Painter入门实例教程
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Painter教程:大眼睛美少女与帅哥纯情唯美的日式少女漫画一直拥有众多FANS,风流潇洒的帅哥和水汪汪大眼睛的美少女是如何打造出来的呢?本教程中作者向大家展示了唯美少女漫画插图的绘制过程,主要使用Painter 9.5/Photoshop 软件加上绘影ⅡPF8080手绘板完成,适合有一定基础的朋友学习。
最终效果图1、先完成线稿,方式看个人喜好,可以直接在电脑里画,也可以纸上画好了扫描进电脑。
我是直接在电脑里完成,用的是Comicstudio。
图1——线稿2、在PS里打开线稿,转到通道面板,点击下方第一个载入选区的按钮。
图23、在PS里调整好线稿之后转到PT,这次我用的是水彩来上色。
先从比较固定、一般不会有大改动的颜色开始上色(比如肤色)。
这些颜色上好后再试着搭配其他部分的颜色。
图3-1晒干(DRY)一下,晒干以后上第二层颜色才有叠加的效果的~图3-2大致上OK了。
因为其他部分的颜色还没上没什么对比,先这样,等最后颜色都上好了再做调整。
4、头发的上色方法还是和皮肤一样,先用水彩画出头发。
图4-1晒干,加深头发的对比,这里全部用的是鲜艳色颜色了,头发的高光处使用橡皮擦出来。
橡皮工具图4-25、在线稿层上新建图层,用铅笔工具画出亮的发丝。
画出眼睛和皮肤的高光,使画面更加生动。
图56、同理再画出男生的脸和头发。
图67、画出人物的衣服。
图7-1使用水彩的渗化笔可以叠加上其他漂亮的颜色哦,效果如下:水彩笔工具图7-2调整细节把两人的衣服画出来,水彩没有覆盖性,画的时候要把多余的部分擦掉,如果要修改颜色的画只有把它晾干再用其他画笔来修改了。
图7-38、大笔涂上背景色,注意颜色过渡开来。
9、接下来就是配合整体的色调画出剩下的细节部分,水彩是层层叠加的效果,类似PS的图层叠底。
把握好整体的协调。
图910、加上飘落的花瓣,意境的渲染也很重要.人们第一眼注意到的都是整体,接下来才是细节。
图10-1加上闪亮和白点,完成。
Painter室内手绘教程(线稿篇)一、线稿绘制请先设置好以下几项:①新建画布Ctrl+N②新建好画布可以利用鼠标翻页滚轴调整画布大小并用快捷键”G”切换为调整画布位置。
③开启辅助线功能。
点击图标。
右上方显示以下内容。
然后点击开启开关。
之后点击可以调节辅助模式(如下图)④进行绘图前还需调整画笔数值(以下是室内手绘常用画笔数值)。
手绘线稿先要进行草图绘制1、点击工具选择画笔(或用快捷键“V”),然后点击,使用默认值。
建议画线稿时分出图层1】草高层2】正稿层。
选用不同马克笔颜色以便区分。
----------------------------------------------------------------一般1】草稿层用红色。
2】正稿层用黑色。
2、图层的建立:3、开始绘画。
1、绘制线稿:首先根据透视辅助线建立一点透视。
2、根据平面图绘制横竖辅助线界定区域。
创立‘十字架’辅助线系统。
然后根据平面绘制地面软装的位置比例。
之后用徒手画软装,注:可以先用虚线绘制线稿大轮廓。
丰富墙、地、顶面设备(如:前面电箱、插座等;地面地板等;顶面大轮廓等)由格调决定的墙、地、顶特征整体顺大势甩线、界面、对称、延伸等....(详情见美式十大原理)常见功能注意事项:橡皮擦:Paniter上色一、导入或者手绘出线稿(线稿见线稿篇)二、绘制前先用PPT建立上色选材参照图片。
将文件用QQ截图截取去上图,保存在桌面,然后直接将文件拖拽入Painter软件。
选择吸色工具吸取颜色。
吸取的颜色会在显示。
成功后使用Ctrl+Tab回到原先画布。
这样就可以自由选取来自Painter以外的颜色源。
三、在正式上色前应先进行光源草稿编辑。
将图层切换到草高层。
然后切换铅笔对光源进行规划,如下图实例:然后根据我们已经选好的颜色进行上色即可。
四、正式上色:上色顺序1、墙面:整墙涂色需要注意墙体的明暗,灯光的明暗等。
不整墙涂浅色,框边,先浅后叠加深色,扫。
使用CorelPainter进行绘画教程使用Corel Painter进行绘画教程一、介绍Corel Painter软件Corel Painter是一款专业的数字绘画软件,广泛应用于插画、美术和设计领域。
它提供了多种绘画工具和特效,能够模拟传统艺术媒介和效果,如油画、水彩、铅笔等。
本文将介绍Corel Painter的基本使用方法,帮助读者入门数字绘画。
二、软件安装与界面介绍1. 下载与安装:从Corel官网上下载最新版本的Corel Painter 软件,并按照安装界面的指示完成安装过程。
启动软件后,在注册界面填写必要的信息,完成软件的激活。
2. 界面介绍:Corel Painter的主界面由工具栏、上下文面板与绘画区域组成。
工具栏中包含了常用的绘画工具和操作选项,上下文面板显示当前工具的属性和参数,绘画区域是绘制素材的画布。
三、创建新文档与画笔设置1. 新建文档:在菜单栏中选择“文件”-“新建”或使用快捷键Ctrl+N创建一个新文档。
在弹出的对话框中设置画布大小、分辨率和色彩模式等参数。
2. 画笔设置:点击工具栏中的画笔工具图标选择画笔,然后在上下文面板中调整画笔的粗细、压感和透明度等属性。
可以根据具体需求选择合适的画笔样式。
四、基本绘画与编辑技巧1. 绘制线条:在绘画区域中点击鼠标左键或使用绘图板进行绘制,可以得到直线或曲线。
按住Shift键可以绘制水平或垂直的线条,按住Ctrl键可以绘制等角线。
2. 填充颜色:选择填充工具,点击绘画区域中的封闭区域,即可将其填充为所选颜色。
也可以通过调整填充工具的属性,实现渐变和纹理的填充效果。
3. 图层操作:使用图层可以方便地对绘画进行编辑和调整。
在顶部菜单栏选择“图层”-“新建图层”创建新图层,并通过拖拽顺序调整图层的位置。
可通过图层面板对图层进行可见性、透明度和混合模式的调整。
五、特效与滤镜的应用1. 模糊与锐化:选择图片或图层后,在菜单栏的“效果”-“模糊”下选择合适的模糊滤镜。
接触Painter快2年,真正开始使用也就几个月,其间看过许多的Painter教程,其实很多写手都有所保留。
每每提到笔触的关键部分都避而不谈,莫非是害怕别人取了经抢自己的饭碗?今天自己做了一个Painter教程,虽然我还算是个菜鸟,举例Painter设计师路途尚远。
不过套用愤青们唱挂着的座右铭——“在路上”。
只要还在进步,前途就未可得知。
绘制耗时:3小时工具:Wacom 非凡系列手绘版512级压力先看看成品吧:接下来我们一步一步得慢慢说。
第一步:绘制线稿。
初学者可以把照片儿垫在下面画,定位准确。
不过这样就少了很多手绘的乐趣和创造力。
绘制线稿一定要新建一层,粗一点儿没关系,最后会删掉的。
我喜欢用Pencil-> Cover Pencil来画。
虽然许多人推荐2B Pencil,但个人觉得笔触不是很细腻,而且对压力太敏感,512级别的板子画起来吃力。
第二步:在画布,也就背景层上,用Airbrush -> Digital Airbrush 来铺大色块。
主要是让色彩循序渐进,基本的阴影关系一定要出来。
深浅可以后面再调整。
第三步:现在把上面的线稿层透明度降低,我用的40%,别让它遮盖住了下面的细节。
然后结合Digital Airbrush和Blender->Soft Blender Stump 增加一些更深的颜色,Blender的好处就是让色彩融合得更平滑。
这幅画难点在嘴唇上,先别急着处理。
给点儿主要色就够了。
选择颜色的时候尽量用吸管吸取画布上已有的颜色,一幅画色彩太多了容易出错。
第四步:现在增加一个新色进去,嘴唇的红色,我还是用的Digital Airbrush,键盘快捷键[ ],可以快速调整笔刷大小,比如牙齿的轮廓,就用2pixel的Airbrush绘制。
第五步:鼻子位于画面正中,是表现的重点,所以一定要细致。
鼻孔千万别一下子就用黑色,最好是用吸管选择背景的深棕色,涂一个区域后,再用Blender晕开,让色彩接壤的地方平滑湿润。
154Painter 12中文版标准教程图13-13 延展文本 图13-14 旋转文本“平坦曲线”样式,使文本沿着一条直线放置,如图13-9所示。
下面讲解图13-8所示的4种曲线样式。
“垂直曲线”样式,使文本沿着曲线放置,每个字母都与曲线垂直,如图13-10所示。
“缎带曲线”样式,使文本沿着一条曲线放置,每个字母都保持直立向上,如图13-11所示。
应用“缎带曲线”样式时,您可以结合使用【Ctrl】键及“旋转”工具来控制文本绕着基线移动的方式。
“伸展曲线”样式,变更文本图形以填充弯曲曲线时留下的空间,如图13-12所示。
例如,将文本设置在一条圆形路径上,则Painter会使字母的顶端变重、变粗,以填充空间。
图13-11 缎带曲线图13-12 伸展曲线图13-9 平坦曲线图13-10 垂直曲线你可以通过控制中心点来变更对齐方式,或变更文本在线条上的起始和结束位置。
居中滑块对“平坦曲线”样式没有影响。
应用曲线样式后,可以变更路径曲线。
◎ 延展和旋转文本延展文本:延展文本会影响文本的水平和垂直大小。
使用“图层调整工具”选择文本,选择任意控制点,按照想要延展文本的方向水平或垂直拖动控制点,如图13-13所示。
◎ 实例1:为图片配上文字在Painter中创建曲线文本是一间轻而易举的事情。
可以先在图像窗口中创建一条贝塞尔曲线作为文本的基线。
下面以CG海报的版面设计为例,介绍一种快速创建曲线文本的方法。
旋转文本:使用“图层调整工具”选择文本,按住【Ctrl】键后拖动文本任意中间控制点,如图13-14所示。
图13-15 输入文本13.3 文本操作实例缎带曲线伸展曲线平坦曲线垂直曲线1.输入文本并将它应用到曲线上,如图13-15所示。
图13-8 曲线样式。
使用SubstancePainter进行材质和纹理绘制的教程第一章:介绍SubstancePainterSubstancePainter是一款功能强大的三维材质和纹理绘制软件。
它提供了一套丰富的工具和功能,使用户能够更轻松地创建高质量和逼真的材质和纹理。
本教程将向您介绍SubstancePainter的基本功能和使用技巧。
第二章:安装和设置在使用SubstancePainter之前,需要先安装软件并进行一些基本配置。
您可以从官方网站下载并安装SubstancePainter。
安装完成后,打开软件并进行初始设置,例如选择语言、界面布局和默认文件保存位置等。
第三章:界面和工具概述SubstancePainter的界面布局和工具栏的使用方式都与其他绘图软件有所不同。
在本章中,我们将详细介绍SubstancePainter的界面布局和各类工具的使用方法,帮助您快速上手。
第四章:创建和导入模型在开始绘制材质和纹理之前,您需要创建或导入一个模型作为绘制的对象。
本章将向您展示如何创建基本几何体模型,并将现有模型导入到SubstancePainter中进行后续处理。
第五章:图层和材质SubstancePainter的图层和材质是创作材质和纹理的核心。
在本章中,我们将学习如何创建、编辑和管理图层,以及如何应用和调整材质,以实现绘制出理想的效果。
第六章:使用绘图工具SubstancePainter提供了多种绘图工具和笔刷,可以帮助您制作各种效果,如涂抹、绘制笔触、添加细节等。
本章将详细介绍不同绘图工具的使用方法,并指导您如何调整笔刷属性以获得最佳效果。
第七章:特效和过程生成器SubstancePainter还提供了丰富的特效和过程生成器,可以让您在绘制材质和纹理时添加各种效果和纹理。
本章将向您展示如何应用和调整特效,以及如何使用过程生成器来自动生成材质和纹理。
第八章:贴图输出与导出一旦您完成了材质和纹理的绘制,接下来的关键步骤是输出和导出贴图。
Painter手绘实例《油彩篇》直线网最后完成图:1.新建一层,用2B pencil (2B铅笔)变体,选用中性的灰色画铅笔稿。
2.到画布层,用soft charcoal(柔性炭笔)画出背景的大致色调。
3.还是用soft charcoal(柔性炭笔)画出2只狗狗和树桩的基本色调4.用oil pastel(油粉笔)开始塑造形体5.用oil pastel(油粉笔),用轻松的笔触快速涂抹出狗狗的基本转折面的关系和毛发的基本走向。
6.画画需要整体进行,所以不要冷落了旁边的狗狗,也是用oil pastel(油粉笔)进行形体塑造,同时用Smudge(涂抹水笔)柔和笔触。
7.继续用oil pastel(油粉笔)画出树桩的转折面8.选一个颗粒比较明显的paper,用Add grain(增加颗粒)画笔加工局部质感。
9.用sharp chalk(锐利色粉笔)画出局部的细节,强化毛发质感,同时多选用几张不同纹理的paper,用Add grain(增加颗粒)涂抹出树桩的质感10.最后用sharp chalk(锐利色粉笔)和Smudge(涂抹水笔)整体调整画面。
oil pastel(油性色粉笔)绝对是painter最好用、最温顺的笔刷。
如果你是初学者,一定会发现这个笔刷的很多优点,所以painter入门,练习粉笔类的笔刷比较容易上手。
但是好像oil pastel(油性色粉笔)的画法太多,太滥了,到处都是,以至于一提起painter,就认为是oil pastel的风格……所以现在本人改行用水彩了……哈哈……反正painter有那么多的笔刷可以选择,通过自己的实践练习,慢慢会发现很多的,更何况还可以自定义笔刷,不过一开始用内建的笔刷就足够了……直线网。
首先我们看下完成图,这是一张小说的封面,人物主要是按小说的内容描述来画的:完成图1.线稿。
先大致画出你想象中的构图,不需要一上来就仔细勾画细节的线条,那样会很难照顾到整体画面。
图12.接下来慢慢地刻画细节,作为一幅漫画,线稿是很重要的,画的时候要注意把握好细节的变化。
当然,要画出好的线条,除了技术,手绘板的性能也很重要,这次我试用的是友基的RAINBOW数位板,它可以很细腻地表现出线条的粗细浅淡,我觉得作为一块入门级的板子,有如此高的性价比还是蛮值得推荐的。
图23.继续整理线条,擦掉多余的线,整理出简洁完整的线稿,记住不要忽略细节,虽然部分细节电脑上看不明显,但是一旦印刷出来就很明显了。
图34.调整线稿的颜色。
在PS中打开色相饱和度面板,记住一定要把着色打勾!上面的“色相”、“饱和度”和“明度”自己看着调整一下。
为了线稿与颜色的融合,上色线稿一般不用纯黑色,但是不同的画风要求不一样,这也不是绝对的。
图4-1看下调整后的线稿:图4-25.调整线稿属性为正片叠底,不调的话那调整线稿颜色这步就白做了哦!图56.给脸部上色。
把皮肤区域都涂上颜色,涂到线稿外也不要紧,因为这主要在于图层的分布。
一般皮肤色只会覆盖到背景的颜色图层,所以画好后把盖住背景的地方擦掉就可以了,而其它的部分都会被头发与衣服遮住,所以不需要把边缘全部擦掉再上色的。
图6-1喷枪,适合用来大范围过度颜色的画笔:图6-2选择粉笔或者油性蜡笔来描画细节,表现明暗。
图6-37.人物有没有神,眼睛起着至关重要的作用。
由于眼睛的表现方法有很多种,所以我建议大家最好从理解结构的基础上去领悟,这样才不容易被限制死。
图7-1加上高光:图7-28.因为这次的构图两个人物的角度不同,所以画另一个人的时候必须要旋转画布才行:画布-旋转画布-垂直翻转,画的时候要不停的切换,因为两个人物的角度问题,我们不可能倒着来画的。
图89.开始画头发,还是先铺色,但是头发就不能和皮肤色一样一涂一大片了,需要按照头发的线稿来,不要涂到外面去了。
qt painter transform例子Qt 是一个跨平台的 C++ 应用程序框架,用于开发 GUI 应用程序。
在 Qt 中,QPainter 类是用于在 widget 上绘图的主要类。
QPainter 类提供了许多绘图功能,包括变换(transformations)。
下面是一个简单的例子,展示了如何使用 QPainter 进行变换:1. 创建一个简单的窗口:首先,我们需要创建一个基本的 Qt 窗口。
2. 使用 QPainter 进行变换:在窗口的绘图事件中,我们使用 QPainter 来绘制一个矩形,并应用变换。
3. 应用变换:我们可以通过平移(translate)、旋转(rotate)和缩放(scale)来变换矩形。
下面是这个例子的代码:```cppinclude <QApplication>include <QWidget>include <QPainter>include <QTransform>class TransformWidget : public QWidget {protected:void paintEvent(QPaintEvent event) override {QPainter painter(this);(QPainter::Antialiasing);// 创建一个变换对象QTransform transform;// 平移 (translate)(50, 50); // 将原点平移到 (50, 50)(transform);(0, 0, 100, 100); // 绘制一个矩形,其左上角在原点,宽高为100x100// 旋转 (rotate)(); // 重置变换(45); // 旋转 45 度(transform);(0, 0, 100, 100); // 绘制旋转后的矩形// 缩放 (scale)(); // 重置变换(, ); // 缩放到原来的一半大小(transform);(0, 0, 100, 100); // 绘制缩放后的矩形}};int main(int argc, char argv[]) {QApplication app(argc, argv);TransformWidget widget;(300, 300);();return ();}```在这个例子中,我们创建了一个简单的窗口,并在每个部分绘制了一个矩形。
painter中除了魔术棒的选取,还可以利用颜色选取形成新的通道,转为选区,重新定义这个颜色。
这个技巧在photoshop中可能大家已经很熟悉了,就是color range的命令,painter同样可以做到
1.打开Channels(通道面板)的三角隐藏菜单,选择New from color range(从色彩范围获得新通道)。
2.在弹出的颜色范围对话框中,用吸管点选需要选择的画面颜色,并钩选Inverted(反转)选项,使绿色范围成为选择区域,其他为红色的蒙板区域。
蒙板上的红色是选区以外的范围。
通过颜色选取新成了一个新的通道Alpha 1。
如果是painter 8以前的版本,是在mask 面板中选择color mask的指令一样可以通过颜色选取形成蒙板。
3.点选载入通道为选区的按钮,在弹出的对话框中选择第一项,按下OK按钮。
同时关闭Alpha 1的眼睛可见,隐藏红色的蒙板区域。
4.在颜色面板中选定新的取代颜色,按CTRL+F打开填充对话框,在Fill with的选项中选择Current color(当前颜色),按下OK按钮确定。
最后CTRL+D取消选区完成整个替换颜色的操作。
Qt之QPainter事件的基础使用
目录
一、准备工作 (3)
二、修改头文件 (4)
三、Painter的基础使用 (5)
1、实例化一个QPainter对象 (5)
2、绘制矩形 (5)
3、绘制圆 (5)
4、绘制带圆角的矩形 (6)
5、绘制文字 (6)
6、绘制扇形 (6)
7、绘制图片 (6)
8、绘制单点直线 (6)
9、绘制多条直线 (7)
10、绘制多点直线 (7)
11、填充区域图形内的颜色 (7)
12、设置线条 (8)
一、准备工作
1、新建项目,选择创建Qt Qidgets Application类型项目
2、构建系统选择qmake
3、Class Information保持默认选项,如图所示
4、构建套件选择Msv2019 x64版本(根据个人情况选择)
5、创建完成后,工程目录如下图所示
二、修改头文件
1、在头文件中添加如下代码
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event) override;
如图所示
2、在mainWindow.cpp中实现paintEvent事件函数
三、P ainter的基础使用
1、实例化一个QPainter对象
2、绘制矩形
3、绘制圆
4、绘制带圆角的矩形
5、绘制文字
6、绘制扇形
7、绘制图片
8、绘制单点直线
9、绘制多条直线
10、绘制多点直线
11、填充区域图形内的颜色
填充颜色在使用painter.setBrush(Qt::green);方法但仅使用于以下方法绘制的图形(仅部分):
12、设置线条。
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这是一篇用painter制作花布纹理的教程,没有用过painter的朋友可以用这篇小教程来熟悉一下painter的界面。
1、选择笔刷Sargent Brush。
2、在笔刷面板进行适当调整。
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4、按照下面的样子画出你喜欢的花形。
5、选一个新颜色来改变倾斜度颜色,缩小笔刷尺寸,画出花的中心。
6、新建一个层,改变颜色为粉红色,改变笔刷尺寸,在花的后面画选择Apply Lighting ,选择Blue Light,改变颜色为粉红色。
7、调整透明度。
8、使用光照效果。
9、在面板Apply Surface Texture 中调整。
3、新建一个层,调整笔刷的不透明度和尺寸,因为这个笔刷有倾斜度,设置前景色白,背景色红
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10、新建一个层,把它放在前两层的下面,改变颜色为绿色,扩大笔刷尺寸,画几片叶子,然后缩小笔刷尺寸,勾画细节。
11、按住shift键,选择所有的层而将花群组,然后选择Drop and Select,接着到主面板选择float将花放在它自己的层上
12、打开Pattern Mover ,选择new,然后在pattern中点箭头选择others来建立你的new pattern library 在pattern中点箭头选择Capture Pattern......。
13、打开new pattern library,选择the new pattern,调节offset到27%,Scale到13%. 选择canvas层,按ctrl+f打开填充对话框,选择图案。
14、最后的效果可以用于包装纸、墙纸、衣服等。