2.4 随机变量的数学期望及性质
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第四节 数学期望的定义及性质引例:赌场规定,赌客以掷骰子的方式决定输赢,每掷一次骰子,点数ξ在4以上可赢10元,点数ξ为4可赢2元,点数ξ在4一下则输掉8元。
考虑,从总体上看,或平均来看,一个赌徒,每次掷骰子是输还是赢?输赢的钱数为多少?粗糙的做法:102(8)433++-=,因此说,赌徒平均每赌一次,赢得43元。
从直觉就可以判断,上述做法是不合理的,应为没有考虑到每次掷骰子,赢10元,赢2元,输8元的可能性是不同的。
所以,不能把它们平等地加在一起除以3。
考虑下面的做法:如果共掷了N 次骰子,其中点数在4以上的结果共有a N 次,点数为4的结果共有b N 次,点数小于4的结果共有c N 次。
平均来看,赌徒每赌一次,赢(输)的钱数为102(8)102(8)a b c a b c N N N N N NN N N N⋅+⋅+-⋅=⋅+⋅+-⋅上式等号右边是一个加权平均,赢10元,2元,输8元的权重a N N ,b N N ,cN N分别是赢10元,2元,输8元这三种结果在N 次赌博中发生的频率。
这样计算出来的平均值比102(8)3++-合理得多。
但是,用这种方法计算的平均值仍有缺陷,因为对于不同的N ,权重,也即频率a N N ,b N N ,c NN可能不同,因此得到的平均值不同;另外,即使N 相同,今天赌N 次得到的权重a N N ,b N N ,c NN和明天赌N 次得到的权重也未必相同。
因此需要进一步探索更合理的计算均值的方法。
由概率的频率定义知道,当赌博的总次数N →∞时,赢10元,2元,输8元的频率aN N,b N N ,c NN分别趋近于它们的概率a P ,b P ,c P ,再注意到概率的内涵:一个随机事件的概率是做一次随机试验这个随机事件发生的可能性,因此,用a P ,b P ,c P 取代a N N ,b NN,cN N作为权重计算平均值,即 102(8)a b c P P P ⋅+⋅+-⋅显然,上式最能恰当的反映赌客平均每次掷骰子输赢的情况。
2024管综数学大纲2024管综数学大纲考试时间:2024年考试科目:数学考试范围:管综数学课程内容一、数学分析1. 函数与极限1.1 函数概念及性质1.2 极限的定义与性质1.3 极限运算法则1.4 常用函数的极限1.5 无穷小与无穷大2. 导数与微分2.1 导数的定义与性质2.2 基本微分法则2.3 高阶导数与导数应用2.4 微分中值定理2.5 泰勒展开与误差估计3. 积分与应用3.1 定积分的概念与性质3.2 基本积分法则3.3 不定积分的计算3.4 牛顿-莱布尼茨公式3.5 定积分的应用4. 微分方程与应用4.1 常微分方程的基本概念4.2 一阶线性微分方程4.3 高阶线性常系数微分方程 4.4 非齐次线性微分方程4.5 微分方程的应用二、线性代数1. 线性方程组1.1 线性方程组的概念与性质 1.2 矩阵与线性方程组的关系 1.3 矩阵的运算与性质1.4 线性方程组的解的判定1.5 线性方程组解的性质2. 矩阵与行列式2.1 矩阵的基本概念和运算2.2 逆矩阵与可逆矩阵2.3 行列式的基本概念和运算 2.4 方阵的特征值与特征向量 2.5 线性变换与相似矩阵3. 向量空间与线性变换3.1 向量空间的基本概念和性质 3.2 基与坐标3.3 线性变换的概念与性质3.4 线性变换的矩阵表示3.5 线性变换的应用4. 内积空间与正交变换4.1 内积空间的基本概念和性质4.2 内积空间的标准正交基4.3 向量的内积与长度4.4 正交变换的概念与性质4.5 正交变换的矩阵表示三、概率统计与随机过程1. 概率论基础1.1 随机事件与概率的概念1.2 概率的运算法则1.3 条件概率与独立性1.4 随机变量的概念与分布1.5 数理统计基本概念2. 随机变量与分布2.1 常见离散分布(如二项分布、泊松分布) 2.2 常见连续分布(如均匀分布、正态分布) 2.3 函数的随机变量2.4 随机变量的数学期望与方差2.5 大数定律与中心极限定理3. 统计推断3.1 抽样与抽样分布3.2 置信区间的估计3.3 假设检验3.4 方差分析与回归分析3.5 统计推断的应用4. 随机过程4.1 随机过程的基本概念4.2 随机过程的分类与性质4.3 马尔可夫链与转移概率矩阵4.4 平稳随机过程与自相关函数4.5 随机过程的应用注意事项:本大纲仅供参考,实际考试内容以官方发布的考试大纲为准。
随机变量及期望随机变量是概率论中的基本概念之一,它描述了随机现象的数学特征。
在概率论和统计学中,我们经常需要研究和分析随机变量的性质,而期望是随机变量的重要统计特征之一。
一、随机变量的定义和分类随机变量是一个定义在样本空间上的实值函数,它的取值不确定,依赖于随机试验的结果。
根据随机变量的取值类型,可以将随机变量分为离散型随机变量和连续型随机变量。
1. 离散型随机变量离散型随机变量的取值是一些离散的数值,通常是整数或有限个实数。
例如,掷一枚骰子的点数就是一个离散型随机变量,它的取值范围是1到6。
2. 连续型随机变量连续型随机变量的取值是一个区间上的任意实数,取值可能是无限个。
例如,一个人的体重就是一个连续型随机变量。
二、随机变量的分布函数和密度函数随机变量的分布函数是指随机变量的取值在不同区间的概率。
对于离散型随机变量,可以通过概率质量函数来描述其分布函数;对于连续型随机变量,可以通过概率密度函数来描述其分布函数。
1. 离散型随机变量的分布函数对于一个离散型随机变量,其分布函数是一个非递减的右连续函数,定义为F(x) = P(X ≤ x),其中X表示随机变量,x表示实数。
2. 连续型随机变量的分布函数对于一个连续型随机变量,其分布函数F(x)是一个非递减的连续函数,定义为F(x) = P(X ≤ x),其中X表示随机变量,x表示实数。
三、随机变量的期望期望是随机变量的重要特征之一,它刻画了随机变量的平均取值。
对于离散型随机变量和连续型随机变量,期望的计算方法有所不同。
1. 离散型随机变量的期望对于一个离散型随机变量X,其期望E(X)的计算公式为E(X) =Σx·P(X=x),其中x表示离散随机变量X的每个取值,P(X=x)表示随机变量X取值为x的概率。
2. 连续型随机变量的期望对于一个连续型随机变量X,其期望E(X)的计算公式为E(X) =∫xf(x)dx,其中f(x)表示连续随机变量X的概率密度函数。
数学期望的性质
‘随机变量‘:是我们关注的目标事件可能发生的结果,即x 代表了事件所能取到的值。
比如:扔骰子这个事件,x能取到1~6。
‘随机变量函数‘:是我们在关注一些事件后,想在其基础继续挖掘一些有用信息所采用的手段,人们常常可以通过构造一个函数g(x)的办法来实现这个目的,而这个手段的结果就是在基本事件x的基础上构造了一个新的事件m,事件m和x 的关系通过g(x)来实现。
比如还是扔骰子的例子:我构造了一个3x,代表我想研究扔完骰子后能取到3~18值的可能性。
这里3x就是我构造的函数g(x),也是不同于x的一个新事件m。
当然由于我不同的关注目的,我可以构造各种各样的函数g(x),而g(x)=3x,它是一个比较简单的线性函数。
‘数学期望’:是我们关注的一个事件可能取到结果的平均值。
它有一个基本的性质,e(x+y)=e(x)+e(y),即两个事件x,y的‘和事件’的数学期望,等于这两个事件各自数学期望的和,这个性质可以从数学期望的定义式的角度理解,可以先把它记住。
那么,对于所谓的‘期望的线性性质’,实际上是我在基本事件x,y的基础上,通过构造两个线性函数的方法,形成了两个新事件ax和by,那么根据上面的性质显然有e(ax+by)=e (ax)+e(by),同时由于我构造的是线性函数,结合‘数学期望是随机变量结果的平均值’这一基本概念,显然有e (ax)+e(by)=ae(x)+b(y),两个式子结合一下就好了。
所以,这个线性性质并没有那么神秘,而是把线性函数的特性和数学期望的性质结合起来产生的一个结论,没必要死记硬背。
对个人来说,理解事件的本质,解释上述概念的一些原理才是最重要的。