什么是“原型”
- 格式:doc
- 大小:45.00 KB
- 文档页数:2
中国创新药咨询与服务先锋CRO 新药审批流程及审批时间一. 原型药原型药物:随着对生理生化机制的了解,得到了一些疾病治疗的突破性药物,这些药物不仅在医疗效果方面,而且在医药市场上也取得了较大的成功,这些药物通常被称为原型药物(prototype drug)。
随之出现了大量的"me-too"药物。
二. 原研药原研药:即指原创性的新药,经过对成千上万种化合物层层筛选和严格的临床试验才得以获准上市。
需要花费15年左右的研发时间和数亿美元,目前只有大型跨国制药企业才有能力研制。
在我国,“原研药”主要是指过了专利保护期的进口药。
三. Me - too”药物"me-too"药物:特指具有自己知识产权的药物,其药效和同类的突破性的药物相当。
这种旨在避开“专利”药物的产权保护的新药研究,大都以现有的药物为先导物进行研究。
研究的要点是找到不受专利保护的相似的化学结构,这种研究有时可能得到比原“突破性”药物活性更好或有药代动力学特色的药物。
【例】最早治疗胃溃疡,是用胃舒平中和胃酸,此疗法治标不治本。
后来科学家发现:人体中的胃组胺H2受体一旦激动,就会分泌胃酸。
科学家因此发明了西米替丁药,阻断胃组胺H2受体,减少胃酸分泌,使溃疡逐渐愈合。
此药一上市,就受到广泛追捧,科学家稍稍改变了西米替丁的化学结构,开发出了雷尼替丁、法莫替丁等胃药。
这些后来的派生药,就被人称为Me-too药。
四. 新药(NewDrugs)新药(New Drugs):系指未曾在中国境内上市销售的药品。
对已上市药品改变剂型、改变给药途径、增加新适应症的药品注册按照新药申请的程序申报,但改变剂型但不改变给药途径,以及增加新适应症的注册申请获得批准后不发给新药证书(靶向制剂、缓释、控释制剂等特殊剂型除外)。
新药经申请、检验、审评、生产现场检查合格后,由国家食品药品监督管理局(CFDA)审核发给新药证书,申请人已持有《药品生产许可证》并具备生产条件的。
函数原型是什么意思函数原型是什么意思?其中包含什么样的语法规则?一个程序由函数组成,每一个函数都有它自己的原型。
函数原型用来说明该函数所要访问的内存地址和对应的内存单元的大小,即对该函数而言,存放该函数的数据的内存区域叫做该函数的内存地址,该函数对应的内存单元的地址称为该函数的物理地址。
函数原型可以通过变量的名字来表示,如 inta=2;// a 是一个函数原型,它的值是 a 的值,它的名字是 a。
函数的作用是完成一些功能,如将数据转换为字符串、求平方根等。
函数的定义域是指实数集合,返回值是函数执行结果,这里面有三种情况:1.函数调用,也就是在函数体内部定义了一个变量,然后在外部调用这个函数,这时候这个变量叫做这个函数的参数,当然这个函数的原型还是这个函数,但是被调用的函数会在内存中占有这个变量的内存空间;2.函数的返回值为数组或指针,那么返回值所属的内存地址就是这个函数的内存地址,比如 intA=5;//返回值为一个数组,这个数组的第一个元素是 a,那么这个函数的内存地址就是 inta;3.函数的返回值为一个对象,那么返回值所属的内存地址就是这个函数的原型,比如 intc=3;//返回值为一个对象,那么这个函数的原型就是 intc;在调用一个函数之前必须先声明,否则不能使用。
函数的定义域是指实数集合,返回值是函数执行结果,这里面有三种情况:1.函数调用,也就是在函数体内部定义了一个变量,然后在外部调用这个函数,这时候这个变量叫做这个函数的参数,当然这个函数的原型还是这个函数,但是被调用的函数会在内存中占有这个变量的内存空间;2.函数的返回值为数组或指针,那么返回值所属的内存地址就是这个函数的内存地址,比如 intA=5;//返回值为一个数组,这个数组的第一个元素是 a,那么这个函数的内存地址就是inta;3.函数的返回值为一个对象,那么返回值所属的内存地址就是这个函数的原型,比如 intc=3;//返回值为一个对象,那么这个函数的原型就是 intc;在调用一个函数之前必须先声明,否则不能使用。
什么是原型、原型链,有什么作⽤?
什么是原型:
原型:每⼀个对象都与另⼀个对象相关联,那个关联的对象就称为原型。
例如:函数Person有⼀个属性prototype,指向⼀个对象,对于普通函数来说没多意义,对于构造函数就有作⽤了,当使⽤new操作符时,会把Person.prototype(原型对象)赋值给实例的__proto__(原型实例)属性。
JS有⼀个原型查找机制,把原来定义在实例上的⽅法,放到原型对象上去,通过构造函数的new操作,会把原型对象赋值给实例的
__proto__属性,那么当使⽤返回的实例去调⽤某⼀个⽅法的时候,如果实例本⾝上没有,就去⾃动去实例的__proto__上去查找,这样达到⽅法的复⽤,减少内存开销。
原型链:
原型链:每⼀个对象,都有⼀个原型对象与之关联,这个原型对象它也是⼀个普通对象,这个普通对象也有⾃⼰的原型对象,这样层层递进,就形成了⼀个链条,这个链条就是原型链。
通过原型链可以实现JS的继承,把⽗类的原型对象赋值给⼦类的原型,这样⼦类实例就可以访问⽗类原型上的⽅法了。
Person.prototype.constructor == Person
Person.prototype.__proto__.constructor == Object
Person.prototype.__proto__ == Object.prototype
Object.prototype.__proto__ == null。
原型的特点和用途是什么
原型是指产品或设计的初步版本或样本,用于验证和评估设计概念、功能、性能等方面是否符合预期要求。
它可以是物理模型、虚拟模型或模拟模型,用来测试和改进产品的设计和功能。
原型的特点如下:
1. 可视化:原型能够以视觉化的形式呈现产品的外观和交互界面,让设计师和用户更好地理解和评估产品的外观和使用体验。
2. 快速制作:原型制作相对较快,能够在较短的时间内制作出初步的产品样本,有助于缩短产品开发周期。
3. 易修改:原型的制作过程中,可以根据用户反馈和设计师的需求进行迭代和修改,从而得到更符合实际需求的产品。
4. 经济性:相比于制作完整产品,原型的成本更低,可以在产品开发早期就进行测试和改进,减少后期修改的成本。
原型的用途如下:
1. 验证设计:原型可以帮助设计师验证产品的外观、交互方式和功能设计是否
符合用户需求,从而发现并解决存在的问题。
2. 沟通交流:原型可以作为沟通工具,帮助设计师和开发团队与客户、用户之间进行交流和共享想法。
通过原型,可以更直观地展示设计思路和功能设计,提高沟通效率。
3. 用户测试:原型可以用于用户测试,让用户体验产品的界面和功能,收集用户反馈和意见,从而改进和优化产品。
4. 决策支持:原型可以为产品决策提供支持,例如在产品规划和项目投资决策中,原型可以帮助决策者更准确地了解产品的特点和潜在问题,从而做出更明智的决策。
总之,原型是产品设计和开发过程中的重要工具,通过制作和使用原型,可以帮助设计师和团队更好地理解和改进产品的设计、功能和性能,从而提高产品质量和用户体验。
人机交互基础考试(答案见尾页)一、选择题1. 人机交互是什么?A. 人与计算机之间的交流方式B. 人操作计算机时的思考过程C. 计算机技术与人机之间的信息交换D. 人机之间通过设备传递信息的过程2. 以下哪个不是人机交互的主要组成部分?A. 硬件B. 软件C. 用户接口D. 外部设备3. 人机交互中,用户与计算机之间的通信方式有哪些?A. 输入设备B. 输出设备C. 语音识别D. 手势识别4. 什么是菜单栏?A. 一种用户界面元素,用于选择命令或访问子菜单B. 计算机的基本输入设备C. 用于显示菜单和选项的屏幕区域D. 计算机的基本输出设备5. 以下哪个是图形用户界面(GUI)的特点?A. 直观的用户界面B. 与设备无关的可移植性C. 高度定制化D. 所有答案都是正确的6. 什么是图标?A. 一组可以点击的菜单项B. 在屏幕上显示的图片C. 代表程序或文件的符号D. 计算机的基本输入设备7. 什么是窗口?A. 一个独立的屏幕区域,用于显示信息或执行程序B. 用于编辑文本的区域C. 计算机的基本输出设备D. 用于存储数据的设备8. 什么是文本框?A. 一个可以输入文本的区域B. 用于显示文本的区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备9. 什么是按钮?A. 一个可以点击的开关B. 用于显示文本的区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备10. 什么是滚动条?A. 一个可以滚动以查看不同内容的线B. 用于显示菜单或选项的屏幕区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备11. 人机交互是什么?A. 人与计算机之间的交流方式B. 人操作计算机时的思考过程C. 计算机技术与人机之间的信息交换D. 人机之间通过设备传递信息的过程12. 以下哪个是图形用户界面(GUI)的基本组成部分?A. 文本框B. 按钮C. 菜单D. 鼠标13. 人机交互中,()是一种输入设备。
A. 键盘B. 鼠标C. 显示器D. 打印机14. 现代人机交互中常用的一个基本概念是?A. 一致性B. 可访问性C. 用户体验D. 反馈15. 以下哪个不是触摸屏的功能?A. 输入数据B. 控制设备C. 显示图像D. 运行程序16. 在人机交互中,()是指用户通过输入设备向计算机传达信息的方式。
原型的文学运用一、什么是原型原型源于文化人类学,指创作过程中的原始模型或者形态。
可以是人物、事件、场景、物品等等。
原型存在于创作的最初阶段,是文本中具体形象的基础。
二、原型在文学中的运用1.增加作品的真实感和可信度将真实的人物、事件、环境、文化现象等放在文学作品中,可以使文本更加真实、生动。
例如,大量历史细节、社会风俗、传说故事等的出现,使得《红楼梦》的身世背景与宴会习俗、《水浒传》的山寨风情、封建军队组成与作战策略、《三国演义》的战争场面等等都具有真实性的感受。
2.作为文学操作的基础原型是整个文学创作过程的基础。
在小说、诗歌、剧本等各种文学作品中,原型扮演着重要的角色,创作的每一个环节都要依据原型进行构思。
作者通过对原型进行再现、模拟、虚构,为创作注入生命力。
例如,托尔斯泰在创作小说《战争与和平》时,根据自己的旅行和阅读经验,对18世纪早期的一场史实战争进行了再现和虚构,形成了一个全面的史诗性故事。
3.人物原型人物原型是指小说、诗歌、戏剧等作品中的人物形象的来源。
文学创作中描写的人物都是建立在生活中真实存在的人物形象的基础上。
莎士比亚作品中的哈姆雷特、罗密欧都是莎士比亚对旁观者的真实人物形象进行加工的结果。
同时,人物原型可以帮助作者更好的理解自己的创作角色,加深人物形象的描写技巧。
例如,路遥用自身的亲身经历描写了孙少平的命运,创作了《平凡的世界》,成为中国现代的经典之作。
4.情节原型情节原型是指小说、诗歌、戏剧等作品中情节的来源。
情节的构思往往来源于生活中的真实场景。
例如,小说《倾城之恋》由一篇论文启发而成,小说情节都是建立在真实的事件上,增加了读者的真实感受。
同时,情节原型也可以借鉴其他文化、历史等等,创造更为复杂的情节。
5.环境原型环境原型是指小说、诗歌、戏剧等作品中环境的来源。
环境原型不仅体现了一种精神上的情感,同时也是人物塑造的基础。
人物在想法、行为以及语言的表达中会包含着周围环境对其的影响和塑造。
什么情况下句首的动词要用ING形式什么情况下用原型动词的-ing形式作主语动词的-ing形式是动词的一种非谓语形式,由动词原形加-ing构成,可以在句子中用作主语、表语、宾语、宾语补语、状语和定语。
n Seeing is believing.眼见为实。
n Coming to Hangzhou by train takes about 16 hours.乘火车到杭州要16个小时。
n It‘s nice talking with you.和你谈话很高兴。
n It‘s no use arguing with him. 跟他争论没用。
n There is no harm in doing so. 这样做没有害处。
作表语动词-ing可用来作表语。
如:n This food smells inviting.n My favorite sport is swimming.n Their job is cleaning the window.作宾语1.动词-ing形式可以用作动词、短语动词和介词的宾语。
n I warned her against driving fast.n Jim dislikes eating chocolate.2.有些动词和动词短语后接作宾语的非限定性动词时只能是-ing分词,常见的这类动词有:admit,acknowledge,advise,appreciate,avoid,delay,deny,dislike,enjoy,excuse,escape,fancy,finish,forgive,face,endure,involve,give up,imagine,mention,mind,miss,pardon,practise,require,resent,resist,suggest,recall,resist,understand等。
n The doctor advised taking more exercise.n I suggest doing it in a different way.3.大部分“动词+介词”短语动词,只能后接动词-ing作宾语。
For personal use only in study and research; not for commercial use什么是原型样件、ots样件、生产样件OTS=off tooling samples 译为“工程样件”。
即全工装状态下非节拍生产条件下制造出来的样件.用于验证产品的设计能力. 工程样件得到认可后形成的报告OTS样件主要是验证公司工装生产的产品是否满足产品的使用要求。
PPAP样件往往要按照顾客的数量进行生产,生产的过程要与后续的批量生产过程一致。
它目的是验证公司生产过程是否能够稳定提供满足顾客使用要求的产品。
它可以用来分析试生产过程能否满足要求手工样件是手工制作或通过部分工装制作的样件OTS样件应为工装样件,是使用正常生产工装设备生产的样件,只是没有按照正常生产节拍生产而已同意楼上的观点。
应该是这样的。
一般都经过手工样件、OTS、PPAPOTS样件是试模后生产的,在控制计划表上有样件、试产和量产三种类型,那OTS就是控制计划中的样件(APQP第二阶段)。
OTS应该是CP中的样件一般的说,汽车厂在选择供应商时,一种件需要选择2家以上供应商,在没有最终确定前,供应商一般采取手工制样或用“土胎具”做样件。
这时的样件称为手工样件。
当路线确定之后,供应商开始加工正式的工装模具,用正式的工装模具制作的样件称为工装样件,也就是OTS样件。
这是有些汽车厂的习惯做法。
制作方式区别手工样件:可以是任何方式加工形成的,相对成本是投资最小的方法OTS样件:要以固定的形式进行的加工,这个固定的形式是可以SOP的形式,节拍不需要考虑。
就是要以最终SOP时的工装进行制作。
手工样件:在开发产品初期,因为产品没有定型或其它经济上或被要求的原因,利用手工、快速成型、简易模制造出来的样件。
OTS样件:off tool sample,在产品结构尺寸定型以后,利用SOP采用的正式工装模具生产出来的样件,只是不一定需要按照正常生产节拍生产.如果要完整地说一遍,是不是:手工样品/件OTS样品/件小批量生产/件量产/件在设计开发活动中手工样件和工装样件是有区别的,根本不是一回事.我个人的理解如下:工装样件是使用工装制作出来,比如注塑件或冲压件,是使用模具制作出来的.而手工样件则不使用工装,比如可以使用线切割或者手工打磨等.手工样件一般用于对图纸的确认或顾客要求意图的确认.如果不合适还应进行修改.在没有开模之前,修改的成本低,如果模具都开好了,再修改那成本和时间都很麻烦.仅供个人用于学习、研究;不得用于商业用途。
原型是什么意思
什么是原型?原型的意思就是你创造出来一个形象。
如果一个动物你创造出来了,它只能够走这样的一种路线。
因为所有生命体都会沿着一条线向前发展。
同时人也不例外,当人做某些事情的时候总要想到两个以上的东西,从而使自己变得更加聪明。
那么我们怎样才能提高创新能力呢?
我在听完李老师的演讲后,让我感触最深刻的还是他说的“六心”:信心、恒心、决心、耐心、细心和用心。
在平常的日子里面我没有把我自己当成一个普通学生去对待,总觉得我自己跟其他学生一样,认真学习,认真读书,然而当我接受到“逆商教育”后,我彻底改变了这种想法。
老师给我们传授的第二课程是做练习题,大家在下面写答案,可能很多同学不愿意把写好的答案交上去,都拿回家抄好了再交,或者有些同学干脆带到学校里面去,直接记录下来再交上去。
我刚开始也跟大家一样,但是经过一次又一次失败之后,我终于明白了一个道理——只有坚持才会成功。
看来只有在平常生活中,养成认真学习的态度,严格遵守纪律的行为习惯,长期坚持下来,才能培养起超强的自制力,增强战胜困难的勇气和毅力,从而在各项工作与学习任务中独立自主地应付各种挑战,取得成功。
- 1 -。
1、什么是数学模型、模型、原型,理想模型、物质模型(什么是线性规划)数学模型是指对现实世界的一个特定对象,为了一个特定目的,根据特有的内在规律,做出一些必要的简化假设,运用适当的数学工具得到的一个数学结构。
原型指人们在现实世界里关心、研究或者从事生产、管理的实际对象。
模型指为了某个特定目的将原型的某一部分信息简缩、提练而构造的原型替代物。
物质模型=形象模型:(直观模型、物理模型)理想模型=抽象模型:(数学模型、符号模型、思维模型)线性规划是指目标函数和约束条件都是线性函数的优化问题2、各种模型的关系及优缺点3、什么是数学建模,何时(什么条件下)使用数学模型数学建模就是构造数学模型的过程,即用数学语言——公式、符号、图表等刻画和描述一个实际问题,然后经过数学的处理——计算、迭代等得到定量的结果,以供人们作分析、预报、决策和控制。
4、如何建立数学模型(步骤):思想方法论(四个步骤)、写论文的步骤一、将现实对象的信息表达归纳为数学模型;二、将数学模型求解演绎出一个解答(分析、预报、决策或控制);三、对数学模型的解答进行解释,解释现实对象;四、将现实对象的解答与现实对象验证模型准备—模型假设—模型建立—模型求解—模型分析—模型检验—模型应用论文步骤:1、题目;2、摘要;3、问题重述;4、模型假设;5、分析与建立模型;6、模型求解;7、模型检验;8、模型推广;9、参考文献;10、附录。
5、建模的目的是什么利用数学知识解决实际生活中复杂的问题?每个实际问题的目的都不同?6、应用题:建立模型(不计算)7、单纯形表(两阶段法,人工变量)8、下降迭代算法(4个步骤):最佳一维搜索(如0.618法),梯度法(最速下降法)9、动态规划的递推法,动态规划的最优化原理10、最短路算法11、最大最小赋权匹配(写出步骤)12、课后习题13、分析题:Q:为什么要建立多个模型?A:(1、基于不同理解;2、基于不同求解方法;3、由深入浅;4、问题的不同表达(不同模型的表达方法);5、便于比较(常规与非常规))Q:如何提高建模水平?(展开写)A:1、实践上升到理论2、理论指导实践3、思路要发散4、建立模型的每一步都要有理论支持5、论文书写规范6、类比的方法(多个模型的比较)。
原型模式(PrototypePattern)⼀、什么是原型模式原型模式(Prototype Pattern)也是⼀种创建型模式,它关注的是⼤量相似对象的创建问题。
我们经常会遇到这样的情况:在系统中要创建⼤量的对象,这些对象之间具有⼏乎完全相同的功能,只是在细节上有⼀点⼉差别。
意图⽤原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
结构图原型模式的基本实现原型类:1public abstract class Prototype2 {3private int id;45public Prototype(int id)6 {7this.id = id;8 }910public int Id11 {12get { return id; }13 }1415public abstract Prototype Clone();16 }具体的原型类:1public class ConcretePrototype : Prototype2 {3public ConcretePrototype(int id) : base(id) { }45public override Prototype Clone()6 {7return (Prototype)this.MemberwiseClone();8 }9 }客户端代码:1public class Client2 {3public static void Main(string[] args)4 {5 ConcretePrototype cp1 = new ConcretePrototype(1);6 ConcretePrototype cp2 = cp1.Clone() as ConcretePrototype;78 Console.WriteLine(cp1.Id);9 Console.WriteLine(cp2.Id);1011 Console.Read();12 }13 }对于.NET⽽⾔,那个原型抽象类Prototype是⽤不着的,因为克隆实在是太常⽤了,所以.NET在System命名空间中提供了ICloneable接⼝,其中就是唯⼀的⼀个⽅法Clone(),这样你就只需要实现这个接⼝就可以完成原型模式了。
什么是建筑空间原型?正本清源,谈空间。
首先,楼主的老师就有问题,所谓的“奔跑”、“交谈”这种空间,只是一个客观现象,厕所隔间也可以交谈,大马路也可以奔跑,这都不具有优劣评判。
其次,楼上其他人的回答太过玄虚。
虽然引用康的所谓“树下”,但并不具体说明康学校设计中平面图式。
不具体分析的“概念”,都是噱头。
尽管理论与归纳不可或缺,也正如柯布西耶有“新建筑五点”、赖特“流动空间”、康“服务与被服务”……但如果这些说辞,不落到具体的图面和建造上,建筑师与产品推销商何异?太多谈论“空间”、“原型”的陈词滥调,似是而非、不懂装懂。
若建筑不涉及具体“形式”,任何说辞都只是“水话”。
那么什么是“空间”和“原型”讨论的最佳范式?我认为讲得最清晰地是布鲁诺·赛维的《建筑空间论》。
在这本书里,最重要的是两部分:其一是对当代建筑研究者的抨击吐槽,言辞犀利,读来畅快淋漓。
其二是“历代的空间形式”的西方建筑史梳理,有理有据,绝不拖泥带水。
也正是涉及“原型”之“型”,书中附录的对比性质的案例,几乎代表了西方建筑史的精华原型,任何一组对比都值得作为起点,进行原型转译和空间转换。
【以下是读书笔记】【【【PART 1:布鲁诺赛维的吐槽】】】“有些人追求评论的表面效果,借以在沙龙中炫耀才华,这种时髦的名词混乱倒为他们开辟了无限的用武之地……将德加画的《舞蹈者》中的平衡效果去与1889年巴黎世博会机械馆拱脚的稳定相比拟;将蒙德里安的绘画与密斯的平面的渲染图相匹配类比;或是将柯布西耶作的曲线形城市规划总平面与波洛米尼的卷涡形式作比较。
所有这些碰巧的偶合,与智力测验一样有趣,但都不过是儿戏而已。
”“一般读者,在翻阅建筑的美学或评论著作时,往往为其名词的空洞所吓倒,什么:真实、动感、力、生命力、轮廓的判断力、协调、优雅、广度、尺度、平衡、比例、光影、律动、虚实、对称、节奏、体量、容积、重点、性格、对比、个性、类似性。
”“……关注相关的雕塑、绘画、社会甚至心理方面,当然有其价值,然而正如要学习《神曲》,显然要需要其中词汇的含义,中世纪意大利语的语法,以及但丁一生的史实及其心理,然而经过一系列预备性的钻研活动后,如果忘掉了原先的动机和最终的目的是要深刻地体会《神曲》,那就荒谬可笑。
原型设计在产品设计中所处的位置原型设计的目的很难想象一个没有原型的产品是如何诞生的。
原型设计的核心目的在于测试产品,没有哪一家互联网公司可以不经过测试,就直接上产品和服务。
原型在识别问题、减少风险、节省成本等方面有着不可替代的价值。
虽然需求文档也是可以满足沟通需求的,通过用例将交互写到设计描述文档中,但是原型可以更详细地解释交互。
你可以用屏幕录制软件或者用一只手机对着屏幕拍摄下你操作原型的过程,边录制可以边评论,比如:“我现在有点晕了,不知道该怎么操作,或许点击这里看看……哎呀,好像点错了。
”原型设计的流程开始做原型之前,请先考虑清楚以下几个要素:做这个原型的目的是什么?这个原型的受众是谁?这个原型有多大效率帮助我传达设计或测试设计?有多少时间做原型?需要什么级别的保真程度?原型设计流程步骤一:画草图画草图的目标是提炼想法,并且最好给画草图加上一个时间限制,那就是15分钟。
如果你绘画能力很差,那么恭喜你,可能你能更好地用好草图,因为你的注意力没有放在美化你正在画什么上面。
画草图要避免陷入审美细节,尽可能快速的导出想法才是关键。
用纸笔画的用户个人账户的草图示例用HT ML代码制作的相亲网站个人收集页面草图步骤二:演示及评论演示和评论的目标是把一些想法拿出来跟大家分享,然后进一步完善想法。
在演示过程中,要做好记录,演示和评论的时间可以对半分。
步骤三:做原型在明确了想法之后,就可以开始进行原型设计了。
这个阶段需要考虑很多细节,找出切实可行的方案,运用合适的原型来表达。
步骤四:测试原型的目标之一是让受众来检验产品是否达到了预期,因此可以请5-6位测试者,通过音视频捕捉等方式,看看产品原型是否被顺畅地使用了。
原型设计工具选择什么工具来制作原型?主要考虑以下几个因素(排名分先后):熟悉程度和获得工具的便利度;所需的时间和精力;可复用的代码/框架;为测试创建可用的原型;价格和学习曲线。
常用原型设计工具调查结果(2013年),出处:不得不说,这个结果很让人吃惊,没想到有那么多人用Dreamweaver做原型,在这里我介绍两种我经常用到的原型设计工具。
UI原型图什么样_原型图是谁画给网站制定原型是一个全面系统的过程,在此过程中你必须要拿出一套线框图并保证基本的交互功能。
单纯的线框图可以是静态的图片,甚至可以是手绘的草稿,但是原型大多是动态的,可交互的,至少主要的页面和功能能基本浮现出来。
前期的原型线框是关键阶段,原型图函盖很多方面的东西,如功能、易用性、版式,这关于交互制定师做原型时都必须要合计的。
2原型图是谁画1、UI原型图什么样_原型图是谁画?原型不是PM的罕有的产出,但原型是PM必须懂的一环。
2、原型是产品制定顺理成章的产出,当你非常了解你的产品,原型是小case,如果你觉得原型很浪费时间,只能说你没想的足够明白。
3、原型有助于和老板、UED、UI、技术等多部门的沟通和讨论,空谈无益,拿着原型图来讲解就是四两拨千斤,一个好的原型,有助于让所有相关人员都统一思想。
4、PM不做原型而扔给UI、UED是不负责任的表现,你自己没整明白的事情,让UED参加,那不是害别人吗?你嫌做原型浪费时间,人家又何尝不是这么想呢?5、原型只必须要讲清楚关键的用户流向、内容流向、关键点的交互处理即可,讲明白事情重要。
3ui原型图制定工具1. POP(Prototyping on Paper)算是移动App原型制定神器,很多公司在用:quora、sina、豆瓣、36氪、ifanr操作轻巧简单:先用手机拍下草图原型(存到POP app内);然后开始编辑图片的哪个区域(按钮)链接到什么页面,添加跳转链接热区,就可以在iPhone上给小伙伴们演示了,并且POP内嵌的交互动作如侧滑、展开、消失等,即可满足一般的动态演示必须要。
2、Pencil ProjectPencil是一款开源的可以用来制作图表和GUI原型的工具,可以作为一个独立的app,也可以作为Firefox插件。
内置模版可以帮你绘制桌面和移动界面中用到的各种各样的用户界面,包括流程图、UI和一般的通用图形。
3.Axure大家都很熟悉了,这里主要说下移动端的演示,这样才充分表达原型意图。
产品设计的方案是什么样的形式产品设计的方案是什么样的形式一、引言二、产品设计方案的形式1. 原型设计2. 信息架构设计3. UI/UX设计4. 可行性研究5. 品牌定位设计6. 创新设计三、范例:产品设计方案形式的案例1. 产品设计方案的形式案例一:汽车设计2. 产品设计方案的形式案例二:手机设计四、结论引言在当今竞争激烈的市场中,产品设计的方案显得尤为重要。
一个好的产品设计方案不仅能够满足用户的需求,还能够提高产品的竞争力,从而促进企业的发展。
那么,产品设计的方案应该是什么样的形式呢?本文将从原型设计、信息架构设计、UI/UX设计、可行性研究、品牌定位设计以及创新设计等六个方面进行详细阐述。
产品设计方案的形式1. 原型设计原型设计是产品设计中非常重要的一部分,它通过制作产品的初步模型来展现产品的外形、功能、交互等,让设计师和用户能够更好地理解和评估产品的特点。
原型设计可以是手绘草图、3D模型、虚拟现实模拟等形式,它不仅能够帮助设计师更好地思考和改进产品,还能够为企业决策提供参考依据。
2. 信息架构设计信息架构设计是产品设计中关注用户体验的重要环节。
通过合理地组织和分类产品的信息,使用户能够轻松地找到所需的信息,从而提高产品的易用性和用户满意度。
信息架构设计可以包括产品的页面布局、导航结构、内容分类等,它需要综合考虑用户的需求、产品的特点和技术的限制,以达到最佳的用户体验效果。
3. UI/UX设计UI/UX设计是产品设计中非常重要的一环,它关注产品的界面设计和用户体验。
UI设计主要关注产品界面的美观性和易用性,通过合理地运用色彩、字体、图标等元素来提升产品的视觉效果;UX设计则关注用户在使用产品过程中的感受和体验,通过合理地设计交互流程、提供清晰的操作指引等方式来提升产品的易用性和用户满意度。
4. 可行性研究产品设计方案的可行性研究是产品设计中不可或缺的一环。
通过对市场需求、技术实现、成本投入等方面的综合评估,判断产品设计方案的可行性和可持续性。
什么是原型图?以及原型图的作⽤和重要性1.什么是原型图?原型图简单的来说,就是⼀款产品成型之前的⼀个简单的框架,就是将页⾯的排版布局展现出来,每个功能键的交互,使产品的初步构思有⼀个可视化的展⽰。
2.原型图的作⽤和重要性当⼀个企业想开发⼀款产品时,那么绝⼤多数企业本⾝并不懂得互联⽹知识,与外包公司沟通清楚业务流程和需求后,其实并不知道想象得到,⾃⼰的产品的表现形态。
那么原型图就可以让⾃⼰提前看到,产品的界⾯样式,每个按钮的功能和效果,也可以看到产品的基本框架,和运作机制,获得⽐较真实的感受。
因为原型图不是最终设计稿,当有需求需要修改,或者逻辑交互不符合需求时,修改起来也是⽐较⽅便,不会很⿇烦,能够在开发前排除相当⼀部分的潜在问题和故障。
在企业⽅确定了原型图后,接下来作为UI的设计⼈员,直接看原型图,根据原型图设计相关的界⾯和交互,因为UI设计⼈员,没有与企业⽅直接沟通过需求,不能理解产品的真实意图,给设计⼈员提供⼀份原型图,能很好的节省沟通成本。
开发⼈员也可以很快速的理解到产品的样式和需求,以及功能点,如果没有原型图,开发⼈员就会出现很多想当然的情况,结果做出来的功能不是⾃⼰想要的,最后就会出现需求和开发互相推卸的情况。
其实最后会发现,原型图让⼤家都能参与到项⽬中来,让产品往预期的⽅向推进,并能得出解决⽅案,也省去很多沟通的时间成本。
画原型图:Axure中⽂⽹ui设计师必备素养:我是⼀名具有7年设计经验的资深UI设计师,能够理解和看懂产品经理的原型图和流程图,根据产品的需求画出美观、交互体验好的ui界⾯,包括后期跟程序的流程对接和功能对接都可以有⼀个清晰的思路。
除了ui设计,我还会电商风格的专题设计、淘宝天猫京东美团微店等店铺装修,以及logo、画册、海报、易拉宝、DM单等平⾯设计。
在前端这块,我会div+css,运⽤vue框架对接接⼝动态调⽤数据,成品能与后台很好的衔接。
懂得各种后台操作,例如:定制开发⽹站后台,阿⾥云⽹站建设后台,华为云⽹站建设后台等等。
/
什么是“原型”
分析心理学的基本理论(三)
文|申荷永
荣格的原型(archetype)概念与其集体无意识关系十分密切。
正如他曾明确表达的那样,个人潜意识主要是由各种情结构成的,而集体无意识的内容则主要是原型。
荣格说:“原型是人类原始经验的集结,它们(荣格往往把原型作为复数)像命运一样伴随着我们每一个人,其影响可以在我们每个人的生活中被感觉到。
”(Jung C G. Archetypes and the Collective Unconscious Princeton,1977.30)
荣格认为,集体无意识通过某种形式的继承或进化而来,是由原型这种先存的形式所构成的。
原型赋予某些心理内容以其独特的形式。
同时,荣格还提出,主要由原型所构成的集体无意识,具有一种与所有的地方和所有的个人皆符合的大体相似的内容和行为方式。
由于集体无意识具有这样一种普遍的表现方式,因此它就组成了一种超个人的心理基础,普遍地存在于我们每个人身上,并且会在意识以及无意识的层次上,影响着我们每个人的心理与行为。
在这种原型心理学的意义上,荣格认为,历史中所有重要的观念,不管是宗教的,还是科学的、哲学的或伦理的观念,都必然能够回溯到一种或几种原型。
这些观念的现代形式,只是其原型观念的不同表现,是人们有意识或无意识地把原型观念应用到了生活现实的结果。
(Jung C G. The Structure of the Psyche. In: The Collected Works of C.G.Jung: Vol 8. Princeton,1977.342)
荣格所使用的原型概念,就其西方思想的起源来说,在柏拉图所论述的“形式”中,已经表现出了这种原型观念的痕迹。
列维—布留尔在其《原始思维》中使用“集体表象”时,更是接近了荣格所描述的作为集体无意识的心理原型。
根据列维—布留尔的描述,“集体表象”在某一集体(该集体可以是一种文化,或一个民族)中世代相传和继承,并且在该集体的每个成员身上都会留下深刻的烙印;同时,根据不同的情况或作用方式,“集体表象”还能够引起该集体中每个成员对有关的表象和象征物产生尊敬、恐惧、崇拜等感情。
(列维—布留尔.原始思维.丁由译.北京:商务印书馆,1986)
实际上,斯宾格勒在其《西方的没落》中,也提出并使用了类似的观念。
他用其生命图像,向历史和文化注入了一种心理化的自我和人格的色彩,并且认为,每一种文化都有其独特的观念,有其生活的愿望和情感,并且也都会有其象征性的表现和表现方式。
(斯宾格勒.西方的没落·导言.齐世荣等译.北京:商务印书馆,1995)某一文化中独特观念的象征性图像,便具有一种心理原型的意义和作用,因为这种图像在该文化的历史中反复出现,对该文化中的所有成员都会产生思想与观念上的影响。
荣格所画的曼荼罗
根据荣格自己的解释,核心的白光是来自太空的闪烁。
第一圈象征的是原形质的生命种子;第二圈的四种基本颜色,表达着宇宙的基本原则;第三圈和第四圈所表达的是内在与外在的创造力。
最外层的四个圆圈所表达的,是重新分为光明与黑暗的男性和女性灵魂记得在美国旧金山的一次主题为荣格的原型的专业研讨会上,许多参加者,尽管其本身都是资深的心理分析家,但提问与讨论之中,仍然表现出对原型带有许多疑虑。
当时的我想到了老子的智慧。
既然荣格试图通过原型这一概念来描述某种人类心灵深处的事实,那么,对于这种存在的事实,老子也会有所洞察的。
老子说:“视之不见,名曰夷;听之不闻,名曰希;搏之不得,名曰微。
此三者不可致诘,故混而为一。
其上不皦,其下不昧。
绳绳兮不可名,复归于无物。
是谓无状之状,无物
/
之象,是谓惚恍。
迎之不见其首,随之不见其后。
执古之道,以御今之有。
能知古始,是谓道纪。
”(《老子》第十四章。
)
这是远古人类所留下的最早的岩画之一,绘制的是包含着曼荼罗意象的“太阳轮”。
旧石器时代,南非德兰士瓦省
讲课的是一位备受尊重的资深心理分析家,在大家热烈讨论而未能获得对原型理解的时候,听到老子的这些阐述,她本人以及所有参与研讨会的学生,都表现出了特别的欣喜与感激。
荣格曾一再强调,原型从其本质上说完全属于无意识的存在,我们是无从认识它本身的;但是原型却可以通过原型意象来表现其无意识的意义。
尽管“道可道非常道”,但是“道之为物,惟恍惟惚。
惚兮恍兮,其中有象;恍兮惚兮,其中有物。
窈兮冥兮,其中有精;其精甚真,其中有信”。
老子说:“自今及古,其名不去,以阅众甫。
吾何以知众甫之状哉?以此。
”(《老子》第二十一章。
)
(本文节选自《分析心理学》,申荷永著)。