Painter教程
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Substance Painter纹理绘制设计完整教程Substance Painter是一款功能强大的纹理绘制软件,它为艺术家和设计师提供了精确和高效的纹理绘制工具。
本教程将详细介绍如何使用Substance Painter进行纹理绘制设计,帮助您掌握该软件的基本用法以及创作出高质量的纹理设计作品。
一、介绍Substance Painter是由于美国软件公司Allegorithmic开发的一款专业纹理绘制软件。
它采用了PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)技术,能够让使用者在模型上进行高质量的纹理绘制和材质制作。
Substance Painter提供了强大的绘图工具和材质库,使得用户可以方便地进行纹理的绘制和编辑。
二、安装与界面介绍在正式开始使用Substance Painter之前,首先需要下载并安装该软件。
安装完成后,打开Substance Painter,您将看到一个直观且功能齐全的用户界面。
1. 菜单栏:包含了各种操作和功能选项。
2. 工具栏:提供了各种绘制工具和选项,如画笔、橡皮擦、选择工具等。
3. 视图面板:用于显示模型和纹理的预览效果。
4. 材质球面板:可以选择和编辑不同的材质。
5. 图层面板:用于对纹理图层进行管理和编辑。
6. 资源面板:提供了各种纹理和材质资源供您选择和应用。
三、纹理绘制基础在Substance Painter中进行纹理绘制的基本步骤如下:1. 导入模型:点击“文件”菜单中的“导入”选项,选择您要绘制纹理的模型文件并导入到Substance Painter中。
2. 创建新项目:点击“文件”菜单中的“新建”选项,设置相关的项目参数,如纹理大小、UV拆分等。
3. 添加纹理图层:在图层面板中点击“添加”按钮,选择合适的纹理图层类型,并进行相关的参数设置。
4. 使用绘图工具:在工具栏中选择合适的绘图工具,如画笔、橡皮擦等,并在视图面板上对模型进行绘制。
Substance Painter纹理绘制教程Substance Painter是一个强大的纹理绘制软件,广泛应用于游戏开发和电影制作领域。
本文将介绍Substance Painter的基本操作和常用功能,以帮助初学者快速上手使用这一工具。
一、界面介绍Substance Painter的界面分为主视图和侧边栏。
主视图显示模型和纹理绘制效果,侧边栏则提供了各种工具的选项和设置。
在打开Substance Painter后,你会看到一个空白的主视图和各种工具的图标在侧边栏中。
你可以通过导入模型或者选择预设模板开始你的纹理绘制工作。
二、导入模型要开始绘制纹理,首先需要导入模型。
在菜单栏中选择"File",然后点击"Import",选择你要导入的模型文件。
Substance Painter支持多种常见的三维模型格式如OBJ、FBX等。
导入完成后,你会看到模型出现在主视图中。
你可以通过鼠标左键拖动视图来旋转和缩放模型。
在侧边栏中的工具栏中,你可以选择不同的视图模式,如线框、纹理和蒙版等。
三、材质和贴图在Substance Painter中,你可以为模型创建材质并绘制各种贴图,如颜色贴图、法线贴图、粗糙度贴图等。
要创建材质,点击侧边栏中的"Materials"按钮,在弹出的菜单中选择"New Material"。
然后,在材质属性面板中,你可以设置材质的各种属性,如漫反射颜色、高光颜色和粗糙度等。
完成材质设置后,你可以通过在主视图中选择不同的图层来进行绘画。
点击侧边栏中的"Layers"按钮,然后点击"Add Paint Layer"添加一个新的图层。
在图层设置中,你可以选择绘制的贴图类型和笔刷的属性,如笔刷的大小、流量和硬度等。
四、绘制纹理在Substance Painter中,你可以使用各种笔刷和材质来绘制纹理。
第6章 颜色的应用
图6-1所划定的范围是Painter中最接近印刷效果的颜色,反之会产生极大偏差。
以蓝色最为明显,红色其次,黄色的适用范围最大。
6.5 显示颜色和印刷颜色
显示颜色和印刷颜色有很大的差异,一定范围内的颜色才
能在印刷时显示出来,所以在使用颜色绘画时,要时时注意颜
色区域。
颜色是一门很深的学问,我们只要了解基本的原理和色彩
对比就可以了,终究我们是用颜色画画,理论再好也是文字,
不能代替绘画。
图6-1 A-B饱和度 A-C明度 B-C灰度◎ “颜色”面板
6.6 色彩面板
■隐藏色彩滚轮:该选项为标准颜色板。
■隐藏颜色信息:该选项为精简颜色板。
■显示为HSV:选择该选项后可以切换至RGB。
“颜色”面板是最简单明了的选色面板,它有两种不同的方式:标准颜色板和精简颜色板。
单击“颜色”面板右上角的三角图标,在弹出的下拉菜单中可以对使用的面板进行切换,如图6-2所示。
图6-2 “颜色”面板的切换
■使用克隆颜色:选择该选项后可以使用克隆色。
主要色和次要色
点击“颜色”面板中间的三角或环形图形都可以选择颜色,在中间的三角形中可以选择当前颜色的饱和度和明度,外面为色相环,在上面可以选择颜色的色相,如图6-3所示。
077。
Painter室内手绘教程(线稿篇)一、线稿绘制请先设置好以下几项:①新建画布Ctrl+N②新建好画布可以利用鼠标翻页滚轴调整画布大小并用快捷键”G”切换为调整画布位置。
③开启辅助线功能。
点击图标。
右上方显示以下内容。
然后点击开启开关。
之后点击可以调节辅助模式(如下图)④进行绘图前还需调整画笔数值(以下是室内手绘常用画笔数值)。
手绘线稿先要进行草图绘制1、点击工具选择画笔(或用快捷键“V”),然后点击,使用默认值。
建议画线稿时分出图层1】草高层2】正稿层。
选用不同马克笔颜色以便区分。
----------------------------------------------------------------一般1】草稿层用红色。
2】正稿层用黑色。
2、图层的建立:3、开始绘画。
1、绘制线稿:首先根据透视辅助线建立一点透视。
2、根据平面图绘制横竖辅助线界定区域。
创立‘十字架’辅助线系统。
然后根据平面绘制地面软装的位置比例。
之后用徒手画软装,注:可以先用虚线绘制线稿大轮廓。
丰富墙、地、顶面设备(如:前面电箱、插座等;地面地板等;顶面大轮廓等)由格调决定的墙、地、顶特征整体顺大势甩线、界面、对称、延伸等....(详情见美式十大原理)常见功能注意事项:橡皮擦:Paniter上色一、导入或者手绘出线稿(线稿见线稿篇)二、绘制前先用PPT建立上色选材参照图片。
将文件用QQ截图截取去上图,保存在桌面,然后直接将文件拖拽入Painter软件。
选择吸色工具吸取颜色。
吸取的颜色会在显示。
成功后使用Ctrl+Tab回到原先画布。
这样就可以自由选取来自Painter以外的颜色源。
三、在正式上色前应先进行光源草稿编辑。
将图层切换到草高层。
然后切换铅笔对光源进行规划,如下图实例:然后根据我们已经选好的颜色进行上色即可。
四、正式上色:上色顺序1、墙面:整墙涂色需要注意墙体的明暗,灯光的明暗等。
不整墙涂浅色,框边,先浅后叠加深色,扫。
使用CorelPainter进行绘画教程使用Corel Painter进行绘画教程一、介绍Corel Painter软件Corel Painter是一款专业的数字绘画软件,广泛应用于插画、美术和设计领域。
它提供了多种绘画工具和特效,能够模拟传统艺术媒介和效果,如油画、水彩、铅笔等。
本文将介绍Corel Painter的基本使用方法,帮助读者入门数字绘画。
二、软件安装与界面介绍1. 下载与安装:从Corel官网上下载最新版本的Corel Painter 软件,并按照安装界面的指示完成安装过程。
启动软件后,在注册界面填写必要的信息,完成软件的激活。
2. 界面介绍:Corel Painter的主界面由工具栏、上下文面板与绘画区域组成。
工具栏中包含了常用的绘画工具和操作选项,上下文面板显示当前工具的属性和参数,绘画区域是绘制素材的画布。
三、创建新文档与画笔设置1. 新建文档:在菜单栏中选择“文件”-“新建”或使用快捷键Ctrl+N创建一个新文档。
在弹出的对话框中设置画布大小、分辨率和色彩模式等参数。
2. 画笔设置:点击工具栏中的画笔工具图标选择画笔,然后在上下文面板中调整画笔的粗细、压感和透明度等属性。
可以根据具体需求选择合适的画笔样式。
四、基本绘画与编辑技巧1. 绘制线条:在绘画区域中点击鼠标左键或使用绘图板进行绘制,可以得到直线或曲线。
按住Shift键可以绘制水平或垂直的线条,按住Ctrl键可以绘制等角线。
2. 填充颜色:选择填充工具,点击绘画区域中的封闭区域,即可将其填充为所选颜色。
也可以通过调整填充工具的属性,实现渐变和纹理的填充效果。
3. 图层操作:使用图层可以方便地对绘画进行编辑和调整。
在顶部菜单栏选择“图层”-“新建图层”创建新图层,并通过拖拽顺序调整图层的位置。
可通过图层面板对图层进行可见性、透明度和混合模式的调整。
五、特效与滤镜的应用1. 模糊与锐化:选择图片或图层后,在菜单栏的“效果”-“模糊”下选择合适的模糊滤镜。
接触Painter快2年,真正开始使用也就几个月,其间看过许多的Painter教程,其实很多写手都有所保留。
每每提到笔触的关键部分都避而不谈,莫非是害怕别人取了经抢自己的饭碗?今天自己做了一个Painter教程,虽然我还算是个菜鸟,举例Painter设计师路途尚远。
不过套用愤青们唱挂着的座右铭——“在路上”。
只要还在进步,前途就未可得知。
绘制耗时:3小时工具:Wacom 非凡系列手绘版512级压力先看看成品吧:接下来我们一步一步得慢慢说。
第一步:绘制线稿。
初学者可以把照片儿垫在下面画,定位准确。
不过这样就少了很多手绘的乐趣和创造力。
绘制线稿一定要新建一层,粗一点儿没关系,最后会删掉的。
我喜欢用Pencil-> Cover Pencil来画。
虽然许多人推荐2B Pencil,但个人觉得笔触不是很细腻,而且对压力太敏感,512级别的板子画起来吃力。
第二步:在画布,也就背景层上,用Airbrush -> Digital Airbrush 来铺大色块。
主要是让色彩循序渐进,基本的阴影关系一定要出来。
深浅可以后面再调整。
第三步:现在把上面的线稿层透明度降低,我用的40%,别让它遮盖住了下面的细节。
然后结合Digital Airbrush和Blender->Soft Blender Stump 增加一些更深的颜色,Blender的好处就是让色彩融合得更平滑。
这幅画难点在嘴唇上,先别急着处理。
给点儿主要色就够了。
选择颜色的时候尽量用吸管吸取画布上已有的颜色,一幅画色彩太多了容易出错。
第四步:现在增加一个新色进去,嘴唇的红色,我还是用的Digital Airbrush,键盘快捷键[ ],可以快速调整笔刷大小,比如牙齿的轮廓,就用2pixel的Airbrush绘制。
第五步:鼻子位于画面正中,是表现的重点,所以一定要细致。
鼻孔千万别一下子就用黑色,最好是用吸管选择背景的深棕色,涂一个区域后,再用Blender晕开,让色彩接壤的地方平滑湿润。
154Painter 12中文版标准教程图13-13 延展文本 图13-14 旋转文本“平坦曲线”样式,使文本沿着一条直线放置,如图13-9所示。
下面讲解图13-8所示的4种曲线样式。
“垂直曲线”样式,使文本沿着曲线放置,每个字母都与曲线垂直,如图13-10所示。
“缎带曲线”样式,使文本沿着一条曲线放置,每个字母都保持直立向上,如图13-11所示。
应用“缎带曲线”样式时,您可以结合使用【Ctrl】键及“旋转”工具来控制文本绕着基线移动的方式。
“伸展曲线”样式,变更文本图形以填充弯曲曲线时留下的空间,如图13-12所示。
例如,将文本设置在一条圆形路径上,则Painter会使字母的顶端变重、变粗,以填充空间。
图13-11 缎带曲线图13-12 伸展曲线图13-9 平坦曲线图13-10 垂直曲线你可以通过控制中心点来变更对齐方式,或变更文本在线条上的起始和结束位置。
居中滑块对“平坦曲线”样式没有影响。
应用曲线样式后,可以变更路径曲线。
◎ 延展和旋转文本延展文本:延展文本会影响文本的水平和垂直大小。
使用“图层调整工具”选择文本,选择任意控制点,按照想要延展文本的方向水平或垂直拖动控制点,如图13-13所示。
◎ 实例1:为图片配上文字在Painter中创建曲线文本是一间轻而易举的事情。
可以先在图像窗口中创建一条贝塞尔曲线作为文本的基线。
下面以CG海报的版面设计为例,介绍一种快速创建曲线文本的方法。
旋转文本:使用“图层调整工具”选择文本,按住【Ctrl】键后拖动文本任意中间控制点,如图13-14所示。
图13-15 输入文本13.3 文本操作实例缎带曲线伸展曲线平坦曲线垂直曲线1.输入文本并将它应用到曲线上,如图13-15所示。
图13-8 曲线样式。
使用SubstancePainter进行材质和纹理绘制的教程第一章:介绍SubstancePainterSubstancePainter是一款功能强大的三维材质和纹理绘制软件。
它提供了一套丰富的工具和功能,使用户能够更轻松地创建高质量和逼真的材质和纹理。
本教程将向您介绍SubstancePainter的基本功能和使用技巧。
第二章:安装和设置在使用SubstancePainter之前,需要先安装软件并进行一些基本配置。
您可以从官方网站下载并安装SubstancePainter。
安装完成后,打开软件并进行初始设置,例如选择语言、界面布局和默认文件保存位置等。
第三章:界面和工具概述SubstancePainter的界面布局和工具栏的使用方式都与其他绘图软件有所不同。
在本章中,我们将详细介绍SubstancePainter的界面布局和各类工具的使用方法,帮助您快速上手。
第四章:创建和导入模型在开始绘制材质和纹理之前,您需要创建或导入一个模型作为绘制的对象。
本章将向您展示如何创建基本几何体模型,并将现有模型导入到SubstancePainter中进行后续处理。
第五章:图层和材质SubstancePainter的图层和材质是创作材质和纹理的核心。
在本章中,我们将学习如何创建、编辑和管理图层,以及如何应用和调整材质,以实现绘制出理想的效果。
第六章:使用绘图工具SubstancePainter提供了多种绘图工具和笔刷,可以帮助您制作各种效果,如涂抹、绘制笔触、添加细节等。
本章将详细介绍不同绘图工具的使用方法,并指导您如何调整笔刷属性以获得最佳效果。
第七章:特效和过程生成器SubstancePainter还提供了丰富的特效和过程生成器,可以让您在绘制材质和纹理时添加各种效果和纹理。
本章将向您展示如何应用和调整特效,以及如何使用过程生成器来自动生成材质和纹理。
第八章:贴图输出与导出一旦您完成了材质和纹理的绘制,接下来的关键步骤是输出和导出贴图。
painter中除了魔术棒的选取,还可以利用颜色选取形成新的通道,转为选区,重新定义这个颜色。
这个技巧在photoshop中可能大家已经很熟悉了,就是color range的命令,painter同样可以做到
1.打开Channels(通道面板)的三角隐藏菜单,选择New from color range(从色彩范围获得新通道)。
2.在弹出的颜色范围对话框中,用吸管点选需要选择的画面颜色,并钩选Inverted(反转)选项,使绿色范围成为选择区域,其他为红色的蒙板区域。
蒙板上的红色是选区以外的范围。
通过颜色选取新成了一个新的通道Alpha 1。
如果是painter 8以前的版本,是在mask 面板中选择color mask的指令一样可以通过颜色选取形成蒙板。
3.点选载入通道为选区的按钮,在弹出的对话框中选择第一项,按下OK按钮。
同时关闭Alpha 1的眼睛可见,隐藏红色的蒙板区域。
4.在颜色面板中选定新的取代颜色,按CTRL+F打开填充对话框,在Fill with的选项中选择Current color(当前颜色),按下OK按钮确定。
最后CTRL+D取消选区完成整个替换颜色的操作。
painter官⽅教程:如何借助corelpainter调和笔进⾏调和、涂抹和绘画不管您是美术家、商业插图画家,还是使⽤ painter 的摄影师,您都可以从调和笔画笔类别的使⽤中获得优势。
调和笔允许您移动和混合图像上的现有颜⾊像素。
借助调和笔,您可以使⽤⽔性或油性画笔模拟调和颜料,可以在 painter 中使⽤调和棒形笔来调和颗粒粉笔或蜡笔笔触,以及实现更多功能!在本教程中,我将演⽰⽣成⽔性调和效果、油性外观和颗粒笔触的调和笔。
有些调和笔不会施加新颜⾊,只会影响现有像素,其他调和笔则会在进⾏调和时添加⼀点点颜⾊。
以下是选中“调和笔”类别情况下,打开的 painter 12 画笔库的⼀个截屏图。
⽔性笔触加⽔笔、颗粒⽔性笔、⽔性耙笔要顺利地调和现有颜料,⽽不施加任何新颜⾊,请选择“调和笔”的“加⽔笔”变体。
如果您要进⾏调和,并显⽰在“纸纹”⾯板中选择的⼀点纸纹,“调和笔”的“颗粒⽔性笔”变体是⾃然媒材外观的绝佳选择。
“⽔性耙笔”变体是⼀种较宽的画笔,它可以在您在⼤区域上推拉像素时显⽰⼀点当前纸纹。
它是在图像上富有表现⼒地移动颜⾊区域,同时创建有趣画笔纹理的理想选择。
油性笔触,带有⼀些颜⾊调和鬃⽑笔、调和画笔、锥形仿真调和笔painter 12 中有融合了艺术家油画或仿真鬃⽑功能的多个调和笔,借助这些画笔,您可以实现令⼈惊奇的油性颜料效果。
调和鬃⽑笔、调和画笔和锥形仿真调和笔是调和笔变体的其中三个⽰例。
这些画笔可以在您绘画时施加⼀点在“颜⾊”⾯板中选择的“当前颜⾊”。
这些画笔功能可以在“画笔控制”⾯板(窗⼝ > 画笔控制⾯板 > 艺术家油画和窗⼝ > 画笔控制⾯板 > 仿真鬃⽑)中进⾏查看和调整。
油性笔触,未添加颜⾊粗糙油性调和笔、油性调和笔、圆头调和笔painter 12 还提供了多种让您能够实现油性调和外观⽽⽆需添加新颜⾊的调和笔。
这些画笔可以移动和涂抹您的图像上的现有着⾊像素。
Painter教程:大眼睛美少女与帅哥
纯情唯美的日式少女漫画一直拥有众多FANS,风流潇洒的帅哥和水汪汪大眼睛的美少女是如何打造出来的呢?本教程中作者向大家展示了唯美少女漫画插图的绘制过程,主要使用Painter 9.5/Photoshop 软件加上绘影ⅡPF8080手绘板完成,适合有一定基础的朋友学习。
最终效果图
1、先完成线稿,方式看个人喜好,可以直接在电脑里画,也可以纸上画好了扫描进电脑。
我是直接在电脑里完成,用的是Comicstudio。
图1——线稿
2、在PS里打开线稿,转到通道面板,点击下方第一个载入选区的按钮。
图2
3、在PS里调整好线稿之后转到PT,这次我用的是水彩来上色。
先从比较固定、一般不会有大改动的颜色开始上色(比如肤色)。
这些颜色上好后再试着搭配其他部分的颜色。
图3-1
晒干(DRY)一下,晒干以后上第二层颜色才有叠加的效果的~
图3-2
大致上OK了。
因为其他部分的颜色还没上没什么对比,先这样,等最后颜色都上好了再做调整。
4、头发的上色方法还是和皮肤一样,先用水彩画出头发。
图4-1
晒干,加深头发的对比,这里全部用的是鲜艳色颜色了,头发的高光处使用橡皮擦出来。
橡皮工具
图4-2
5、在线稿层上新建图层,用铅笔工具画出亮的发丝。
画出眼睛和皮肤的高光,使画面更加生动。
图5
6、同理再画出男生的脸和头发。
图6
7、画出人物的衣服。
图7-1
使用水彩的渗化笔可以叠加上其他漂亮的颜色哦,效果如下:
水彩笔工具
图7-2
调整细节把两人的衣服画出来,水彩没有覆盖性,画的时候要把多余的部分擦掉,如果要修改颜色的画只有把它晾干再用其他画笔来修改了。
图7-3
8、大笔涂上背景色,注意颜色过渡开来。
9、接下来就是配合整体的色调画出剩下的细节部分,水彩是层层叠加的效果,类似PS的图层叠底。
把握好整体的协调。
图9
10、加上飘落的花瓣,意境的渲染也很重要.人们第一眼注意到的都是整体,接下来才是细节。
图10-1
加上闪亮和白点,完成。
图10-2——成品
1.构图。
首先我们打开PT,新建一张A4 -300分辨率的纸,然后使用铅笔工具画出草图,用的是覆盖铅笔,因为草图为了修改也会分很多层,个人感觉还是2B铅笔画起来比较舒服,但是它只能在背景层上画,如果你可以一个层完成草图还是推荐2B,友基数位板优良的1024压感能让你更好的表现PT铅笔的仿真笔触。
2.描线。
将草图导入Comicstudio,选择显示图层颜色,将透明度调低,新建图层选择G笔描出线稿。
3.在PS中打开线稿,复制该图层,调整其颜色/亮度/饱和度,选择正片叠底模式,并将背景层清空,保存。
在PT中打开该图,开始上色,先平涂,油性蜡笔和喷枪均可。
4.使用喷枪柔和地过度颜色,再使用粉笔画出头发和脸部的一些阴影.画出眼睛的内部细节。
图4
5.在线稿层上新建图层画出眼睛内的光点,注意眼睛的细节哦,画的时候注意边缘的过度,这种风格不要画得太矢量了。
6.在皮肤层上新建图层画出头发,这种基本的明暗画法就不细说了。
图6
7.继续画出女孩的衣服,要表现出其结构和颜色对比。
8.衣服可以直接贴布纹省事的,但是贴的不能很好地表现其褶皱,这里还是用画的,在衣服图层上新建图层,选择正片叠底模式,根据衣服褶皱画出线条纹。
9.纹理我用了两个层一个透明度调整到20%一个层调80%,这样可以不那么单调,然后在裙子图层上
新建图层,使用PS的图案画出白点,调整叠加模式,透明度调整为80%。
图9
10.补完细节,漫画的线条就是一个框,上色的时候不要超出要上色的范围太明显了,有点耐性,不然会看
起来很粗糙。
图10
11.接下来是背景.先画出大色调,简略画出后面的栏杆。
图11
12.刻画背景细节,注意与背景色相融。
图12
13.保存后在PS中打开,使用渐变工具通过调整透明度,加些光晕,给画面增加一些梦幻的效果。
图13
最后大雪纷飞一下,使用PS笔刷刷出白点,完成。