E-Prime声音属性设置
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一【2 】,E-Prime构成部分1.试验构成10部分:1.Instruction指点语:“无穷时光”,按键消掉(注:不要用随意马虎按到的键),格局为图片(易于排版).操作性原则:解释先消失什么,后消失什么,被试若何反响.典范:2.Fixation注目点:呈现时光500~800 ms,主动消掉,大小30字号以上.3.Stimulus刺激界面:4.Probecueing探测线索:出如今探测界面前面,用于去习惯化和让被试做好预备.5.Probe探测界面:6.Feedback反馈界面:对被试反响作出准确或错误的反响.时光:1000~2000ms7.ISI , SOA, Interval刺激距离:ISI:上一个刺激终点~下一个刺激起点.SOA:前一刺激起点~下一个刺激起点).两者的关系SOA=ISI+DurationInterval:刺激与目的,目的和其他界面的距离时光.8.Buffer Interval 试验缓冲:500~1200ms.被试作反响后推迟下一个Trial的呈现.反馈界面也起到缓冲的后果.9.Mask 遮蔽界面:400~1000ms,常用于启动效应试验和记忆试验.在记忆试验中,清除刺激的感到记忆.10.Exp End 结语界面:1000~1500ms,如,“试验完毕,感谢您的参与!”2.试验程序掌握5要素Duration呈现时光:固准时光,变化时光(设置变量或数组),无穷时光(“-1”,“infinite”)Mode呈现方法(=消掉方法):主动(不须要设置),按键(无穷时光+设置按键在刺激界面),反响(无穷时光+反响键在探测界面),主动+反响(固准时光+反响键)Format呈现格局:刺激物属性:字符(字体,大小,远景色彩?,背景色彩,下划线),图片(尺寸大小,文件大小,亮度,色调?,饱和度?,灰度?,比较度);地位;边框(大小,色彩)Response反响方法:键盘反响(字母,数字,功效键);语音反响;外接反响键;脚踏板反响Data logging数据收集:反响时Response Time ;RT ,正误Accuracy;ACC,反响Response;RESP, 试验流程示意图3.试验进程Procedure:Session Procedure全进程;CEP Core Experimental Procedure(运行一次是一次Trial,一个Block=指点语+CEP+停止语)4.试验设计的4模式:Paralleling并联模式:(图B)完成CEP1再完成CEP2.Series串联模式(轮回模式):(图C)例子:对30小我进行50种共性有无的断定.Counter balance均衡模式(选择模式):(图D)见P10(20/224)??是串联和相嵌的联合.Nesting相嵌模式:(图E)CEP挪用List的材料和掌握,List又挪用List1和List2的材料和掌握.例如:多种变量的完整随机变化.List存地位信息,List1是目的刺激,List2是干扰信息.三个list都设置为Random.单一模式:(图A)所有试验模式都包含了单一模式.二,E-Prime程序介绍:1.关于E-Studio:Toolbox中有构成试验的部分E-object.Structure是试验流程图,properties是试验对象的各个属性.当菜单隐蔽时,点View.看不到Structure的构造时,点Session Procedure前的“+”或右击消失菜单——Allow Collapsing——去掉落对勾.点“—”可以隐蔽构造.各个对象(控件)E-Object的功效:1.Experiment:掌握各个对象,情形,变量,装备.不在toolbox中,在Structure的最高地位.2.TextDisplay:呈现文本类型的材料,单刺激型对象,只能是统一属性的文本.3.ImageDispay:呈现图片材料,单刺激型.2.0版支撑bmp,jpg,jpeg,gif,png,tif,tiff,emf,wmf等格局.4.Sound out:播放语音材料.支撑WAV格局.支撑频率Samples:11025.22050.44100Hz.支撑分辩率BitsPer Sample:16.8bits.声道Channels:单声道,立体声道.5.Slide:用处最广.可同时呈现多个刺激.6.List:TrialList,行动Level程度,一行就是一个试验刺激,列为Attribute属性,一列就是刺激的一类属性.列又称作字段.List的三个感化:1)Trialproc焦点试验进程的生成:在List的默认字段Procedure中输入TrialProc——按回车.如图中方框1.2)存放试验材料及材料的属性:如框2,刺激放在Stimulus中,刺激的答案放在Answer中.3)存放刺激呈现后果,如呈现方法,数目等.呈现方法有:Sequential次序呈现,Random随机,Random with replacement带反复的随机,Counterbalance均衡,Offset分支次序,Permutation数列次序.(框3)呈现数目:选择全体或是部分呈现.Weight设置为0为不呈现,1为呈现.(框4)7.FeedbackDisplay:反馈控件,一般是对探测界面反馈.8.PackageCall:挪用一段子程序的控件.试验进程控件.9.Wait:延伸前一对象的呈现进程.10.Procedure:试验进程控件.11.Inline:可用于编写程序代码bel:?13.MovieDisplay:支撑的格局有mpeg,avi,wmv.14.SoundIn:用于灌音.2.设计步骤新建目次时,所有文件需消失统一个目次下,并且试验用的汉字文件最好转换为图片.指点语设置:左击SessionProc——按左拖动slide到流程图上——右击Slide1——点Rename 改为Instruction——双击设计属性——单击SlideImage——拖到空白处左击——消失Image1——右击图片点properties/(Sub Object)(Property Pages:file搜刮文件目次?)呈现时光:Properties——Duration/Input设置为Infinite呈现方法:按键消掉,InputMasks——Device(s)—Add—Add Input Device选Keyboard—OK Allowable中输入按键名.CEP焦点试验设置:双击SessionProc——拖List到流程图——List1改为LxList——双击进入界面——procedure下输入LxProc,按回车键(注,按回车才能生成CEP)在List中输入刺激和属性等内容:行动刺激,有若干行就是若干刺激,ID是编号,Weight运行的次数,Nested相嵌?,Procedure进程(指定和生成焦点试验进程).Add Attribute加列——Name改为StimNo刺激编号.StimType刺激类型,Stimulus刺激,Answer答案.呈现方法:properties——selection——order呈现次序设置LxProc中的程序:设置Fixation注目点:TextDisplay改为Fixation——Properties设置Font字体,字号Point Size——General——Forecolor改为Red设置探测界面/刺激界面:TextDisplay改为Probe——输入[Stimulus].这里的刺激是不断变化的,挪用了字段名(方括号+字段名)反响方法:按键反响Allowable改为所有可以按的按键名如pj,Correct改为Answer设置反馈界面:拖FeedbackDisplay到流程图,反馈的联系关系设置:properties——General——Input object name——probe.设置停止语:SessionProc——Slide——expEnd.注:试验进程中不能有雷同的名称!!3.运行.调试.修正程序:运行:点Run——程序主动生成剧本文件(.ebs)——主动检讨错误并提醒.——调试/修正——编译成功——提醒:输入被试信息——被试编码——回车——被试分组——回车——确认无误,点Yes.4.用已有的模块制造新模块:比如:演习模块复制成试验模块:View——browser——复制演习模块:右击Lxlist点Copy——在Browser光标处点paste(同样复制Lxproc)——生成Lxlist1和Lxproc1——rename:expProc,expList.此时Structure中显示新对象为Unreferenced E-Object(非引用),需改为引用——移动到SessionProc中——双击SessionProc——选中Unreferenced E-Object中的expList拖到List和expEnd之间.——双击expList——将所有Trial的Procedure从Lxproc改为expProc.试验模块expProc不须要反馈,是以改成试验缓冲BufferInterval:选Structure窗口中expProc中的feedBackDisplay——删除Delete——拖TextDisplay——改为BufferInterval——呈现时光改为800ms.注:进程名,对象名雷同时它们是联动的,改个中一个其他也会被修正.是以expProc是复制了LxProc但不能直接挪用.如,Lxproc中的Probe数据收集选项为None,expProc中需改为Standard.因为试验进程中的探测界面需收集数据.5.演习与试验的过渡阶段:拖Slide改为lxEnd——呈现:Infinite,按键消掉——allowable输入PQ.例如:设置按Q键返回演习,按P持续试验.创建Label1,IxEnd,InLine1,Label2来实现.上方为InLine1中需写入的代码.是Basic中的断定句,意思为“If假如……then那么……else不然……end if语句停止”.留意:单词之间有空格!!三,试验实行记载下目的机的设置装备摆设,显示器情形和各个参数,因为要写在论文里.拷入公用电脑最好把文件改为只读,以防他人修正.被试编码和分组必须主试亲自输入,一旦反复,先前的被试信息会被笼罩.四,E-Prime数据处理1.熟悉数据文件:数据文件的定名为“程序名—被试编码—试验分组.ed at”.运行时,程序会师长教师成一个临时的TXT文本式文件,当所有试验完毕时才生成表格局文件.当消失故障时可用E-recover修复数据.E-Prime记载数据的方法:1.数据记载方法及寄义:ACC反响正误(“1”准确,“0”错误),RESP,CRESP准确的反响,RT反响时,RT Time(反响一霎时盘算机的时光点,单位为毫秒),DurationError现实呈现时光与设置的Duration的差异,OnSetDelay启动延迟,OnSetTime(对象启动的时光点,单位为毫秒),ActionDelay(对象启动的必须时光导致的延迟??),ActionTime(对象完成启动的时光),应用E—dataAid打开数据,2.归并数据:1.预备工作:归并前备份数据,因为不能再一次归并.2.E-Merge界面如下图:1.打开文件:在FolderTree中找到数据文件(框1),FileList中显示文件列表.(框2)2.点SelectUnmerged(框3)选择归并的文件.3.点Merge(框4)——弹出对话框Select The Merge Operation——StandardMerge——Set Target File定名归并的文件.4.提醒你归并是否成功,哪些成功归并,哪些掉败.归并过的文件有绿色对勾标志.5.归并掉败的可能原因:数据长度不同(如列数不同)或被试编码反复.多重归并:用前面用的StandardMerge不能再次归并数据.这时需用RecursiveMerge:(在Select The MergeOperation对话框)——第一个下拉选项选择文件类型(归并前的.归并后的),第二个下拉选项进一步限制选项(归并过的,未归并的,任何).RecursiveMerge功效更壮大,可以归并已归并的文件. 3.提取数据:1.过滤演习阶段的数据:E-DataAid——Filter——ColumnName中选择字段Running——CheckList 中选择ExpList(选摘要保留的部分)——CurrentFilter中消失过滤前提,假如想撤消则按Clear/ClearAll——Close封闭选择界面——呈现过滤后的数据.2.重排字段Arrange Columns(列):E-DataAid——Arrange Columns——一列是隐蔽的字段,一列是显示的字段.因为显示的字段很少,所以先点RemoveAll,都移到左列.点Add移动到右列——点MoveUp/MoveDown分列字段次序.注:假如都是统一试验组则不需显示Session字段,假如不是则选Session.3.导出数据Export:File——Export——对话框,选导出数据的格局(Export To)——对话框,输入文件名.注:不管选SPSS照样Exal,导出的文件都是文本格局.4.修复数据:打开E-Recovery——点Browse阅读——找到需恢复的文本文件——Recover——生成同名表格文件.。
E-Prime使用说明1这是一份老师给我的学习资料,应该是从网上找到的,现在把它放上来,算作转载。
通过自习阅读这篇文章,用两三个小时的时间你可以基本理解E-Prime的使用方法和过程。
简介E-Prime有许多功能,包括编写程序(E-Studio)、执行程序(E-Run)、整理data(E-DataAid)、修复data(E-Recovery)、合并data(E-Merge)。
一般来说,要编写程序我们会使用E-Studio。
在程序集中执行E-Studio后会出现选单(如下右图),除了可以选第一项开启一个新的空白实验或是选第二项使用范例模式一步一步建立实验程序,也可以选第三项开启一个已存在的实验程序来进行编辑。
基本操作接口通常我们选择开启一个新的空白实验后,会出现如下图之画面。
1. 工具箱(ToolBox): 在下图最左边的蓝色区域就是工具箱,工具箱里的对象(包括图片、声音、文字、反应回馈…等)都可以依照实验的设计和需求,自行加入到实验之中。
2. 结构窗口(Structure): 结构窗口中会以树形图的形式,显示出用户在实验结构中放入了哪些工具箱中的对象。
实验执行时,程序会依据此窗口中(由上而下)之顺序,先后呈现出用户所放置的对象。
3. 属性窗口(Properties):在结构窗口下方的属性窗口,可显示在结构窗口中被用户所点选(用鼠标左键在对象上点一下) 之对象的属性。
我们可以藉由属性窗口来更改结构窗口中对象的名称、呈现时间长短及位置、数据收集方式…等基本属性。
4. 工作区:下图画面中右侧的区域为工作区。
当我们用鼠标左键在已放置于结构窗口中之对象上点两下时, 则此对象就会呈现在工作区之中,此时 也可以对对象的属性进行编辑。
编辑实验程序 举例说明假设我们现在的实验,想请受试者先看一个中文字中的部件 (如:言),再看一个中文字(如:试),并请受试者判断先前看到的部件,是否有出 现在后来看到的中文字中。
因此,本实验的呈现顺序为:指导语画面T 练习开始画面T 练习(5个trial )—练习结束画面—正式实验(10个trial )—实验结束画面练习trial 为:哔声—部件—遮蔽(mask )—中文字—回馈—全 黑画面正式实验trial 为:哔声—部件—遮蔽(mask )—中文字—全黑画 面开始编辑1. 时间轴:首先,在SessionProc图标上按鼠标左键一下,会出现 按鼠标左键两下,则工作区中会出现一条时间轴 (如下图)。
E-prime实验设计实⽤内容E-prime实验技术概述E-prime实验技术概述★e-prime主要是⽤来呈现刺激和收集反应数据★⼼理实验程序:计算机程序或计算机语⾔★⼼理实验程序设计:是指将⼼理学的研究计划或设想转变成计算机可识别的语⾔或程序的过程。
★⼼理实验程序设计的模式化⽅法——“12345”理论⼀⼼理实验程序设计的基本原则★⼼理实验程序设计的基本理念:进⾏⼼理实验程序的设计,画出实验运动流程⽰意图,明确实验的各个组成成分及其相应控制,是实验程序结构化、流程化、模式化,具有可操作性。
因此,应遵循以下三个原则:1.结构化原则⼼理实验具有结构性,是由⼀部分⼀部分的实验单元组成,每个单元完成独⽴⽽⼜相互联系的功能。
⼼理实验程序通常由10个部分组成:指导语(Instruction)、注视点(Fixation)、刺激界⾯(Stimulus)、探测界⾯(Probe)、探测线索(Probecueing)、反馈(Feedback)、刺激间隔(ISI、SOA、Interval)、实验缓冲(BufferInterval)、掩蔽界⾯(Mask)、结语(ExpEnd),进⾏⼼理实验程序设计,⾸先要明确实验程序包括了哪些组成部分。
2.模式化原则实验的顺利完成依赖于对各组成部分的有效控制,包括五个⽅⾯:呈现时间(Duration)、呈现⽅式(Mode)、呈现格式(Format)、反应⽅式(Response)和数据收集(Data Logging)。
明确实验程序要设计什么,控制什么。
3.流程化原则各个部分的运作要符合⼀定的时间顺序,随着实验的运⾏逐步完成各部分的功能。
把实验程序的各部分按实验运⾏的先后顺序进⾏描述即可画出实验流程图。
根据研究实验的要求,确认实验程序的各个组成部分,勾勒出流程图,按照“五要素”的控制模式,就可以进⾏实验程序设计了。
⼆实验过程与实验类型★实验过程:指实验从开始到结束的实验进程。
包括全过程和核⼼实验过程两种形式。