获取设备描述表信息GetDeviceCaps函数
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soap_call___tds__getdeviceinformation用法一、概述soap_call___tds__getdeviceinformation是一个用于获取设备信息的SOAP调用。
它通过使用TDS(Table-Driven SQL)库来连接数据库,并执行相应的查询语句来获取设备信息。
该方法适用于各种数据库系统,如MySQL、SQL Server等。
二、使用步骤1. 准备环境在使用soap_call___tds__getdeviceinformation之前,需要确保已正确安装和配置TDS库,并设置好数据库连接参数。
2. 编写代码根据需要获取设备信息的数据库系统,编写相应的代码。
以下是一个示例代码,用于连接SQL Server数据库并获取设备信息:```pythonimport soap_call_tds# 连接数据库db_conn =soap_call_tds.connect_to_database(database='your_database', user='your_username', password='your_password')# 定义设备信息数据结构device_info = {}device_info['device_id'] = Nonedevice_info['device_name'] = Nonedevice_info['device_type'] = Nonedevice_info['device_status'] = Nonedevice_info =soap_call___tds__getdeviceinformation(db_conn, device_info) # 输出设备信息print(device_info)```上述代码中,首先通过`connect_to_database`方法连接数据库,然后定义一个空字典`device_info`,用于存储获取到的设备信息。
1、16位Windows的输入消息队列是以()为准而建立的,而32位Windows则是以()为准建立的。
2、一般来说,Windows应用程序有()和()两部分组成,其中入口函数是()。
3、对于按键消息WM_KEYDOWN,它的附加参数wParam表示()。
4、对于鼠标按键消息,其附加参数wParam表示的是()、lParam表示的是()。
5、如果hwndParent是父窗口句柄,idChild是子窗口ID号,则GetDlgItem(hwndParent,idChild)返回的是()。
6、如果hwndButton 是一个按钮的句柄,则SendMessage ( hwndButton, BM_SETSTATE, 1,0)的作用是()。
7、Unicode的缺点是它所用的存储空间是ASCII的()倍,然而更糟糕的也许是人们还()使用Unicode。
4、传统的C语言是一种过程式的语言,而Windows应用程序是基于()结构的程序。
5、在Windows编程模式下,不能使用printf函数进行格式化输出,但是一般可以使用()和()函数把格式化的内容输出到显示器上。
4、如果hwndChild 是一个子窗口控制项的句柄,则EnableWindow(hwndChild, FALSE)的作用是()。
5、当按下一个菜单命令的时候,操作系统就会发送一个WM_COMMAND消息,这时,附加参数wParam的低位字表示(),高位字表示(),lParam表示()。
1、一个Unicode字符由()个位组成。
A 16B 32C 8D 72、如果wchar_t *p=L”Hello”;那么该字符串需要占用的空间是()个字节。
A 7B 8C 6D 难以确定3、Windows是通过发送()消息给窗口过程,使得窗口的被覆盖的客户区得以重绘?A WM_BUTTONDOWNB WM_COMMONDC WM_PAINTD WM_QUIT4、在接收到WM_PAINT消息时,窗口过程可以取得无效矩形的坐标,通过调用( )可以取得这些坐标?A ValidateRectB RectangleC InvalidateRectD GetUpdateRect5、要获得系统中的设备能力的有关信息,可以使用以下的哪个函数?()A GetScrollPosB GetTextMetricsC GetDeviceCapsD GetUpdateRec6、对于一个非系统字符按键,按键消息和字符消息产生的顺序是()。
应用程序的界面跟随不同分辨率而改变利用OnResize事件改变控件位置及大小C++ Builder/Delphi中的Form控件有一个OnResize事件,Form 的所有与大小变化有关的动作可以触发这个事件,包括Form的创建、最大化/最小化/还原、用鼠标拖动改变大小等。
因此,在此事件中动态地改变各个控件的位置可以确保其在Form中的相对位置正确。
因为CBuilder与Delphi的程序有很多共同之处,所以这里只列出CBuilder的代码。
下面的代码将确保控件在任何情况下都居中。
程序一:void __fastcall TForm1::FofmResize(TObject*Sender){int midLoc=Width/2; //取Form的中点Label1-> Left=midLoc-Label1-> Width/2; //设置Label1的位置为Form居中Button1-> Left=midLoc-Button1-> Width/2; //设置Button1的位置为Form居中}稍微修改这段代码,可以使控件保持在任何想要的位置。
同样,也可以利用OnResize事件改变控件的大小。
当Form中控件很多时,分别对每一个控件单独调整位置是件非常麻烦的事,在TFrom类中有一个Controls数组维护所有From中的控件,利用它可方便地对所有控件进行操作。
下面是其源代码:程序二:void __fastcall TForm1::FormResize(TObject*Sender){int midLoc=Width/2;TControl * ChildControl;fof(int i=0; i <ControlCount; i++){//遍历Controls数组,ControlCount是数组元素个数ChildControl = Controls[i];ChildCotrol-> Left = midLoc-ChildControl-> Width/2;}}利用“容器”控制成组控件位置上面的代码对维持所有控制到统一位置非常方便,但不利于对成组控件进行操作。
BMP百科名片BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。
它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。
BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。
BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。
由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。
文件结构:典型的BMP图像文件由四部分组成:1:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;2:位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;3:调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板;4:位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。
位图的类型:位图一共有两种类型,即:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB)。
DDB 位图在早期的Windows系统(Windows 3.0以前)中是很普遍的,事实上它也是唯一的。
然而,随着显示器制造技术的进步,以及显示设备的多样化,DDB位图的一些固有的问题开始浮现出来了。
比如,它不能够存储(或者说获取)创建这张图片的原始设备的分辨率,这样,应用程序就不能快速的判断客户机的显示设备是否适合显示这张图片。
为了解决这一难题,微软创建了DIB位图格式。
设备无关位图(Device-Independent Bitmap)DIB位图包含下列的颜色和尺寸信息:*原始设备(即创建图片的设备)的颜色格式。
*原始设备的分辨率。
*原始设备的调色板*一个位数组,由红、绿、蓝(RGB)三个值代表一个像素。
*一个数组压缩标志,用于表明数据的压缩方案(如果需要的话)。
winusb_getdescriptor 使用的例子如何使用winusb_getdescriptor函数。
文章要包含以下内容:1. 什么是winusb_getdescriptor函数及其作用。
2. 使用winusb_getdescriptor函数的步骤。
3. 如何创建和初始化USB设备句柄。
4. 如何使用winusb_getdescriptor函数获取设备描述符。
5. 如何解析和使用设备描述符的信息。
6. 常见问题和注意事项。
标题:如何使用winusb_getdescriptor函数来获取USB设备描述符引言:USB设备描述符是一个包含设备的各种信息的结构,如设备的供应商ID、产品ID、设备的类别和子类别等。
对于开发USB驱动程序或进行USB设备相关的应用开发来说,了解和获取设备描述符信息是非常重要的。
在Windows平台下,我们可以使用WinUSB API中的winusb_getdescriptor函数来实现这一功能。
1. 什么是winusb_getdescriptor函数及其作用winusb_getdescriptor函数是WinUSB API提供的一个函数,用于获取USB设备的描述符信息。
它可以用来获取设备的各种描述符,如设备描述符、配置描述符、接口描述符等。
这些描述符中包含了设备的重要信息,比如设备的类型、功能、接口等。
winusb_getdescriptor函数的作用是向USB设备发送一个设备描述符请求,然后从设备接收相应的描述符数据。
通过这个函数,我们可以获取设备的描述符信息,用于对设备进行初始化、配置或其他后续操作。
2. 使用winusb_getdescriptor函数的步骤下面是使用winusb_getdescriptor函数来获取USB设备描述符的详细步骤:步骤1:创建和初始化USB设备句柄在使用WinUSB API之前,我们需要先创建和初始化一个USB设备句柄。
这可以通过调用一些Windows API函数来完成,如CreateFile、SetupDiGetClassDevs、SetupDiEnumDeviceInterfaces等。
来源Windows8论坛: GetDeviceCaps函数功能:该函数检索指定设备的设备指定信息。
函数原型:int GetDeviceCaps(HDC hdc, int nlndex);参数:1、hdc:设备上下文环境的句柄。
2、nIndex:指定返回项,该参数取下列一值。
(C++)DRIVERVERSION:设备驱动程序版本。
TECHNOLOGY:设备技术,它可以是下列一值:DT_PLOTTER:矢量绘图仪;DT_RASDISPLAY:光栅显示器;DT_RASPRINTER:光栅打印机;DT_RASCAMERA:光栅照相机;DT_CHARSTREAM:字符流;DT_METAFILE:图元文件;DT_DISPFILE:显示器文件。
如果hdc参数指定图元文件的设备上下文环境,则设备技术就是给CreateEnhM etaFile函数的引用设备,使用GetObjectType函数可以确定它是否是一增强元文件设备上下文环境。
HORZSIZE:物理屏幕的宽度(毫米);VERTSIZE:物理屏幕的高度(毫米);HORZRES:屏幕的宽度(像素);VERTRES:屏幕的高度(光栅线);LOGPIXELSX:沿屏幕宽度每逻辑英寸的像素数,在多显示器系统中,该值对所显示器相同;LOGPIXELSY:沿屏幕高度每逻辑英寸的像素数,在多显示器系统中,该值对所显示器相同;BITSPIXEL:像素相连颜色位数;PLANES:颜色位面数;NUMBRUSHES:设备指定同画笔数;NUMPENS:设备指定笔数;NUMFONTS:设备指定字体数;NUMCOLORS:设备颜色表的入口数,如果设备的色深不超过8位像素。
对于超过色深的设备返回-1;ASPECTX:用于画线的设备像素的相对宽度;ASPECTY:用于画线的设备像素的相对高度;ASPECTXY:用于画线的设备像素的对角线宽度;PDEVLCESIZE:保留;CLIDCAPS:显示设备支持剪切性能的标志。
GetDeviceCaps来取得显示的关资讯CDC::GetDeviceCapsint GetDeviceCaps( int nIndex ) const;返回值The value of the requested capability if the function is successful.如果成功,则返回所需要的能力值。
参数说明nIndexSpecifies the type of information to return. It can be any one of the following values:指定返回信息类型,可为下列值之一:•DRIVERVERSION Version number; for example, 0x100 for 1.0.••DRIVERVERSION 版本号,例如:0x100表示1.0版•TECHNOLOGY Device technology. It can be any one of the following:••TECHNOLOGY 设备技术,可为下列值之一:•HORZSIZE Width of the physical display (in millimeters).••物理显示宽度(以毫米为单位)•VERTSIZE Height of the physical display (in millimeters).••物理显示高度(以毫米为单位)•HORZRES Width of the display (in pixels).••显示宽度(用像素表示)。
•VERTRES Height of the display (in raster lines).••显示高度(用光栅线表示)。
•LOGPIXELSX Number of pixels per logical inch along the display width.••沿显示宽度方向,每一逻辑单位的像素数•LOGPIXELSY Number of pixels per logical inch along the display height.••沿显示高度方向,每一逻辑单位的像素数•BITSPIXEL Number of adjacent color bits for each pixel.••每一像素的颜色字节数•PLANES Number of color planes.••颜色位面数。
cudagetdevice函数
摘要:
1.函数简介
2.功能描述
3.参数说明
4.返回值
5.应用示例
正文:
cudagetdevice 函数是NVIDIA CUDA 编程模型中的一个重要函数,用于获取当前可使用的设备信息。
CUDA 是一种通用并行计算架构,允许开发人员利用NVIDIA GPU 进行高性能计算。
在CUDA 应用中,首先需要获取可用的设备信息,然后才能进一步进行设备管理、内存分配等操作。
cudagetdevice 函数就是在这一过程中扮演着关键角色。
1.函数简介
cudagetdevice 函数属于CUDA 驱动中的一个函数库,需要在CUDA 应用中进行设备相关的操作时调用。
通过这个函数,可以获取到设备的相关信息,如设备名称、设备ID、总线ID 等。
2.功能描述
cudagetdevice 函数的主要功能是获取当前可用的设备信息。
在CUDA 应用中,设备信息对于后续的设备管理、内存分配等操作至关重要。
因此,在编写CUDA 程序时,首先需要调用cudagetdevice 函数,获取设备信息。
3.参数说明
cudagetdevice 函数没有参数,只需调用即可。
4.返回值
cudagetdevice 函数返回一个结构体指针,该结构体包含了当前可用的设备信息。
cudagetdevice函数(原创实用版)目录1.介绍 cudagetdevice 函数2.cudagetdevice 函数的作用3.cudagetdevice 函数的使用方法4.cudagetdevice 函数的优点5.总结正文1.介绍 cudagetdevice 函数cudagetdevice 函数是 NVIDIA CUDA(Compute Unified Device Architecture)编程模型中的一个重要函数。
它是一个用于管理 GPU(图形处理器)设备的函数,可以让开发者方便地对 GPU 进行操作,从而实现高效的并行计算。
2.cudagetdevice 函数的作用cudagetdevice 函数的主要作用是获取 GPU 设备的信息,包括设备的类型、规格、驱动版本等。
此外,它还可以用于创建、查询和删除 CUDA 设备,以及获取和设置设备的属性。
通过使用 cudagetdevice 函数,开发者可以更好地了解和控制 GPU 设备,从而优化并行计算的性能。
3.cudagetdevice 函数的使用方法使用 cudagetdevice 函数需要先包含相应的头文件,并在 CUDA 上下文中进行操作。
以下是一个简单的示例:```cpp#include <iostream>#include <cuda_runtime.h>int main() {// 初始化 CUDAcudaError_t error = cudaInit(&cudaVersion);if (error!= cudaSuccess) {std::cerr << "CUDA initialization failed: " << cudaGetErrorName(error) << std::endl;return 1;}// 获取 GPU 设备数量int device_count = 0;cudaDeviceProp properties[100];cudaGetDeviceCount(&device_count);for (int i = 0; i < device_count; ++i) {cudaGetDeviceProperties(&properties[i], i);std::cout << "Device " << i << ": " << properties[i].name << std::endl;}// 释放资源cudaDestroyContext(cudaContext, 0);return 0;}```4.cudagetdevice 函数的优点cudagetdevice 函数具有以下优点:- 它可以让开发者方便地获取 GPU 设备的信息,便于对设备进行管理和优化;- 它可以在 CUDA 程序的运行过程中动态地获取和更新设备信息,从而适应不同的硬件环境;- 它支持多 GPU 设备,可以让开发者充分利用多 GPU 系统提供的计算能力。
openharmony的getdescriptor的实现-回复OpenHarmony是一个开源的分布式操作系统,旨在构建一个全场景、多设备的智能生态。
在OpenHarmony中,getdescriptor是一个重要的函数,用于获取设备的描述符。
本文将一步一步回答关于OpenHarmony的getdescriptor实现的相关问题。
一、什么是getdescriptor函数?getdescriptor函数是OpenHarmony操作系统中的一个内核函数,它被用于获取设备的描述符。
描述符是一个数据结构,用于描述设备的各种属性和特征,包括设备的厂商、产品ID、设备类型等信息。
通过getdescriptor函数,应用程序可以获取设备的描述符,并根据描述符进行相应的操作。
二、getdescriptor函数的调用原理1. 应用程序调用getdescriptor函数,传入设备标识符。
2. getdescriptor函数根据设备标识符,找到对应的设备驱动程序。
3. getdescriptor函数通过设备驱动程序,向设备发送指令,请求获取设备描述符。
4. 设备驱动程序接收到请求后,通过设备接口与设备通信,读取设备的描述符信息。
5. 设备驱动程序将读取到的描述符信息返回给getdescriptor函数。
6. getdescriptor函数将设备描述符作为返回值返回给应用程序。
三、getdescriptor函数的实现步骤1. 定义getdescriptor函数的接口,包括输入参数和返回值类型。
cstruct DeviceDescriptor {设备描述符的结构体,包含设备的各种属性和特征...};DeviceDescriptor getdescriptor(int deviceId) {输入参数为设备标识符返回值类型为设备描述符的结构体...2. 在操作系统内核中注册设备驱动程序。
设备驱动程序是一个实现了设备接口的模块,负责与设备通信,读取设备的描述符信息。
cudagetdeviceproperties参数CUDAGetDeviceProperties是一种用于查询CUDA设备属性的函数。
在CUDA编程中,了解设备的硬件属性对于优化程序以及正确配置计算资源非常重要。
CUDAGetDeviceProperties函数可以帮助程序员获取设备的详细信息,从而更好地利用GPU的计算能力。
在本文中,我们将详细介绍CUDAGetDeviceProperties函数以及如何使用它来查询设备属性。
一、CUDAGetDeviceProperties函数介绍CUDAGetDeviceProperties函数是CUDA Runtime API提供的一个函数,它的定义如下:```CcudaError_t CUDAAPI cudagetdeviceproperties(struct cudaDeviceProp*prop, int device)```该函数用于获取指定设备的属性,并将其存储在cudaDeviceProp结构体中。
其中,prop是一个指向cudaDeviceProp结构体的指针,用于存储设备属性信息。
device参数指定了要查询的设备编号。
二、cudaDeviceProp结构体在使用CUDAGetDeviceProperties函数之前,我们需要了解一下cudaDeviceProp结构体的定义,因为我们将使用该结构体来存储设备的属性信息。
```Cstruct cudaDeviceProp {char name[256];size_t totalGlobalMem;size_t sharedMemPerBlock;int regsPerBlock;int warpSize;size_t memPitch;int maxThreadsPerBlock;int maxThreadsDim[3];int maxGridSize[3];int clockRate;size_t totalConstMem;int major;int minor;int deviceOverlap;int multiProcessorCount;int kernelExecTimeoutEnabled; int integrated;int canMapHostMemory;int computeMode;int maxTexture1D;int maxTexture2D[2];int maxTexture3D[3];int maxTexture1DLayered[2];int maxTexture2DLayered[3];size_t surfaceAlignment;int concurrentKernels;int ECCEnabled;int pciBusID;int pciDeviceID;int pciDomainID;int tccDriver;size_t maxThreadsPerMultiProcessor; int unifiedAddressing;int memoryClockRate;int memoryBusWidth;int l2CacheSize;int maxThreadsPerBlock;};```cudaDeviceProp结构体定义了很多设备的属性字段,如设备的名称、全局内存大小、每个块的共享内存大小、寄存器的数量、warp大小、内存对齐等。
arduinoget用法Arduino是一款开源的电子原型平台,它使用了简化的编程语言,并提供了易于使用的开发板和开源库,可以帮助初学者快速入门电子设计和编程。
Arduino的"get"用法主要指的是获取和获取数据的一些方法和函数,包括获取输入值、获取传感器数据、获取引脚状态、获取串口数据等。
接下来将介绍一些常用的"get"用法以及如何使用它们。
1. digitalRead(: 该函数用于读取一个数字引脚的状态,返回值为HIGH或LOW。
参数为要读取的引脚号,如digitalRead(13)表示读取数字引脚13的状态。
2. analogRead(: 该函数用于读取一个模拟引脚的模拟值,返回值为0到1023之间的整数。
参数为要读取的引脚号,如analogRead(A0)表示读取模拟引脚A0的模拟值。
3. pulseIn(: 该函数用于测量一个数字引脚的高电平或低电平脉冲的持续时间,返回值为脉冲的宽度(单位为微秒)。
参数为要读取的引脚号和脉冲的类型(HIGH或LOW),如pulseIn(9, HIGH)表示测量数字引脚9上高电平脉冲的持续时间。
4. millis(: 该函数用于获取从开启Arduino到当前时间的毫秒数,返回值为无符号长整型。
它可以用于计时、延时等功能。
5. micros(: 该函数用于获取从开启Arduino到当前时间的微秒数,返回值为无符号长整型。
与millis(类似,但精度更高。
6. Serial.available(: 该函数用于获取串口缓冲区中的可用字节数,返回值为整型。
它可以用于判断是否有数据可读取。
7. Serial.read(: 该函数用于读取串口缓冲区中的一个字节,并返回该字节的整数值。
它可以用于接收和处理通过串口发送过来的数据。
8. Wire.requestFrom(: 该函数用于从I2C设备中读取数据,返回值为接收到的字节数。
获取设备描述表信息GetDeviceCaps函数
一个设备描述表通常是指一个物理显示设备,比如视频显示器和打印机。
通常用户需要获得有关设备的信息,其中包括显示器的显示尺寸和色彩范围。
用户可以通过GetDeviceCaps(获取设备能力)函数来得到这些信息:
iValue=GetDeviceCaps(hdc,iIndex);
其中,参数iIndex取值是WINGDI.H头文件中定义的29个标识符之一。
例如,当iIndex 的值为HORZRES时,GetDeviceCaps返回设备的宽度(单位是像素);当iIndex的值为VORZRES时,GetDeviceCaps返回设备的高度(单位是像素)。
如果hdc是打印机设备描述表的句柄,则GetDeviceCaps返回打印机显示区域的高度和宽度,它们的单位也是像素。
Device Parameters for GetDeviceCaps()
#define DRIVERVERSION 0 /* Device driver version */
#define TECHNOLOGY 2 /* Device classification */
#define HORZSIZE 4 /* Horizontal size in millimeters */
#define VERTSIZE 6 /* Vertical size in millimeters */
#define HORZRES 8 /* Horizontal width in pixels */
#define VERTRES 10 /* Vertical height in pixels */
#define BITSPIXEL 12 /* Number of bits per pixel */
#define PLANES 14 /* Number of planes */ #define NUMBRUSHES 16 /* Number of brushes the device has */
#define NUMPENS 18 /* Number of pens the device has */
#define NUMMARKERS 20 /* Number of markers the device has */ #define NUMFONTS 22 /* Number of fonts the device has */
#define NUMCOLORS 24 /* Number of colors the device supports */
#define PDEVICESIZE 26 /* Size required for device descriptor */
#define CURVECAPS 28 /* Curve capabilities */
#define LINECAPS 30 /* Line capabilities */
#define POL YGONALCAPS 32 /* Polygonal capabilities */
#define TEXTCAPS 34 /* Text capabilities */
#define CLIPCAPS 36 /* Clipping capabilities */
#define RASTERCAPS 38 /* Bitblt capabilities */
#define ASPECTX 40 /* Length of the X leg */
#define ASPECTY 42 /* Length of the Y leg */
#define ASPECTXY 44 /* Length of the hypotenuse */
#if(WINVER >= 0x0500)
#define SHADEBLENDCAPS 45 /* Shading and blending caps */
#endif /* WINVER >= 0x0500 */
#define LOGPIXELSX 88 /* Logical pixels/inch in X */
#define LOGPIXELSY 90 /* Logical pixels/inch in Y */
#define SIZEPALETTE 104 /* Number of entries in physical palette */
#define NUMRESERVED 106 /* Number of reserved entries in palette */
#define COLORRES 108 /* Actual color resolution */。