晰度和锐利度的。
1、None: 关闭抗锯齿过滤器(常用于测试渲染)2、Area:可得到相对平滑的效果,但图像稍有些模糊;3、Mitchell-Netravali:可得到较平滑的图像(很常用的过滤器)***4、Catmull Rom:可得到清晰锐利的图像(常被用于最终渲染)***5、Soften:设置尺寸为2.5时(得到较平滑和较快的渲染速度)通常是测试时关闭抗锯齿过滤器,最终渲染选用Mitchell-Netravali或Catmull Rom光线跟踪:全局设置/二次光偏移:设置光线发生二次反弹的时候的偏移距离,主要用于检查建模时有无重面,并且纠正其反射出现的错误,在默认的情况下将产生黑斑,一般设为0.001。
----------------------------------------------------------------------------------------------全面精华总结:V-Ray常用参数详解前言:本文是我在学习VRAY中根据各种书面教程和视频教程总结的内容包括材质、灯光、渲染等,参考了VR帮助、黑石教程和印象教程,尽量把各类参数的具体设置做了补充,以供以后巩固理解。
家装常用VR设置\材质参数1. VRAY测试阶段参数设置渲染窗口横向宽2000高1400(500.350) 纵向宽1280 高 1680(320 420)1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—82. VR 3D出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、-灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50VR常用材质参数1.白色墙面: 白色:漫射245 反射35 高光 0.9光泽度0.852.铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]3.地板 : 在漫反射添加地板贴图,将模糊的默认参数1改为0.01 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图4.布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变5.木纹材质: 漫反射加入木纹贴图,模糊的默认参数1改为0.01,高光0.8反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右6.亮光不锈钢材质: 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度185 色调158 保和15]反射高光光泽度为0.85[高光大小] 光泽度为0.95[模糊值] 细分高点给12要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,最大深度 107.亚光不锈钢材质 :漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,8.拉丝不锈钢 :漫反射70 反射亮度185 色调158 保和15 高光大小 0.85 模糊值 0.8 模糊细分20 凹凸添加噪波值为10 显示贴图通道平铺V:50 噪波大小 0.359.皮革材质 :反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图 [值在35左右]10.漆材质 :反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 凹凸添加噪波,模糊值:0.1 噪波类型规则大小:1.11.半透明材质 :折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1 [模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]12.白塑料材质 :漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为8513.黑塑料材质漫反射值为23 反射值为37 光泽度为0.85[模糊值] 细分8 折射值为0光泽度细分值不变14.布沙发材质漫反射添加衰减,衰减方式为菲湦耳上为近给个布沙发的贴图下为远指定一个比布沙发更白一点的颜色高光值为0.35,高光的强度为1 6,关掉反射,凹凸里添加图片,凹凸值为30 灯罩材质漫反射:250 反射:11,高光光泽度0.28 折射:50 光泽度0.8 细分20 折射率 1.2 影响阴影关掉反射15.地面材质漫反射里添加贴图反射添加衰减下为远 255 衰减类型菲涅耳折射率1.75 高光光泽度 0.85 光泽度0.88 细分 15 最大深度 2 凹凸添加一个处理的灰色贴图,值为5 在环境里添加输出输出量316.水泥材质: 漫反射添加水泥的贴图模糊为0.1凹凸和漫反射贴一样的图值为 1517.磨砂玻璃材质漫反射值为0 折射添加衰减黑白两色置换近处值为220 垂直平行折射模糊值为细分10 影响阴影影响 ALPHA18.玻璃材质漫反射值为0 折射值为 255 打开菲涅耳折射 25519.陶器材质漫反射:250 反射:255 添加衰减远值为 255 衰减类型菲涅耳高光大小 0.85 模糊值为0.95 细分15 最大深度 10 沃德各向异性(-1..1)0.5 旋转70 环境添加输出输出值为3020.马赛克材质: 漫反射添加马赛克纹理贴图反射添加衰减方式为菲涅耳远值125 高光大小值为0.85 模糊值为0.7 细分15 凹凸添加漫反射使用的贴图的灰度图值为30 模糊度为0.35 添加输出输出值为321.镜子材质 :漫反射255 反射25322.皮材质 :漫反射添加贴图,模糊值默认参数改为0.5 反射 23 高光大小0.65 模糊度0.7 细分16 反射次数3 凹凸添加与漫反射一样的贴图 4523.墙砖材质 :漫反射添加贴图默认参数改为0.1 反射255 衰减贴图菲涅耳远值255 高光大小0.85 模糊程度值0.9 模糊细分15摘要: 凹凸贴图添加漫反射的灰度贴图值为10 模糊度为0.2524.铜材质 :漫反射亮度220 饱和度38 色调 31 反射亮度186 饱和度93 色调32 高光大小值为0.9 模糊度0 ,凹凸贴图添加漫反射的灰度贴图值为10 模糊度为0.2525.铜材质漫反射亮度220 饱和度38 色调 31 反射亮度186 饱和度93 色调32 高光大小值为0.9 模糊度0.88 模糊细分1526.音响材质多维子材质 ID1 漫反射值为17 反射值为37 光泽度值为0.85 ID2漫反射值为40 反射值为40 ID3 漫反射值为186 反射值为164 光泽度值为0.65 折射率值为297 ID4 漫反射值为226 反射值为0 ID5 漫反射值为23反射值为37 光泽度值为0.8527.窗纱材质漫反射添加衰减近值为纱窗贴图颜色远值为白色勾选影响阴影可使直接光照穿过窗纱在不透明里添加混合贴图上值为255 下值为171 添加纱窗贴图28.亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.829.亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 30。
镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰31.亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.832.拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳33.亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 34.抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通 35.地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳36.高光木地板:漫射:木地板贴图模糊0.5 反射:加衰减材质,类型为霏尼耳第二个为天蓝色高光0.88 光泽度0.7 以复制方式给凹凸通道凹凸537.清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.538.磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.539.普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图40.皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图41.水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波 11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI42.金粉漆(金色金属)漫射:亮度10饱和度0色度0 反射:亮度229饱和度105色度32 高光0.6光泽度0.8 细分24 最大深度543.混油木纹:漫射:木纹贴图模糊0.5 反射:高光0.6 光泽度0.844.亮光地砖:漫射:地砖贴图反射;衰减材质霏尼耳衰减二改为天蓝色(对落地窗时)高光0.86 光泽度0.86 细分12 以复制方式给凹凸通道模糊0.145:墙纸:漫射:墙纸贴图模糊0.5 以实例方式复制给凹凸46:大理石.高光地砖(2):漫射:材质贴图模糊0.5 高光0.85 光泽度0.95 细分15 以复制方式给凹凸通道凹凸20 环境通道:“输出”材质输出量3(加亮光)47 :灰色装饰板:漫射 210 反射 20 高光0.5 光泽度0.9548:黑色装饰板; 漫射 11 反射25 高光0.5 光泽度0.9549:亚光木地板:漫射木地板贴图反射高光0.6 光泽度0.8 细分20 以实例复制给凹凸通道凹凸 550:蓝色铝塑板:漫射亮度197 饱和度89 色度43 反射加入衰减类型为菲涅耳第二为天蓝色漫射:地毯贴图模糊 0.5 以实例给凹凸凹凸15052:毛绒地毯:反射:给出和地毯贴图相应的颜色高光 0.3 光泽度 1 跟踪反射取消凹凸通道加地毯贴图凹凸6053:沙帘漫射加布纹贴图颜色 128 反射0 折射 94 凹凸30 取消跟踪反射54:沙发和窗帘漫反射添加衰减,衰减方式为垂直上为近给个布沙发的贴图下为远指定一个比布沙发更白一点的颜色高光值为0.35,高光的强度为1 6,关掉反射,凹凸里添加纹理图片,凹凸值为12055:靠垫漫反射添加衰减,衰减方式为垂直上为近给个布沙发的贴图下为远指定一个比布沙发更白一点的颜色高光值为0.35,高光的强度为16,关掉反射,凹凸里添加布纹凹凸图片,模糊为0.5 凹凸值为50055:块毯漫反射颜色随贴图接近添加地毯图案贴图,反射颜色比漫射浅些高光值为0.3,高光的强度为1,关掉反射,凹凸里添加地毯图片,模糊为0.5 凹凸值为20056:泥土漫反射添加衰减,衰减方式为菲湦耳上为近给个泥土的贴图颜色为褐色20 255 42 下为远浅的的褐色颜色 27 255 45 反射 5 5 5 高光 0.65 光泽度0.7 凹凸70添加混合贴图颜色一灰泥材质材质近为泥土贴图黑色0远为23057 铁艺:漫反射;23 反射136 高光1 光泽度0.89 细分20 勾选菲尼尔反射坐标平铺XYZ0.014 灰泥参数大小508 厚度0.15 惑值 0.57 颜色近0 远230 颜色二标准材质纹理平铺UV 2UVW 混合添加燥波贴图坐标平铺XYZ0.014 燥波惑数大小 25高 1 低 0、凹凸贴图70地毯600 木地板1500-2000 木纹3000 木踢脚线 80 墙纸1000石材踢脚线200一、木纹材质调整方法 1.木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。